世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 業界調査レポートの詳細な目次、2023 ~ 2031 年の主要国の現状と見通しの詳細な分析
目次
1 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の概要
1.1 製品概要と拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の範囲
1.2 タイプ別拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場セグメント
1.2.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の種類別の売上高と CAGR (%) の比較 (2017 ~ 2031 年)
1.3 アプリケーション別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場セグメント
1.3.1 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場消費 (販売量) アプリケーション別の比較 (2017 ~ 2031 年)
1.4 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場、地域別 (2017 ~ 2031 年)
1.4.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場規模 (収益) および CAGR (%) 地域別の比較 (2017 ~ 2031 年)
1.4.2 米国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.4.3 ヨーロッパの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.4.4 中国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.4.5 日本の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.4.6 インドの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.4.7 東南アジアの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.4.8 ラテンアメリカの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.4.9 中東およびアフリカの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の現状と展望 (2017 ~ 2031 年)
1.5 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の世界市場規模 (2017-2031)
1.5.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の収益状況と見通し (2017-2031 年)
1.5.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の販売量の状況と見通し (2017-2031 年)
1.6 世界的なマクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争が拡張現実および仮想現実(ARおよびVR)市場に与える影響
2 業界の展望
2.1 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 業界の技術状況と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 才能の壁の分析
2.2.4 ブランドバリアの分析
2.3 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場推進要因分析
2.4 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者の嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症拡大下における拡張現実および仮想現実(AR および VR)産業の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況の概要
2.7.2 新型コロナウイルス感染症の流行が拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 産業の発展に与える影響
3 プレーヤー別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の状況
3.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の売上高とプレーヤー別シェア (2017 ~ 2022 年)
3.2 プレーヤー別の世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.3 プレーヤー別の世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の平均価格 (2017 ~ 2022 年)
3.4 プレーヤー別のグローバルな拡張現実と仮想現実 (AR および VR) の粗利益 (2017 ~ 2022 年)
3.5 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の競争状況と傾向
3.5.1 拡張現実および仮想現実(ARおよびVR)市場集中率
3.5.2 上位 3 位および上位 6 位のプレーヤーの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場シェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量と地域別の収益 (2017 ~ 2022 年)
4.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の売上高と市場シェア、地域別 (2017 ~ 2022 年)
4.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の収益と市場シェア、地域別 (2017 ~ 2022 年)
4.3 グローバルな拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.4 米国の拡張現実と仮想現実 (AR および VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場
4.5 ヨーロッパの拡張現実と仮想現実 (AR および VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022 年)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下の欧州拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場
4.6 中国の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022 年)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場
4.7 日本の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.7.1 新型コロナウイルス感染症下の日本の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場
4.8 インド 拡張現実と仮想現実 (AR および VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022 年)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場
4.9 東南アジアの拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022 年)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアの拡張現実および仮想現実(ARおよびVR)市場
4.10 ラテンアメリカの拡張現実と仮想現実 (AR および VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022 年)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症下のラテンアメリカの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場
4.11 中東とアフリカの拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカの拡張現実および仮想現実(ARおよびVR)市場
5 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) のタイプ別販売量、収益、価格動向
5.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量と種類別の市場シェア (2017-2022)
5.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) のタイプ別収益と市場シェア (2017-2022 年)
5.3 グローバルな拡張現実および仮想現実 (AR および VR) のタイプ別価格 (2017-2022)
5.4 グローバルな拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の種類別販売量、収益、成長率 (2017-2022 年)
5.4.1 世界の拡張現実と仮想現実 (AR および VR) の販売量、収益、およびハードウェアの成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) ソフトウェアの販売量、収益および成長率 (2017-2022 年)
6 アプリケーション別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場分析
6.1 アプリケーション別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の消費と市場シェア (2017-2022 年)
6.2 アプリケーション別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 消費収益と市場シェア (2017-2022 年)
6.3 アプリケーション別の世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の消費と成長率 (2017-2022 年)
6.3.1 世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の消費と消費者の成長率 (2017 ~ 2022 年)
6.3.2 世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の消費と商業の成長率 (2017 ~ 2022 年)
6.3.3 世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の消費と企業の成長率 (2017 ~ 2022 年)
7 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1 グローバルな拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 販売量、収益予測 (2022-2031 年)
7.1.1 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量と成長率の予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1.2 世界の拡張現実と仮想現実 (AR および VR) の収益と成長率の予測 (2022 ~ 2031 年)
7.1.3 世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の価格と傾向の予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2 世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量および収益予測、地域別 (2022 ~ 2031 年)
7.2.1 米国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量および収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.2 ヨーロッパの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量および収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.3 中国の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量および収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.4 日本の拡張現実および仮想現実(ARおよびVR)の販売量および収益予測(2022年から2031年)
7.2.5 インドの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量および収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.6 東南アジアの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) の販売量および収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.7 ラテンアメリカの拡張現実と仮想現実 (AR および VR) の販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.2.8 中東とアフリカの拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の販売量と収益予測 (2022 ~ 2031 年)
7.3 グローバルの拡張現実および仮想現実 (AR および VR) のタイプ別販売量、収益および価格予測 (2022-2031 年)
7.3.1 世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の収益とハードウェアの成長率 (2022 ~ 2031 年)
7.3.2 世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の収益とソフトウェアの成長率 (2022 ~ 2031 年)
7.4 アプリケーション別の世界の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 消費予測 (2022 ~ 2031 年)
7.4.1 世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の消費額と消費者の成長率(2022-2031)
7.4.2 世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) の消費額と商業成長率(2022-2031)
7.4.3 世界の拡張現実と仮想現実 (AR と VR) 消費額と企業の成長率(2022-2031)
7.5 新型コロナウイルス感染症下の拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場予測
8 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 市場の上流および下流分析
8.1 拡張現実と仮想現実 (AR および VR) 産業チェーン分析
8.2 主要な原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費の分析
8.4 代替製品の分析
8.5 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 分析の主要ディストリビューター
8.6 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 分析の主要な下流バイヤー
8.7 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 業界の上流および下流における新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) とロシア・ウクライナ戦争の影響
9選手プロフィール
9.1 クアルコム社
9.1.1 クアルコム社の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 クアルコム社の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.1.4 最近の開発
9.1.5 SWOT分析
9.2 セイコーエプソン株式会社
9.2.1 セイコーエプソン株式会社の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 セイコーエプソン株式会社の市場パフォーマンス(2017-2022年)
9.2.4 最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 EON Reality株式会社
9.3.1 EON Reality Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 EON Reality Inc.の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4 サムスン電子株式会社
9.4.1 Samsung Electronics Co. Ltd.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 サムスン電子株式会社の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5 DAQRI合同会社
9.5.1 DAQRI LLCの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3 DAQRI LLC市場パフォーマンス(2017-2022年)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT分析
9.6 ウィキチュードGmbH
9.6.1 ウィキチュード GmbH 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 ウィキチュード GmbH 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 アルファベット株式会社
9.7.1 Alphabet Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 アルファベット株式会社の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.7.4 最近の開発
9.7.5 SWOT分析
9.8 ヴイジックス株式会社
9.8.1 Vuzix Corporation 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 Vuzix Corporation 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT分析
9.9 フェイスブックテクノロジーズLLC
9.9.1 Facebook Technologies LLCの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.9.3 Facebook Technologies LLC 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.9.4 最近の開発
9.9.5 SWOT分析
9.10 マイクロソフト株式会社
9.10.1 Microsoft Corporationの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 Microsoft Corporation の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.10.4 最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11 ハイマックステクノロジーズ株式会社
9.11.1 Himax Technologies Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.11.3 Himax Technologies Inc.の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT分析
9.12 ソニー株式会社
9.12.1 ソニー株式会社の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.12.3 ソニー株式会社の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.12.4 最近の開発
9.12.5 SWOT分析
9.13 PTC株式会社
9.13.1 PTC Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.13.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.13.3 PTC Inc.の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.13.4 最近の開発
9.13.5 SWOT分析
9.14 HTCコーポレーション
9.14.1 HTC Corporationの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.14.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.14.3 HTC コーポレーションの市場パフォーマンス (2017-2022)
9.14.4 最近の開発
9.14.5 SWOT分析
9.15 Magic Leap株式会社
9.15.1 Magic Leap Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.15.2 拡張現実および仮想現実 (AR および VR) 製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.15.3 Magic Leap Inc.の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.15.4 最近の開発
9.15.5 SWOT分析
10 研究結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース