世界および米国のアニメーション市場レポートと予測 2026 ~ 2035 年の詳細な目次
1 研究対象範囲
1.1 アニメーション事業におけるアニメーション収益 (2017-2026) および (百万米ドル) はじめに
1.2 世界のアニメーションの見通し 2017 VS 2026 VS 2035
1.2.1 2017~2035年の世界のアニメーション市場規模
1.2.2 2017~2035年の世界のアニメーション市場規模
1.3 アニメーション市場規模、米国 VS 世界、2017 VS 2026 VS 2035
1.3.1 世界における米国アニメーションの市場シェア、2017 VS 2026 VS 2035
1.3.2 アニメーション市場規模の成長率、米国 VS 世界、2017 VS 2026 VS 2035
1.4 アニメーション市場のダイナミクス
1.4.1 アニメーション業界の動向
1.4.2 アニメーション市場の推進要因
1.4.3 アニメーション市場の課題
1.4.4 アニメーション市場の制約
1.5 研究の目的
1年半検討
します。 2 タイプ別アニメーション
2.1 タイプ別アニメーション市場セグメント
2.1.1 アニメーション
2.1.2 風刺画
2.1.3 その他
2.2 世界のアニメーション市場規模(タイプ別)(2017年、2026年、2035年)
2.3 種類別の世界のアニメーション市場規模 (2017-2035)
2.4 米国アニメーション市場規模(タイプ別)(2017年、2026年、2035年)
2.5 米国アニメーション市場規模(タイプ別)(2017-2035)
3 アプリケーションによるアニメーション
3.1 アプリケーション別アニメーション市場セグメント
3.1.1 服装
3.1.2 おもちゃ
3.1.3 電子ゲーム
3.1.4 映画とテレビ
3.1.5 その他
3.2 アプリケーション別の世界のアニメーション市場規模 (2017、2026、2035 年)
3.3 アプリケーション別の世界のアニメーション市場規模 (2017-2035)
3.4 米国アニメーション市場規模(用途別)(2017年、2026年、2035年)
3.5 用途別米国アニメーション市場規模 (2017-2035)
4 企業別の世界のアニメーション競合状況
4.1 企業別の世界のアニメーション市場規模
4.1.1 世界のトップアニメーション企業の売上高ランキング(2021年)
4.1.2 プレーヤー別の世界のアニメーション収益 (2017-2026)
4.2 グローバルアニメーション集中率(CR)
4.2.1 アニメ市場集中率 (CR) (2017-2026)
4.2.2 2021 年のアニメーション世界のトップ 5 およびトップ 10 の大手企業
4.2.3 企業タイプ別の世界のアニメーション市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
4.3 グローバル アニメーション本部、アニメーション事業の収益 (2017-2026) および (百万米ドル) タイプ
4.3.1 グローバル アニメーション本社と担当エリア
4.3.2 世界のアニメーション企業のアニメーション事業の収益 (2017-2026) および (百万米ドル) タイプ
4.3.3 国際企業がアニメーション市場に参入する日
4.4 企業の合併・買収、拡大計画
4.5 米国アニメーション市場規模(企業別)
4.5.1 米国のトップアニメーションプレーヤー、収益ランキング(2021年)
4.5.2 米国のプレイヤー別アニメーション収益 (2020、2021、2026 年)
5 地域別の世界のアニメーション市場規模
5.1 地域別の世界のアニメーション市場規模: 2017 VS 2026 VS 2035
5.2 地域別の世界のアニメーション市場規模 (2017-2035)
5.2.1 地域別の世界のアニメーション市場規模: 2017-2026年
5.2.2 地域別の世界のアニメーション市場規模 (2026-2035)
地域レベルと国レベルの 6 つのセグメント
6.1 北米
6.1.1 北米アニメーション市場規模前年比成長率2017-2035年
6.1.2 北米アニメーション市場の国別の事実と数字 (2017、2026、2035 年)
6.1.3 米国
6.1.4 カナダ
6.2 アジア太平洋
6.2.1 アジア太平洋地域のアニメーション市場規模前年比成長率2017-2035年
6.2.2 アジア太平洋地域のアニメーション市場の地域別の事実と数字 (2017、2026、2035 年)
6.2.3 中国
6.2.4 日本
6.2.5 韓国
6.2.6 インド
6.2.7 オーストラリア
6.2.8 台湾
6.2.9 インドネシア
6.2.10 タイ
6.2.11 マレーシア
6.2.12 フィリピン
6.3 ヨーロッパ
6.3.1 ヨーロッパのアニメーション市場規模前年比成長率2017-2035年
6.3.2 ヨーロッパの国別アニメーション市場の事実と数字 (2017、2026、2035 年)
6.3.3 ドイツ
6.3.4 フランス
6.3.5 イギリス
6.3.6 イタリア
6.3.7 ロシア
6.4 ラテンアメリカ
6.4.1 ラテンアメリカのアニメーション市場規模前年比成長率2017-2035年
6.4.2 ラテンアメリカの国別アニメーション市場の事実と数字 (2017、2026、2035 年)
6.4.3 メキシコ
6.4.4 ブラジル
6.4.5 アルゼンチン
6.5 中東とアフリカ
6.5.1 中東およびアフリカのアニメーション市場規模前年比成長率2017-2035年
6.5.2 中東およびアフリカの国別アニメーション市場の事実と数字 (2017、2026、2035 年)
6.5.3 トルコ
6.5.4 サウジアラビア
6.5.5 アラブ首長国連邦
7 会社概要
7.1 ディズニー
7.1.1 ディズニー会社の詳細
7.1.2 ディズニーの事業概要
7.1.3 ディズニーアニメーションの紹介
7.1.4 ディズニーのアニメーション事業の収益 (2017-2026)
7.1.5 ディズニーの最近の展開
7.2 ドリームワークススタジオ
7.2.1 ドリームワークス・スタジオの会社概要
7.2.2 ドリームワークススタジオの事業概要
7.2.3 ドリームワークス スタジオ アニメーションの紹介
7.2.4 アニメーション事業におけるドリームワークススタジオの収益 (2017-2026)
7.2.5 ドリームワークス スタジオの最近の開発
7.3 ブルースカイスタジオ
7.3.1 Blue Sky Studios 会社概要
7.3.2 ブルースカイスタジオの事業概要
7.3.3 Blue Sky Studios アニメーションの紹介
7.3.4 ブルー スカイ スタジオのアニメーション ビジネスの収益 (2017-2026)
7.3.5 Blue Sky Studioの最近の開発
7.4 スタジオジブリ
7.4.1 スタジオジブリの会社概要
7.4.2 スタジオジブリ事業概要
7.4.3 スタジオジブリ アニメーションの紹介
7.4.4 スタジオジブリのアニメーション事業の収益 (2017-2026)
7.4.5 スタジオジブリの最近の開発
7.5 骨
7.5.1 ボーンズの会社概要
7.5.2 ボーンズ事業概要
7.5.3 ボーンアニメーションの概要
7.5.4 ボーンズのアニメーション事業の収益 (2017-2026)
7.5.5 ボーンの最近の開発
7.6日の出
7.6.1 サンライズ会社概要
7.6.2 サンライズ事業概要
7.6.3 サンライズアニメーションの紹介
7.6.4 アニメーション事業の日の出収益 (2017-2026)
7.6.5 サンライズの最近の開発
7.7 ガイナックス
7.7.1 ガイナックス会社概要
7.7.2 ガイナックス事業概要
7.7.3 ガイナックスアニメーションの紹介
7.7.4 ガイナックスのアニメーション事業の収益 (2017-2026)
7.7.5 ガイナックスの最近の展開
7.8 ハメ撮り
7.8.1 Gonzo 会社詳細
7.8.2 Gonzo事業概要
7.8.3 ハメ撮りアニメーションの紹介
7.8.4 アニメーション事業における Gonzo 収益 (2017-2026)
7.8.5 Gonzo の最近の開発
7.9 ワーナー ブラザーズ エンターテイメント株式会社
7.9.1 Warner Bros. Entertainment, Inc. 会社概要
7.9.2 ワーナー ブラザーズ エンターテイメント株式会社の事業概要
7.9.3 Warner Bros. Entertainment, Inc アニメーションの紹介
7.9.4 ワーナー ブラザース エンターテイメント、アニメーション事業の収益 (2017-2026)
7.9.5 Warner Bros. Entertainment, Inc の最近の開発
7.10 アコム
7.10.1 アコム会社概要
7.10.2 アコム事業概要
7.10.3 Akom アニメーションの紹介
7.10.4 Akom アニメーション事業の収益 (2017-2026)
7.10.5 Akom の最近の開発
7.11 ヴーズクラブ
7.11.1 Vooz Club会社概要
7.11.2 Vooz Club事業概要
7.11.3 Vooz Clubアニメーションの紹介
7.11.4 アニメーション事業における Vooz Club の収益 (2017-2026)
7.11.5 Vooz Clubの最近の展開
7.12 ウォルト・ディズニー社
7.12.1 ウォルト・ディズニー・カンパニーの会社概要
7.12.2 ウォルト・ディズニー・カンパニーの事業概要
7.12.3 ウォルト・ディズニー・カンパニーのアニメーション紹介
7.12.4 ウォルト・ディズニー社のアニメーション事業の収益 (2017-2026)
7.12.5 ウォルト・ディズニー社の最近の開発
7.13 ドリームワークス・アニメーションアニメーションSKG株式会社
7.13.1 ドリームワークス アニメーション アニメーション Skg, Inc 会社概要
7.13.2 ドリームワークス アニメーション アニメーション SKG, Inc 事業概要
7.13.3 ドリームワークス アニメーション アニメーション Skg, Inc アニメーションの紹介
7.13.4 ドリームワークス アニメーション アニメーション Skg, Inc アニメーション事業の収益 (2017-2026)
7.13.5 ドリームワークス アニメーション アニメーション Skg, Inc の最近の開発
7.14 東映アニメーション株式会社
7.14.1 東映アニメーション株式会社の会社概要
7.14.2 東映アニメーション株式会社の事業概要
7.14.3 東映アニメーション株式会社のアニメーション紹介
7.14.4 東映アニメーション株式会社のアニメーション事業収益 (2017-2026)
7.14.5 東映アニメーション株式会社の最近の展開
7.15 シャンダゲームズ株式会社
7.15.1 Shanda Games Ltd 会社概要
7.15.2 Shanda Games Ltd の事業概要
7.15.3 Shanda Games Ltd アニメーションの紹介
7.15.4 Shanda Games Ltd アニメーション事業の収益 (2017-2026)
7.15.5 Shanda Games Ltd の最近の開発
7.16 グローバルデジタルクリエーションズホールディングス
7.16.1 Global Digital Creations Holdings 会社概要
7.16.2 Global Digital Creations Holdings 事業概要
7.16.3 Global Digital Creations Holdings アニメーションの紹介
7.16.4 Global Digital Creations Holdings のアニメーション事業の収益 (2017-2026)
7.16.5 Global Digital Creations Holdings の最近の展開
8 研究結果と結論
9 付録
9.1 研究方法
9.1.1 方法論/研究アプローチ
9.1.2 データソース
9.2 著者の詳細
9.3 免責事項