グッズ市場規模
世界のコレクターズ市場規模は、2025年に30.9億ドルと評価され、2026年には32.8億ドル、2027年には34.7億ドルに達すると予測されており、2035年までに54.8億ドルに成長すると予測されています。この拡大は、2026年から2035年の予測期間中に5.88%のCAGRを示します。市場の成長これは、約 69% を占めるポップ カルチャーのファンダムの増加とともに、取引の 74% 近くに影響を与えるデジタル マーケットプレイスの拡大によって推進されています。限定版の収集品は売上の約 57% を占め、知覚価値は 36% 増加します。個人コレクターは需要の約 61% を占め、機関投資家は 39% 近くを占めています。認証テクノロジーは購入決定の 52% 近くに影響を及ぼし、ブロックチェーンベースの検証により信頼性が約 29% 向上します。認証技術により購入者の信頼が 36% 近く向上し、限定リリース戦略により需要が約 29% 刺激されるため、世界の収集品市場は勢いを増し続けています。
米国の収集品市場では、世界総需要のほぼ 32% によって牽引され、引き続き特に顕著な成長を続けています。米国のコレクターの 58% 以上は 25 ~ 45 歳であり、若くてデジタルに精通した購入者層であることがわかります。米国はまた、トレーディング カードの売上の約 38%、オンライン コレクション取引の 41% に貢献しており、重要な地域ハブとして位置付けられています。スポーツ記念品や NFT などのデジタル収集品に対する強い関心が、地域の力学をさらに加速させます。
主な調査結果
- 市場規模:2024 年の価値は 29 億 1000 万ドルで、CAGR 5.88% で 2025 年には 30 億 9000 万ドル、2033 年までに 48 億 9000 万ドルに達すると予測されています。
- 成長の原動力:ミレニアル世代のコレクターは 48% 増加し、デジタル コレクションの需要は 37% 増加し、オンライン オークションへの参加は 29% 増加しました。
- トレンド:ヴィンテージ記念品の好みが46%、NFTベースの収集品の拡大が35%、段階的なコミックの需要が27%増加しました。
- 主要プレーヤー:ハスブロ、ファンコ、マテル、レゴ、パニーニなど。
- 地域の洞察:全体の100%市場のうち、北米が38%、アジア太平洋が27%、欧州が22%、中東とアフリカが13%のシェアを占めています。
- 課題:33% は偽造品リスクの問題、28% は評価の複雑さ、24% は消費者認識の限界です。
- 業界への影響:認証サービスは 39% 増加、消費者直販プラットフォームは 33% 増加、博物館とギャラリーの統合は 25% 増加しました。
- 最近の開発:ライセンスされた収集品が 34% 増加、ブロックチェーン統合が 28% 急増、新しいデジタル オークション プラットフォームが 21% 増加しました。
コレクティブルズ マーケットは、文化、投資、デジタル変革の交差点に独自の位置を占めています。感情的な愛着と希少性による価値を特徴とするこの市場には、アート、おもちゃ、コイン、スポーツ記念品、そしてますます NFT などのデジタル資産が含まれます。コレクター コミュニティの台頭、ゲーム化された購入体験、希少アイテムに対する機関の関心により、コレクターが代替資産クラスとして浮上しつつあります。コレクターの 63% 以上が収集品は長期的な投資であると考えており、47% はポートフォリオの評価を積極的に追跡しています。市場は、新製品の流入、世界的な参加、トレンドサイクルの推進におけるソーシャルメディアの影響により、多様化し続けています。
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グッズ市場の動向
世界の収集品市場は、デジタルの採用、ノスタルジーに基づく購入、投資適格の関心によって大きな変化を経験しています。オンライン プラットフォームは収集品の売買方法に革命をもたらし、現在では取引の 65% 以上がデジタル マーケットプレイス経由で行われています。アクションフィギュアやトレーディングカードなどのポップカルチャーグッズは、若い層からの新たな注目を反映して、購入者の関心が48%急増しました。興味深いことに、非代替トークン (NFT) は成長する収集品セグメントとして浮上しており、世界中で交換されるデジタル収集品の合計の 28% 以上を占めています。ヴィンテージのおもちゃや漫画本は物理的な収集品の売上の 37% 以上に貢献しており、スポーツ記念品は約 22% を占めています。現在、市場の初回購入者全体の 54% を 25 ~ 40 歳のコレクターが占めています。さらに、コレクターの約 43% は、長期的な価値向上を目的としてレア アイテムに投資しており、従来の趣味的な行動を投資中心のモデルに変えています。市場ではまた、高額取引全体の 30% 以上を占める認定品や格付け品に対する親和性が高まっています。これらすべての指標は、感情的な愛着と戦略的投資を融合させ、ダイナミックな進化を伴う繁栄した景観を示しています。オンライン エンゲージメントとソーシャル メディア プロモーションの役割の増大が、この成長に大きく貢献しています。
グッズ市場の動向
デジタルプラットフォームの影響
オンライン プラットフォームとマーケットプレイスは従来の収集品の空間を変革し、リアルタイムのグローバル取引と認証ツールを可能にしました。現在、収集品購入者の 62% 以上が購入のためにデジタル プラットフォームに依存しています。コレクターの約 35% は、モバイル アプリケーションを使用してアイテムを追跡、評価、取引しています。さらに、ソーシャル メディア コミュニティはコレクターとの交流の 50% 以上を占めており、トレンドアイテムの認知度を広め、宣伝効果を高めるのに役立ちます。このデジタル変革により、市場の範囲が大幅に拡大し、収集がこれまで以上にアクセスしやすくなりました。
ブロックチェーン認証の統合
ブロックチェーン技術は、コレクターにとって重要な真正性と所有権の検証可能な証拠を提供します。現在、デジタル コレクションの 31% 以上がブロックチェーンで検証された証明書に関連付けられています。一方、収集品の取引にスマート コントラクトを使用するプラットフォームでは、ユーザーの採用が 46% 増加しました。透明で安全な出所データに対する需要がイノベーションを推進しており、収集家の 39% がブロックチェーンに裏付けられたアイテムを好むと回答しています。これにより、デジタル収集品と物理的収集品の両方が投資資産として信頼できるようになる新たな扉が開かれます。
拘束具
"認識が限定的であり、偽造品のリスクがある"
デジタル展開にもかかわらず、潜在的な購入者の約 29% は、商品の信頼性に対する懸念から依然として躊躇しています。偽造品は引き続き市場を悩ませており、特にトレーディング カードや記念品などのカテゴリでは、オンライン販売の 18% が不正商品として報告されています。コレクター教育の欠如が依然として障壁となっており、新規参入者の 40% 以上がグレーディング システムや評価方法を知りません。これらの要因により、市場での採用が大幅に遅れ、新規参入が妨げられます。
チャレンジ
"価格変動と投機バブル"
市場では、トレンドの収集品の価格が短期間で最大 300% 高騰し、その後急激に下落しました。この変動により予測不可能性が生じ、コレクターの 26% が価格が不安定であることに懸念を表明しています。さらに、21% がソーシャルメディアの誇大宣伝の影響を受けて購入を後悔したと報告しています。こうした投機的なパターンは市場の調整につながり、長期的な投資を妨げ、潜在的な買い手と売り手の双方に不安定とためらいを引き起こします。
セグメンテーション分析
収集品市場は種類と用途によって分割されています。種類ごとに、コイン、切手、漫画本、アクションフィギュア、スポーツ記念品などの物理的なアイテムだけでなく、NFT や仮想ゲームアイテムなどのデジタル資産も含まれます。アプリケーション面では、この市場は愛好家、投資家、芸術愛好家、スポーツ愛好家、ポップ カルチャー コミュニティにサービスを提供しています。愛好家の関与の 45% 以上はノスタルジーによって引き起こされており、投資ベースの購入は取引のほぼ 39% を占めています。セグメントの成長は、感情的、文化的、経済的動機に大きく依存します。デジタル収集品は若い層の間で勢いを増していますが、物理的なアイテムは従来のコレクターの間で依然として人気があります。認証およびグレーディング サービスも、セグメント全体の購入者の信頼に影響を与えています。
タイプ別
- アクションフィギュア:このカテゴリは、物理的な収集品スペースの約 24% を占めます。ヴィンテージポップカルチャーや映画をテーマにしたフィギュアへの関心の高まりにより、需要が33%急増した。限定版のリリースは、特にコミック シリーズや SF キャラクターに関連したもので、二次市場での価値が高くなります。
- トレーディングカード:市場の約 27% を占めるトレーディング カード、特にスポーツやゲーム関連のコレクター活動は 41% 増加しています。信頼性と希少性が依然として最大の要因です。オンライン プラットフォームは、カード取引の 36% に検証済みのグレーディング システムが関与していると報告しています。
- コミックと書籍:収集品の約 19% には、ヴィンテージのコミックや珍しい初版本が含まれます。特にスーパーヒーローをテーマにしたコレクションの需要が 21% 増加しました。主要な争点を特集したオークションには多くの参加があり、多くの場合、推定評価額を上回ります。
- コインと切手:これらの伝統的な収集品は依然としてこのセグメントの 16% を占めています。限られた鋳造品や歴史的なアイテムへの関心は依然として高い。コインコレクターの 40% 以上が 45 歳以上であり、レガシー主導の購入傾向を反映しています。
- デジタル コレクティブル (NFT):市場の 14% を占める NFT は、デジタル資産の評価と収集の方法を再構築しました。このセグメントは、特にアート、ゲーム アバター、有名人をテーマにしたデジタル アセットに対するユーザーの関心が 49% 増加しました。デジタル収集品教育プラットフォームへの創傷治癒ケアの統合が増加しています。
用途別
- ホビーコレクション:このセグメントは 43% のシェアを誇り、市場を独占しています。愛好家は情熱や個人的な興味に基づいて収集することがよくあります。愛好家の 52% 以上がオンライン フォーラムや取引グループで定期的に交流しており、非常に社会的な活動となっています。創傷治癒ケアの啓発資料は、パートナーシップを通じてこのカテゴリーのコレクターに届くためにますます使用されています。
- 投資:購入者の約 39% は収集品を代替資産とみなしています。歴史的または供給が限られているレアなアイテムが最も人気があります。これらの購入者のかなりの 47% が、認証が決定要因であると考えています。創傷治癒ケア部門は、特にチャリティーオークションを通じて、高級コレクションスペースに導入されています。
- 教育と文化:収集品の約 11% は博物館、学習機関、展示会で使用されています。彼らは文化の保存と物語の伝え方に役割を果たしています。これには、歴史的なコイン、戦争記念品、文学などが含まれます。創傷治癒ケアに関する教育は、収集品を含む健康関連の展示会に組み込まれることがあります。
- デジタル ゲームと仮想世界:収集可能なアクティビティの約 7% は、仮想世界とメタバース プラットフォームから生じています。これらには、ウェアラブル アバター、バッジ、ゲーム スキンが含まれます。これらのユーザーの 34% 以上は 30 歳未満であり、エンゲージメント レベルは高いです。一部のプラットフォームでは、認知度を高めるために、ゲームのナラティブ内に創傷治癒ケアのプロンプトを埋め込み始めています。
地域別の見通し
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北米
北米は依然として収集品分野で最大の地域市場であり、世界市場シェアの約 38% を占めています。この地域は、ポップ コレクション、スポーツ記念品、ビンテージ トレーディング カードといった強力な文化の恩恵を受けています。米国はこの地域の需要の 85% 以上を占めており、スポーツ関連のグッズやポップ カルチャーのフィギュアが全売上の 60% 近くを占めています。カナダは地域全体の約 15% に貢献しており、コインとアートベースのコレクションの顕著な増加を示しています。米国における認証サービスと第三者によるグレーディングの台頭により、信頼性と透明性が高まり、北米全体の市場の勢いがさらに高まりました。
ヨーロッパ
ヨーロッパは世界の収集品市場の約 22% を占めており、ドイツ、フランス、英国などの国々で強い需要があります。歴史的な工芸品、切手、希少なコインは依然として主要なカテゴリーであり、地域の売上高の 55% 近くに貢献しています。デジタルおよび物理的なコミック本のコレクションも、特に西ヨーロッパのコレクターの間で関心が高まっています。オンライン オークション プラットフォームでは、特にヴィンテージのおもちゃや記念品のカテゴリで、過去 1 年間でトラフィックが 42% 増加しました。ヨーロッパでは収集品の取引イベントやポップカルチャーの展示会が注目を集めており、市場の認知度やエンゲージメントに大きく貢献しています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は世界の収集品市場の 27% を占めており、新規コレクターの参加という点で最も急速に成長している地域です。日本と中国は、強力なアニメ、マンガ、おもちゃの収集文化に牽引され、主要な貢献国です。日本は地域シェアの 38% を占め、中国は約 33% を占めています。韓国と東南アジアのオンラインプラットフォームは、デジタル収集品やNFTの需要を加速させています。中流階級の富の増加と高級品の消費行動の高まりにより、初めての購入者が 45% 以上増加し、アートやポップのコレクションが地域全体で人気を集めています。
中東とアフリカ
中東とアフリカは世界の収集品市場の 13% を占めています。アラブ首長国連邦とサウジアラビアは顕著な貢献国であり、合わせて地域需要の 60% 以上を占めています。この地域の富裕層は、美術品、ヴィンテージジュエリー、希少コインの購入にますます積極的になっている。アフリカでは、南アフリカやナイジェリアなどの国々で、主に伝統工芸品や歴史的品物のコレクターが増えています。モバイル プラットフォームにより、この地域における収集品関連の取引が 26% 増加しました。機関オークションや地域博覧会は、この多様な地域における知名度と需要の向上に貢献しています。
プロファイルされた主要な収集品市場企業のリスト
- カミンとカダム
- イメリス
- クアルツヴェルケ グループ
- シベルコ
- バージェス
- ティーレ・カオリン・カンパニー
- I-ミネラル
- LBミネラルズ
- ダレコのリソース
最高の市場シェアを持つトップ企業
- ファンコ (市場シェア 21.3%):ファンコは世界的な収集品業界の有力なプレーヤーであり、特にポップ! などの様式化されたビニール製フィギュアで知られています。ビニール。同社は収集品市場全体の 21.3% 以上のシェアを占めており、米国、ヨーロッパ、そしてアジア太平洋地域の拡大地域に拠点を置いています。 Funko の成功は、映画、テレビ、ゲーム、アニメ フランチャイズにわたるライセンス製品の幅広いポートフォリオにあります。ファンコは、限定版や小売限定商品を継続的に発売することで、リピート購入者の大規模なファンベースを構築しています。 2024 年には、売上の 47% 以上がフランチャイズ パートナーシップによるもので、Pop!シリーズ全体の68%以上を占めています。
- ハスブロ (市場シェア 17.6%):ハスブロは、アクションフィギュア、トレーディングカード、ライセンスキャラクター製品における膨大な遺産を原動力として、世界の収集品市場の17.6%を占めています。トランスフォーマー、スター ウォーズ、マーベル フィギュアなどの象徴的なラインで知られるハスブロは、ノスタルジックな魅力と新しいイノベーションを組み合わせています。 NFC 対応の収集品やアプリベースの追跡の組み込みなどのデジタル変革への取り組みにより、テクノロジーに精通した消費者のエンゲージメントが 32% 増加しました。 2023 年には、レトロ シリーズとコレクター バンドルの発売により、成人コレクターの参加が 24% 増加しました。同社は、クロスプラットフォームのブランディングと没入型の製品エクスペリエンスでもリードしています。
投資分析と機会
代替資産がより主流になるにつれて、収集品市場への投資は勢いを増しています。現在、世界のコレクターの 63% 以上が、収集品を長期的な投資として捉えています。その中で、41%はコイン、カード、記念品などの物理的なアイテムを通じてポートフォリオを多様化することを好み、22%はNFTなどのデジタル収集品に投資します。独占性と再販価値に惹かれるミレニアル世代と Z 世代の投資家が 36% 増加しました。女性コレクターは現在、投資家ベースの 29% を占めており、インクルージョンの大きな変化を示しています。レアなトレーディング カードやヴィンテージのおもちゃは、過去 1 年間で 54% 以上値上がりしました。さらに、初めて購入する人の 45% 以上が投資目的で収集品分野に参入しました。オンライン プラットフォームとアプリの人気の高まりにより、投資家の 38% がリアルタイムで資産価値の上昇を追跡できるようになり、32% がライブ オークションに参加しています。真正性検証サービスも 33% 増加し、投資家の信頼を高めています。
新製品開発
コレクターズ市場における新製品開発は加速しており、限定版のリリース、デジタル統合、ライセンスコンテンツを中心としたイノベーションが行われています。企業の 42% 以上が、地元の消費者の好みに応えるために、過去 1 年間に地域固有の収集品を発売しました。アニメフィギュア、デジタルカード、レトロゲーム記念品などの人気カテゴリでは、2023 年と 2024 年に製品の発売が 31% 増加しました。新しく発売された収集品の約 28% は、エンターテイメントおよびゲームのフランチャイズとのライセンスコラボレーションでした。企業は、インフルエンサー マーケティング キャンペーンの後、製品需要が 37% 増加したと報告しました。また、市場では、特にパッケージや素材において、環境に優しいまたは持続可能な収集品が 26% 増加しました。トークン化されたアートや取引資産を含むデジタル収集品は、すべての新規発売の 23% に貢献しました。カスタマイズ機能の強化により、DIY コレクション キットが 19% 増加しました。これらの製品開発トレンドにより、世界中の熟練コレクターと新規コレクターの両方にわたって、コレクターの関心が高まり、収集品の人口統計上の魅力が拡大しています。
最近の動向
- ファンコ:2023年、ファンコは限定版のアニメグッズラインを発売したが、第4四半期の販売台数の19%を24時間以内に完売した。新しいシリーズは 27% のリピート顧客率を達成し、Z 世代のエンゲージメントが 34% 増加しました。
- ハスブロ:2024 年に、ハスブロは、デジタル認証が組み込まれたレトロをテーマにしたコレクター向けボードゲーム シリーズをリリースしました。これにより、予約注文が 22% 増加し、年間コレクター向けセグメントのユニットの 18% に貢献しました。
- パニーニ:2023 年に、パニーニはブロックチェーン統合トレーディング カードを導入し、その結果コレクター登録数が 31% 増加し、市場全体の取引量が 25% 増加しました。
- マテル:マテルは 2024 年にバービーのデジタル コレクションを拡大し、バービーの全売上高の 21% を占めました。このイノベーションにより、このブランドはプラットフォームへの訪問数が 26% 増加したことを記録しました。
- レゴ:2023 年、レゴは歴史的建造物セットを限定ロットで発売し、予想を 33% 上回る売上を達成し、成人コレクターの定期購読者数が 17% 増加しました。
レポートの対象範囲
収集品市場レポートは、製品タイプ、流通チャネル、地域全体にわたる詳細な洞察をカバーしています。製品セグメンテーションに基づくと、トレーディング カードとアクション フィギュアは合わせて市場全体のほぼ 42% を占めます。デジタル収集品は世界シェアの 21% を占め、記念品とアートワークは合わせて 25% を占めています。オフライン流通は、主に小売りやコンベンションを通じて、53% の市場貢献を果たし、引き続き首位を維持しています。オンライン チャネルが 47% を占め、モバイル トランザクションが前年比で 29% 増加していることが顕著です。報告書では人口統計分析も取り上げており、コレクターの58%が25~45歳で、29%が女性参加者となっている。北米が市場シェアの 38% で圧倒的に多く、次いでアジア太平洋地域が 27%、ヨーロッパが 22%、中東とアフリカが 13% となっています。この調査には、ライセンス モデル、地域の購入パターン、認証テクノロジーへの影響に関する戦略的な洞察が含まれています。市場活動の 35% 以上が IP パートナーシップと共同ブランドのリリースの影響を受けています。認証およびグレーディング サービスは、製品の価値と再販の可能性を維持するためにコレクターの 43% によって利用されています。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
|
市場規模値(年) 2025 |
USD 3.09 Billion |
|
市場規模値(年) 2026 |
USD 3.28 Billion |
|
収益予測年 2035 |
USD 5.48 Billion |
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成長率 |
CAGR 5.88% から 2026 から 2035 |
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対象ページ数 |
114 |
|
予測期間 |
2026 から 2035 |
|
利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
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対象アプリケーション別 |
Skin Care,Make up,Lip Care |
|
対象タイプ別 |
Hard Kaolin,Soft Kaolin,Sandy Kaolin |
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対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
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対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |