ボードゲームとは何ですか?
ボード ゲームは何世紀にもわたってエンターテイメントの定番であり、あらゆる年齢層のプレイヤーを魅了するインタラクティブでソーシャルな体験を提供します。これらのゲームには通常、物理的なボード、駒、および挑戦を提供し、戦略的思考を刺激するように設計された一連のルールが含まれます。最も人気のあるジャンルには、戦略ゲーム、ロールプレイング ゲーム、カード ゲーム、家族向けゲームなどがあります。
ボードゲームはかつては主に伝統的なエンターテイメントの形式とみなされていましたが、新しいテーマ、仕組み、革新によって進化し、業界のルネッサンスにつながりました。からクラシックモノポリーやチェスのようなゲームから、カタンやチケット トゥ ライドのような現代のヒット作まで、ボード ゲームの魅力は今も世界中の家庭に根強く残っています。人気の再燃は、ボードゲーム カフェやゲーム コンベンションの台頭、そして世界中にファン層が増えていることの結果でもあります。
ボードゲームマーケット2023 年には 112 億 5,390 万米ドルと評価され、予測期間中の年間平均成長率 (CAGR) 12.38% を反映して、2031 年までに 159 億 7,240 万米ドルに成長すると予測されています。
米国の成長するボードゲーム市場
近年、アメリカのボードゲーム市場は目覚ましい成長を遂げています。かつてはニッチな趣味だったものが、繁栄した業界へと成長しました。ボードゲームはもはや子供や家族の集まりだけのものではありません。これらは文化現象となり、カジュアルなプレイヤーからハードコアな愛好家まで幅広いプレイヤーを魅了しています。
この成長にはいくつかの要因が寄与しています。
- ソーシャルゲームへの関心の高まり:特にデジタル画面が日常生活を支配する時代において、人々はより対面での交流を求めています。ボード ゲームは、テクノロジーから離れて共有体験に参加する方法を提供します。
- ボードゲームカフェとイベント: 都市中心部でのボードゲーム カフェの成長と、Gen Con や Origins などのゲーム コンベンションの台頭により、友人、家族、見知らぬ人とゲームをプレイすることへの新たな関心がもたらされています。
- クラウドファンディングとインディーゲーム開発: Kickstarter のようなプラットフォームにより、独立系クリエイターが資金を集めて独自のボード ゲームを開発できるようになり、その結果、多種多様なユニークで革新的なゲームが誕生しました。これにより、新しいクリエイターが市場に参入するためのより包括的な環境も生まれました。
- 小売とオンラインの成長: Amazon、Target などのオンライン小売業者や専門店の成長により、ボードゲームはより身近なものになりました。 BoardGameGeek などの専用オンライン ストアやプラットフォームは、グローバル コミュニティを育成し、ユーザーに詳細なレビューや推奨事項を提供してきました。
ボードゲーム市場規模と予測
2023 年の時点で、世界のボードゲーム市場は約 132 億ドルと評価されており、今後数年間拡大し続けると予想されています。米国市場だけでも、特に今後 5 ~ 10 年間で大幅な成長が見込まれており、2024 年から 2032 年までの CAGR は約 10.5% になります。2032 年までに、市場は 200 億米ドルを超えると予想されています。
Global Growth Insights が世界のボードゲーム企業のトップリストを発表:
ボードゲーム業界には、老舗の大手企業から独立系パブリッシャーまで、さまざまな企業が存在し、それぞれが幅広く多様な市場に貢献しています。本社、最新の収益最新情報、成長予測など、業界をリードする企業のいくつかを見てみましょう。
- アルデラック エンターテインメント グループ (AEG)
- 本部: 米国カリフォルニア州プラセンシア
- 収益(2023年):6,000万ドル
- CAGR:9.0%
AEG は、卓上ゲームの広範なカタログで知られています。サンダーストーン、ミスティックヴェール、 そしてレジェンダリー: マーベルのデッキ構築ゲーム。同社は、カジュアルゲーマーと真剣なゲーマーの両方にアピールする、デッキ構築および戦略ゲームのジャンルでの製品の拡大に注力してきました。
- アトラスゲーム
- 本部: 米国ウィスコンシン州マディソン
- 収益(2023年):1500万ドル
- CAGR:6.0%
Atlas Games は、次のような革新的なゲームを制作することで知られるパブリッシャーです。憂鬱そしてむかしむかし。同社はカード ゲームとテーブルトーク ロールプレイング ゲーム (RPG) の両方を専門とし、そのユニークなスタイルとニッチな分野への焦点により、忠実なファンベースを獲得しています。
- ラベンスバーガー テーブルトップ
- 本部: ラーベンスブルク、ドイツ
- 収益(2023年): 1 億 6,000 万ドル (会社全体の収益)
- CAGR:5.3%
Ravensburger はボードゲーム業界で最も古い名前の 1 つで、パズル製品や次のような古典的なボード ゲームで有名です。ラビリンス。彼らのゲームは高品質のコンポーネントと家族向けの魅力で知られています。
- ゴリアテ B.V.
- 本部: ホーフトドルプ、オランダ
- 収益(2023年):2億5000万ドル
- CAGR:7.5%
Goliath は世界のボードゲーム市場で重要なプレーヤーであり、次のようなファミリー ゲームを制作しています。順序そしてルミクブ。同社は、ポートフォリオを拡大し、クラシック ゲームのデジタル バージョンに適応することで、着実な成長を遂げています。
- ファンタジー フライト ゲーム
- 本部: 米国ミネソタ州ローズビル
- 収益(2023年):1億ドル
- CAGR:8.2%
Fantasy Flight Games は、戦略と物語主導のゲームの世界における重要なプレーヤーです。などの人気ゲームスター・ウォーズ: X ウィング ミニチュア ゲームそしてディセント: ジャーニー・イン・ザ・ダークは、その奥深い伝承と戦略的なゲームプレイの仕組みにより、強力なファンを獲得しています。
- ケンザー&カンパニー
- 本部: 米国イリノイ州アーリントンハイツ
- 収益(2023年):700万ドル
- CAGR:4.0%
Kenzer & Company は主に卓上ロールプレイング ゲームで知られており、ハックマスターRPG。 Kenzer はニッチな出版社ですが、愛好家の熱心なコミュニティを持っています。
- ハスブロ
- 本部: 米国ロードアイランド州ポータケット
- 収益(2023年): 73 億ドル (会社の総収益)
- CAGR:3.5%
ハズブロは、世界の玩具およびゲーム市場における最大手の 1 つです。そのボードゲームのポートフォリオには、次のような有名なゲームが含まれています。独占、手がかり、 そして人生ゲーム。ハズブロは、いくつかのクラシック ゲームをデジタル形式に移行することに成功し、さまざまな年齢層向けの新しいボード ゲームを常に革新しています。
- アスモディーのエディション
- 本部: フランス、パリ
- 収益(2023年): 21 億ドル (会社の総収益)
- CAGR:10.0%
Asmodee は、世界最大のボードゲーム パブリッシャーの 1 つであり、次のような人気ゲームのポートフォリオを持っています。カタン、乗車券、 そしてディクシット。同社は積極的に拡大し、いくつかの小規模出版社を買収し、デジタル市場と物理市場の両方での存在感の拡大に注力しました。
- ゲームワークショップ
- 本部: ノッティンガム、イギリス
- 収益(2023年):8億ドル
- CAGR:9.8%
ゲーム ワークショップは以下の点で最もよく知られています。ウォーハンマー世界的な現象となったテーブルトークゲームシリーズ。同社はミニチュアと深い伝承に独自の焦点を当てており、愛好家やコレクターの熱心なファンを魅了しています。
- グランプリ・インターナショナル
- 本部: バンコク、タイ
- 収益(2023年):5,000万ドル
- CAGR:5.7%
グランプリ インターナショナルは東南アジアで重要なプレーヤーであり、次のような人気ゲームを配信しています。独占そしてスクラブル。同社はまた、地元の趣味や好みに合わせた多くの地域ゲームを導入しました。
- マテル カード アンド ダイス ゲーム
- 本部: 米国カリフォルニア州エルセグンド
- 収益(2023年): 50億ドル (会社の総収益)
- CAGR:3.0%
玩具やゲームで有名なマテルは、そのポートフォリオでさまざまなカード ゲームやダイス ゲームも製造しています。同社は、幅広い層にアピールする革新的で家族向けのボードゲームやカードゲームをリリースし続けています。
結論:ボードゲーム業界の今後の展望
ボードゲーム業界は、古典的なゲームへの懐かしさと新しく革新的な体験への需要の両方によって刺激的な成長期を迎えています。 Hasbro、Asmodee、Games Workshop などの企業が先頭に立っている一方、インディー パブリッシャーはクリエイティブでニッチな製品で大きな影響を与え続けています。
米国および世界市場が拡大し続けるにつれて、ボードゲーム業界ではゲームのテーマ、仕組み、形式がさらに多様化する可能性があります。デジタル統合、クラウドファンディング、ゲームの慣例は、今後もボード ゲームの未来を形作っていきます。市場の着実な成長と世界的なファン層の増加は、ボードゲーム業界が今後も繁栄し、次世代に向けてエンターテイメントを提供し続けることを示唆しています。