デジタルゲーム配信プラットフォームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(PCゲーム、モバイルゲーム、その他)、アプリケーション(個人、エンタープライズ)および地域別の洞察と2032年までの予測
グローバルデジタルゲーム配信プラットフォーム市場調査レポート2023の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のデジタルゲーム配信プラットフォーム市場規模成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 PCゲーム
1.2.3 モバイル ゲーム
1.2.4 その他
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 世界的なデジタル ゲーム流通アプリケーション別のプラットフォーム市場の成長: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 個人
1.3.3 エンタープライズ
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界のデジタル ゲーム配信プラットフォーム市場の展望 (2018 ~ 2029 年)
2.2 デジタル ゲーム地域別の配信プラットフォームの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のデジタルゲーム配信プラットフォーム市場規模: 2018年 VS 2022年 VS 2029年
2.2.2 地域別のデジタルゲーム配信プラットフォームの歴史的市場規模(2018-2023年)
2.2.3 デジタルゲーム配信プラットフォームの地域別市場規模予測(2024-2029年)
2.3 デジタルゲーム配信プラットフォーム市場ダイナミクス
2.3.1 デジタルゲーム配信プラットフォーム業界の動向
2.3.2 デジタルゲーム配信プラットフォーム市場の推進力
2.3.3 デジタルゲーム配信プラットフォーム市場の課題
2.3.4 デジタルゲーム配信プラットフォーム市場の制約< br>3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップのデジタル ゲーム配信プラットフォーム企業
3.1.1 収益別の世界トップのデジタル ゲーム配信プラットフォーム企業(2018-2023)
3.1.2 プレーヤー別のグローバル デジタル ゲーム配信プラットフォーム収益市場シェア (2018-2023)
3.2 企業タイプ別のグローバル デジタル ゲーム配信プラットフォーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3) )
3.3 対象となるプレーヤー: デジタル ゲーム配信プラットフォームの収益別ランキング
3.4 世界のデジタル ゲーム配信プラットフォーム市場の集中度比率
3.4.1 世界のデジタル ゲーム配信プラットフォーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2022 年のデジタル ゲーム配信プラットフォーム収益による世界のトップ 10 および上位 5 企業
3.5 デジタル ゲーム配信プラットフォームのキープレーヤー 本社およびサービス提供地域
3.6 主要プレーヤー デジタル ゲーム配信プラットフォームの製品ソリューションとサービス
3.7 デジタル ゲーム配信プラットフォーム市場への参入日
3.8合併と買収、拡張計画
4 デジタル ゲーム配信プラットフォームの種類別内訳データ
4.1 世界のデジタル ゲーム配信プラットフォームの種類別過去の市場規模 (2018 ~ 2023 年)
4.2 世界のデジタル ゲーム配信プラットフォームの種類別予測市場規模タイプ (2024-2029)
5 アプリケーション別デジタル ゲーム配信プラットフォームの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のデジタル ゲーム配信プラットフォームの歴史的市場規模(2018-2023)
5.2 アプリケーション別の世界のデジタル ゲーム配信プラットフォームの市場規模予測 (2024-2029)
6 北米
6.1 北米のデジタル ゲーム配信プラットフォームの市場規模 (2018-2029)
6.2 北米デジタルゲーム配信プラットフォーム市場国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 北アメリカの国別デジタル ゲーム配信プラットフォーム市場規模 (2018-2023)
6.4 北米 国別デジタル ゲーム配信プラットフォーム市場規模 (2024-2029)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ< br>7.1 ヨーロッパデジタルゲーム配信プラットフォーム市場規模(2018-2029)
7.2 ヨーロッパデジタルゲーム配信プラットフォーム市場国別成長率:2018年VS 2022 VS 2029
7.3 ヨーロッパの国別デジタルゲーム配信プラットフォーム市場規模 (2018-2023)
7.4 ヨーロッパの国別デジタルゲーム配信プラットフォーム市場規模 (2024-2029)
7.5 ドイツ
7.6 フランス< br>7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8アジア太平洋
8.1 アジア太平洋デジタルゲーム配信プラットフォーム市場規模(2018-2029)
8.2 アジア太平洋デジタルゲーム配信プラットフォーム市場地域別成長率:2018 VS 2022 VS 2029
8.3 アジア太平洋地域別デジタル ゲーム配信プラットフォーム市場規模 (2018-2023)
8.4 地域別アジア太平洋デジタル ゲーム配信プラットフォーム市場規模(2024-2029)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ デジタルゲーム配信プラットフォーム市場規模(2018-2029)
9.2 ラテンアメリカデジタルゲーム配信プラットフォーム市場国別成長率:2018年VS 2022 VS 2029
9.3 ラテンアメリカの国別デジタルゲーム配信プラットフォーム市場規模 (2018-2023)
9.4 ラテンアメリカの国別デジタルゲーム配信プラットフォーム市場規模 (2024-2029)
9.5 メキシコ
9.6ブラジル
10 中東・アフリカ
10.1 中東・アフリカ デジタルゲーム配信プラットフォーム市場規模(2018-2029)
10.2 中東およびアフリカの国別デジタルゲーム配信プラットフォーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 中東およびアフリカの国別デジタルゲーム配信プラットフォーム市場規模 (2018-2023)< br>10.4中東およびアフリカの国別デジタルゲーム配信プラットフォーム市場規模(2024-2029)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要企業プロフィール
11.1 Steam
11.1.1 Steam 会社概要
11.1.2 Steam ビジネス概要
11.1.3 Steam デジタル ゲーム配信プラットフォームの概要
11.1.4 デジタル ゲーム配信プラットフォーム ビジネスにおける Steam の収益(2018-2023)
11.1.5 Steam の最近の開発
11.2 GOG
11.2.1 GOG 会社概要
11.2.2 GOG 事業概要
11.2.3 GOG デジタル ゲーム配信プラットフォームの紹介< br>11.2.4 デジタル ゲーム配信プラットフォーム ビジネスにおける GOG の収益 (2018 ~ 2023 年)
11.2.5 GOG最近の開発
11.3 Green Man Gaming
11.3.1 Green Man Gaming 会社概要
11.3.2 Green Man Gaming 事業概要
11.3.3 Green Man Gaming デジタル ゲーム配信プラットフォームの紹介
11.3. 4 Green Man Gaming のデジタル ゲーム配信プラットフォーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.3.5 Green Man Gaming の最近の展開
11.4 Origin
11.4.1 Origin 会社概要
11.4.2 Origin 事業概要
11.4.3 Origin デジタルゲーム配信プラットフォーム紹介
11.4.4 Origin デジタルゲーム配信プラットフォーム事業の収益(2018-2023)
11.4.5 Originの最近の開発
11.5 Genba Digital
11.5.1 Genba Digitalの会社概要
11.5.2 Genbaデジタル ビジネスの概要
11.5.3 ゲンバ デジタル デジタル ゲーム配信プラットフォームの紹介
11.5.4 ゲンバ デジタル デジタル ゲーム配信プラットフォーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.5.5 ゲンバ デジタルの最近の展開
11.6ゲーマーズゲート
11.6.1 ゲーマーズゲート会社概要
11.6.2 ゲーマーズゲート事業概要
11.6.3ゲーマーズゲート デジタル ゲーム配信プラットフォームの概要
11.6.4 デジタル ゲーム配信プラットフォーム ビジネスにおけるゲーマーズゲートの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.6.5 ゲーマーズゲートの最近の開発
11.7 ハンブル バンドル
11.7.1 ハンブル バンドルの会社詳細
11.7.2 Humble Bundle ビジネス概要
11.7.3 Humble Bundle デジタル ゲーム配信プラットフォームはじめに
11.7.4 デジタルゲーム配信プラットフォーム事業におけるハンブルバンドルの収益(2018-2023)
11.7.5 ハンブルバンドルの最近の展開
11.8 Kongregate
11.8.1 Kongregate の会社概要
11.8. 2 Kongregate ビジネス概要
11.8.3 Kongregate デジタル ゲーム配信プラットフォームの紹介
11.8.4 Kongregateデジタル ゲーム配信プラットフォーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.8.5 Kongregate の最近の展開
11.9 Itch.io
11.9.1 Itch.io 会社概要
11.9.2 Itch.io 事業概要
11.9.3 Itch.io デジタル ゲーム配信プラットフォームの概要
11.9.4 Itch.io デジタル ゲーム配信プラットフォーム ビジネスの収益(2018-2023)
11.9.5 Itch.io 最近の展開
11.10 任天堂
11.10.1 任天堂会社概要
11.10.2 任天堂事業概要
11.10.3 任天堂デジタルゲーム配信プラットフォームはじめに
11.10.4 任天堂のデジタルゲーム配信プラットフォーム事業の収益(2018-2023)
11.10.5 任天堂の最近の展開
11.11 Epic
11.11.1 Epic 会社概要
11.11.2 Epic ビジネス概要
11.11.3 Epic デジタル ゲーム配信プラットフォームの紹介< br>11.11.4 デジタルゲーム配信プラットフォーム事業で驚異的な収益(2018-2023)
11.11.5 壮大な最近の開発
11.12 プラグインデジタル
11.12.1 プラグインデジタル会社の詳細
11.12.2 プラグインデジタル事業の概要
11.12.3 プラグインIn Digital デジタルゲーム配信プラットフォームの紹介
11.12.4 デジタルゲーム配信プラットフォーム事業におけるデジタル収益のプラグイン(2018-2023)
11.12.5 プラグインデジタルの最近の開発
11.13 Nexway
11.13.1 Nexway 会社概要
11.13.2 Nexway ビジネス概要
11.13.3 Nexway デジタル ゲーム配信プラットフォームはじめに
11.13.4 デジタルゲーム配信プラットフォーム事業におけるNextway収益(2018-2023)
11.13.5 Nexway の最近の開発
11.14 ユービーアイソフト
11.14.1 ユービーアイソフトの会社概要
11.14.2 ユービーアイソフトの事業概要
11.14.3 ユービーアイソフト デジタル ゲーム配信プラットフォームの紹介< br>11.14.4 デジタル ゲーム配信プラットフォーム ビジネスにおけるユービーアイソフトの収益(2018-2023)
11.14.5 ユービーアイソフトの最近の開発
11.15 アゼリオン
11.15.1 アゼリオンの会社概要
11.15.2 アゼリオンの事業概要
11.15.3 アゼリオン デジタル ゲーム配信プラットフォームの紹介< br>11.15.4 Azerion デジタルゲーム配信プラットフォーム事業の収益(2018-2023)
11.15.5 Azerion の最近の開発
11.16 Nuuvem
11.16.1 Nuuvem 会社概要
11.16.2 Nuuvem ビジネス概要
11.16.3 Nuuvem デジタル ゲーム配信プラットフォームの紹介< br>11.16.4 Nuuvem デジタルゲーム配信プラットフォーム事業の収益(2018-2023)
11.16.5 Nuuvem の最近の開発
11.17 デジタル ゲーム
11.17.1 デジタル ゲーム会社の詳細
11.17.2 デジタル ゲーム事業概要
11.17.3 デジタル ゲーム デジタル ゲーム配信プラットフォーム紹介
11.17.4 デジタルゲーム配信プラットフォーム事業におけるデジタルゲーム収益(2018-2023)
11.17.5 デジタル ゲームの最近の開発
11.18 ロボット キャッシュ
11.18.1 ロボット キャッシュの会社概要
11.18.2 ロボット キャッシュの事業概要
11.18.3 ロボット キャッシュ デジタルゲーム配信プラットフォーム紹介
11.18.4 デジタルゲーム配信プラットフォーム事業におけるロボットキャッシュ収益(2018-2023)
11.18.5 ロボット キャッシュの最近の開発
11.19 The Abyss
11.19.1 The Abyss 会社概要
11.19.2 The Abyss 事業概要
11.19.3 The Abyss Digitalゲーム配信プラットフォーム紹介
11.19.4 デジタルゲーム配信プラットフォーム事業のアビス収益(2018-2023)
11.19.5 アビスの最近の展開
11.20 ストームス
11.20.1 ストームスの会社概要
11.20.2 ストームスの事業概要
11.20.3 ストームスのデジタル ゲーム配信プラットフォームの紹介
11.20.4 デジタルゲーム配信プラットフォーム事業の収益が好調(2018-2023)
11.20.5 嵐の最近の開発
11.21 CJS CD キー
11.21.1 CJS CD キー会社概要
11.21.2 CJS CD キー事業概要
11.21.3 CJS CD キー デジタル ゲーム配信プラットフォームの紹介
11.21.4 CJS CD キーの収益デジタルゲーム配信プラットフォーム事業(2018-2023)
11.21.5 CJS CDキーの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.2 データ ソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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