2026 年世界予算アプリ業界動向分析レポートの詳細な目次、2035 年までの予測 (タイプ別、エンドユーザー別、地域分析、競争環境別)
目次
1 市場概要
1.1 製品定義と市場の特徴
1.2 世界の予算アプリ市場規模
1.3 市場セグメンテーション
1.4 規制環境
2 業界チェーン分析
2.1 業界チェーン分析
2.2 予算アプリ原材料分析
2.2.1 主要原材料の紹介
2.2.2 主要な原材料のサプライヤー
2.3 予算アプリのビジネスモードと生産プロセス
2.3.1 予算アプリのビジネスモード分析
2.3.2 生産プロセス分析
2.4 予算アプリのコスト構造分析
2.4.1 予算アプリの製造コスト構造
2.4.2 予算アプリの原材料費
2.4.3 予算アプリの人件費
2.5 市場チャネル分析
2.6主要な下流顧客分析
2.7 代替製品分析
3 市場ダイナミクス
3.1 市場推進要因
3.2 市場の制約と課題
3.3 新興市場動向
3.4 PESTEL分析
3.5 消費者洞察分析
3.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
4 市場の競争環境
/>4.1 メーカー別の世界の低予算アプリの収益と市場シェア (2020 ~ 2026 年)
4.2 メーカー別の世界の低予算アプリの販売量と市場シェア (2020 ~ 2026 年)
4.3 メーカー別の世界の低予算アプリの価格 (2020 ~ 2026 年)
4.4 企業タイプ別の低予算アプリの市場シェア (Tier 1、Tier 2、Tier 3)
4.5 グローバル キー予算アプリのメーカー、製造拠点の流通および本社
4.6 予算アプリの世界の主要メーカー、提供される製品およびアプリケーション
4.7 予算アプリ市場の競争状況と傾向
4.7.1 予算アプリ市場の集中率
4.7.2 世界のトップ3およびトップ6の予算アプリプレーヤーの収益別市場シェア
4.8 業界ニュース
4.8.1 主要製品発売ニュース
/>4.8.2 合併と買収、拡張計画
5 地理的地域別の世界の低予算アプリ市場の歴史的発展(2020年から2026年)
5.1 地理的地域別の世界の低予算アプリ市場の過去の売上高(2020年から2026年)
5.2 地理的地域別の世界の低予算アプリ市場の過去の収益(2020年から2026年)
/>5.3 北米の国別予算アプリ市場状況 (2020-2026)
5.3.1 国別北米予算アプリ販売量 (2020-2026)
5.3.2 国別北米予算アプリ収益 (2020-2026)
5.3.3 米国予算アプリ販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.3.4 カナダの予算アプリ販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.4 国別ヨーロッパ予算アプリ市場の状況 (2020-2026)
5.4.1 国別ヨーロッパ予算アプリ販売量 (2020-2026)
5.4.2 国別ヨーロッパ予算アプリ収益 (2020-2026)
5.4.3 ドイツの予算アプリの販売量、収益、成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4.4 フランスの予算アプリの販売量、収益、成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4.5 英国の予算アプリの販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4.6 スペインの予算アプリの販売量、収益および成長成長(2020年~2026年)
5.4.7 ロシアの予算アプリの販売量、収益、成長(2020年~2026年)
5.4.8 ポーランドの予算アプリの販売量、収益、成長(2020年~2026年)
5.5 アジア太平洋地域の予算アプリの国別市場状況(2020年~2026年)
5.5.1 アジア太平洋地域の予算国別のアプリ販売量 (2020 ~ 2026 年)
5.5.2 国別のアジア太平洋地域の予算アプリの収益 (2020 ~ 2026 年)
5.5.3 中国の予算アプリの販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.5.4 日本の予算アプリの販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.5.5 韓国の予算アプリの販売量、収益、成長(2020-2026)
5.5.6 東南アジアの予算アプリの販売量、収益、成長(2020-2026)
5.5.7 インドの予算アプリの販売量、収益、成長(2020-2026)
5.5.8 オーストラリアの予算アプリの販売量、収益と成長成長(2020年~2026年)
5.6 ラテンアメリカの予算アプリ市場の国別状況(2020年~2026年)
5.6.1 ラテンアメリカの予算アプリの国別売上高(2020年~2026年)
5.6.2 ラテンアメリカの予算アプリの国別収益(2020年~2026年)
5.6.3 メキシコの予算アプリの売上高、収益、成長(2020年~2026年)
5.6.4 ブラジルの予算アプリ販売量、収益、成長(2020年~2026年)
5.7 国別の中東およびアフリカの予算アプリ市場状況(2020年~2026年)
5.7.1 国別の中東およびアフリカの予算アプリ販売量(2020年~2026年)
5.7.2 中東およびアフリカの予算国別のアプリ収益 (2020-2026)
5.7.3 GCC 予算アプリの販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.7.4 南アフリカの予算アプリ販売量、収益、成長 (2020-2026)
6 製品タイプ別の世界の予算アプリ市場の歴史的発展 (2020-2026)
6.1 タイプ別の予算アプリの定義
6.2 製品タイプ別の世界の予算アプリの過去の売上高 (2020 ~ 2026 年)
6.3 製品タイプ別の世界の予算アプリの過去の収益 (2020 ~ 2026 年)
6.4 製品タイプ別の世界の予算アプリの過去の価格 (2020 ~ 2026 年)
6.5 世界の過去の売上高、収益、成長率製品タイプ別 (2020-2026)
6.5.1 Android の世界予算アプリの過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.2 iOS の世界予算アプリの過去の販売量、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.3 世界予算アプリの過去の販売量、収益、成長率ウェブベースの割合(2020~2026年)
7 エンドユーザー別の世界の予算アプリ市場の歴史的発展(2020年~2026年)
7.1 下流市場の概要
7.2 エンドユーザー別の世界の予算アプリの過去の売上高(2020年~2026年)
7.3 エンドユーザー別の世界の予算アプリの過去の収益(2020年~2026年)
/>7.4 エンドユーザー別の世界予算アプリの過去の価格(2020~2026年)
7.5 エンドユーザー別の世界の過去の売上高、収益、成長率(2020~2026年)
7.5.1 個人向けの世界の予算アプリの過去の売上高、売上高、成長率(2020年~2026年)
7.5.2 世界の予算アプリの過去の売上高家庭向けの売上高、収益、成長率 (2020 ~ 2026 年)
7.5.3 企業向けの世界の予算アプリの過去の売上高、売上高、成長率 (2020 ~ 2026 年)
7.5.4 その他の世界の予算アプリの過去の売上高、売上高、成長率 (2020 ~ 2026 年)
主要企業 8 社のプロフィール
/>8.1 マネーダンス
8.1.1 マネーダンスの企業情報
8.1.2 マネーダンス - 予算アプリの製品ポートフォリオと仕様
8.1.3 マネーダンスのパフォーマンス分析(2020年から2026年)
8.1.4 マネーダンスのビジネスと提供される市場
8.1.5 マネーダンスの最近の展開
8.2 ナードウォレット
8.2.1 NerdWallet 企業情報
8.2.2 NerdWallet - Budget Apps 製品ポートフォリオと仕様
8.2.3 NerdWallet パフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.2.4 NerdWallet ビジネスとサービス対象市場
8.2.5 NerdWallet の最近の展開
8.3 EveryDollar
8.3.1 EveryDollar 企業情報
/>8.3.2 EveryDollar - Budget Apps 製品ポートフォリオと仕様
8.3.3 EveryDollar のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.3.4 EveryDollar のビジネスとサービス対象市場
8.3.5 EveryDollar の最近の展開
8.4 フィニシティ
8.4.1 Finicity 企業情報
8.4.2 Finicity - Budget Apps 製品ポートフォリオと仕様
8.4.3 フィニシティのパフォーマンス分析(2020年から2026年)
8.4.4 フィニシティのビジネスと提供する市場
8.4.5 フィニシティの最近の展開
8.5 Clarity Money
8.5.1 Clarity Moneyの会社情報
8.5.2 Clarity Money - Budget Appsの製品ポートフォリオと仕様
8.5.3 Clarity Money のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.5.4 Clarity Money のビジネスと提供される市場
8.5.5 Clarity Money の最近の展開
8.6 Quicken
8.6.1 Quicken の会社情報
8.6.2 Quicken - Budget Apps 製品ポートフォリオと仕様
8.6.3 Quicken のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.6.4 ビジネスとサービス提供市場の迅速化
8.6.5 最近の開発の迅速化
8.7 予算が必要です
8.7.1 予算が必要です 企業情報
8.7.2 予算が必要です - 予算アプリの製品ポートフォリオと仕様
8.7.3 予算パフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年) が必要です
8.7.4 予算ビジネスと提供される市場
8.7.5 予算が必要です 最近の展開
8.8 The Infinite Kind
8.8.1 The Infinite Kind 企業情報
8.8.2 The Infinite Kind - Budget Apps 製品ポートフォリオと仕様
8.8.3 The Infinite Kind パフォーマンス分析 (2020-2026)
8.8.4 The Infinite Kind ビジネスと提供される市場
/>8.8.5 ザ・インフィニット・カインドの最近の動向
8.9 ザ・バランス
8.9.1 ザ・バランスの会社情報
8.9.2 ザ・バランス - 予算アプリの製品ポートフォリオと仕様
8.9.3 ザ・バランスのパフォーマンス分析(2020年~2026年)
8.9.4 ザ・バランスのビジネスとサービス市場
8.9.5 ザ・バランスの最近の展開
8.10ポケットガード
8.10.1 ポケットガード企業情報
8.10.2 ポケットガード - Budget Apps 製品ポートフォリオと仕様
8.10.3 ポケットガードのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.10.4 ポケットガードのビジネスとサービス対象市場
8.10.5 ポケットガードの最近の展開
8.11 ゼータ
8.11.1 ゼータ企業情報
8.11.2 Zeta - Budget Apps 製品のポートフォリオと仕様
8.11.3 Zeta のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.11.4 Zeta のビジネスとサービス対象市場
8.11.5 Zeta の最近の展開
8.12 造幣局
8.12.1 造幣局の企業情報
8.12.2 Mint - Budget Apps 製品ポートフォリオと仕様
8.12.3 造幣局のパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.12.4 造幣局のビジネスとサービス提供市場
8.12.5 造幣局の最近の展開
8.13 Acorns
8.13.1 Acorns 法人情報
8.13.2 Acorns - Budget Apps 製品ポートフォリオと仕様
8.13.3 Acorns のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.13.4 Acorns のビジネスと提供される市場
8.13.5 Acorns の最近の展開
8.14 個人資本
8.14.1 Personal Capital 法人情報
8.14.2 Personal Capital - Budget Apps 製品ポートフォリオと仕様
8.14.3 Personal Capital のパフォーマンス分析(2020-2026)
8.14.4 個人資本のビジネスと提供される市場
8.14.5 個人資本の最近の展開
8.15 グッドバジェット
8.15.1 グッドバジェットの企業情報
8.15.2 グッドバジェット - Budget Apps 製品ポートフォリオと仕様
8.15.3 グッドバジェットのパフォーマンス分析(2020-2026)
8.15.4 Goodbudget のビジネスと提供する市場
8.15.5 Goodbudget の最近の展開
8.16 CountAbout
8.16.1 CountAbout 企業情報
8.16.2 CountAbout - Budget Apps 製品ポートフォリオと仕様
8.16.3 CountAbout パフォーマンス分析(2020-2026)
8.16.4 CountAbout ビジネスとサービス対象市場
8.16.5 CountAbout 最近の展開
8.17 Mvelopes
8.17.1 Mvelopes 会社情報
8.17.2 Mvelopes - Budget Apps 製品ポートフォリオと仕様
8.17.3 Mvelopes のパフォーマンス分析(2020-2026)
8.17.4 Mvelopesのビジネスとサービス対象市場
8.17.5 Mvelopesの最近の展開
9 製品タイプおよびエンドユーザー別の世界予算アプリ市場予測(2026-2035年)
9.1 製品タイプ別の世界予算アプリ市場予測(2026-2035年)
9.1.1 世界予算アプリAndroid の販売量、収益予測、成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.1.2 iOS の世界の低予算アプリ販売量、収益予測、成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.1.3 Web ベースの世界の低予算アプリの販売量、収益予測、成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.2 世界の低予算アプリ市場エンドユーザー別の予測(2026~2035年)
9.2.1 個人向けの世界予算アプリ販売量、収益予測、成長率(2026~2035年)
9.2.2 家族向けの世界予算アプリ販売量、収益予測、成長率(2026~2035年)
9.2.3 世界予算アプリ販売量、収益エンタープライズ向けの予測と成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.2.4 その他の世界の低予算アプリの販売量、収益予測、成長率 (2026 ~ 2035 年)
10 地域別の世界の低予算アプリの市場予測 (2026 ~ 2035 年)
10.1 地域別の世界の低予算アプリの販売量と収益予測(2026-2035)
10.2 北米のBudget Appsの販売量、収益予測および成長(2026-2035年)
10.2.1 米国のBudget Appsの販売量、収益予測および成長(2026-2035年)
10.2.2 カナダのBudget Appsの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3 ヨーロッパの予算アプリの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.1 ドイツの予算アプリの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.2 フランスの予算アプリの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3.3 英国の予算アプリの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.4 スペインの予算アプリの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.3.5 ロシアの予算アプリの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.3.6 ポーランドの予算アプリの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4 アジア太平洋地域の予算アプリの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.1 中国の予算アプリの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.4.2 日本の予算アプリの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.3 韓国の予算アプリの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.4 東南アジアの予算アプリの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.4.5 インドの予算アプリの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.4.6 オーストラリアの予算アプリの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.5 ラテンアメリカの予算アプリの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.5.1 メキシコの予算アプリの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.5.2 ブラジルの予算アプリの販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.6 中東およびアフリカの予算アプリの販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.6.1 GCC Budget Apps の販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
10.6.2 南アフリカの Budget Apps 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データ出典
11.2.1 二次データ
11.2.2 一次データ
11.2.3 市場規模の推定
11.2.4 法的免責事項