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言語学習ゲーム

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2032 年までの言語学習ゲーム市場規模 (17 億 9621 万米ドル) タイプ別 (英語、ドイツ語、フランス語、中国語、日本語、スペイン語、その他)、対象アプリケーション別 (子供、大人) および 2032 年までの地域予測

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最終更新日: June 02 , 2025
基準年: 2024
履歴データ: 2020-2023
ページ数: 100
SKU ID: 17387851
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  • 概要
  • 目次
  • 推進要因と機会
  • セグメンテーション
  • 地域分析
  • 主要プレイヤー
  • 方法論
  • よくある質問
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言語学習ゲーム市場規模

言語学習ゲーム市場は、2023年に16億7,532万米ドルと評価され、2024年には21億8,060万米ドルに達すると予想されており、2024年から2032年までの予測期間中に30.16%という堅調なCAGRを反映して、2032年までに179億6,215万米ドルに成長すると予測されています。 。

米国の言語学習ゲーム市場は、インタラクティブで魅力的な教育ツールに対する需要の高まりにより、大幅な成長を遂げています。モバイルベースの学習プラットフォームの人気の高まりとともに学校での導入が増加しており、米国は言語学習ソリューションの主要市場としての地位を確立しています。

Language Learning Games

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語学学習ゲーム市場の成長と将来展望

言語学習ゲーム市場は、主に急速にグローバル化する世界におけるインタラクティブで魅力的で革新的な学習ソリューションに対するニーズの高まりによって大きく拡大しています。デジタルテクノロジーがさまざまな業界を変革する中、教育分野、特に言語学習ではゲームベースの学習アプローチが採用され、市場の堅調な成長を推進しています。現在数十億ドルと評価されている世界の言語学習ゲーム市場は、今後 10 年間で年間平均成長率 (CAGR) が 2 桁と推定され、着実な成長を遂げると予測されています。

モバイルデバイスとスマートフォンの普及の増加は、市場の成長に貢献する主要な要因です。語学学習ゲームを提供するモバイルアプリが普及し、子供から大人まで幅広いユーザーが学習できるようになりました。教育機関、企業、個人の学習者はすべて、デジタルで自分のペースで進められるインタラクティブな学習環境を求める広範な傾向の一環として、言語学習ゲームを導入しています。これらのゲームは、報酬、レベル、チャレンジなどのゲーム化された要素を通じて学習者のモチベーションを高めるのに特に効果的で、ユーザーのエンゲージメントと維持率を高めます。

人工知能 (AI)、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) の統合などの技術の進歩により、市場は前進することになります。 AI ベースの機能は、個々の学習者のペース、スタイル、進捗状況に適応して、パーソナライズされた学習体験を提供します。一方、VR および AR テクノロジーは、学習者が現実世界のシナリオを模倣した仮想環境で言語スキルを練習できる、没入型の学習体験を提供します。これにより、状況に応じた学習プロセスが強化され、言語習得がより実践的かつ効果的になります。

言語学習ゲームの成長を促進するもう 1 つの重要な要因は、今日の相互接続された世界経済において多言語の重要性が高まっていることです。企業は、特に観光、ホスピタリティ、顧客サービス、国際貿易などの業界において、複数の言語に堪能な従業員の必要性を強調しています。インタラクティブなアプローチを備えた言語学習ゲームは、従来の教室ベースの方法の制約を受けることなく、企業がスタッフを新しい言語でトレーニングするための効果的なツールを提供します。

さらに、リモートワークや仮想コミュニケーションプラットフォームの台頭により、強力な言語スキルの必要性が高まっています。言語学習ゲームは遠隔学習者に最適で、今日の労働者のニーズに合わせた柔軟な学習スケジュールと自分のペースで進められる環境を提供します。これは、デジタル学習ソリューションの手頃な価格と相まって、市場の成長をさらに促進すると予想されます。

開発者が革新を続けるにつれて、言語学習ゲーム市場の将来は有望に見えます。新興市場、特にアジア太平洋とラテンアメリカは、インターネットの普及拡大、可処分所得の増加、英語やその他の世界言語の学習への関心の高まりにより、大幅な成長が見込まれています。これらの地域では、言語学習ゲームは教育ツールとしてだけでなくエンターテイメントとしても見られており、その魅力と市場範囲はさらに広がっています。

語学学習ゲーム市場動向

言語学習ゲーム市場は現代の学習者の需要を満たすために進化しており、いくつかの重要なトレンドがその市場を形成しています。顕著な傾向の 1 つは、言語学習アプリケーションにおける AI と機械学習の使用の増加です。これらのテクノロジーにより、学習者の能力と進歩に適応するスマートな言語ゲームの開発が可能になり、カスタマイズされた学習体験が提供されます。このパーソナライズされたアプローチにより、学習者のエンゲージメントが強化され、言語熟練度をより効率的に向上させることができます。

もう 1 つの重要な傾向は、モバイルファーストのソリューションへの移行です。スマートフォンやタブレットの普及に伴い、開発者はモバイル対応の言語学習ゲームの開発に注力しています。これらのモバイル アプリケーションは利便性を提供し、ユーザーがいつでもどこでも言語を学習できるようにします。この傾向は、モバイル デバイスがインターネット アクセスの主な手段であることが多い新興市場で特に顕著です。

さらに、言語学習をより楽しく、モチベーションを高める、リーダーボード、ポイント、バッジ、報酬などのゲーミフィケーション要素への注目が高まっています。ゲーム化された学習体験は、これらのゲームの競争力と魅力的な性質を楽しむ若いユーザーにとって特に魅力的です。開発者はソーシャル機能をますます組み込んでおり、ユーザーが友人や他の学習者と競争できるようにして、学習体験をさらに強化しています。

市場動向

言語学習ゲーム市場は、グローバル化の進展、多言語対応へのニーズの高まり、テクノロジーの進歩など、いくつかの重要な原動力によって動かされています。ビジネスがグローバルに拡大するにつれて、複数の言語に堪能な従業員の需要が高まっています。言語学習ゲームは、特に接客業、観光業、国際貿易などの業界において、この需要を満たす効率的かつコスト効率の高い方法を提供します。

技術革新は、市場のダイナミクスを形成するもう 1 つの重要な要素です。 AI、VR、AR を言語学習ゲームに統合することで、言語の教え方や学習方法が変わりつつあります。これらのテクノロジーは、従来の方法よりも効果的な、没入型、インタラクティブ、パーソナライズされた学習体験を提供します。 AI を活用したゲームは学習者のペースに合わせて調整し、リアルタイムのフィードバックを提供することができ、VR と AR は実践的な言語応用のための本物のような環境を作り出します。

一方で、市場が直面している重大な課題の 1 つは、ゲーミフィケーションに依存しない従来の e ラーニング プログラムや言語学習アプリなど、他のデジタル学習ツールやプラットフォームとの競争です。競争力を維持するために、言語学習ゲーム開発者は教育効果に焦点を当て、単なるエンターテイメントを超えた価値を継続的に革新し提供する必要があります。

さらに、発展途上国における可処分所得の増加やインターネット普及の増加などの社会経済的要因が、市場の範囲を拡大する上で重要な役割を果たしています。政府や教育機関もゲームベースの学習の価値を認識しており、これらのツールをカリキュラムに組み込んでおり、市場の成長可能性をさらに高めています。

市場成長の原動力

言語学習ゲーム市場の成長は、いくつかの重要な要因によって推進されています。主な要因の 1 つは、特に若い層の間で、革新的で魅力的な教育ツールに対する需要が高まっていることです。従来の言語学習方法は、学習プロセスをより楽しくするだけでなく、学習の定着率と学習成果を向上させる、よりインタラクティブなゲーム化されたソリューションに置き換えられています。この消費者の好みの変化により、子供から大人まで、さまざまな年齢層に言語学習ゲームが広く普及しています。

もう 1 つの主要な推進要因は、スマートフォンとインターネットの世界的な普及の高まりです。モバイルデバイスがよりアクセスしやすくなるにつれて、ユーザーは外出先での学習のために言語学習ゲームに注目することが増えています。モバイル アプリを通じて新しい言語を学習する利便性と、ご褒美、チャレンジ、進捗状況の追跡などのゲーム化された要素を組み合わせることで、言語学習ゲームは非常に魅力的なものになっています。市場では、特にスマートフォンがインターネットにアクセスするための主要なデバイスであることが多い新興市場において、モバイル ファースト ソリューションに対する需要が急増しています。

ビジネスのグローバル化も言語学習ゲーム市場の成長を促進しています。企業が事業を国際的に拡大するにつれて、複数の言語で効果的にコミュニケーションできる従業員のニーズが高まっています。言語学習ゲームは、特に観光業、顧客サービス、国際貿易などの業界で、企業が従業員を新しい言語で訓練するための費用対効果の高い柔軟なソリューションを提供します。さらに、リモートワークの増加により、多言語コミュニケーションスキルの必要性が高まり、言語学習ツールの需要がさらに高まっています。

特に人工知能 (AI)、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) における技術の進歩も、市場の成長に重要な役割を果たしています。これらのテクノロジーは、従来の方法よりも魅力的で効果的な、パーソナライズされた没入型でインタラクティブな学習体験を提供するため、言語学習ゲームが多くの学習者にとって好ましい選択肢となっています。

市場の制約

言語学習ゲーム市場の急速な成長にもかかわらず、その発展を妨げる可能性のあるいくつかの制約があります。大きな課題の 1 つは、他の言語学習ツールやプラットフォームとの高いレベルの競争です。従来の e ラーニング プラットフォーム、言語学習アプリ、さらには対面での言語クラスも依然として大部分の学習者を惹きつけており、言語学習ゲームの市場シェアが制限される可能性があります。競争力を維持するために、言語学習ゲームの開発者は継続的に革新し、独自の価値提案を提供して他のデジタル学習ソリューションとの差別化を図る必要があります。

もう 1 つの制約は、地域ごとにデジタル リテラシーのレベルが異なることです。モバイル デバイスとインターネット アクセスはますます普及していますが、特に地方や僻地ではデジタル インフラストラクチャが不足している地域がまだあります。これらの地域では、潜在的なユーザーが必要なデバイスやインターネット接続にアクセスできない可能性があるため、言語学習ゲームの普及が遅れる可能性があります。このデジタル格差は、特に新興市場において、市場のリーチと成長の可能性を制限する可能性があります。

さらに、言語学習ゲームは、ゲーム化された学習の教育効果を疑問視する一部のユーザーや教育者から懐疑的な見方を受ける可能性があります。ゲームはエンゲージメントとモチベーションを高めることができますが、言語の完全な習熟に必要な深い学習を提供できないのではないかという懸念があります。一部の学習者や教育者は、言語教育に対してより伝統的で構造化されたアプローチを好む場合があり、そのためゲームベースの学習ソリューションの導入が制限される可能性があります。

市場機会

課題にもかかわらず、言語学習ゲーム市場にはいくつかの重要な機会があります。最も有望な機会の 1 つは、パーソナライズされた学習体験に対する需要の高まりです。 AI と機械学習の出現により、言語学習ゲームは、学習者のペース、好み、学習スタイルに適応する高度にカスタマイズされたコンテンツを提供できるようになりました。このパーソナライゼーションにより、ユーザー エンゲージメントが強化され、学習成果が向上し、パーソナライズされた言語学習ゲームが成長の重要な分野になります。

新興市場におけるインターネット アクセスとスマートフォンの使用の拡大は、もう 1 つの大きなチャンスをもたらします。アジア太平洋、ラテンアメリカ、アフリカなどの地域では、モバイル デバイスの普及とインターネット接続が急速に増加しています。スマートフォンやインターネットにアクセスする人が増えるにつれて、言語学習ゲームの潜在的なユーザー層が拡大しています。これらの市場のニーズに合わせた手頃な価格のモバイルファースト言語学習ゲームを開発できる企業は、大幅な成長を遂げる可能性があります。

言語学習ゲームを正式な教育システムに組み込む機会も増えています。学校、大学、さらには企業の研修プログラムでも、ゲーム化された学習の利点をますます認識するようになってきています。言語学習ゲームは、従来の言語指導を強化する補助ツールとして使用でき、学生や従業員が言語スキルを練習し強化するためのより魅力的な方法を提供します。カリキュラム基準に沿った、教育的に健全なゲームを作成できる開発者は、この分野で有利になります。

さらに、仮想現実と拡張現実の台頭は、言語学習ゲームに新たな境地をもたらしています。 VR と AR は、没入型の現実世界の言語練習シナリオを提供し、学習者が魅力的かつ効果的な方法で実践的なコミュニケーション スキルを開発するのに役立ちます。これらのテクノロジーがよりアクセスしやすくなるにつれて、言語学習ゲームへの統合により、イノベーションと市場成長の新たな機会が生まれる可能性があります。

市場の課題

言語学習ゲーム市場は、その成長に影響を与える可能性のあるいくつかの課題に直面しています。主な課題の 1 つは、ユーザーのエンゲージメントと維持を確保することです。言語学習ゲームは楽しい学習方法を提供しますが、長期的なユーザーエンゲージメントを維持するのは難しい場合があります。多くのユーザーは、言語学習ゲームを熱心に使い始めても、特にすぐに進歩が見られない場合、時間の経過とともに興味を失う可能性があります。開発者はユーザーのモチベーションを維持するためにゲームを継続的に更新および強化する必要があり、これには多大なリソースが必要です。

もう 1 つの課題は、学習者の多様なニーズです。言語学習者はさまざまな背景を持ち、習熟度もさまざまで、さまざまな学習スタイルを持っています。すべてに適合する画一的なソリューションを作成することはほぼ不可能です。つまり、言語学習ゲーム開発者は、カスタマイズ可能で柔軟な学習体験を提供することに注力する必要があります。ただし、世界中の視聴者の多様なニーズを満たすことは、特に中小企業にとって、リソースを大量に消費し、複雑になる可能性があります。

データのプライバシーとセキュリティに関する懸念も、言語学習ゲーム市場に課題をもたらしています。ユーザーは言語学習のためにデジタル プラットフォームを利用することが増えており、学習の好み、進捗状況、さらには機密情報を含む個人データを共有することが求められています。このデータの保護を確保し、ヨーロッパの GDPR などの地域のデータ プライバシー規制に準拠することは、開発者、特に国際市場への拡大を検討している開発者にとって、大きなハードルとなる可能性があります。

最後に、収益化は多くの言語学習ゲーム開発者にとって依然として課題です。無料で使用できるモデルには多くのユーザーが集まりますが、これらのユーザーを有料顧客に変えるのは難しい場合があります。多くのユーザーはプレミアム機能にお金を払うことに消極的であり、広告収入に依存するとユーザー エクスペリエンスが損なわれる可能性があります。開発者は、高品質で魅力的なエクスペリエンスの提供と持続可能な収益の創出との間の適切なバランスを見つける必要があります。

セグメンテーション分析

言語学習ゲーム市場は、タイプ、アプリケーション、流通チャネルなどのいくつかの要因に基づいてセグメント化できます。各セグメントは市場全体のダイナミクスを形成する上で重要な役割を果たし、成長とイノベーションのための独自の機会を提供します。

市場はタイプ別に、モバイルベースのゲーム、ウェブベースのゲーム、コンソールベースのゲームに分けられます。スマートフォンの普及とモバイル学習の利便性により、モバイルベースの言語学習ゲームが市場を独占しています。これらのゲームは、ユーザーが外出先でも学習できる柔軟性を提供するため、学生、専門家、およびカジュアルな学習者の間で非常に人気があります。 Web ベースのゲームも、特に従来のデスクトップベースの学習体験を好むユーザーの間で、市場で大きなシェアを占めています。コンソールベースの言語学習ゲームは、あまり一般的ではありませんが、ゲーム コンソールでのインタラクティブなゲームのような体験を好むユーザーのニッチ市場に対応しています。

アプリケーションの観点から見ると、市場は個人学習者、教育機関、企業学習者に分類されます。言語学習ゲームは主に個人使用を目的として設計されているため、個人学習者が最大のセグメントを占めています。これらのゲームを使用すると、ユーザーは自分のペースとスケジュールで学習できるため、気軽に学習する人にとって非常に魅力的です。教育機関では、従来の言語指導を強化するための補助ツールとして言語学習ゲームを採用するケースが増えています。企業の学習者、特に接客業や顧客サービスなどの業界では、言語学習ゲームを使用して従業員に新しい言語を訓練しています。

市場は、アプリストア、オンラインプラットフォーム、小売などの流通チャネルによって分割することもできます。 Google Play や​​ Apple App Store などの App ストアは、モバイル ベースの言語学習ゲームの主要な流通チャネルです。 Web ベースのサービスを含むオンライン プラットフォームも、言語学習ゲームをデスクトップ ユーザーに配布する際に重要な役割を果たします。小売流通には、それほど一般的ではありませんが、従来の小売チャネルを通じて販売されるコンソールベースのゲームの物理コピーが含まれます。

タイプごとにセグメント化する

言語学習ゲーム市場は、主にタイプ別にモバイルベース、ウェブベース、コンソールベースのゲームに分類されます。中でも、モバイルベースの言語学習ゲームは、そのアクセシビリティと利便性により市場を支配しています。スマートフォンの普及により、モバイル学習が言語習得の最も一般的な方法になりました。これらのゲームはユーザーフレンドリーになるように設計されており、学習者は外出先でも言語レッスン、語彙演習、インタラクティブなクイズにアクセスできます。モバイルベースのゲームは、柔軟な学習オプションを好む若い層やカジュアルな学習者の間で特に人気があります。

Web ベースの言語学習ゲームは、モバイル ベースのゲームほど支配的ではありませんが、依然として大きな市場シェアを保持しています。これらのゲームは通常、Web ブラウザーを通じてアクセスし、モバイル版に比べてより詳細なコンテンツや機能を備えた、より伝統的な学習体験を提供します。 Web ベースのゲームは、学習者がコンピュータにアクセスでき、より構造化された学習環境を好む教育現場で一般的に使用されています。

コンソールベースの言語学習ゲームはニッチな市場セグメントを代表します。これらのゲームは、高度なインタラクティブなエクスペリエンスを提供し、多くの場合、高度なグラフィックスやゲーム化された要素を組み込んでユーザーを魅了します。コンソールベースのゲームは、ゲームを楽しみ、没入型の学習体験を求めているユーザーにアピールする可能性が高くなります。ただし、ゲーム コンソールのコストが高いことと、この形式のニッチな魅力のため、コンソール ベースの言語学習ゲームは、モバイルや Web ベースのゲームと比べて市場シェアが小さくなっています。

アプリケーションごとにセグメント化する

言語学習ゲーム市場は、アプリケーションごとに個人学習者、教育機関、企業学習者に分割されています。ほとんどの言語学習ゲームは個人使用を目的として設計されているため、個人学習者が市場の最大のセグメントを占めています。これらの学習者は通常、旅行、キャリアアップ、自己改善などの個人的または職業上の目標によって動機付けられています。個々のユーザー向けの言語学習ゲームは高度にカスタマイズ可能なことが多く、学習者は自分の体験を特定のニーズや好みに合わせて調整できます。

教育機関は、言語学習ゲーム市場のもう 1 つの重要なセグメントを代表しています。学校、大学、語学学校では、補助ツールとして言語学習ゲームをカリキュラムに組み込むケースが増えています。これらのゲームは、生徒が教室の外で言語スキルを練習し強化するためのより魅力的な方法を提供します。教育機関は、より包括的なコンテンツを提供し、既存の学習管理システムに統合しやすいため、Web ベースまたはデスクトップ バージョンの言語学習ゲームを好むことがよくあります。

企業学習者は、市場の成長セグメントを代表しています。多くの企業、特に観光業、接客業、顧客サービスなどのグローバル産業の企業は、言語学習ゲームを使用して従業員を新しい言語で訓練しています。企業の学習者は、仕事の責任とバランスをとりながら自分のペースで学習できる、言語学習ゲームの柔軟性の恩恵を受けています。企業は多くの場合、より高度な機能とパーソナライズされた学習体験を従業員に提供するために、これらのゲームのプレミアム バージョンに投資します。

流通チャネル別

言語学習ゲーム市場は、流通チャネルごとにアプリストア、オンラインプラットフォーム、小売店に分割されています。 Google Play ストアや Apple の App Store などのアプリ ストアは、モバイル ベースの言語学習ゲームの主要な流通チャネルです。これらのプラットフォームは、多くの場合、無料またはフリーミアムの価格モデルで、ユーザーが幅広いゲームに簡単にアクセスできるようにします。モバイルアプリストアはユーザーにとって利便性が高く、市場の有力な流通チャネルとなっています。

企業 Web サイトやサードパーティ Web サービスなどのオンライン プラットフォームは、Web ベースの言語学習ゲームの主な流通チャネルです。これらのプラットフォームを使用すると、ユーザーはダウンロードせずに Web ブラウザからゲームに直接アクセスできます。 Web ベースのプラットフォームは、多くの場合、デスクトップベースの学習環境とより包括的なコンテンツを好む、より本格的な学習者に対応します。

小売流通には、それほど一般的ではありませんが、従来の小売チャネルを通じて販売されるコンソールベースの言語学習ゲームの物理コピーが含まれます。この流通チャネルは、ゲーム機でのインタラクティブでゲーム性のある体験を好むユーザーにアピールする、コンソールベースのゲームに最も関連しています。小売配信は、アプリ ストアやオンライン プラットフォームに比べてニッチなセグメントですが、コンソール ゲーマーにリーチするためには依然として重要です。

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言語学習ゲーム市場の地域展望

言語学習ゲーム市場は、地域ごとに多様な成長パターンを示しており、主要な推進要因と機会は地域の市場力学に基づいて異なります。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカが主要な地域市場を代表しており、それぞれに言語学習ゲームの需要に影響を与える明確な傾向と成長要因があります。

北米では、教育現場と職業現場の両方で多言語使用の重要性が高まっていることによって、言語学習ゲーム市場が牽引されています。米国とカナダには多様な人口が存在し、新しい言語を学ぼうとしている移民や非母語話者が多数います。この地域の技術導入のレベルの高さは、パーソナライズされたゲーム化された学習ソリューションへの関心の高まりと相まって、言語学習ゲームに対する強い需要に貢献しています。さらに、Duolingo や Memrise などの主要市場プレーヤーの存在により、言語学習ゲームの主要市場としての北米の地位が強化されました。

ヨーロッパは、この地域が言語能力を重視していることにより、言語学習ゲームのもう 1 つの重要な市場を代表しています。ヨーロッパ諸国、特に欧州連合加盟国は、地域の言語の多様性と文化交流のため、複数の言語を学ぶことに重点を置いています。ドイツ、フランス、スペインなどの国は言語学習ゲームの主要市場であり、教育機関や政府プログラムが学校や大学でのこれらのツールの導入を促進しています。さらに、ヨーロッパの強力なデジタル インフラストラクチャは、モバイルおよび Web ベースの言語学習プラットフォームの普及をサポートしています。

アジア太平洋地域では、インターネットの普及と英語能力に対する需要の高まりにより、言語学習ゲーム市場が急速に成長しています。中国、日本、韓国などの国々は重要な市場であり、言語学習はより良い教育やキャリアの機会への道とみなされることがよくあります。これらの国ではモバイル デバイスの人気が高まっており、モバイル ベースの言語学習ゲームの需要が高まっています。さらに、この地域の強力なゲーム文化が、ゲームベースの学習ソリューションの導入をさらにサポートしています。

中東とアフリカは言語学習ゲームの新興市場であり、英語やその他の世界言語への関心が高まっています。この地域の若い人口は、インターネットアクセスの増加と相まって、モバイルベースの言語学習ソリューションの需要を高めています。 UAEやサウジアラビアを含むいくつかの国の政府もデジタル教育への取り組みに投資しており、学校や大学での言語学習ゲームの導入がさらに進んでいます。

北米

北米では、その地域の言語の多様性と二言語使用と多言語使用の重視によって、言語学習ゲームの需要が高まっています。特に米国には、英語を母国語としない人口が多く、言語スキルを向上させるためのアクセスしやすく効果的な方法として、言語学習ゲームに注目する人が増えています。さらに、この地域のデジタルリテラシーの高さとスマートフォンやタブレットの普及により、モバイルベースの言語学習ゲームが特に人気となっています。

ヨーロッパ

ヨーロッパは言語教育と文化的多様性に重点を置いているため、言語学習ゲームの主要市場です。ヨーロッパ諸国には多言語学習の重要性を重視した強力な教育制度があり、多くの学校で英語が必修科目となっています。この地域の高度な技術導入とデジタル学習ソリューションの強力なインフラストラクチャは、公式および非公式の教育現場での言語学習ゲームの普及に貢献しています。

アジア太平洋地域

アジア太平洋地域では、特に中国、日本、韓国などの国々で言語学習ゲーム市場が急速に成長しています。この地域では英語能力が重視されており、スマートフォンやインターネット アクセスの普及が進んでいることと相まって、モバイル ベースの言語学習ゲームの導入が促進されています。これらの国では、言語学習が学業やキャリアの向上にとって重要なスキルとみなされていることが多く、インタラクティブで魅力的な学習ツールへの需要がさらに高まっています。

中東とアフリカ

中東とアフリカは言語学習ゲームの新興市場であり、英語やその他の世界言語の学習への関心が高まっています。 UAEやサウジアラビアなどの国々はデジタル教育への取り組みに投資しており、学校や大学での言語学習ゲームの利用を促進している。さらに、この地域の若い人口とインターネットアクセスの増加により、モバイルベースの言語学習ソリューションの需要が高まっており、将来の成長が期待できる市場となっています。

プロファイルされた主要な言語学習ゲーム会社のリスト

    • マインドスナック: 本社は米国サンフランシスコ。
    • 株式会社ブスウ: 本社は英国ロンドン。収益: 4,000 万ドル (2023 年)。
    • DOMOソフト: 本社はロシアのモスクワにあります。
    • IXL学習: 本社は米国サンマテオ。収益: 6,000 万ドル (2023 年)。
    • ロゼッタストーン株式会社: 本社は米国アーリントン。収益: 2 億 2,200 万ドル (2023 年)。
    • スマートスタディ: 本社は韓国のソウルにあります。
    • 革新的な言語学習: 本社は東京にあります。
    • 株式会社ジャンプスタートゲームズ: 本社は米国トーランスにあります。
    • SignSchool Technologies LLC: 本社は米国ワシントン州。
    • メムライズ: 本社は英国ロンドン。収益: 2,000 万ドル (2023 年)。
    • デュオリンゴ: 本社は米国ピッツバーグ。収益: 3 億 6,900 万ドル (2023 年)。
    • Lesson Nine GmbH (Babbel): 本社はドイツのベルリンにあります。収益: 1 億 6,000 万ドル (2023 年)。
    • ハロートーク: 本社は中国の深センにあります。
    • 株式会社ゴーキッズ: 本社は米国ラスベガス。
    • オタクSLP: 本社は米国ヒューストン。

新型コロナウイルス感染症が言語学習ゲーム市場に影響を与える

新型コロナウイルス感染症(Covid-19)のパンデミックは世界の言語学習ゲーム市場に大きな影響を与え、以前は予期していなかった形で成長を加速させた。教育機関、企業、個人がロックダウンやリモートワークという新たな現実に適応するにつれ、言語学習ゲームなどのデジタル学習ツールへの依存が高まりました。学校や大学が閉鎖される中、学生は教育を続けるためにオンライン プラットフォームに目を向け、言語学習ゲームは、楽しく魅力的でインタラクティブな方法で言語を学習するための最も効果的なソリューションの 1 つとして浮上しました。

パンデミック中、モバイルアプリの使用は世界的に急増し、言語学習ゲームのダウンロード数とアクティブユーザー数が顕著に増加しました。厳格なロックダウンが実施されていた北米やヨーロッパなどの地域では、人々は安全な自宅で言語スキルを学習または向上させる新たな方法を模索しました。 Duolingo、Memrise、Babbel などの企業は、この期間中にユーザー エンゲージメントが大幅に急増したと報告しました。たとえば、Duolingo ではパンデミックの真っ最中にいくつかの国で新規ユーザーが 200% 増加し、デジタル教育への行動の変化を浮き彫りにしました。

さらに、パンデミックにより企業はリモートワークとバーチャルコミュニケーションへの適応を余儀なくされ、言語の壁を越えて効果的にコミュニケーションできる従業員への需要が高まりました。この需要により、企業は従来の対面授業を避けながら従業員を新しい言語で訓練するための費用対効果の高い方法を探していたため、言語学習ゲームへの企業の関心が高まりました。言語学習ゲームを使用すると、柔軟で自分のペースで学習できるため、リモート ワーカーの予測不可能なスケジュールに特に適していました。

個人の学習者や企業ユーザーに加えて、教育機関もリモート学習の取り組みをサポートするために言語学習ゲームに注目しました。教師はこれらのツールを仮想教室に統合し、特に練習と交流が鍵となる外国語コースで生徒の集中力とモチベーションを維持しました。リーダーボード、報酬、チャレンジなどの言語学習ゲームのゲーム化された要素は、物理的な教室環境がない場合でも、生徒を言語学習に参加させ、興奮させ続けるのに効果的であることが証明されました。

パンデミックはまた、言語学習ゲーム市場における技術の進歩を加速させました。需要が高まるにつれ、企業は人工知能 (AI)、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) を使用してプラットフォームを強化し、よりパーソナライズされた没入型の学習体験を提供することに投資しました。 AI 主導の言語学習ゲームは、個々のユーザーに合わせた適応学習パスを提供し、VR および AR ベースのゲームは、ユーザーが家から出ることなく現実世界の言語アプリケーションを練習できる仮想環境を提供しました。

投資分析と機会

言語学習ゲーム市場には、特に革新的で魅力的な教育ツールに対する需要が高まり続ける中、数多くの投資機会が存在します。デジタル変革と遠隔学習が世界的に重視される中、投資家は語学学習ゲーム市場を成長が期待できる分野としてますます注目しています。この市場の魅力には、技術の進歩、モバイル インターネットの普及の拡大、多言語への関心の高まりなど、いくつかの要因が寄与しています。

主要な投資分野の 1 つは、モバイル ベースの言語学習ゲームの開発です。特に新興市場でスマートフォンの普及が進むにつれ、モバイル学習ソリューションが言語学習の世界を支配しようとしています。モバイルファーストのプラットフォーム、特に特定の地域や言語に合わせたプラットフォームに焦点を当てている投資家は、この成長傾向を利用することができます。オフライン機能を提供し、複数の言語をサポートするモバイル ベースのゲームは、インターネット アクセスが限られている地域で市場シェアを獲得するのに特に有利な立場にあります。

もう 1 つの重要な投資機会は、人工知能 (AI)、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) などの先進テクノロジーの統合にあります。 AI を活用した言語学習ゲームは、学習者の進歩や学習スタイルに基づいてコンテンツを自動的に調整し、パーソナライズされた学習体験を提供できます。このレベルのカスタマイズにより、ユーザーのエンゲージメントと維持が強化され、AI 主導のプラットフォームが投資家にとって魅力的な選択肢になります。同様に、VR および AR テクノロジーは、ユーザーが現実世界のシナリオで言語を練習できる没入型環境を提供することで、言語学習の新たな境地を切り開いています。没入型学習体験への需要が高まる中、これらのテクノロジーを言語学習ゲームに統合する最前線にいる企業に投資すると、大きな利益が得られる可能性があります。

企業研修セクターは、言語学習ゲーム市場への有利な投資機会も提供します。グローバル化により複数の言語に堪能な従業員の必要性が高まる中、企業は従業員のスキルを向上させるための言語トレーニングツールへの投資を増やしています。言語学習ゲームは、特に観光業、接客業、顧客サービスなどの業界における企業の語学研修に、費用対効果が高く柔軟なソリューションを提供します。企業顧客向けの B2B 言語学習プラットフォームの開発に注力している投資家は、この成長市場に参入できます。

地域的な機会という点では、英語能力に対する強い需要とスマートフォンの普及拡大により、アジア太平洋地域が言語学習ゲームの主要市場として台頭しつつあります。この地域をターゲットとする投資家は、モバイルベースの言語学習ソリューションの急速な成長から恩恵を受けることができます。同様に、ラテンアメリカとアフリカでも、インターネットへのアクセスと言語学習への関心の高まりにより、デジタル教育ツールの新たな市場が創出され、大きな可能性を示しています。

最近の 5 つの進展

    • Duolingo AI 統合 (2024): Duolingo は、ユーザーが AI キャラクターとリアルタイムで会話できる「ビデオ通話」と呼ばれる AI を活用した機能を導入しました。このイノベーションは、さまざまな言語で現実世界の会話をシミュレートする、よりインタラクティブな学習体験を提供します。

    • Babbel の B2B への拡大 (2023): Babbel は、法人顧客を対象とした B2B プラットフォームを立ち上げ、サービスを拡大しました。このプラットフォームは、従業員の多言語でのスキルアップを目指す企業に言語トレーニング ソリューションを提供することに重点を置いています。

    • Memrise VR 学習環境 (2023): Memrise は、ユーザーが没入型の現実的なシナリオで言語を練習できるようにする、仮想現実ベースの学習環境を立ち上げました。この開発では VR テクノロジーを活用して、ユーザー エンゲージメントと学習保持力を強化します。

    • HelloTalk の言語交換プラットフォーム (2024): HelloTalk は、AI を活用した言語交換機能を組み込むことでプラットフォームを拡張し、ユーザーはリアルタイムで AI ボットと会話し、ネイティブ スピーカーとの対話をシミュレートできます。

    • Busuu と教育機関とのパートナーシップ (2023): Busuu はいくつかの教育機関と提携して、言語学習プラットフォームを正式な教育システムに統合し、学生がカリキュラムの一部として言語学習ゲームにアクセスできるようにしました。

言語学習ゲーム市場のレポートカバレッジ

言語学習ゲーム市場に関する包括的なレポートは、種類、アプリケーション、流通チャネル、地域の見通しなど、さまざまな市場セグメントの詳細な分析を提供します。このレポートでは、市場を形成する主要なトレンド、成長の原動力、制約、利害関係者が情報に基づいたビジネス上の意思決定を行うために活用できる機会について取り上げています。さらに、レポートには、競争環境に関する洞察、市場の主要企業、その製品提供、および戦略的取り組みのプロファイリングが含まれています。

このレポートは、人工知能、仮想現実、拡張現実などの技術進歩が市場に与える影響を徹底的に調査します。また、新型コロナウイルス感染症のパンデミックが言語学習ゲーム市場の成長をどのように加速させたのか、また消費者行動や市場動向に対する長期的な影響についても詳細な分析を提供します。この調査は、市場規模、成長予測、消費者の好みなどの定量的データと定性的データの両方をカバーしており、言語学習ゲーム市場に関心のある投資家、教育者、企業顧客にとって不可欠なリソースとなっています。

新製品

近年、革新的で魅力的な教育ツールに対する需要の高まりを反映して、言語学習ゲーム市場にいくつかの新製品が登場しています。たとえば、Duolingo は、ユーザーが現実世界の言語シナリオに没入し、さまざまな言語でさまざまなタスクや課題をナビゲートする、探索ベースのゲームである「Adventures」を導入しました。この製品は、エンターテインメントと教育を融合させた、より冒険的で探索的な言語学習アプローチを好むユーザーをターゲットにしています。

Memrise はまた、2024 年に「GrammarBot」と呼ばれる新機能を開始しました。これは、ユーザーがインタラクティブなゲームや演習を通じて複雑な文法規則を理解するのに役立つ AI 搭載ツールです。このツールは、言語学習における大きな課題の 1 つである文法の習得に対処し、ユーザーに楽しく魅力的な言語スキルの向上方法を提供します。

Babbel は、法人顧客向けに特別に設計された「Language for Business」シリーズを導入することにより、製品ラインナップを拡大しました。この新製品は業界特有の言語トレーニングに焦点を当てており、従業員がそれぞれの分野で優れているために必要な語彙やフレーズを提供します。ヘルスケア、ホスピタリティ、金融などの分野に特化したモジュールが含まれており、ビジネス ニーズを満たすためにカスタマイズされた言語学習ソリューションを提供します。

もう 1 つの注目すべき新製品は、HelloTalk の「Language Journey」です。これは、会話型 AI を使用して、初心者から上級レベルまで段階的な学習プロセスをユーザーにガイドする機能です。この製品は、ネイティブ スピーカーとのリアルタイムのコミュニケーションと言語練習に重点を置いており、流暢さを向上させたいユーザーに最適です。

言語学習ゲーム市場レポートの詳細範囲とセグメンテーション
レポートの対象範囲 レポートの詳細

言及されたトップ企業

Rosetta Stone Ltd、HelloTalk、Memrise、MindSnacks、SMARTSTUDY、INNOVATIVE Language Learning、JumpStart Games, Inc.、Busuu Ltd.、IXL Learning、SignSchool Technologies LLC、GeekSLP、DOMOsoft、Duolingo、Go Kids, Inc.、Lesson Nine GmbH (Babbel) )

対象となるアプリケーション別

子供、大人

対象となるタイプ別

英語、ドイツ語、フランス語、中国語、日本語、スペイン語、その他

対象ページ数

100

対象となる予測期間

2024年から2032年まで

対象となる成長率

予測期間中のCAGRは30.16%

対象となる価値予測

2032年までに179億6,215万米ドル

利用可能な履歴データ

2019年から2022年まで

対象地域

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ

対象国

米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、GCC、南アフリカ、ブラジル

市場分析

言語学習ゲーム市場の規模、セグメンテーション、競争、成長の機会を評価します。データの収集と分析を通じて、顧客の好みや要求に関する貴重な洞察を提供し、企業が情報に基づいた意思決定を行えるようにします。

レポートの範囲

言語学習ゲーム市場に関するレポートは、市場の発展のすべての主要な側面をカバーする包括的な分析範囲を提供します。これには、市場の成長軌道に影響を与える市場の推進要因、制約、機会、課題に関する広範な調査が含まれます。レポートはタイプ、アプリケーション、流通チャネル、地域ごとに市場をセグメント化し、各セグメントのパフォーマンスについての詳細な洞察を提供します。

レポートの範囲には、技術の進歩とそれが市場に与える影響に関する詳細な分析も含まれています。ここでは、人工知能、仮想現実、拡張現実の言語学習ゲームへの統合と、これらのテクノロジーが業界の将来をどのように形作るかについて説明します。さらに、このレポートは詳細な地域分析を提供し、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカなどの主要市場の成長傾向に焦点を当てています。

このレポートでは、言語学習ゲーム市場の競争環境をさらに調査し、主要プレーヤーとその戦略的取り組みをプロファイリングしています。これには、市場の方向性に影響を与える合併、買収、パートナーシップ、製品の発売の分析が含まれます。この調査では、新型コロナウイルス感染症のパンデミックが市場に与える影響と、デジタル教育ツールに対する長期的な影響についても詳しく調査されています。全体として、このレポートは、急速に進化する言語学習ゲーム市場において情報に基づいた意思決定を行うための貴重な洞察と実用的なデータを関係者に提供します。

よくある質問

  • 言語学習ゲーム市場は 2032 年までにどのような価値に達すると予想されますか?

    世界の言語学習ゲーム市場は、2032 年までに 17 億 9 億 6,215 万米ドルに達すると予想されています。

  • 言語学習ゲーム市場は 2032 年までにどの程度の CAGR を示すと予想されますか?

    言語学習ゲーム市場は、2032 年までに 30.16% の CAGR を示すと予想されています。

  • 言語学習ゲーム市場で機能している主要なプレーヤーまたは最も支配的な企業はどこですか?

    Rosetta Stone Ltd、HelloTalk、Memrise、MindSnacks、SMARTSTUDY、INNOVATIVE Language Learning、JumpStart Games, Inc.、Busuu Ltd.、IXL Learning、SignSchool Technologies LLC、GeekSLP、DOMOsoft、Duolingo、Go Kids, Inc.、Lesson Nine GmbH (バベル)

  • 2023 年の言語学習ゲーム市場の価値はいくらですか?

    2023 年の言語学習ゲームの市場価値は 1 億 7,532 万米ドルでした。

このサンプルには何が含まれていますか?

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  • Angola+244
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  • Barbados+1246
  • Belarus (Беларусь)+375
  • Belgium (België)+32
  • Belize+501
  • Benin (Bénin)+229
  • Bermuda+1441
  • Bhutan (འབྲུག)+975
  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
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  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
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  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
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  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
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  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
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  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
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  • Fiji+679
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  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
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  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
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  • Montenegro (Crna Gora)+382
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  • Nigeria+234
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  • Northern Mariana Islands+1670
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  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
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