世界的な GameFi 業界動向分析レポート 2026 の詳細な目次、2035 年までの予測 (タイプ別、エンドユーザー別、地域分析、および競争環境別)
目次
1 市場の概要
1.1 製品の定義と市場の特徴
1.2 世界の GameFi 市場規模
1.3 市場の細分化
1.4 規制環境
2 業界チェーン分析
2.1 業界チェーン分析
2.2 GameFi 原材料分析
2.2.1 主要原材料の紹介
2.2.2 ゲームファイの主要サプライヤー原材料
2.3 GameFiのビジネスモードと生産プロセス
2.3.1 GameFiのビジネスモード分析
2.3.2 生産プロセス分析
2.4 GameFiのコスト構造分析
2.4.1 GameFiの製造コスト構造
2.4.2 GameFiの原材料コスト
2.4.3 GameFiの人件費
2.5 マーケットチャネル分析
2.6 主要下流顧客分析
2.7代替製品分析
3 市場ダイナミクス
3.1 市場推進要因
3.2 市場の制約と課題
3.3 新興市場の動向
3.4 PESTEL分析
3.5 消費者洞察分析
3.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
4 市場の競争状況
4.1 世界のGameFi収益と市場シェアメーカー (2020-2026)
4.2 メーカー別の世界の GameFi 販売量と市場シェア (2020-2026)
4.3 メーカー別の世界の GameFi 価格 (2020-2026)
4.4 企業タイプ別の GameFi 市場シェア (Tier 1、Tier 2、Tier 3)
4.5 GameFi の世界の主要メーカー、製造拠点の流通および本社
4.6 グローバルGameFi の主要メーカー、提供される製品およびアプリケーション
4.7 GameFi 市場の競争状況と傾向
4.7.1 GameFi 市場集中率
4.7.2 収益別世界トップ 3 およびトップ 6 GameFi プレーヤー市場シェア
4.8 業界ニュース
4.8.1 主要製品発売ニュース
4.8.2 合併・買収、拡張計画
5地理的地域別の世界のGameFi市場の歴史的発展(2020年から2026年)
5.1 地理的地域別の世界のGameFi市場の過去の売上高(2020年から2026年)
5.2 地理的地域別の世界のGameFi市場の歴史的収益(2020年から2026年)
5.3 国別の北米GameFi市場の状況(2020年から2026年)
5.3.1 北アメリカの国別 GameFi 売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.3.2 国別の北米 GameFi 売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.3.3 米国 GameFi 売上高、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.3.4 カナダ GameFi 売上高、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4 ヨーロッパ国別の GameFi 市場状況 (2020 ~ 2026 年)
5.4.1 国別のヨーロッパ GameFi 売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.4.2 国別のヨーロッパ GameFi 売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.4.3 ドイツの GameFi 売上高、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4.4 フランスの GameFi 売上高、収益と成長(2020-2026)
5.4.5 英国のGameFi販売量、収益と成長(2020-2026)
5.4.6 スペインのGameFi販売量、収益と成長(2020-2026)
5.4.7 ロシアのGameFi販売量、収益と成長(2020-2026)
5.4.8 ポーランドのGameFi売上高、収益、成長(2020年~2026年)
5.5 アジア太平洋地域の国別GameFi市場状況(2020年~2026年)
5.5.1 アジア太平洋地域の国別GameFi売上高(2020年~2026年)
5.5.2 国別アジア太平洋地域のGameFi売上高(2020年~2026年)
5.5.3 中国の GameFi 販売量、収益および成長 (2020-2026)
5.5.4 日本の GameFi 販売量、収益および成長 (2020-2026)
5.5.5 韓国の GameFi 販売量、収益および成長 (2020-2026)
5.5.6 東南アジアの GameFi 販売量、収益および成長(2020-2026)
5.5.7 インド GameFi 販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.8 オーストラリア GameFi 販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.6 ラテンアメリカの国別 GameFi 市場状況 (2020-2026)
5.6.1 ラテンアメリカの国別 GameFi 販売量(2020-2026)
5.6.2 ラテンアメリカの国別 GameFi 収益 (2020-2026)
5.6.3 メキシコ GameFi 販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.6.4 ブラジル GameFi 販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.7 中東およびアフリカの GameFi 市場状況国 (2020-2026)
5.7.1 中東およびアフリカの国別 GameFi 売上高 (2020-2026)
5.7.2 中東およびアフリカの国別 GameFi 売上高 (2020-2026)
5.7.3 GCC GameFi 売上高、収益および成長 (2020-2026)
5.7.4 南アフリカの GameFi 売上高量、収益、成長 (2020-2026)
6 製品タイプ別の世界の GameFi 市場の歴史的発展 (2020-2026 年)
6.1 タイプ別の GameFi の定義
6.2 製品タイプ別の世界の GameFi の過去の販売量 (2020-2026)
6.3 製品タイプ別の世界の GameFi の過去の収益(2020-2026)
6.4 製品タイプ別の世界の GameFi 過去の価格 (2020-2026)
6.5 製品タイプ別の世界の過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.1 ポリゴンに基づく世界の GameFi の過去の販売量、収益、および成長率 (2020-2026)
7 エンド ユーザー別の世界の GameFi 市場の歴史的発展 (2020 ~ 2026 年)
7.1 下流市場の概要
7.2 エンド ユーザー別の世界の GameFi の過去の売上高 (2020 ~ 2026 年)
7.3 世界の GameFi の歴史エンド ユーザー別の収益 (2020 ~ 2026 年)
7.4 エンド ユーザー別の世界の GameFi 過去の価格 (2020 ~ 2026 年)
7.5 エンド ユーザー別の世界の過去の販売量、収益および成長率 (2020 ~ 2026 年)
7.5.1 世界の GameFi の過去の販売量、収益および財務成長率(2020-2026)
7.5.2 ゲームの全世界 GameFi 売上高、収益、成長率 (2020-2026)
7.5.3 その他の全世界 GameFi 売上高、収益、成長率 (2020-2026)
主要企業 8 社のプロフィール
8.1 ユービーアイソフト
8.1.1 Ubisoft Corporation 情報
8.1.2 Ubisoft - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.1.3 Ubisoft パフォーマンス分析 (2020-2026)
8.1.4 Ubisoft ビジネスとサービス対象市場
8.1.5 Ubisoft の最近の展開
8.2 不変
8.2.1 不変企業情報
8.2.2 不変 - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.2.3 不変のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.2.4 不変のビジネスとサービス対象市場
8.2.5 不変の最近の展開
8.3 Biscuit Labs
8.3.1 Biscuit Labs の会社情報
8.3.2 Biscuit Labs - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.3.3 Biscuit Labsのパフォーマンス分析(2020-2026)
8.3.4 Biscuit Labsのビジネスとサービス提供市場
8.3.5 Biscuit Labsの最近の展開
8.4 Bright Star
8.4.1 Bright Star株式会社情報
8.4.2 Bright Star - GameFi製品ポートフォリオと仕様
8.4.3 Bright Starのパフォーマンス分析(2020-2026)
8.4.4 ブライトスターのビジネスと提供する市場
8.4.5 ブライトスターの最近の展開
8.5 ダブルジャンプ
8.5.1 ダブルジャンプの会社情報
8.5.2 ダブルジャンプ - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.5.3 ダブルジャンプのパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.5.4 ダブルジャンプのビジネスと市場サービス提供
8.5.5 ダブルジャンプの最近の展開
8.6 DACOCO
8.6.1 DACOCO 法人情報
8.6.2 DACOCO - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.6.3 DACOCO パフォーマンス分析 (2020-2026)
8.6.4 DACOCO ビジネスとサービス提供市場
8.6.5 DACOCO の最近の展開
/>8.7 FoundGame
8.7.1 FoundGame 法人情報
8.7.2 FoundGame - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.7.3 FoundGame パフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.7.4 FoundGame ビジネスと提供市場
8.7.5 FoundGame の最近の展開
8.8 Enjin
8.8.1 Enjin 法人情報
8.8.2 Enjin - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.8.3 Enjin のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.8.4 Enjin のビジネスとサービス対象市場
8.8.5 Enjin の最近の展開
8.9 Splinterlands
8.9.1 Splinterlands 会社情報
8.9.2 Splinterlands - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
/>8.9.3 Splinterlands のパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.9.4 Splinterlands のビジネスとサービス対象市場
8.9.5 Splinterlands の最近の展開
8.10 Loom ネットワーク
8.10.1 Loom Network 企業情報
8.10.2 Loom ネットワーク - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.10.3 Loom ネットワークのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.10.4 Loom ネットワークのビジネスと提供する市場
8.10.5 Loom ネットワークの最近の展開
8.11 DAPPER LABS
8.11.1 DAPPER LABS 会社情報
8.11.2 DAPPER LABS - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.11.3 DAPPER LABS のパフォーマンス分析(2020-2026)
8.11.4 DAPPER LABS のビジネスとサービス対象市場
8.11.5 DAPPER LABS の最近の展開
8.12 Unity 3D
8.12.1 Unity 3D 企業情報
8.12.2 Unity 3D - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.12.3 Unity 3D パフォーマンス分析(2020-2026)
8.12.4 Unity 3D のビジネスとサービス対象市場
8.12.5 Unity 3D の最近の展開
8.13 Forte
8.13.1 Forte 会社情報
8.13.2 Forte - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.13.3 Forte のパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.13.4 得意分野とサービス市場
8.13.5 得意分野の最近の展開
8.14 ディセントラランド
8.14.1 ディセントラランド企業情報
8.14.2 ディセントラランド - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.14.3 ディセントラランドのパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.14.4 ディセントラランドのビジネスおよび提供される市場
8.14.5 Decentralandの最近の展開
8.15 Egretia
8.15.1 Egretia企業情報
8.15.2 Egretia - GameFi製品ポートフォリオおよび仕様
8.15.3 Egretiaのパフォーマンス分析(2020年~2026年)
8.15.4 Egretiaのビジネスおよび提供される市場
/>8.15.5 エグレティアの最近の展開
8.16 スカイ メイビス
8.16.1 スカイ メイビス コーポレーション情報
8.16.2 スカイ メイビス - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.16.3 スカイ メイビスのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.16.4 スカイ メイビスのビジネスと提供市場
8.16.5 スカイ メイビスの最近開発
8.17 Blockade Games
8.17.1 Blockade Games 企業情報
8.17.2 Blockade Games - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.17.3 Blockade Games のパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.17.4 Blockade Games のビジネスと提供市場
8.17.5 Blockade Games の最近の展開
8.18 Lucidサイト
8.18.1 Lucid Sight の会社情報
8.18.2 Lucid Sight - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.18.3 Lucid Sight のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.18.4 Lucid Sight のビジネスとサービス対象市場
8.18.5 Lucid Sight の最近の展開
8.19 NOD ゲーム
/>8.19.1 NOD Games 法人情報
8.19.2 NOD Games - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.19.3 NOD Games のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.19.4 NOD Games のビジネスとサービス対象市場
8.19.5 NOD Games の最近の展開
8.20 MixMarvel
8.20.1 MixMarvel 法人情報
/>8.20.2 MixMarvel - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.20.3 MixMarvel パフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.20.4 MixMarvel ビジネスとサービス対象市場
8.20.5 MixMarvel の最近の展開
8.21 ITAM ゲーム
8.21.1 ITAM Games 法人情報
8.21.2 ITAM ゲーム - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.21.3 ITAM ゲームのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.21.4 ITAM ゲームのビジネスと提供市場
8.21.5 ITAM ゲームの最近の展開
8.22 Voxie Tactics
8.22.1 Voxie Tactics の会社情報
8.22.2 Voxie Tactics - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.22.3 Voxie Tactics パフォーマンス分析 (2020-2026)
8.22.4 Voxie Tactics ビジネスと提供市場
8.22.5 Voxie Tactics の最近の展開
8.23 Altitude Games
8.23.1 Altitude Games 法人情報
8.23.2 Altitude Games - GameFi 製品ポートフォリオおよび仕様
8.23.3 Altitude Games のパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.23.4 Altitude Games のビジネスとサービス対象市場
8.23.5 Altitude Games の最近の展開
8.24 Yeeha Games
8.24.1 Yeeha Games 法人情報
8.24.2 Yeeha Games - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
/>8.24.3 Yeeha Games のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.24.4 Yeeha Games のビジネスとサービス対象市場
8.24.5 Yeeha Games の最近の展開
8.25 Mythical Games
8.25.1 Mythical Games の会社情報
8.25.2 Mythical Games - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.25.3ミシカル ゲームのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.25.4 ミシカル ゲームのビジネスと提供市場
8.25.5 ミシカル ゲームの最近の展開
8.26 サンドボックス
8.26.1 サンドボックス企業情報
8.26.2 サンドボックス - GameFi 製品ポートフォリオと仕様
8.26.3 サンドボックス パフォーマンス分析(2020-2026)
8.26.4 サンドボックス ビジネスとサービス提供市場
8.26.5 サンドボックスの最近の展開
9 製品タイプおよびエンド ユーザー別の世界 GameFi 市場予測 (2026 ~ 2035 年)
9.1 製品タイプ別の世界 GameFi 市場予測 (2026 ~ 2035 年)
9.1.1 世界の GameFi 販売量、収益Based on Polygon の予測と成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.1.2 Based on Ronin の世界の GameFi 販売量、収益予測、成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.2 エンドユーザー別の世界の GameFi 市場予測 (2026 ~ 2035 年)
9.2.1 世界の GameFi の販売量、収益予測、成長率財務 (2026 ~ 2035 年)
9.2.2 世界の GameFi 販売量、ゲームの収益予測および成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.2.3 世界の GameFi 販売量、収益予測およびその他の成長率 (2026 ~ 2035 年)
10 地理的地域別の世界の GameFi 市場予測(2026-2035)
10.1 地理的地域別の世界の GameFi 販売量と収益予測 (2026-2035)
10.2 北米の GameFi 販売量、収益予測と成長 (2026-2035)
10.2.1 米国の GameFi 販売量、収益予測と成長(2026-2035)
10.2.2 カナダ GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3 ヨーロッパ GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.1 ドイツ GameFi 販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3.2 フランス GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.3 英国 GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.4 スペイン GameFi 販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3.5 ロシア GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.6 ポーランド GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4 アジア太平洋地域 GameFi 販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.4.1 中国 GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.2 日本の GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.3 韓国 GameFi 販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.4.4 東南アジアの GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.5 インド GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.6 オーストラリアの GameFi 販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.5 ラテンアメリカ GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.5.1 メキシコ GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.5.2 ブラジル GameFi 販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.6 中東およびアフリカの GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.6.1 GCC GameFi 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.6.2 南アフリカの GameFi 販売量、収益予測および成長(2026-2035)
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース
11.2.1 二次データ
11.2.2 一次データ
11.2.3 市場規模の推定
11.2.4 法的免責事項