ゲーミング家具市場規模
世界のゲーミング家具市場規模は、2025年に21億4,930万米ドルと評価され、2026年には2億4,910万米ドルに達すると予測され、2027年までに2億8億3,650万米ドル近くに達し、2035年までに約8億6,480万米ドルにさらに急増すると予想されています。この急速な拡大は、2026年から14.88%という強力なCAGRを示しています。 2026 年から 2035 年までは、ゲーム参加者の急増、e スポーツ活動の活発化、プロストリーマーの裾野の拡大によって推進されます。人間工学に基づいた座席、高度な快適機能、プレミアム ゲーム セットアップに対する消費者の好みが高まっているため、特殊な椅子、机、リクライニングチェア、多機能アクセサリの採用が加速しています。
特に米国のゲーミング家具市場はこの成長の大きなシェアを占めており、米国のゲーマーのほぼ 61% が自宅の専用ゲーム セットアップに投資しています。米国のゲーム関連インフルエンサーの約 54% が、人間工学的利点を高めるために特殊な家具を宣伝しています。プレミアムセグメントでも需要が高まっており、ユーザーの 49% が調節可能なランバーサポートと統合されたテクノロジー機能を備えた椅子を好みます。米国市場は引き続きイノベーションをリードしており、世界のゲーミング家具製品開発の 33% を占めています。
主な調査結果
- 市場規模:2025 年には 21 億 4,928 万と評価され、2035 年までに 86 億 480 万に達し、CAGR 14.88% で成長すると予想されます。
- 成長の原動力:e スポーツの人気が約 64% 増加し、人間工学に基づいたゲーム セットアップの需要が 59% 増加し、市場の力強い拡大を促進しています。
- トレンド:RGB 統合家具の 60% 近くの急増と、多機能デザインの採用の 51% は、進化するゲーマーの好みを反映しています。
- 主要なプレーヤー:Secret Lab、Vertagear、GTRACING、Razer、Corsair Gaming Inc.
- 地域の洞察:アジア太平洋地域が 39% で首位、北米が 31% で続き、ヨーロッパが 22% を占め、世界のその他の地域が 8% のシェアを占めています。
- 課題:ブランドの約 46% が高い生産コストに直面しており、38% が配送の遅延がオンライン販売実績に影響を与えていると報告しています。
- 業界への影響:ゲーミング家具により、57% のユーザーのゲーム姿勢が改善され、ユーザー エンゲージメントと維持率が 49% 近く向上しました。
- 最近の開発:新製品のほぼ 45% には環境に優しい素材が使用されており、43% にはワイヤレス充電または技術サポート コンポーネントが組み込まれています。
ゲーム家具市場はゲーム人気の高まりにより急速に成長しており、世界人口の推定 40% がゲーム活動に従事しています。ゲーマーが快適さとパフォーマンスを求めて高品質のセットアップにますます投資するにつれて、ゲーム用家具、特に人間工学に基づいた椅子の需要が拡大しています。特にゲーミング チェアは、ランバー サポート、調節可能なアームレスト、ヘッドレストなどの機能を備え、長時間のゲーム セッションのニーズに応えるため、過去数年間で需要が 25% 増加しています。この傾向は、特化したゲーム環境への広範な動きを反映しており、消費者は数年前に比べて最大 30% 多くの予算をゲーム用家具に費やしています。
ゲーミング家具市場動向
の重要なトレンドの 1 つは、ゲーム市場人間工学に基づいたデザインに対する需要が高まっており、長時間のゲームセッションに従事するプレイヤーにとっては不可欠なものとなっています。人間工学に基づいたゲーミング チェアの売上は過去 2 年間で 20% 以上増加しており、快適さと健康上の利点を優先するゲーマーの割合が増加しています。
内蔵のケーブル管理や高さ調整などの機能を備えた多機能ゲーミング デスクも人気が高まり、毎年約 18% 増加しています。 LED 照明、Bluetooth スピーカー、充電ポートなどのスマート テクノロジーの統合が、もう 1 つの重要なトレンドを推進しています。
現在販売されているゲーム用家具の約 15% にそのような機能が搭載されており、ゲーム用セットアップがテクノロジーとより統合されるにつれて、この数は今後も増加すると予想されます。さらに、持続可能性に対する消費者の関心は急速に高まっており、購入者の推定 12% がゲーム用家具に環境に優しい素材を好んでいます。これらのトレンドは、家具の機能性と美観の向上を求めるゲーマーの進化する要求を反映しています。
ゲーミング家具市場のダイナミクス
ゲーミング家具市場は、その急速な成長に寄与する複数の動的要因の影響を受けます。ゲーマーが座って過ごす時間の増加と、プロのプレーヤーが毎日最大 10 時間を椅子に座って過ごすことが多い e スポーツ イベントの増加により、人間工学に基づいて最適化された家具の需要が高まり続けています。
ゲーム設定のパーソナライズも重要な側面になってきており、ゲーマーの約 30% がデザインや色などの個人的な好みに基づいて家具をカスタマイズしています。さらに、コンテンツ作成とライブストリーミングの傾向により、視覚的に魅力的な家具に対する需要が高まっています。
プロのゲーマーやストリーマーの 40% 以上が、快適さと美しさの両方を向上させるためにハイエンドのゲーム用家具に投資していると推定されています。これらの要因の組み合わせと、より健康を意識したゲーム コミュニティが、市場全体のダイナミクスを形成しています。
Eスポーツと競技ゲームの拡大
eスポーツと競技ゲームの拡大は、ゲーミング家具市場にとって大きなチャンスをもたらしています。としてeスポーツトーナメントの人気は高まり、世界的な視聴者数は過去 1 年間で 25% 増加し、プロのゲーマーやコンテンツ クリエイターは高品質のゲーム設定に投資しています。 e スポーツ プレーヤーの 15% はゲーム用家具に最大 1,500 ドル以上を費やしていると推定されており、そのかなりの部分が人間工学に基づいた椅子や多機能デスクに当てられています。競争の激しいゲーム分野でパフォーマンスを向上させる家具に対する需要が高まっていることは、メーカーにとって、プロのプレーヤー、ストリーマー、コンテンツクリエーターの固有のニーズに応える強力な機会をもたらしています。 eスポーツ業界が成長を続けるにつれ、それに応じて特殊なゲーム用家具のニーズも拡大し、メーカーは新興市場セグメントをターゲットにするチャンスを得ることができます。
人間工学に基づいたソリューションに対する需要の増加
ゲーミング家具市場を牽引する主な要因の 1 つは、人間工学に基づいたソリューションに対するニーズの高まりです。研究によると、ゲーマーの 35% 以上が、長時間のゲームセッションにより腰痛や目の疲れなどの身体的不快感を経験していると報告しています。その結果、ゲーマーの 45% 以上が、長時間座っている間サポートを提供する人間工学に基づいた家具に焦点を移しました。調節可能なランバーサポート、低反発クッション、通気性のある生地などの機能を備えた人間工学に基づいた椅子やデスクに対する需要の急増は、市場の成長に大きな影響を与えています。消費者がゲームセッション中の快適さと健康を優先するにつれて、悪い姿勢に関連する健康問題に対する意識の高まりがこの傾向に拍車をかけています。
拘束
"高価なプレミアムゲーミング家具"
ゲーミング家具市場の大きな制約の 1 つは、プレミアム製品のコストが高いことです。高級ゲーミングチェアやデスクは、標準的なオフィス家具よりも最大 30% 高い場合があり、消費者層の大部分にとって障壁となる可能性があります。ゲーマーの 20% が、価格が高いために高級家具の購入を思いとどまっていると報告しています。この価格設定の課題は、消費者が高価なゲーム用家具に投資できる可処分所得を持っていない可能性がある発展途上地域で特に顕著です。ゲーム用家具の需要が高まっている一方で、この価格敏感性により、特に低所得層において高級品の潜在的な市場が制限される可能性があります。
チャレンジ
" サプライチェーンの混乱と原材料不足"
ゲーミング家具市場にとっての大きな課題は、サプライチェーンの混乱と原材料不足が続いていることです。メーカーの20%近くが、ゲーミングチェアやデスクの生産に不可欠なスチール、木材、高品質の生地などの主要材料の納期が遅れていると報告している。さらに、物流コストが 15% 増加し、メーカーの全体的なコスト構造に影響を与えています。その結果、高級ゲーミング家具の価格が最大 10% 上昇し、より幅広い顧客層が入手しにくくなりました。これらの課題は、短期的には引き続き生産スケジュールと製品の入手可能性に影響を与えると予想されます。
セグメンテーション分析
ゲーミング家具市場はタイプと用途によって分割できます。種類別にみると、主なセグメントには、ゲーミング チェア、ゲーム テーブル、フットレストやアクセサリなどのその他の家具が含まれます。のゲーミングチェアこのセグメントが最大のシェアを占め、次にゲームテーブルやその他の家具が続きます。アプリケーション側では、市場はカジュアル ゲーム、プロ ゲーム、ストリーミングや e スポーツなどのその他のニッチな用途に分かれています。これらの各セグメントは異なる成長率を経験しており、競技ゲーマーによる特殊な家具の需要の増加により、プロ ゲーム部門がより速いペースで成長しています。
タイプ別
- ゲーミングチェア: ゲーミングチェアはゲーミング家具市場の中で最大のセグメントを占めており、ゲーマーの 55% 以上が専用のゲーミングチェアを使用していると報告しています。長時間のゲームセッションをサポートする人間工学に基づいた椅子の需要により、過去 2 年間で売上が 25% 増加しました。調節可能なランバーサポート、リクライニング背もたれ、低反発クッションなどの機能は非常に人気があります。より多くのゲーマーが快適さと人間工学に基づいたデザインを選ぶため、ゲーミングチェアセグメントは引き続き市場を支配すると推定されています。
- ゲームテーブル: ゲームテーブルの人気はますます高まっており、市場シェアの約 25% を占めています。ケーブル管理システム、高さ調整可能、複数のモニターを設置できる広い設置面などを備えた多機能デスクの需要は、毎年 18% 増加しています。これらのテーブルは、よく整理された広々としたゲーム セットアップを必要とするプロのゲーマーやストリーマーの間で特に人気があります。ゲーム テーブルのセグメントは椅子に比べて小さいものの、その急速な成長は、より組織化された高性能のゲーム環境への傾向の変化を示しています。
- その他: フットレスト、ゲーム スタンド、モジュール式家具などのアクセサリを含む「その他」セグメントは、市場の約 10% を占めています。消費者が全体的なゲーム体験を向上させる方法を模索しているため、このセグメントは年間 12% の割合で成長しています。調節可能なフットレストやモジュール式収納など、ゲーミング スペースの快適性を高めたり、機能性を向上させたりするアクセサリが求められています。よりカスタマイズ可能で完全なゲーム セットアップを求める傾向がこの成長を促進しており、ゲーマーはパーソナライズされたアクセサリに投資しています。
用途別
- カジュアルゲーム: カジュアル ゲームは世界のゲーム人口の約 70% を占めています。多くのカジュアル ゲーマーはベーシックな家具を選択しますが、人間工学に基づいたゲーミング チェアやデスクにアップグレードする傾向が高まっています。カジュアルゲーマーの約 15% は、健康上の懸念と快適さへの欲求を理由に、昨年、ゲーム専用の家具を購入し始めました。この意識の高まりにより、長時間のゲームセッションをサポートする椅子や整理整頓に優れたデスクなど、より予算に優しい人間工学的ソリューションの需要が高まっています。
- プロのゲーム: eスポーツや競技ゲームを含むプロゲームは市場の約30%を占めています。プロのゲーマーやストリーマーは通常、パフォーマンスを最適化するためにハイエンドのゲーム家具に投資します。プロのプレーヤーがスクリーンの前で長時間過ごすため、高級ゲーミング チェアやカスタム ゲーム テーブルの需要が 20% 増加しています。トーナメントやストリーミングで競争力を高めるために、より多くの個人や組織がトップレベルのゲーム設定に投資するにつれて、このセグメントは成長し続けると予想されます。
- その他: 「その他」セグメントには、ゲーム ラウンジ、ゲーム イベント、公共スペースなどの非カジュアルまたは非プロのゲーム活動に使用されるゲーム用家具が含まれます。このセグメントは市場の約 10% を占め、毎年約 10% の成長率を示しています。ゲームがよりソーシャルでコミュニティ主導になるにつれて、ゲーム ラウンジや公共スペースでの家具の需要が増加しています。イベント主催者も、参加者を惹きつけ、没入型の環境を作り出すために、高品質のゲーム用家具への投資を増やしています。
ゲーミング家具市場の地域展望
ゲーミング家具市場は、さまざまな地域で多様な成長パターンを経験しています。北米とヨーロッパでは、eスポーツの人気と高い可処分所得によって、特にプレミアム製品に対する需要が着実に増加しています。対照的に、アジア太平洋地域は最も急速に成長している地域として浮上しており、手頃な価格のゲーム用家具の需要が高まっています。中東とアフリカでは成長が鈍化していますが、特にテクノロジーに精通した若者が多い国で勢いが増し始めています。
北米
北米では、米国とカナダを筆頭に、ゲーミング家具市場が着実に成長しています。米国のゲーマーの 60% 以上が専用のゲーム スペースを持っており、人間工学に基づいたゲーム チェアや多機能ゲーム デスクを強く好んでいると報告しています。 Twitch などのライブストリーミング プラットフォームの台頭と e スポーツの人気により、高品質のゲーム セットアップに対する需要は過去 1 年間で 20% 増加しました。さらに、北米のゲーマーの約 35% が過去 2 年間で家具をアップグレードし、快適さと美しさを向上させるためのカスタム セットアップに投資しました。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、ドイツ、イギリス、フランスなどの国が先頭に立ち、ゲーミング家具市場は一貫した成長を遂げています。これらの国のゲーマーの約 18% がゲーム用家具をアップグレードしており、特に人間工学に基づいた椅子やカスタマイズ可能なゲーム用デスクへの需要が高まっています。環境に優しい家具の好みも高まっており、ヨーロッパのゲーマーの 15% が持続可能な選択肢を求めています。この地域でのゲーム イベントや e スポーツ トーナメントの人気の高まりにより、特に高性能でスタイリッシュな家具の需要がさらに高まっています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域はゲーミング家具市場で最も急速に成長している地域であり、中国、日本、韓国がその先頭を走っています。中国では人口の 45% 以上がゲームに参加しており、手頃な価格のゲーム用家具の需要が高まっています。日本や韓国では高級ゲーミング チェアの人気が高まっていますが、中国では手頃な価格のゲーミング チェアが市場シェアの 60% 以上を占めています。この地域は、ゲーム人口の多さとインターネット インフラストラクチャの増加により、より多くの人々がオンライン ゲームや e スポーツに参加できるようになるため、今後も成長を促進すると予想されています。
中東とアフリカ
中東とアフリカのゲーミング家具市場は徐々に成長しており、UAEとサウジアラビアが最も高い需要を示しています。現在、これらの国のゲーマーの約 35% が専用のゲーミング チェアを所有しており、多機能デスクの需要は 12% 増加しています。アフリカでは、市場はより価格に敏感ですが、特にゲーム文化が勢いを増している都市部では、予算に優しい家具の選択肢への関心が高まっています。この地域の市場全体は、ゲームと e スポーツへの関心の高まりにより、過去 1 年間で 10% 成長しました。
プロファイルされた主要なゲーミング家具市場企業のリスト
- 秘密の研究室
- ベルタギア
- ハーマンミラー
- グレーティング
- オートフル
- ヴァンボー
- アンダシート
- Razer
- Corsair Gaming Inc.
- リスポーン
- アロッツィ
- DXレーサー
最高の市場シェアを持つトップ企業
- 秘密の研究室: Secret Lab は、ゲーミングチェア部門で最大の市場シェアを保持しており、2023 年には市場の約 25% を占めます。この優位性は、プロゲーマーとカジュアル愛好家の両方に応える高品質でカスタマイズ可能なチェアによって推進されています。
- DXレーサー: DXRacer は、ゲーミング家具市場で 18% の市場シェアを獲得し、これに続きます。人間工学に基づいたデザインとプロ ゲーム分野での強い存在感で知られる DXRacer は、北米とヨーロッパの両方で引き続き大きな需要が見られます。
ゲーミング家具市場におけるメーカーの最近の動向
2023 年と 2024 年に、ゲーミング家具市場ではいくつかの注目すべき発展が起こりました。たとえば、Secret Lab は、新しい統合ランバーサポート システムと磁気枕を備えた Titan Evo 2024 シリーズを発表しました。 Titan Evo 2024 の予約注文は、以前の製品ラインと比較して 30% 増加しました。
別の開発として、Vertagear は、人間工学に基づいた改良と通気性のあるメッシュ生地を使用して設計されたゲーミング チェア PL4500 を発売しました。この製品は、北米やヨーロッパなどの地域で売上が 15% 増加しました。
さらに、GTRACING は、予算に優しい新しいゲーミング チェア シリーズでヨーロッパ市場への製品展開を拡大しました。新型モデルの導入により、特にドイツと英国で2023年の売上高が20%増加した。
全体として、メーカーは快適性とパフォーマンスに対する消費者の需要の高まりに応え、人間工学に基づいた機能、カスタマイズ、製品のアクセシビリティに重点を置いています。
ゲーミング家具市場における新製品開発(2023-2024年)
ゲーミング家具市場では、2023 年と 2024 年に重要な新製品が発売されます。Secret Lab の Titan Evo 2024 シリーズは、高度なリクライニング機構や磁気低反発枕などの新機能を備えており、最も顕著なイノベーションの 1 つです。この製品は、快適さと高性能を求めるプロゲーマーとカジュアルユーザーの両方の間での強い需要を反映し、2023 年の Secret Lab の総売上高の 30% を占めています。
さらに、DXRacer はフォーミュラ シリーズ 2023 を開始しました。これには、長時間のゲーム セッション中の快適性を高める低反発ネック クッションと調節可能なアームレストが導入されています。この製品は、以前のモデルと比較して初動売上が 25% 増加しました。
もう 1 つの注目すべき開発は、Vanbow が複数のモニターを使用するゲーマー向けに設計された多機能ゲーミング デスクの発売です。デスクには、ケーブル管理システム、RGB 照明、頑丈なフレームが含まれています。新しいデスクは、以前のリリースと比較してすでに 15% 高い売上高を記録しており、よく整理されたカスタマイズ可能なゲーム セットアップに対する需要が高まっていることを示しています。
これらの新製品の導入は、ブランドがより目の肥えた消費者ベースに応えるにつれて、カスタマイズ、人間工学に基づいたサポート、パフォーマンス指向の機能が増加する傾向を浮き彫りにしています。
ゲーミング家具市場における投資分析と機会
ゲーミング家具市場への投資機会は、特に北米やアジア太平洋などの高成長地域で豊富です。ゲームと e スポーツへの需要の高まりに伴い、2023 年の市場投資総額の 20% は製品イノベーションと人間工学に基づいたデザインに向けられました。 Secret Lab や DXRacer などの主要企業は、成長するゲーム文化を活用しようとしているベンチャー キャピタル企業から多額の投資を集めています。
持続可能な取り組みに注力している製造業者も投資を増加させています。 2023年の投資の15%は環境に優しい生産方法に向けられており、Vertagearのようなブランドは環境に優しい素材の使用で注目を集めている。
アジア太平洋地域、特に中国と韓国は、予算に優しいゲーミング家具への投資にとってまたとない機会を提供します。これらの国ではゲーム専用セットアップを採用するゲーマーが増えているため、このセグメントは年間 18% 成長しています。
全体として、市場ではプレミアム製品と手頃な価格の製品の両方への投資が増加しており、持続可能性とカスタマイズがますます重視されています。この傾向は、投資家とメーカーの両方にとって、拡大するゲーミング家具市場を活用する重要な機会を提供します。
ゲーミング家具市場のレポートカバレッジ
このレポートは、傾向、主要企業、市場力学、地域予測をカバーする、ゲーミング家具市場の包括的な分析を提供します。これには、ゲーミング チェア、ゲーム テーブル、アクセサリ セグメントの詳細な調査が含まれます。このレポートは消費者の好みを強調しており、ゲーマーの 55% が専用のゲーミングチェアを所有し、25% が専用のゲーミングデスクを使用しているというデータを示しています。さらに、競争環境をカバーし、Secret Lab や DXRacer などのトッププレーヤーのプロファイリングを行い、製品の革新や地域展開などの最近の開発を追跡します。
北米に焦点を当てた地域分析が含まれており、ゲーマーの 60% が人間工学に基づいたゲーミング家具に投資しています。ヨーロッパでは、環境に優しいゲーミング家具の採用が 15% 増加しています。このレポートでは、ゲーミング家具の売上が年間 18% 増加している急成長しているアジア太平洋地域についても分析しています。
さらに、家具製品への先進技術の統合(内蔵スピーカー、RGB 照明など)や、アジアにおける予算に優しいオプションに対する需要の高まりなど、新たな機会に関する洞察も提供します。サプライチェーンの混乱や原材料不足などの市場の課題にも対処し、先進市場と新興市場の両方での成長の機会にも取り組んでいます。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Casual Gaming, Professional Gaming, Others |
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対象となるタイプ別 |
Gaming Chair, Gaming Table, Others |
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対象ページ数 |
109 |
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予測期間の範囲 |
2026 to 2035 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 14.88% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 8604.8 Million による 2035 |
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取得可能な過去データの期間 |
2021 から 2024 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |