グローバル AR および VR トレーニング市場調査レポート 2026 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界の AR および VR トレーニング市場規模の成長率: 2019 VS 2026 VS 2035
1.2.2 AR トレーニング
1.2.3 VR トレーニング
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界の AR および VR トレーニング市場の成長: 2019 VS 2026 VS 2035
1.3.2 家庭用電化製品
1.3.3 航空宇宙および防衛
1.3.4 自動車
1.3.5 医療
1.3.6 その他
1.4 研究目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界AR および VR トレーニング市場の展望 (2019 ~ 2035 年)
2.2 地域別の AR および VR トレーニングの成長傾向
2.2.1 地域別の世界の AR および VR トレーニング市場規模: 2019 VS 2026 VS 2035
2.2.2 地域別の AR および VR トレーニングの過去の市場規模 (2019 ~ 2026 年)
2.2.3 AR および VR トレーニング地域別の予測市場規模(2026~2035年)
2.3 ARおよびVRトレーニング市場のダイナミクス
2.3.1 ARおよびVRトレーニング業界の動向
2.3.2 ARおよびVRトレーニング市場の推進要因
2.3.3 ARおよびVRトレーニング市場の課題
2.3.4 ARおよびVRトレーニング市場の制約
3 主要企業による競争状況
3.1 世界トップARおよび収益別の VR トレーニング プレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップ AR および VR トレーニング プレーヤー (2019 ~ 2026 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界の AR および VR トレーニング収益市場シェア (2019 ~ 2026 年)
3.2 企業タイプ別の世界の AR および VR トレーニング市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となるプレーヤー: AR 別ランキングおよび VR トレーニング収益
3.4 世界の AR および VR トレーニング市場集中率
3.4.1 世界 AR および VR トレーニング市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2026 年の AR および VR トレーニング収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 AR および VR トレーニングの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 AR および VR トレーニング製品ソリューションおよびサービス
/>3.7 ARおよびVRトレーニング市場への参入日
3.8 合併および買収、拡張計画
4 ARおよびVRトレーニングの種類別内訳データ
4.1 世界のARおよびVRトレーニングの過去の種類別市場規模(2019年~2026年)
4.2 世界のARおよびVRトレーニングの種類別予測市場規模(2026年~2035年)
5 ARおよびVRトレーニングの種類別内訳データアプリケーション
5.1 アプリケーション別の世界の AR および VR トレーニング過去の市場規模 (2019 ~ 2026 年)
5.2 アプリケーション別の世界の AR および VR トレーニング予測市場規模 (2026 ~ 2035 年)
6 北米
6.1 北米の AR および VR トレーニング市場規模 (2019 ~ 2035 年)
6.2 国別の北米 AR および VR トレーニング市場の成長率: 2019 年 VS 2026 VS 2035
6.3 北米の国別 AR および VR トレーニング市場規模 (2019-2026)
6.4 国別北米 AR および VR トレーニング市場規模 (2026-2035)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ AR および VR トレーニング市場規模 (2019-2035)
7.2 ヨーロッパ AR国別のVRトレーニング市場成長率: 2019年 VS 2026年 VS 2035年
7.3 ヨーロッパの国別ARおよびVRトレーニング市場規模(2019年~2026年)
7.4 ヨーロッパの国別ARおよびVRトレーニング市場規模(2026年~2035年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
/>7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋 AR および VR トレーニング市場規模 (2019 ~ 2035 年)
8.2 アジア太平洋 AR および VR トレーニング市場の地域別成長率: 2019 VS 2026 VS 2035
8.3 アジア太平洋 AR および VR トレーニング市場の地域別市場規模(2019-2026)
8.4 地域別アジア太平洋 AR および VR トレーニング市場規模 (2026-2035)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ AR および VR トレーニング市場規模 (2019-2035)
9.2 ラテンアメリカの国別 AR および VR トレーニング市場成長率: 2019 VS 2026 VS 2035
9.3 ラテンアメリカの国別 AR および VR トレーニング市場規模 (2019 ~ 2026 年)
9.4 国別ラテンアメリカ AR および VR トレーニング市場規模 (2026 ~ 2035 年)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
/>10.1 中東およびアフリカの AR および VR トレーニング市場規模 (2019-2035)
10.2 中東およびアフリカの国別 AR および VR トレーニング市場成長率: 2019 VS 2026 VS 2035
10.3 中東およびアフリカの国別 AR および VR トレーニング市場規模 (2019-2026)
10.4 中東およびアフリカの国別 AR および VR トレーニング市場規模(2026-2035)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要企業プロフィール
11.1 PTC
11.1.1 PTC 会社詳細
11.1.2 PTC 事業概要
11.1.3 PTC AR および VR トレーニングの紹介
11.1.4 AR および VR における PTC の収益VR トレーニング ビジネス (2019 ~ 2026 年)
11.1.5 PTC の最近の展開
11.2 マイクロソフト コーポレーション
11.2.1 マイクロソフト コーポレーションの会社概要
11.2.2 マイクロソフト コーポレーションの事業概要
11.2.3 マイクロソフト コーポレーションの AR および VR トレーニングの概要
11.2.4 マイクロソフト コーポレーションの AR および VR トレーニング ビジネスの収益 (2019 ~ 2026 年)
11.2.5 Microsoft Corporation の最近の動向
11.3 HTC Corporation
11.3.1 HTC Corporation の会社概要
11.3.2 HTC Corporation の事業概要
11.3.3 HTC Corporation AR および VR トレーニングの紹介
11.3.4 HTC Corporation AR および VR トレーニング ビジネスの収益 (2019 ~ 2026 年)
11.3.5 HTC Corporation の最近の展開
11.4 セイコーエプソン株式会社
11.4.1 セイコーエプソン株式会社 会社概要
11.4.2 セイコーエプソン株式会社 事業概要
11.4.3 セイコーエプソン株式会社 AR・VRトレーニング紹介
11.4.4 セイコーエプソン株式会社 AR・VRトレーニング事業収益(2019年~2026年)
11.4.5 セイコーエプソン株式会社 最近の展開
/>11.5 レノボ・グループ・リミテッド
11.5.1 レノボ・グループ・リミテッドの会社概要
11.5.2 レノボ・グループ・リミテッドの事業概要
11.5.3 レノボ・グループ・リミテッドの AR および VR トレーニングの紹介
11.5.4 レノボ・グループ・リミテッドの AR および VR トレーニング ビジネスの収益 (2019 ~ 2026 年)
11.5.5 レノボ グループ リミテッドの最近の展開
/>11.6 Upskill Inc
11.6.1 Upskill Inc 会社概要
11.6.2 Upskill Inc 事業概要
11.6.3 Upskill Inc AR および VR トレーニングの紹介
11.6.4 Upskill Inc AR および VR トレーニング ビジネスの収益 (2019 ~ 2026 年)
11.6.5 Upskill Inc の最近の展開
11.7 MAXST
/>11.7.1 MAXSTの会社概要
11.7.2 MAXSTの事業概要
11.7.3 MAXST ARおよびVRトレーニングの紹介
11.7.4 ARおよびVRトレーニング事業におけるMAXSTの収益(2019年~2026年)
11.7.5 MAXSTの最近の展開
11.8 EON Reality
11.8.1 EON Realityの会社詳細
/>11.8.2 EON Reality ビジネスの概要
11.8.3 EON Reality AR および VR トレーニングの紹介
11.8.4 AR および VR トレーニング ビジネスにおける EON Reality の収益 (2019 ~ 2026 年)
11.8.5 EON Reality の最近の展開
11.9 Leap Motion
11.9.1 Leap Motion 会社詳細
11.9.2 Leap Motion事業の概要
11.9.3 Leap Motion ARおよびVRトレーニングの紹介
11.9.4 ARおよびVRトレーニング事業におけるLeap Motionの収益(2019年~2026年)
11.9.5 Leap Motionの最近の展開
11.10 Atheer
11.10.1 Atheerの会社概要
11.10.2 Atheerの事業概要
/>11.10.3 Atheer AR および VR トレーニングの紹介
11.10.4 Atheer AR および VR トレーニング ビジネスの収益 (2019-2026)
11.10.5 Atheer の最近の展開
11.11 任天堂
11.11.1 任天堂の会社概要
11.11.2 任天堂の事業概要
11.11.3 任天堂 AR および VR トレーニングの紹介
/>11.11.4 任天堂の AR および VR トレーニング ビジネスの収益 (2019 ~ 2026 年)
11.11.5 任天堂の最近の展開
11.12 シックスセンス エンタープライズ
11.12.1 シックスセンス エンタープライズの会社詳細
11.12.2 シックスセンス エンタープライズの事業概要
11.12.3 シックスセンス エンタープライズの AR および VR トレーニングの紹介
11.12.4 シックスセンスAR および VR トレーニング ビジネスにおける企業の収益 (2019 ~ 2026 年)
11.12.5 Sixense Enterprise の最近の展開
11.13 疑似
11.13.1 疑似会社の詳細
11.13.2 疑似ビジネスの概要
11.13.3 疑似 AR および VR トレーニングの紹介
11.13.4 AR および VR における疑似収益トレーニング事業 (2019-2026)
11.13.5 疑似最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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