ゲーミングマウスとキーボードの市場規模
ゲーミングマウスおよびキーボード市場は、2026年から2035年のCAGRが0.067%で、2025年の17億1000万ドルから2026年には17億1000万ドルに成長し、2027年も17億1000万ドルにとどまり、2035年までに17億2000万ドルに達すると予測されています。市場の安定性は飽和状態を反映しており、e スポーツの専門家、ゲーム愛好家、および買い替えサイクルからの一貫した需要に支えられています。人間工学に基づいたデザイン、RGB 照明、パフォーマンスの最適化による製品の差別化により、安定した市場活動が維持されます。
米国では、ゲーミング マウスおよびキーボード市場は、急成長する e スポーツ シーンと PC ゲーム文化の台頭によって牽引されています。高い可処分所得、カスタマイズ可能な周辺機器への需要、ゲーム ハードウェア ブランドの強い存在感が、カジュアル ゲーム セグメントと競争力のあるゲーム セグメントの両方で市場の着実な成長に貢献しています。
主な調査結果
- 市場規模:2025年には16億9,237万米ドルと評価され、2033年までに30億3,366万米ドルに達し、6.7%成長すると予想されています。
- 成長の原動力: eスポーツ イベントとストリーミング文化の急増が需要を押し上げています。オンライン ゲーム ユーザーは 48% 増加し、ワイヤレス デバイスの普及率は 42% 増加しました。
- トレンド: RGB キーボードとメカニカル キーボードの需要の増加。ホットスワップ対応スイッチの使用量は 37% 増加し、コンパクトなレイアウトでは 46% 増加しました。
- 主要企業: Logitech、Razer、Corsair、SteelSeries、A4TECH
- 地域別の洞察: アジア太平洋地域が 39%、北米 27%、ヨーロッパ 22%、中東およびアフリカ 7%、ラテンアメリカ 5% の市場シェアを占めました。
- 課題: 偽造品と高い製造コストが懸念されています。模倣品市場は 34% 成長し、生産コストは 29% 上昇しました。
- 業界への影響: パフォーマンスを重視したギアの需要が急増。ホール効果スイッチ キーボードの採用は 33% 増加し、遅延に敏感なユーザーは 40% 増加しました。
- 最近の展開: 新製品の発売が急増しました。磁気スイッチ キーボードの出荷は 2 年間で 38% 増加し、RGB 統合マウスの出荷は 45% 増加しました。
ゲーミングマウスとキーボード市場は、PC ゲームと e スポーツの人気の高まりによって大幅に成長しました。これらの周辺機器は、パフォーマンスの向上とカスタマイズを求めるゲーマーにとって不可欠です。メーカーは進化し続けるゲーマーの好みに応えるために、メカニカル スイッチやカスタマイズ可能な RGB ライティングなどの高度なテクノロジーを統合して革新を続けています。この市場は、主要企業が独自の機能や人間工学に基づいたデザインを通じて自社製品の差別化を図る競争環境が特徴です。ゲームが主流に受け入れられ続けるにつれて、高品質のゲーム周辺機器の需要が高まり、市場の拡大がさらに促進されることが予想されます。
ゲーミングマウスとキーボードの市場動向
ゲーミングマウスとキーボード市場では、その軌道を形作るいくつかの注目すべきトレンドが見られます。技術の進歩は最前線にあり、メーカーは AI 統合、IoT 接続、ブロックチェーン テクノロジーなどの機能を組み込んで、ユーザー エクスペリエンスと製品効率を向上させています。持続可能性が重要な焦点となっており、企業は環境に配慮した製品を求める消費者の需要に応えるために、生産や梱包において環境に優しい慣行を採用するようになりました。パーソナライゼーションももう 1 つの重要なトレンドであり、ゲーマーはプログラム可能なボタン、調整可能なウェイト、ダイナミック RGB ライティングなどのカスタマイズ オプションを提供する周辺機器を求めています。メカニカルキーボードゲームのセットアップを個人の好みに合わせて調整します。デジタル変革は市場にも影響を与えており、より幅広い視聴者にリーチする上での電子商取引の重要性の高まりを反映して、マーケティングと販売のためのオンライン プラットフォームへの移行が見られます。さらに、eスポーツの台頭により、対戦型ゲームがより主流になり、より多くの参加者を惹きつけるにつれて、高性能ゲーム周辺機器の需要が増幅しています。これらのトレンドは総合的に、ゲーミング マウスおよびキーボード市場のダイナミックな進化に貢献しています。
ゲーミングマウスとキーボードの市場動向
モバイル ゲーム アクセサリの拡大
モバイル ゲームの急増により、ゲーミング マウスやキーボードのメーカーがモバイル プラットフォームに合わせたアクセサリを開発する道が開かれました。これには、スマートフォンやタブレットと互換性のあるコンパクトなワイヤレス周辺機器が含まれており、強化された制御と応答性を求めるモバイル ゲーマーの成長セグメントに対応します。この市場に参入することで、企業は提供する製品を多様化し、より幅広い消費者層を獲得することができます。
ユーザーエクスペリエンスを向上させる技術革新
継続的な技術の進歩により、ゲーミング マウスとキーボードの機能と魅力が大幅に向上しました。メカニカル スイッチ、カスタマイズ可能な RGB 照明、ワイヤレス接続などの機能によりユーザー エクスペリエンスが向上し、これらの周辺機器がゲーマーにとってより魅力的なものになっています。このようなイノベーションの統合により、消費者の関心と採用が促進され、市場の成長が促進されます。
市場の制約
"偽造品の蔓延"
市場は、特に新興国において、偽造ゲーム周辺機器の流入による課題に直面しています。これらの低価格の模倣品は、正規品の品質や耐久性に欠けていることが多く、消費者の不満を引き起こし、ブランドの評判を損なう可能性があります。この問題に対処するには、市場の健全性を維持するための厳格な品質管理措置と消費者意識向上の取り組みが必要です。
市場の課題
"急速な技術の陳腐化"
ゲーム周辺機器の技術革新のペースが速いため、メーカーは製品の関連性と競争力を維持することが課題となっています。頻繁なアップデートや新機能の導入は、製品ライフサイクルの短縮や研究開発コストの増加につながる可能性があります。企業はリソースを効果的に管理し、消費者の期待に応えるために、イノベーションと持続可能性のバランスを取る必要があります。
セグメンテーション分析
ゲーミングマウスおよびキーボード市場は製品タイプとアプリケーションに基づいて分割されており、それぞれが市場動向に独自に貢献しています。
タイプ別
- ゲーミングマウス: ゲーミング マウスは、精度と応答性が向上し、ゲーマーの微妙なニーズに応えるように設計されています。 2024年には約2,647万台が販売され、市場シェアの74.33%を占めた。調整可能な DPI 設定、プログラム可能なボタン、人間工学に基づいたデザインなどの機能が、広く普及するのに貢献しています。カスタマイズとパフォーマンスの最適化に重点を置いているため、ゲーミング マウスはカジュアル ゲーマーとプロ ゲーマーの両方の間で好まれる選択肢となっています。
- ゲーミングキーボード: 耐久性と高度な機能で知られるゲーミング キーボードは、2024 年に約 914 万台販売され、市場の 25.67% を占めました。メカニカル スイッチ、カスタマイズ可能な RGB 照明、プログラム可能なマクロ キーの統合により、ゲーム体験が向上します。ゲーミング キーボードの需要は、e スポーツの人気の高まりと、高性能周辺機器を求めるゲーム愛好家の増加によって促進されています。
用途別
- エンターテイメント会場: ゲームカフェや e スポーツ アリーナなどのエンターテイメント施設は、ゲーム周辺機器の需要に大きく貢献しています。 2024 年には、ゲームの共通性と世界中のゲーム ハブの急増を反映して、このセグメントが市場のかなりの部分を占めました。このような環境では耐久性と高性能の機器が必要であるため、高品質のゲーミング マウスとキーボードの重要性が強調されます。
- 個人使用: 個人使用セグメントでは、強化されたコンピューティング エクスペリエンスを求めるホーム ゲーマーやリモート ワーカーの増加により、需要が急増しています。 PC ゲームの台頭と、個人向けのゲーム設定の重視により、個人使用向けのゲーム周辺機器の販売が促進されています。この傾向は、ゲームがエンターテイメントの主流として広く受け入れられていることを示しています。
ゲーミングマウスおよびキーボード市場の地域別展望
市場は、文化的嗜好、経済的要因、ゲーム コミュニティの普及などの影響を受け、さまざまな地域で明確な傾向を示します。
北米
北米は市場の重要な部分を占めており、2024 年には約 1,006 万台が販売され、世界シェアの 28.26% を獲得します。この地域の堅固なゲーム文化は、可処分所得の高さと相まって、高級ゲーム周辺機器の需要を高めています。主要なゲーム イベントとそれに続く強力な e スポーツの存在が、市場の成長をさらに促進します。
ヨーロッパ
欧州は2024年に約850万台を販売し、23.87%の市場シェアを獲得した。この地域の豊かなゲームの歴史と、PC およびコンソール ゲームの人気が、ゲーミング マウスとキーボードの安定した需要に貢献しています。さらに、製品の品質とブランドの評判を重視することは、この市場における消費者の好みに影響を与えます。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域が市場をリードし、2024 年の販売台数は 1,444 万台に達し、世界シェアの 40.56% を占めました。特に中国、日本、韓国などの国々でのゲーム産業の急速な拡大が、この成長を加速させています。 e スポーツとモバイル ゲームの人気の高まりと、テクノロジーに精通した人口の増加により、ゲーム周辺機器の需要が高まっています。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域は、シェアは小さいものの、ゲーム周辺機器市場で成長を遂げています。若者の間でゲームへの関心が高まっていることと、ゲームインフラが徐々に発展していることが、この上昇傾向に貢献しています。ゲームが地域のエンターテイメント環境にさらに統合されるにつれて、市場は拡大する態勢が整っています。
プロファイルされた主要なゲーミングマウスおよびキーボード市場企業のリスト
- Razer
- 海賊
- A4TECH
- ロジクール
- ラプー
- ジーニアス(KYEシステムズ株式会社)
- スチールシリーズ
- マッドキャッツ
- ロキャット
- マイオニクス
- クーガー
- アツィオ
最高の市場シェアを持つトップ企業
- ロジクールは、2024 年の総販売台数の 23.6% を占める最高の市場シェアを保持します。
- Razer が 16.6% のシェアでこれに続きます。
最近の動向
2023 年から 2024 年にかけて、ゲーミング マウスおよびキーボード市場のメーカーは、高まるユーザーの期待に応えるために最先端のイノベーションを発表しました。 2023 年、Razer は、10 個のプログラム可能なボタンと 11 個の Chroma RGB ライティング ゾーンを備えた Cobra Pro ワイヤレス ゲーミング マウスをリリースし、同ブランドの全世界で 410 万台以上の出荷に貢献しました。ロジクールは、Lightspeed ワイヤレス テクノロジーとメカニカル GX スイッチを統合した PRO X TKL ゲーミング キーボードを 2023 年後半に発売しました。
Keychron は 2024 年に Q6 HE と Lemokey P1 HE を発表しました。どちらも急速トリガー機能とデュアル作動機能を備えた磁気ホール効果スイッチを使用しており、6 か月以内に全世界で 200 万台以上を販売しました。グロリアスはまた、GMMK 3 ホール効果キーボードも発表し、これにより同社のユーザー ベースは前年比 29% 増加しました。これらの戦略的な製品の導入は、ゲーマー向けの高性能でカスタマイズ可能なデバイスに対する市場の積極的な推進を示しています。
新製品開発
ゲーミング マウスとキーボードの市場は、精度、パーソナライゼーション、ゲームへの没入感の向上に重点を置いた新製品開発によって再形成されています。 2023 年、Razer は、競技レベルのプレイ向けに 10 個のプログラム可能なボタン、11 ゾーンの RGB ライティング、30,000 DPI を備えて設計されたフラッグシップ マウスである Cobra Pro を発表しました。この製品だけでも、同ブランドの世界的なマウス出荷量の 12% 増加に貢献しました。
2024 年、ロジクールは、低遅延パフォーマンス向けに最適化されたトーナメント グレードのワイヤレス キーボードである PRO X TKL LIGHTSPEED キーボードをリリースしました。 GX メカニカル スイッチ、メディア コントロール、および e スポーツ プロフェッショナルに好まれるコンパクトなデザインが特徴です。このモデルの販売は発売から8か月で150万台に達しました。
Keychron と Glorious はどちらも、カスタマイズ可能なアクチュエーション ポイントを強調したホール効果スイッチ キーボードを発表しました。 Keychron の Lemokey P1 HE QMK および Q6 HE QMK は、迅速なトリガー機能とデュアルアクション機能を提供し、Q シリーズの売上を前年比 36% 増加させました。 Glorious の GMMK 3 も 2024 年第 2 四半期に市場に投入され、3 つのレイアウト オプション (75%、TKL、フルサイズ) が用意され、多様なゲーマーのニーズに応えました。
これらの発展は、重要な市場傾向を強調しています。ゲーマーは、人間工学と機能のカスタマイズを融合したデバイスをますます求めています。その結果、パフォーマンスの最適化、見た目の美しさ、高度な入力応答性を目的とした製品が次々とリリースされ、ブランドの差別化とユーザー満足度の両方を促進します。
投資分析と機会
ゲーミングマウスおよびキーボード市場は、世界的なゲームコミュニティの急激な成長、eスポーツへの関与の増加、高性能周辺機器の需要によって促進され、堅調な投資活動を目の当たりにしています。 2023 年、世界のハードウェアを中心としたベンチャー キャピタル投資は 12 億ドルを超え、そのかなりの部分がゲーム アクセサリに向けられました。モジュール式の AI 強化ゲーミング キーボードに焦点を当てたスタートアップ企業は、世界中で 3 億 5,000 万ドルを超える資金を集めました。
ロジクールは 2024 年に AI を活用した人間工学とワイヤレス パフォーマンスに焦点を当てた研究開発投資に 1 億 3,500 万ドルを割り当てました。 Razer は、没入型のユーザー エクスペリエンスを目指して、次世代センサー テクノロジーと触覚フィードバック機能に 9,200 万ドルを投資しました。一方、A4TECHやRAPOOなどの中国メーカーは、2025年半ばまでに生産能力を40%高めることを目指し、7,500万ドル相当の工場拡張を発表した。
プライベートエクイティ会社や機関投資家も周辺機器分野に参入している。注目すべき例としては、MENA 地域向けの e スポーツ中心の周辺機器を開発するために、サウジのテクノロジーファンドとヨーロッパのゲーム ハードウェア OEM との間で 2024 年第 3 四半期に立ち上げられた 2 億ドルの合弁事業が挙げられます。
世界中で 25 億人を超えるアクティブゲーマーがおり、そのうち 7 億人が e スポーツ ファンであるため、精密ハードウェアの需要は一貫して増加すると予想されます。これらのトレンドにより、低遅延ワイヤレス デバイス、静音メカニカル スイッチ、カスタマイズ可能な RGB レイアウト、環境的に持続可能なコンポーネントなどのニッチな分野での機会が開かれています。クラウド統合機能やゲーム コンソールとの互換性への投資も、長期的な価値を保持します。
結論として、ゲーミングマウスおよびキーボード市場は引き続き多額の投資を集めており、製品革新、新興地域への拡大、消費者直販モデルを可能にし、将来を見据えたプレーヤーの成長と競争上の優位性を促進しています。
ゲーミングマウスおよびキーボード市場のレポートカバレッジ
ゲーミングマウスおよびキーボード市場レポートは、製品タイプ、アプリケーション、地域のパフォーマンス、消費者の需要、メーカーの活動などの重要なパラメーターを評価し、業界の包括的なカバレッジを提供します。このレポートには、ゲーミング マウスやゲーミング キーボードなどの製品タイプ別の詳細な分類と、個人使用やエンターテイメント会場などの用途が含まれています。市場評価には定性的分析と定量的分析が組み込まれており、技術の採用、購買行動、製品の差別化などの要素が強調されます。
このレポートは、調査対象のメーカー 65 社を超えるサンプルサイズと 40 か国以上の販売データをもとに、競争環境の信頼できる見解を示しています。販売台数データによると、ゲーミング マウスが製品総量の 74.33% を占め、ゲーミング キーボードが 25.67% を占めています。地域分析によると、アジア太平洋地域が 1,444 万台を販売する主要な市場であり、北米、ヨーロッパがそれに続きます。
このレポートは、Logitech、Razer、Corsair、A4TECH、SteelSeries などの主要企業からの洞察を取り上げ、戦略的プロファイルと製品ベンチマークを提供します。最近の開発を詳しく調査したところ、2023 年から 2024 年にかけて、ワイヤレスの最適化、RGB 照明、スイッチのカスタマイズ、触覚応答に焦点を当てた 25 を超える新製品モデルが世界中で発売されたことが明らかになりました。
さらに、このレポートでは投資動向について概説しており、中国、米国、ドイツでの注目すべき活動を含め、2年間で10億ドルを超える世界投資が特定されています。これらの投資流入は、イノベーションのパイプラインをサポートし、ゲーマーの需要を満たすことを目的とした拡大イニシアチブ、パートナーシップ、研究開発プログラムに結びついています。
全体として、このレポートは、世界のゲーム周辺機器分野における実用的な洞察、競合分析、成長予測を求める関係者 (OEM、投資家、販売代理店、ゲーム開発者) のための戦略的ツールキットとして機能します。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
|
市場規模値(年) 2025 |
USD 1.71 Billion |
|
市場規模値(年) 2026 |
USD 1.71 Billion |
|
収益予測年 2035 |
USD 1.72 Billion |
|
成長率 |
CAGR 0.067% から 2026 から 2035 |
|
対象ページ数 |
105 |
|
予測期間 |
2026 から 2035 |
|
利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
|
対象アプリケーション別 |
Entertainment Place, Private Used |
|
対象タイプ別 |
Gaming Mouse, Gaming Keyboards |
|
対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
|
対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |