世界の拡張現実 (AR) 業界動向分析レポート 2026 年、2035 年までの予測の詳細な目次 (タイプ別、エンドユーザー別、地域分析、および競争環境別)
目次
1 市場の概要
1.1 製品定義と市場の特徴
1.2 世界の拡張現実 (AR) 市場規模
1.3 市場の細分化
1.4 規制環境
2 業界チェーン分析
2.1 業界チェーン分析
2.2 拡張現実 (AR) 原材料分析
2.2.1 主要原材料の紹介
2.2.2 原材料の主要サプライヤー
2.3 拡張現実(AR)のビジネスモードと生産プロセス
2.3.1 拡張現実(AR)のビジネスモード分析
2.3.2 生産プロセス分析
2.4 拡張現実(AR)のコスト構造分析
2.4.1 拡張現実(AR)の製造コスト構造
2.4.2 拡張現実の原材料コスト(AR)
2.4.3 拡張現実 (AR) の人件費
2.5 市場チャネル分析
2.6 主要下流顧客分析
2.7 代替製品分析
3 市場ダイナミクス
3.1 市場推進要因
3.2 市場制約と課題
3.3 新興市場動向
3.4 PESTEL 分析
3.5 消費者インサイト分析
3.6 ロシアとウクライナ戦争の影響
4 市場の競争状況
4.1 メーカー別の世界の拡張現実 (AR) 収益と市場シェア (2020 ~ 2026 年)
4.2 メーカー別の世界の拡張現実 (AR) 販売量と市場シェア (2020 ~ 2026 年)
4.3 メーカー別の世界の拡張現実 (AR) 価格(2020-2026)
4.4 企業タイプ別の拡張現実 (AR) 市場シェア (ティア 1、ティア 2、ティア 3)
4.5 拡張現実 (AR) の世界の主要メーカー、製造拠点の流通および本社
4.6 拡張現実 (AR) の世界の主要メーカー、提供される製品とアプリケーション
4.7 拡張現実 (AR) 市場の競争状況とトレンド
4.7.1 拡張現実 (AR) 市場の集中率
4.7.2 収益別の世界トップ 3 およびトップ 6 の拡張現実 (AR) プレーヤー市場シェア
4.8 業界ニュース
4.8.1 主要製品発売ニュース
4.8.2 合併・買収、拡張計画
5 世界の拡張現実 (AR) 市場の歴史地理的地域別の発展(2020年から2026年)
5.1 地理的地域別の世界の拡張現実(AR)市場の過去の売上高(2020年から2026年)
5.2 地理的地域別の世界の拡張現実(AR)市場の過去の収益(2020年から2026年)
5.3 国別の北米の拡張現実(AR)市場の状況(2020-2026)
5.3.1 北米の国別拡張現実 (AR) 売上高 (2020-2026 年)
5.3.2 国別北米拡張現実 (AR) 売上高 (2020-2026 年)
5.3.3 米国の拡張現実 (AR) 売上高、売上高、成長率(2020-2026)
5.3.4 カナダの拡張現実 (AR) 販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.4 ヨーロッパの国別拡張現実 (AR) 市場状況 (2020-2026)
5.4.1 ヨーロッパの国別拡張現実 (AR) 販売量 (2020-2026)
5.4.2 ヨーロッパの国別拡張現実 (AR) 売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.4.3 ドイツの拡張現実 (AR) 販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4.4 フランス 拡張現実 (AR) 販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4.5 英国拡張現実 (AR) の販売量、収益、成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4.6 スペインの拡張現実 (AR) 販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4.7 ロシアの拡張現実 (AR) 販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.4.8 ポーランド現実 (AR) の販売量、収益、成長 (2020 ~ 2026 年)
5.5 アジア太平洋地域の国別の拡張現実 (AR) 市場状況 (2020 ~ 2026 年)
5.5.1 国別のアジア太平洋地域の拡張現実 (AR) 販売量 (2020 ~ 2026 年)
5.5.2 国別のアジア太平洋地域の拡張現実 (AR) 収益(2020-2026)
5.5.3 中国の拡張現実 (AR) 販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.4 日本の拡張現実 (AR) 販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.5 韓国の拡張現実 (AR) 販売量、収益、成長(2020-2026)
5.5.6 東南アジアの拡張現実 (AR) 販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.7 インド 拡張現実 (AR) 販売量、収益、成長 (2020-2026)
5.5.8 オーストラリアの拡張現実 (AR) 販売量、収益、成長(2020-2026)
5.6 国別ラテンアメリカ拡張現実 (AR) 市場状況 (2020-2026)
5.6.1 国別ラテンアメリカ拡張現実 (AR) 販売量 (2020-2026)
5.6.2 国別ラテンアメリカ拡張現実 (AR) 収益 (2020-2026)
5.6.3 メキシコ拡張現実 (AR) の販売量、収益、成長 (2020 ~ 2026 年)
5.6.4 ブラジルの拡張現実 (AR) 販売量、収益および成長 (2020 ~ 2026 年)
5.7 中東およびアフリカの国別の拡張現実 (AR) 市場の状況 (2020 ~ 2026 年)
5.7.1 中東およびアフリカの拡張現実(AR) 国別販売量 (2020 ~ 2026 年)
5.7.2 中東およびアフリカの国別拡張現実 (AR) 売上高 (2020 ~ 2026 年)
5.7.3 GCC 拡張現実 (AR) 販売量、売上高および成長率 (2020 ~ 2026 年)
5.7.4 南アフリカの拡張現実 (AR) 販売量、売上高および成長 (2020-2026)
6 製品タイプ別の世界の拡張現実 (AR) 市場の歴史的発展 (2020-2026 年)
6.1 タイプ別の拡張現実 (AR) の定義
6.2 製品タイプ別の世界の拡張現実 (AR) の過去の売上高 (2020-2026 年)
6.3 世界の拡張現実 (AR) の歴史製品タイプ別の収益 (2020 ~ 2026 年)
6.4 製品タイプ別の世界の拡張現実 (AR) 過去の価格 (2020 ~ 2026 年)
6.5 製品タイプ別の世界の過去の販売量、収益および成長率 (2020 ~ 2026 年)
6.5.1 製品タイプ別の世界の拡張現実 (AR) の過去の販売量、収益および成長率拡張現実メガネ (2020-2026)
6.5.2 拡張現実ディスプレイの世界の拡張現実 (AR) 販売量、収益、成長率 (2020-2026)
6.5.3 その他の世界の拡張現実 (AR) 販売量、収益、成長率 (2020-2026)
7 世界エンドユーザー別の拡張現実(AR)市場の歴史的発展(2020年から2026年)
7.1 下流市場の概要
7.2 エンドユーザー別の世界の拡張現実(AR)売上高の履歴(2020年から2026年)
7.3 エンドユーザー別の世界的な拡張現実(AR)の過去の収益(2020年から2026年)
7.4 世界的な拡張現実(AR) エンド ユーザー別の過去の価格 (2020 ~ 2026 年)
7.5 エンド ユーザー別の世界の過去の販売量、収益、成長率 (2020 ~ 2026 年)
7.5.1 企業の世界の拡張現実 (AR) の過去の販売量、収益および成長率 (2020 ~ 2026 年)
7.5.2 世界の拡張現実 (AR)商用車の過去の販売量、収益、成長率(2020-2026年)
7.5.3 自動車の世界の拡張現実(AR)の過去の販売量、収益、成長率(2020-2026年)
7.5.4 その他の世界の拡張現実(AR)の過去の販売量、収益、成長率(2020年~2026年)
8つの主要企業プロフィール
8.1 ツァイス
8.1.1 ツァイスの企業情報
8.1.2 ツァイス - 拡張現実(AR)製品ポートフォリオと仕様
8.1.3 ツァイスのパフォーマンス分析(2020年~2026年)
8.1.4 ツァイスのビジネスとサービス対象市場
/>8.1.5 ツァイスの最近の動向
8.2 アベガント
8.2.1 アベガントの企業情報
8.2.2 アベガント - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.2.3 アベガントのパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.2.4 アベガントのビジネスとサービス対象市場
8.2.5 アベガントの最近の状況開発
8.3 Vuzix
8.3.1 Vuzix 企業情報
8.3.2 Vuzix - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.3.3 Vuzix のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.3.4 Vuzix のビジネスとサービス対象市場
8.3.5 Vuzix の最近の展開
8.4 Magic Leap
8.4.1 Magic Leap 企業情報
8.4.2 Magic Leap - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.4.3 Magic Leap パフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.4.4 Magic Leap のビジネスとサービス対象市場
8.4.5 Magic Leap の最近の展開
8.5 HTC
8.5.1 HTC Corporation情報
8.5.2 HTC - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.5.3 HTC のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.5.4 HTC のビジネスと対象市場
8.5.5 HTC の最近の展開
8.6 マイクロソフト
8.6.1 マイクロソフト株式会社情報
8.6.2 マイクロソフト - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.6.3 Microsoft のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.6.4 Microsoft のビジネスと提供する市場
8.6.5 Microsoft の最近の展開
8.7 Eon Reality
8.7.1 Eon Reality 会社情報
8.7.2 Eon Reality - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.7.3 Eon Reality パフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.7.4 Eon Reality ビジネスとサービス提供市場
8.7.5 Eon Reality の最近の展開
8.8 Blippar
8.8.1 Blippar 会社情報
8.8.2 Blippar - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.8.3 Blippar パフォーマンス分析(2020-2026)
8.8.4 Blipparのビジネスと提供する市場
8.8.5 Blipparの最近の展開
8.9 Daqri
8.9.1 Daqri株式会社情報
8.9.2 Daqri - 拡張現実(AR)製品ポートフォリオと仕様
8.9.3 Daqriのパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.9.4 Daqri のビジネスとサービス対象市場
8.9.5 Daqri の最近の展開
8.10 StarVR
8.10.1 StarVR 企業情報
8.10.2 StarVR - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.10.3 StarVR のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.10.4 StarVR のビジネスと市場提供
8.10.5 StarVR 最近の展開
8.11 プレイステーション
8.11.1 プレイステーション株式会社情報
8.11.2 プレイステーション - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.11.3 プレイステーションのパフォーマンス分析 (2020-2026)
8.11.4 プレイステーションのビジネスと提供市場
8.11.5 プレイステーションの最近の情報開発
8.12 Infinity 拡張現実
8.12.1 Infinity 拡張現実の企業情報
8.12.2 Infinity 拡張現実 - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.12.3 Infinity 拡張現実のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.12.4 Infinity 拡張現実のビジネスとサービス対象市場
/>8.12.5 Infinity拡張現実の最近の展開
8.13 Oculus VR
8.13.1 Oculus VR会社情報
8.13.2 Oculus VR - 拡張現実(AR)製品ポートフォリオと仕様
8.13.3 Oculus VRのパフォーマンス分析(2020~2026年)
8.13.4 Oculus VRのビジネスと市場提供
8.13.5 Oculus VRの最近の展開
8.14 FOVE
8.14.1 FOVE企業情報
8.14.2 FOVE - 拡張現実(AR)製品ポートフォリオと仕様
8.14.3 FOVEパフォーマンス分析(2020年~2026年)
8.14.4 FOVEのビジネスと提供市場
/>8.14.5 FOVEの最近の展開
8.15 サムスン電子
8.15.1 サムスン電子株式会社情報
8.15.2 サムスン電子 - 拡張現実(AR)製品ポートフォリオと仕様
8.15.3 サムスン電子の業績分析(2020年~2026年)
8.15.4 サムスン電子のビジネスと市場提供
8.15.5 サムスン電子の最近の展開
8.16 Google
8.16.1 Google 企業情報
8.16.2 Google - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.16.3 Google のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.16.4 Google のビジネスと提供市場
8.16.5 Google の最近開発
8.17 Visus
8.17.1 Visus 企業情報
8.17.2 Visus - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.17.3 Visus のパフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.17.4 Visus のビジネスとサービス対象市場
8.17.5 Visus の最近の開発
8.18 OSVR
8.18.1 OSVR 企業情報
8.18.2 OSVR - 拡張現実 (AR) 製品ポートフォリオと仕様
8.18.3 OSVR パフォーマンス分析 (2020 ~ 2026 年)
8.18.4 OSVR ビジネスと対象市場
8.18.5 OSVR の最近の展開
9 製品タイプおよびエンド別の世界の拡張現実 (AR) 市場予測ユーザー (2026 ~ 2035 年)
9.1 製品タイプ別の世界の拡張現実 (AR) 市場予測 (2026 ~ 2035 年)
9.1.1 世界の拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および拡張現実メガネの成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.1.2 世界の拡張現実 (AR) 販売量、収益拡張現実ディスプレイの予測と成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.1.3 世界の拡張現実 (AR) 販売量、収益予測およびその他の成長率 (2026 ~ 2035 年)
9.2 エンドユーザー別の世界の拡張現実 (AR) 市場予測 (2026 ~ 2035 年)
9.2.1 世界の拡張現実企業の(AR)販売量、収益予測および成長率(2026-2035年)
9.2.2 商用の世界の拡張現実(AR)販売量、収益予測および成長率(2026-2035年)
9.2.3 自動車の世界の拡張現実(AR)販売量、収益予測および成長率(2026-2035)
9.2.4 世界の拡張現実 (AR) 販売量、収益予測、その他の成長率 (2026-2035)
10 地理的地域別の世界の拡張現実 (AR) 市場予測 (2026-2035)
10.1 地域別の世界の拡張現実 (AR) 販売量と収益予測地理的地域 (2026 ~ 2035 年)
10.2 北米の拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.2.1 米国の拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.2.2 カナダの拡張現実 (AR) 売上販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3 ヨーロッパの拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3.1 ドイツの拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3.2 フランス拡張現実リアリティ (AR) の販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3.3 英国の拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3.4 スペインの拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3.5 ロシアの拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.3.6 ポーランドの拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.4 アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.4.1 中国の拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026-2035 年)
10.4.2 日本の拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026-2035 年)
10.4.3 韓国の拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.4.4 東南アジアの拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.4.5 インド 拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.4.6 オーストラリア拡張現実 (AR) の販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.5 ラテンアメリカの拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.5.1 メキシコの拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.5.2 ブラジルの拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.6 中東およびアフリカの拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026 ~ 2035 年)
10.6.1 GCC 拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長(2026-2035)
10.6.2 南アフリカの拡張現実 (AR) 販売量、収益予測および成長 (2026-2035)
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース
11.2.1 二次データ
11.2.2 一次データ
11.2.3 市場サイズの見積もり
11.2.4 法的免責事項