Sommario dettagliato del rapporto di ricerca sull'industria globale dei giochi da tavolo 2025, panorama competitivo, dimensione del mercato, stato regionale e prospettive
1 Panoramica del mercato dei giochi da tavolo
1.1 Panoramica del prodotto e ambito del mercato Giochi da tavolo
1.2 Segmento di mercato Giochi da tavolo per tipo
1.2.1 Volume delle vendite del mercato globale Giochi da tavolo e confronto CAGR (%) per tipo (2020-2033)
1.3 Segmento di mercato globale Giochi da tavolo per applicazione
1.3.1 Confronto dei consumi del mercato Giochi da tavolo (volume delle vendite) per applicazione (2020-2033)
1.4 Mercato globale Giochi da tavolo, regione (2020-2033)
1.4.1 Dimensione globale del mercato Giochi da tavolo (entrate) e confronto CAGR (%) per regione (2020-2033)
1.4.2 Stato e prospettive del mercato Giochi da tavolo negli Stati Uniti (2020-2033)
1.4.3 Stato e prospettive del mercato europeo Giochi da tavolo (2020-2033)
1.4.4 Stato e prospettive del mercato cinese Giochi da tavolo (2020-2033)
1.4.5 Stato e prospettive del mercato giapponese dei giochi da tavolo (2020-2033)
1.4.6 Stato e prospettive del mercato indiano Giochi da tavolo (2020-2033)
1.4.7 Stato e prospettive del mercato Giochi da tavolo nel sud-est asiatico (2020-2033)
1.4.8 Stato e prospettive del mercato Giochi da tavolo dell’America Latina (2020-2033)
1.4.9 Stato e prospettive del mercato Giochi da tavolo in Medio Oriente e Africa (2020-2033)
1.5 Dimensione del mercato globale di Giochi da tavolo (2020-2033)
1.5.1 Stato delle entrate del mercato globale Giochi da tavolo e prospettive (2020-2033)
1.5.2 Stato del volume delle vendite del mercato globale Giochi da tavolo e prospettive (2020-2033)
1.6 Analisi macroeconomica globale
1.7 L'impatto della guerra Russia-Ucraina sul mercato dei giochi da tavolo
2 Prospettive del settore
2.1 Stato e tendenze della tecnologia del settore Giochi da tavolo
2.2 Barriere all'ingresso nel settore
2.2.1 Analisi delle barriere finanziarie
2.2.2 Analisi delle Barriere Tecniche
2.2.3 Analisi delle barriere dei talenti
2.2.4 Analisi della barriera di marca
2.3 Analisi dei driver di mercato Giochi da tavolo
2.4 Analisi delle sfide del mercato dei giochi da tavolo
2.5 Tendenze dei mercati emergenti
2.6 Analisi delle preferenze del consumatore
2.7 Tendenze di sviluppo del settore Giochi da tavolo nell’epidemia di COVID-19
2.7.1 Panoramica globale sullo stato COVID-19
2.7.2 Influenza dell’epidemia di COVID-19 sullo sviluppo del settore Giochi da tavolo
3 Panorama del mercato globale Giochi da tavolo per giocatore
3.1 Volume globale delle vendite di Giochi da tavolo e condivisione per giocatore (2020-2023)
3.2 Entrate globali del Gioco da tavolo e quota di mercato per giocatore (2020-2023)
3.3 Prezzo medio globale Giochi da tavolo per giocatore (2020-2023)
3.4 Margine lordo globale Giochi da tavolo per giocatore (2020-2023)
3.5 Situazione e tendenze competitive del mercato dei giochi da tavolo
3.5.1 Tasso di concentrazione del mercato Giochi da tavolo
3.5.2 Quota di mercato Giochi da tavolo dei primi 3 e dei primi 6 giocatori
3.5.3 Fusioni e acquisizioni, espansione
4 Volume delle vendite globali di Giochi da tavolo e entrate per regione (2020-2023)
4.1 Volume delle vendite globali di Giochi da tavolo e quota di mercato, regione (2020-2023)
4.2 Entrate globali del Gioco da tavolo e quota di mercato, regione (2020-2023)
4.3 Volume delle vendite, entrate, prezzo e margine lordo globali delle vendite di Giochi da tavolo (2020-2023)
4.4 Volume delle vendite, entrate, prezzo e margine lordo degli Stati Uniti Giochi da tavolo (2020-2023)
4.4.1 Mercato dei giochi da tavolo negli Stati Uniti ai tempi di COVID-19
4.5 Volume delle vendite, ricavi, prezzo e margine lordo delle vendite di Giochi da tavolo in Europa (2020-2023)
4.5.1 Mercato europeo dei giochi da tavolo ai tempi di COVID-19
4.6 Volume delle vendite, entrate, prezzo e margine lordo della Cina Giochi da tavolo (2020-2023)
4.6.1 Mercato cinese dei giochi da tavolo ai tempi di COVID-19
4.7 Volume delle vendite, entrate, prezzo e margine lordo del Giappone Giochi da tavolo (2020-2023)
4.7.1 Mercato giapponese dei giochi da tavolo ai tempi di COVID-19
4.8 Volume delle vendite, entrate, prezzo e margine lordo dell’India Giochi da tavolo (2020-2023)
4.8.1 Mercato indiano dei giochi da tavolo ai tempi di COVID-19
4.9 Volume delle vendite, ricavi, prezzo e margine lordo delle vendite di Giochi da tavolo nel sud-est asiatico (2020-2023)
4.9.1 Mercato dei giochi da tavolo nel sud-est asiatico ai tempi di COVID-19
4.10 Volume delle vendite, entrate, prezzo e margine lordo dell’America Latina Giochi da tavolo (2020-2023)
4.10.1 Mercato dei giochi da tavolo in America Latina ai tempi di COVID-19
4.11 Volume delle vendite, entrate, prezzo e margine lordo di Giochi da tavolo in Medio Oriente e Africa (2020-2023)
4.11.1 Mercato dei giochi da tavolo in Medio Oriente e Africa ai tempi di COVID-19
5 Volume delle vendite globali, entrate, andamento dei prezzi di Giochi da tavolo per tipo
5.1 Volume delle vendite globali di Giochi da tavolo e quota di mercato per tipo (2020-2023)
5.2 Entrate globali del Gioco da tavolo e quota di mercato per tipo (2020-2023)
5.3 Prezzo globale Gioco da tavolo per tipo (2020-2023)
5.4 Volume delle vendite globali di Giochi da tavolo, entrate e tasso di crescita per tipologia (2020-2023)
5.4.1 Volume delle vendite globali di Giochi da tavolo, entrate e tasso di crescita di Tabletop (2020-2023)
5.4.2 Volume delle vendite globali di Giochi da tavolo, entrate e tasso di crescita di Giochi di carte e dadi (2020-2023)
5.4.3 Volume delle vendite globali di Giochi da tavolo, entrate e tasso di crescita di Giochi di carte collezionabili (2020-2023)
5.4.4 Volume delle vendite globali di Giochi da tavolo, entrate e tasso di crescita di Giochi in miniatura (2020-2023)
5.4.5 Volume delle vendite globali di giochi da tavolo, entrate e tasso di crescita del gioco di ruolo (2020-2023)
6 Analisi del mercato globale Giochi da tavolo per applicazione
6.1 Consumo globale di Giochi da tavolo e quota di mercato per applicazione (2020-2023)
6.2 Entrate globali del consumo di Giochi da tavolo e quota di mercato per applicazione (2020-2023)
6.3 Consumo globale e tasso di crescita del Gioco da tavolo per applicazione (2020-2023)
6.3.1 Consumo globale di Giochi da tavolo e tasso di crescita della vendita al dettaglio offline (2020-2023)
6.3.2 Consumo globale di Giochi da tavolo e tasso di crescita della vendita al dettaglio online (2020-2023)
6.3.3 Consumo globale e tasso di crescita del Gioco da tavolo per altri (2020-2023)
7 Previsioni del mercato globale dei giochi da tavolo (2025-2033)
7.1 Volume delle vendite globali di Giochi da tavolo, previsioni delle entrate (2025-2033)
7.1.1 Volume delle vendite globali di Giochi da tavolo e previsione del tasso di crescita (2025-2033)
7.1.2 Entrate globali del Gioco da tavolo e previsione del tasso di crescita (2025-2033)
7.1.3 Prezzo globale Giochi da tavolo e previsione della tendenza (2025-2033)
7.2 Volume delle vendite globali di Giochi da tavolo e previsione delle entrate, per regione (2025-2033)
7.2.1 Volume delle vendite e previsioni dei ricavi degli Stati Uniti Giochi da tavolo (2025-2033)
7.2.2 Volume delle vendite e previsioni dei ricavi di Giochi da tavolo in Europa (2025-2033)
7.2.3 Volume delle vendite e previsioni dei ricavi della Cina Giochi da tavolo (2025-2033)
7.2.4 Volume delle vendite e previsioni dei ricavi in Giappone Giochi da tavolo (2025-2033)
7.2.5 Volume delle vendite e previsioni dei ricavi dell’India Giochi da tavolo (2025-2033)
7.2.6 Volume delle vendite e previsioni dei ricavi del sud-est asiatico Giochi da tavolo (2025-2033)
7.2.7 Volume delle vendite e previsioni dei ricavi dell’America Latina Giochi da tavolo (2025-2033)
7.2.8 Volume delle vendite e previsioni dei ricavi di Giochi da tavolo in Medio Oriente e Africa (2025-2033)
7.3 Volume delle vendite, entrate e previsione dei prezzi globali di Giochi da tavolo per tipo (2025-2033)
7.3.1 Entrate globali del Gioco da tavolo e tasso di crescita di Tabletop (2025-2033)
7.3.2 Entrate globali del Gioco da tavolo e tasso di crescita di Giochi di carte e dadi (2025-2033)
7.3.3 Entrate globali del gioco da tavolo e tasso di crescita dei giochi di carte collezionabili (2025-2033)
7.3.4 Entrate globali del Gioco da tavolo e tasso di crescita di Giochi in miniatura (2025-2033)
7.3.5 Entrate globali del gioco da tavolo e tasso di crescita dei giochi di ruolo (2025-2033)
7.4 Previsione del consumo globale di Giochi da tavolo per applicazione (2025-2033)
7.4.1 Valore di consumo globale di Gioco da tavolo e tasso di crescita della vendita al dettaglio offline (2025-2033)
7.4.2 Valore di consumo globale di Gioco da tavolo e tasso di crescita della vendita al dettaglio online (2025-2033)
7.4.3 Valore di consumo globale di Giochi da tavolo e tasso di crescita di altri (2025-2033)
7.5 Previsioni di mercato dei giochi da tavolo nell’ambito di COVID-19
8 Analisi a monte e a valle del mercato dei giochi da tavolo
8.1 Analisi della catena industriale di giochi da tavolo
8.2 Principali fornitori di materie prime e analisi dei prezzi
8.3 Analisi della struttura dei costi di produzione
8.3.1 Analisi del costo del lavoro
8.3.2 Analisi dei costi energetici
8.3.3 Analisi dei costi di ricerca e sviluppo
8.4 Analisi del prodotto alternativo
8.5 Principali distributori di Analisi dei giochi da tavolo
8.6 Principali acquirenti a valle dell’analisi di Giochi da tavolo
8.7 Impatto del COVID-19 e della guerra Russia-Ucraina sull’upstream e sul downstream dell’industria dei giochi da tavolo
9 profili dei giocatori
9.1 Edizioni Asmodee
9.1.1 Informazioni di base su Edizioni Asmodee, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.1.2 Profili del prodotto, applicazione e specifiche del prodotto Giochi da tavolo
9.1.3 Performance di mercato di Edizioni Asmodee (2020-2023)
9.1.4 Sviluppo recente
9.1.5 Analisi SWOT
9.2 Goliath B.V.
9.2.1 Goliath B.V. Informazioni di base, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.2.2 Profili del prodotto, applicazione e specifiche del prodotto Giochi da tavolo
9.2.3 Performance di mercato di Goliath B.V. (2020-2023)
9.2.4 Sviluppo recente
9.2.5 Analisi SWOT
9.3 Piano tavolo Ravensburger
9.3.1 Ravensburger Tabletop Informazioni di base, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.3.2 Profili del prodotto, applicazione e specifiche del prodotto Giochi da tavolo
9.3.3 Performance di mercato del tavolo Ravensburger (2020-2023)
9.3.4 Sviluppo recente
9.3.5 Analisi SWOT
9.4 Giochi di carte e dadi Mattel
9.4.1 Informazioni di base su Mattel Card and Dice Games, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.4.2 Profili del prodotto, applicazione e specifiche del prodotto Giochi da tavolo
9.4.3 Performance del mercato Mattel Giochi di carte e dadi (2020-2023)
9.4.4 Sviluppo recente
9.4.5 Analisi SWOT
9.5 Workshop sui giochi
9.5.1 Informazioni di base su Games Workshop, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.5.2 Profili del prodotto, applicazione e specifiche del prodotto Giochi da tavolo
9.5.3 Performance di mercato di Games Workshop (2020-2023)
9.5.4 Sviluppo recente
9.5.5 Analisi SWOT
9.6 Kenzer&Company
9.6.1 Informazioni di base di Kenzer&Company, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.6.2 Profili del prodotto, applicazione e specifiche del prodotto Giochi da tavolo
9.6.3 Andamento del mercato di Kenzer&Company (2020-2023)
9.6.4 Sviluppo recente
9.6.5 Analisi SWOT
9.7 Giochi di volo fantasy
9.7.1 Informazioni di base su Fantasy Flight Games, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.7.2 Profili del prodotto, applicazione e specifiche del prodotto Giochi da tavolo
9.7.3 Performance del mercato Giochi di volo fantasy (2020-2023)
9.7.4 Sviluppo recente
9.7.5 Analisi SWOT
9.8 Hasbro
9.8.1 Informazioni di base su Hasbro, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.8.2 Profili del prodotto, applicazione e specifiche del prodotto Giochi da tavolo
9.8.3 Performance del mercato Hasbro (2020-2023)
9.8.4 Sviluppo recente
9.8.5 Analisi SWOT
9.9 Giochi Atlas
9.9.1 Informazioni di base su Atlas Games, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.9.2 Profili del prodotto, applicazione e specifiche del prodotto Giochi da tavolo
9.9.3 Performance del mercato Atlas Games (2020-2023)
9.9.4 Sviluppo recente
9.9.5 Analisi SWOT
9.10 Alderac Entertainment Group (AEG)
9.10.1 Informazioni di base di Alderac Entertainment Group (AEG), base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.10.2 Profili del prodotto, applicazione e specifiche del gioco da tavolo
9.10.3 Andamento del mercato di Alderac Entertainment Group (AEG) (2020-2023)
9.10.4 Sviluppo recente
9.10.5 Analisi SWOT
9.11 Gran Premio Internazionale
9.11.1 Informazioni di base del Grand Prix International, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.11.2 Profili del prodotto, applicazione e specifiche del prodotto Giochi da tavolo
9.11.3 Andamento del mercato internazionale del Gran Premio (2020-2023)
9.11.4 Sviluppo recente
9.11.5 Analisi SWOT
10 Risultati della ricerca e conclusioni
11 Appendice
11.1 Metodologia
11.2 Origine dati di ricerca
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