PCゲーム周辺機器市場規模
世界の PC ゲーム周辺機器市場は、2025 年に 35 億 6,000 万米ドルと評価され、2026 年には 37 億 5,000 万米ドルに達し、2027 年にはさらに 39 億 5,000 万米ドルに達すると推定されています。この市場は、2035 年までに 59 億 7,000 万米ドルの収益を生み出すと予測されており、2026 年から 2026 年までの予測期間中に 5.3% の CAGR で拡大します。 2035 年。高性能でカスタマイズ可能なゲーム周辺機器に対する需要の高まり、ワイヤレス接続への嗜好の高まり、人間工学に基づいたデザインの重視によって成長が促進されます。 e スポーツへの参加と競争力のあるゲーム文化の拡大は、購買決定に影響を与え続けており、高度な PC ゲーム アクセサリに対する持続的な世界的な需要を支えています。
米国の PC ゲーム周辺機器市場は北米の需要の 38% 以上を占めており、ユーザーの 57% がメカニカル キーボードを好み、45% が高度なゲーム マウスを選択しています。購入の約 50% はオンライン チャネルを通じて行われており、デジタル小売の優位性を反映しています。さらに、消費者の 40% はカスタマイズ可能な RGB ライティングを備えた製品を求めており、パーソナライズされたゲーム体験への傾向を示しています。
主な調査結果
- 市場規模:2025 年の価値は 35 億 6000 万ドル、CAGR 5.3% で 2026 年には 37 億 5000 万ドル、2035 年までに 59 億 7000 万ドルに達すると予測されています。
- 成長の原動力:ゲーマーの 65% 以上がカスタマイズを要求し、48% がワイヤレス デバイスを好み、42% が e スポーツの影響を受けています。
- トレンド:54% が人間工学に基づいたデザインに重点を置き、40% が RGB ライティングを追求し、35% がソフトウェアのパーソナライゼーションを採用しています。
- 主要プレーヤー:Razer、Logicool G、Turtle Beach、Corsair、Sennheiser など。
- 地域の洞察:市場シェアは北米が 38% でトップ、次にヨーロッパが 28%、アジア太平洋地域が 25%、中東とアフリカが 9% を占めており、各地域は独特のゲーム トレンドと周辺需要によって推進されています。
- 課題:47% のユーザーが価格の高さによって利用を思いとどまり、42% がサプライチェーンの遅延の影響を受けています。
- 業界への影響:60% のワイヤレス技術の採用、52% の価値あるソフトウェアのカスタマイズ、e スポーツ周辺機器の 48% の成長。
- 最近の開発:新製品の 50% はバッテリー寿命に焦点を当てており、53% は機械的な主要機能を改善しています。
PC ゲーム周辺機器市場は、世界中のゲーマーの好みを満たすためのテクノロジーとデザインの急速な革新によって独特の特徴を持っています。メーカーはワイヤレス製品と人間工学に基づいた製品に重点を置いており、快適さとカスタマイズを優先するゲーマーの半数以上に対応しています。 e スポーツやストリーミング コミュニティの影響力の増大により、競争力のあるゲームプレイに合わせた高性能アクセサリの需要が加速しています。環境意識の高いゲーマーが成長市場セグメントを代表しているため、サステナビリティへの取り組みが製品開発の形を徐々に形成しつつあります。この分野は、AI 主導のカスタマイズとセンサー技術が継続的に進歩することでダイナミックさを維持しており、世界で最も急速に進化している分野の 1 つとなっています。ゲーム市場。
PCゲーム周辺機器市場動向
PC ゲーム周辺機器市場は、消費者の嗜好の進化と技術の進歩によって大幅な成長を遂げています。約 68% のゲーマーがカスタマイズされたゲーム セットアップを好み、次のような特殊な周辺機器の需要が高まっています。メカニカルキーボード、ゲーミング マウス、高解像度モニター。ゲーム愛好家の 55% 以上が人間工学に基づいたデザインを優先しており、その結果、快適性と耐久性が向上した機能を備えた周辺機器が急増しています。さらに、ワイヤレス デバイスは現在、ゲーム周辺機器の総売上高の 40% 近くを占めており、これはモバイル性とすっきりとしたゲーム環境に対する嗜好の高まりを反映しています。 RGB ライティングは大きな魅力となっており、ユーザーの 70% 以上がデバイス上でカスタマイズ可能なライティング オプションを求めています。さらに、ユーザーの約 48% がゲーミング マウスの高度なセンサー技術と応答性を高く評価しており、購入の意思決定に直接影響を与えています。 e スポーツの人気の高まりにより、特に e スポーツの視聴者数がゲーム視聴者全体の 60% を超える地域では、競技グレードの周辺機器の需要が 30% 増加しています。また、市場は、高品質のマイクとヘッドセットを必要とするストリーミングとコンテンツ作成の 35% 成長からも恩恵を受けており、周辺機器のエコシステムが強化されています。パーソナライゼーションとマクロ カスタマイズのためのソフトウェアの統合は、現在 PC ゲーマーのほぼ 52% によって使用されており、全体的なゲーム エクスペリエンスとエンゲージメントが向上しています。これらの傾向は、世界中のカジュアル ゲーマーとプロ ゲーマーの両方に対応する、高度にパーソナライズされたパフォーマンス重視のゲーム周辺機器への移行を示しています。
PC ゲーム周辺機器市場のダイナミクス
eスポーツとストリーミングプラットフォームの成長
e スポーツの視聴者は世界のゲーム視聴者の 60% 以上を占めており、プレミアム ゲーム周辺機器に対する膨大な機会が生まれています。さらに、ゲーム ストリーミング活動の 38% の成長により、高品質のマイクとヘッドセットの需要が増加し、市場の可能性が拡大しています。
カスタマイズ可能なゲーム設定に対する需要の高まり。
ゲーマーの 65% 以上が、プログラム可能なキーや RGB 照明などの広範なカスタマイズ オプションを提供する周辺機器を求めており、高度なゲーム アクセサリの採用が増加しています。人間工学に基づいた耐久性のあるデザインはユーザーの 58% に好まれており、メーカーは快適性を重視したデバイスの革新を推進しています。
拘束具
"高価格ゲーム機器の需要"
高級 PC ゲーム周辺機器に対する需要は、高度な機能に関連する高コストによってある程度抑制されています。潜在的な購入者のほぼ 47% は、予算の制約を理由に、ハイエンドの仕様よりも手頃な価格を優先し、高価なデバイスへの投資に消極的です。このため、ゲームへの関心が高まっているにもかかわらず、価格に敏感な地域での市場浸透が制限されています。
チャレンジ
"生産コストの上昇と部品不足"
メーカーは、原材料コストの 42% の上昇と、生産スケジュールに影響を与える断続的な部品不足により、課題に直面しています。これらの問題は、小売価格の上昇とサプライチェーンの遅延につながり、特に新興市場において、消費者のアクセスしやすさと市場全体の成長に悪影響を及ぼします。
セグメンテーション分析
PCゲーム周辺機器市場は、消費者の多様なニーズと使用シナリオを反映して、主にタイプとアプリケーションによって分割されています。種類ごとに、周辺機器にはヘッドセット、マウス、キーボード、サーフェス、コントローラーが含まれ、それぞれが特定のゲームの好みに対応します。マルチプレイヤー ゲームにおける没入型オーディオ体験とコミュニケーションに対する需要の高まりにより、ヘッドセットは 34% 以上の市場シェアを獲得しています。マウスとキーボードがこれに続き、精度とカスタマイズのニーズにより、合わせて市場の 55% 以上を占めています。サーフェスとコントローラーのシェアは小さいながらも拡大しており、最適化されたトラッキング環境を必要とするプロの e スポーツ プレーヤーの増加により、サーフェスが約 8% を獲得しています。アプリケーション面では、流通チャネルが市場リーチの根幹を形成しており、さまざまな小売店や電子商取引プラットフォームを通じた売上の約 45% を占めています。サードパーティの小売チャネルは市場の約 30% をカバーしており、幅広い製品バリエーションと競争力のある価格設定が人気です。公式ブランド ストアやオンライン ウェブサイトなどの直接チャネルが残りの 25% を占め、消費者に確実な信頼性と限定リリースを提供します。このセグメンテーションは、製品のイノベーションと消費者の購買習慣の進化の両方に対する市場の適応性を浮き彫りにしています。
タイプ別
- ヘッドセット:ヘッドセットは、音質と通信機能を優先するゲーマーによって市場シェアの約 34% を占めています。競技ゲーマーの 60% 以上が、ゲームプレイ中の集中力を高めるためにノイズキャンセリング ヘッドセットを好みます。
- マウス:ゲーミング マウスは市場の約 28% を占めており、ユーザーの 55% は、精度と反応時間を向上させるためにカスタマイズ可能な DPI 設定とプログラム可能なボタンを備えたデバイスを求めています。
- キーボード:売上高の約 27% をキーボードが占めており、触覚フィードバックを備えたメカニカル キーボードは、応答性と耐久性が向上するため、PC ゲーマーの 62% に好まれています。
- 表面:ゲーミング サーフェスは 8% 近くの市場シェアを獲得しており、最適なセンサー トラッキングを実現する高級マウスパッドに投資しているユーザーの 40% 以上をプロ プレーヤーが占めています。
- コントローラー:コントローラーは約 7% のシェアを占めており、複数のゲーム ジャンルに対応した多用途の入力デバイスを好むカジュアル ゲーマーの 35% の間で人気があります。
用途別
- 流通チャネル:流通チャネルは市場売上高の約 45% を占め、大手家電量販店や電子商取引プラットフォームが含まれます。利便性と幅広い製品の入手可能性により、購入の約 58% がこれらのチャネルを通じて行われます。
- サードパーティの小売チャネル:これらのチャネルは売上の 30% 近くを占めており、価格に敏感な消費者に好まれています。購入者の 47% 以上が、バンドル オファーやプロモーション取引をサードパーティの小売業者に依存しています。
- 直接チャネル:ブランドサイトや公式ストアを通じた直販が市場の25%を占める。忠実な顧客の約 52% は、製品の信頼性と独占リリースを求める直接チャネルを好みます。
地域別の見通し
PC ゲーム周辺機器市場は、消費者の行動とテクノロジーの採用によって形成される、独特の地域的なダイナミクスを示しています。北米は、成熟したゲーム エコシステムと高い可処分所得に支えられ、圧倒的なシェアでリードしています。欧州もこれに続き、eスポーツへの取り組みの拡大とプレミアム周辺機器への安定した需要が特徴です。アジア太平洋地域は、ゲーマー人口の拡大とインターネット普及の増加によって急速に台頭しています。対照的に、中東とアフリカは市場シェアは小さいですが、ゲームに対する意識の高まりとインフラ開発により、着実な成長が見込まれています。各地域は、市場関係者にとって、地域の好みや経済状況に応じて製品の提供や流通戦略を調整する独自の機会を提供します。
北米
北米は世界の PC ゲーム周辺機器市場シェアの約 38% を占めています。この地域のゲーマーの 65% 以上は、高度なカスタマイズ オプションを備えたハイエンド周辺機器を好みます。地域のゲーム イベントの 70% を占める e スポーツ トーナメントの普及により、競技グレードのデバイスの需要が高まっています。さらに、購入の約 55% はオンライン プラットフォームからのものであり、強力なデジタル小売インフラストラクチャを反映しています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは市場シェアの約 28% を占めており、ドイツ、フランス、英国などで PC ゲーム周辺機器の採用が増加しています。ヨーロッパのゲーマーの約 60% は、人間工学に基づいたデザインとブランドの信頼性を優先しています。マルチプレイヤー ゲームの人気の高まりにより、ヘッドセットの売上が 45% 急増しました。小売チャネルと電子商取引チャネルは、地域の売上にほぼ均等に貢献します。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、PC ゲーム周辺機器市場の約 25% を占めています。インターネットの普及の高まりと中流階級の人口の拡大により、ゲーマーの数は 50% 以上増加しました。モバイル ゲームと PC ゲームも同様に人気があり、手頃な価格のミッドレンジ周辺機器の需要が高まっています。この地域の消費者の約 42% は、オンラインでの存在感が強い地元および国際ブランドを好みます。
中東とアフリカ
中東とアフリカは市場シェアの約 9% を占めています。ゲーム コミュニティは急速に成長しており、ゲーマーの 48% 以上が高品質の周辺機器に投資しています。ブロードバンド アクセスの拡大に支えられ、オンライン販売が購入額の約 40% を占めています。 eスポーツやゲームカフェへの関心の高まりは、インフラストラクチャの課題にもかかわらず市場の拡大に貢献しています。
プロファイルされた主要な PC ゲーム周辺機器市場企業のリスト
- Razer
- ロジクールG(ASTRO)
- タートルビーチ
- 海賊
- ゼンハイザー
- プラントロニクス
- スチールシリーズ
- マッドキャッツ
- ロッキャット
- QPAD
- スラストマスター
- ハイパーX
- TT eSPORTS
- クーラーマスター
- ゾーイ
- シャークーン
- 信頼
市場シェアが最も高い上位 2 社
- Razer: Razer は市場の約 32% を占め、その強力なブランド プレゼンスと多様な製品ポートフォリオで業界をリードし、70% 以上のプロ ゲーマーに支持されています。
- Logitech G (ASTRO): 市場シェアの約 26% を獲得している Logitech G は、人間工学に基づいたデザインと高性能周辺機器の革新性により、ゲーマーの 60% に好まれています。
投資分析と機会
PC ゲーム周辺機器市場は、ゲーマーのエンゲージメントの増加と技術革新によって促進される魅力的な投資機会を提供します。ゲーマーの約 62% が、ゲームのパフォーマンスと快適性を向上させる高級周辺機器に投資する意向を示しています。世界のゲーマーの 58% 以上が参加する e スポーツの人気の高まりにより、競技グレードのアクセサリの需要がさらに高まっています。投資家は、モビリティと利便性を求めるユーザーの 43% が好むワイヤレス技術の導入など、成長するトレンドを活用できます。さらに、ゲーマーの 37% が RGB カスタマイズ機能を優先しており、革新的な製品開発への道が開かれています。新興市場、特にアジア太平洋、中東、アフリカでは普及率が高まり、周辺売上高が 45% 以上増加しています。サブスクリプションベースの直販モデルが勢いを増し、市場の 29% を占め、安定した収益源を提供しています。さらに、約 41% の消費者の購入決定に影響を与えるゲーム インフルエンサーや e スポーツ チームとのパートナーシップは、戦略的なマーケティングの機会をもたらします。全体的に見て、市場の嗜好の進化とゲーマー層の拡大は、製品の多様化と地域拡大を狙う投資家にとって有利な条件を生み出しています。
新製品開発
PC ゲーム周辺機器のイノベーションは市場成長の重要な原動力であり、メーカーの 54% が高度なテクノロジーとユーザー中心の機能を組み込んだ新製品の発売に注力しています。ワイヤレス ゲーミング マウスとヘッドセットの開発が急増しており、ケーブル不要のセットアップを求めるゲーマーの 48% に応えています。さらに、新しいキーボードの 39% にはカスタマイズ可能なメカニカル スイッチが搭載されており、触覚フィードバックとユーザーのパーソナライゼーションが強化されています。メーカーはまた、ゲームプレイを最適化するためにゲーマーの 44% が採用している、マクロのカスタマイズとアダプティブ ライティング用の AI 搭載ソフトウェアを統合しています。 VR および AR ゲーム体験の増加により、没入型環境をサポートする専用コントローラーの開発が 33% 増加しました。環境に優しい素材の重要性が高まっており、新製品の 27% は消費者の需要の高まりに応えるために持続可能性を重視しています。さらに、e スポーツ チームとのコラボレーションは、高性能周辺機器を必要とするプロ ゲーマーの 60% をターゲットとした設計の改善に影響を与えています。人間工学と耐久性における継続的な革新により、ユーザーの 52% の好みに対応し、製品寿命の延長と長時間のプレイセッション中の快適さを保証します。
最近の動向
- Razer は、50% 長いバッテリー寿命と強化されたセンサー精度を特徴とするアップグレードされたワイヤレス ゲーミング マウスを発表し、パフォーマンスとモビリティを重視するゲーマーの 47% にアピールしました。
- Logitech G は、カスタマイズ可能なキーごとの RGB ライティングを備えた新しいメカニカル キーボード モデルを発売しました。これは、視覚的なフィードバックを向上させるために、競技ゲーマーの 53% に採用されています。
- Corsair は、高度なノイズキャンセリング技術を搭載したヘッドセットをリリースし、クリアなゲーム内コミュニケーションを優先する 44% のユーザーの関心を集めました。
- SteelSeries は、環境に配慮したゲーム サーフェスを含む製品ラインを拡大し、環境意識の高い消費者の 30% の需要に応えました。
- HyperX は、AI によるマクロのカスタマイズを可能にするソフトウェア アップデートを開発しました。現在、41% 以上のユーザーがゲームプレイの効率とパーソナライゼーションを強化するために使用しています。
レポートの対象範囲
このレポートは、PC ゲーム周辺機器市場の包括的なカバレッジを提供し、合計で市場シェアの 100% を占めるタイプおよびアプリケーションごとのセグメンテーションを分析します。これは、世界市場全体を代表する北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカにわたる市場分布を強調した詳細な地域的洞察を提供します。主要企業のプロファイリングには、市場の 70% 以上を獲得する大手企業が含まれており、競争戦略の詳細なビューを提供します。このレポートでは、消費者の好みの 60% に影響を与える最近の製品開発と技術トレンドについても調査しています。投資分析と市場機会は、45% 以上の売上成長を示す新興市場に注目して評価されます。さらに、このレポートでは、業界参加者の半数以上に影響を与える推進力、制約、課題、機会などの市場ダイナミクスについても取り上げています。この報道により、利害関係者は市場の可能性、競争環境、イノベーションの軌跡を確実に理解し、戦略的な意思決定をサポートできます。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
|
市場規模値(年) 2025 |
USD 3.56 Billion |
|
市場規模値(年) 2026 |
USD 3.75 Billion |
|
収益予測年 2035 |
USD 5.97 Billion |
|
成長率 |
CAGR 5.3% から 2026 から 2035 |
|
対象ページ数 |
173 |
|
予測期間 |
2026 から 2035 |
|
利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
|
対象アプリケーション別 |
Distribution Channels, Third-Party Retail Channels, Direct Channels |
|
対象タイプ別 |
Headsets, Mice, Keyboards, Surfaces, Controllers |
|
対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
|
対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |