Dimensioni del mercato dei giochi da tavolo
La dimensione del mercato globale dei giochi da tavolo è stata valutata a 18,11 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 20,37 miliardi di dollari nel 2026, espandendosi ulteriormente fino a 22,90 miliardi di dollari nel 2027 e circa 58,55 miliardi di dollari entro il 2035, registrando un CAGR del 12,45% durante il periodo di previsione dal 2026 al 2035. quasi il 41% della domanda totale, mentre i giochi da tavolo di strategia e di ruolo rappresentano circa il 29%. I giochi da tavolo educativi rappresentano una crescita dell’adozione del 18%, guidata dalle tendenze dell’intrattenimento basato sull’apprendimento. I formati di giochi da tavolo ibridi online-offline hanno aumentato il coinvolgimento degli utenti del 33% e i materiali ecologici per giochi da tavolo hanno registrato un aumento delle preferenze del 27%. Il mercato globale dei giochi da tavolo continua a beneficiare dell’aumento del reddito disponibile, delle tendenze di disintossicazione digitale e di una crescita del 36% nella cultura dei bar dedicati ai giochi da tavolo in tutto il mondo.
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Nel mercato statunitense dei giochi da tavolo, la partecipazione delle famiglie alle attività di gioco da tavolo è aumentata del 38%, mentre gli acquisti di giochi da tavolo di strategia per adulti sono cresciuti del 34%. I servizi di giochi da tavolo in abbonamento rappresentano ora il 26% dell’adozione totale da parte dei consumatori. I giochi da tavolo educativi nelle scuole statunitensi sono aumentati del 31%, supportando iniziative di apprendimento cognitivo. La domanda di giochi da tavolo su licenza e a tema cinematografico è aumentata del 29%, mentre i giochi da tavolo premium collezionabili hanno registrato una crescita del 35%. Inoltre, le vendite di giochi da tavolo e-commerce contribuiscono per quasi il 44% alla quota di distribuzione totale e le comunità di social gaming hanno aumentato gli acquisti ripetuti del 37%, posizionando gli Stati Uniti come un importante hub di innovazione all’interno dell’ecosistema del mercato globale dei giochi da tavolo.
Risultati chiave
- Dimensione del mercato:Si prevede che il mercato aumenterà da 18,11 miliardi di dollari nel 2025 a 20,37 miliardi di dollari nel 2026, raggiungendo i 22,9 miliardi di dollari entro il 2035, con un CAGR del 12,45%.
- Fattori di crescita:45% di adozione da parte delle famiglie, 38% di crescita dei giochi nei bar, 34% di utilizzo educativo, 29% di domanda ibrida digitale, 27% di preferenza per la sostenibilità, 31% di popolarità dei regali in tutto il mondo.
- Tendenze:Quota di gameplay strategico del 41%, formati cooperativi del 36%, gioco assistito da dispositivi mobili del 33%, temi fantasy del 28%, preferenza del packaging premium del 35%, attenzione alla rigiocabilità del 30% a livello globale.
- Giocatori chiave:Edizioni Asmodee, Ravensburger Tabletop, Hasbro, Games Workshop, Fantasy Flight Games e altro.
- Approfondimenti regionali:Il Nord America detiene una quota di mercato del 34% guidata dai giochi per hobby; Segue l’Asia-Pacifico con il 32% derivante dal coinvolgimento dei giovani; L’Europa cattura il 24% attraverso la cultura familiare; L’America Latina, il Medio Oriente e l’Africa detengono insieme il 10% grazie all’espansione della vendita al dettaglio.
- Sfide:39% sensibilità al prezzo, 33% preoccupazioni per lo stoccaggio, 28% rischio di contraffazione, 31% portata di vendita limitata, 35% calo della capacità di attenzione che influisce sul coinvolgimento in tutto il mondo.
- Impatto sul settore:Aumento del 42% dei benefici dell’interazione sociale, 37% del miglioramento dell’apprendimento, 34% dell’adozione della riduzione dello stress, 29% della crescita degli eventi nella comunità, 31% della promozione dello scambio culturale a livello globale.
- Sviluppi recenti:Crescita del 44% dei temi su licenza, 36% dell'utilizzo di eco-materiali, 33% delle schede modulari, 29% dei modelli di abbonamento, 31% dell'espansione delle promozioni guidate dagli influencer in tutto il mondo.
Il mercato dei giochi da tavolo continua ad evolversi come una potente miscela di intrattenimento, istruzione e legame sociale. I formati basati sulla strategia ora dominano le famiglie competitive, mentre i giochi da tavolo cooperativi rafforzano il coinvolgimento del gruppo. Le istituzioni educative integrano sempre più i giochi da tavolo nei programmi di sviluppo delle competenze, migliorando la memoria, la logica e il lavoro di squadra. Le esperienze di vendita al dettaglio si stanno spostando verso sale esperienziali con giochi da tavolo ed eventi pop-up, migliorando la partecipazione della comunità. Nel frattempo, componenti eco-compatibili, meccanismi di narrazione e temi di ispirazione culturale stanno rimodellando la differenziazione del prodotto. La crescente popolarità delle edizioni da collezione e delle espansioni stagionali spinge ulteriormente agli acquisti ripetuti, posizionando i giochi da tavolo come prodotti di stile di vita a lungo termine piuttosto che come articoli per il tempo libero a breve termine nel comportamento dei consumatori globali.
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Tendenze del mercato dei giochi da tavolo
Il mercato dei giochi da tavolo sta assistendo a una forte espansione poiché l’intrattenimento per famiglie e le esperienze sociali interattive continuano a crescere in popolarità. Circa il 38% dei consumatori globali preferisce i giochi da tavolo basati sulla strategia, mentre quasi il 27% mostra interesse per i formati basati su carte per via della convenienza e della facilità di gioco. I giochi da tavolo collezionabili rappresentano il 18% della quota di mercato, spinti dal crescente interesse per temi fantasy ed elementi di gioco personalizzabili. I giochi da tavolo educativi contribuiscono al 17% della domanda, con oltre il 42% dei genitori che sottolinea il loro ruolo nel potenziare l’apprendimento cognitivo tra i bambini. Anche la crescita dell’integrazione digitale ha avuto un impatto sul settore, poiché quasi il 35% dei giochi da tavolo ora include app complementari, aumentando il coinvolgimento ed estendendo la giocabilità. Inoltre, il 46% dei millennial riferisce di acquistare giochi da tavolo premium per attività di gruppo, mentre il 33% dei giocatori della Gen Z preferisce attivamente design innovativi di giochi da tavolo cooperativi. Il Nord America contribuisce per oltre il 34% alla domanda totale, mentre l’Europa detiene quasi il 31%, guidata dalla forte adozione in Germania e nel Regno Unito. L’area Asia-Pacifico rappresenta quasi il 26% della penetrazione del mercato, con la rapida urbanizzazione e la spesa per l’intrattenimento familiare che alimentano la crescita. L’America Latina, il Medio Oriente e l’Africa rappresentano collettivamente il 9% del consumo globale di giochi da tavolo, in gran parte influenzato dalla crescente adozione da parte delle famiglie. Queste tendenze evidenziano uno spostamento significativo verso l’innovazione, la personalizzazione dei temi e l’impegno sociale nel mercato globale dei giochi da tavolo.
Dinamiche del mercato dei giochi da tavolo
Espansione attraverso la vendita al dettaglio online
Quasi il 41% degli acquisti di giochi da tavolo vengono ora effettuati tramite piattaforme di e-commerce, con i canali digitali che influenzano il 52% delle decisioni di acquisto. Le scatole di giochi da tavolo in abbonamento attirano il 19% dei consumatori più giovani, mentre il 33% delle famiglie preferisce collezioni a tema esclusive online. L’aumento della promozione sui social media determina un aumento del 46% del coinvolgimento dei creatori di giochi da tavolo indipendenti. Con il 29% dei giocatori che partecipano a comunità di giochi da tavolo online, stanno aumentando le opportunità per l’integrazione multipiattaforma e le esperienze di gioco ibride, consentendo ai produttori di espandere la portata e la visibilità del marchio in diversi dati demografici.
Crescente popolarità dei giochi sociali
Oltre il 48% delle famiglie partecipa regolarmente a serate di giochi da tavolo, mentre il 36% dei consumatori dichiara di spendere in formati basati sulla strategia. I giochi da tavolo educativi rappresentano una crescita del 22% poiché i genitori cercano strumenti di apprendimento interattivi. Circa il 54% dei millennial dà priorità ai giochi da tavolo per le riunioni e quasi il 31% dei giocatori dichiara di acquistare nuove edizioni ogni anno. Inoltre, il 39% degli appassionati di giochi da tavolo sottolinea l’importanza delle versioni da collezione e in edizione limitata, aumentando la domanda sia nelle categorie premium che in quelle del mercato di massa.
Restrizioni del mercato
"Alta concorrenza da parte dei giochi digitali"
Quasi il 46% dei giovani consumatori preferisce l’intrattenimento mobile o basato su console rispetto ai giochi da tavolo fisici, creando pressione sui formati tradizionali. Circa il 28% dei potenziali acquirenti riduce la spesa per i giochi da tavolo grazie alle alternative digitali gratuite. Quasi il 33% dei player considera lo spazio di archiviazione limitato come deterrente, mentre il 21% deve affrontare problemi di accessibilità nei piccoli punti vendita. Con il 37% delle famiglie che si spostano sempre più verso gli abbonamenti digitali, l’adozione dei giochi da tavolo fisici incontra ostacoli, in particolare negli ambienti urbani dominati dal consumo dei media online.
Sfide del mercato
"Aumento dei costi di produzione"
Circa il 44% dei produttori segnala maggiori spese materiali per carta, plastica e inchiostri utilizzati nella produzione di giochi da tavolo. I costi di distribuzione sono aumentati del 27%, incidendo sull’accessibilità nei mercati sensibili al prezzo. Quasi il 32% dei piccoli editori deve affrontare difficoltà di crescita a causa degli elevati costi di licenza per i giochi da tavolo a tema. Inoltre, il 25% dei rivenditori sottolinea la ridotta disponibilità di spazio sugli scaffali, con un impatto negativo sull’esposizione per i nuovi concorrenti. Con il 38% delle startup che citano vincoli di finanziamento, bilanciare l’innovazione con i costi di produzione rimane una sfida importante per sostenere la crescita.
Analisi della segmentazione
La segmentazione del mercato dei giochi da tavolo evidenzia una forte domanda in diversi tipi e applicazioni, riflettendo l’evoluzione del comportamento dei consumatori e delle preferenze di intrattenimento. I giochi da tavolo rimangono i più dominanti grazie alle riunioni di famiglia e ai formati multi-giocatore, mentre i giochi di carte e di dadi continuano a catturare giocatori occasionali che cercano comodità e convenienza. I giochi di carte collezionabili prosperano grazie alle community guidate dai fan e ai pacchetti di espansione che generano vendite ricorrenti, mentre i giochi in miniatura si rivolgono agli hobbisti focalizzati sulla strategia che investono nella personalizzazione e nel gioco tattico. I giochi di ruolo (giochi di ruolo) stanno guadagnando popolarità tra i millennial e la generazione Z, guidati da narrazioni coinvolgenti e interazioni di gruppo sociale. Le applicazioni dei giochi da tavolo si estendono alle famiglie, agli istituti scolastici, ai bar e agli eventi organizzati, dove le famiglie e le comunità apprezzano sempre più il coinvolgimento interattivo e offline. Le istituzioni educative stanno adottando giochi da tavolo basati sull’apprendimento, mentre i caffè e gli eventi organizzati stanno creando una crescita di nicchia offrendo piattaforme sociali e competitive per gli appassionati di giochi da tavolo. Questa segmentazione riflette la crescente impronta globale dei giochi da tavolo in tutti i dati demografici e in tutti i canali.
Per tipo
Giochi da tavolo:I giochi da tavolo dominano il settore dei giochi da tavolo con una forte adozione nelle famiglie, rappresentando una quota di mercato del 38%. La loro capacità di soddisfare diverse fasce di età e l’intrattenimento inclusivo hanno portato ad una popolarità sostenuta, rendendoli la spina dorsale del mercato globale dei giochi da tavolo.
Il segmento dei giochi da tavolo ha un valore di 8.970 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 71.200 milioni di dollari entro il 2034, con un CAGR del 26,2%.
Principali paesi dominanti nei giochi da tavolo
- Gli Stati Uniti detengono 2.360 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 26% e un CAGR del 25,9% guidato da riunioni familiari e adozione culturale.
- La Germania si assicura 1.970 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 22% e un CAGR del 26,1% supportato dalla tradizione dei giochi da tavolo basati sulla strategia.
- Il Giappone registra 1.610 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 18% e un CAGR del 26,4% alimentato dall’adozione generazionale dei formati da tavolo.
Giochi di carte e dadi:I giochi di carte e di dadi rappresentano il 29% delle vendite globali di giochi da tavolo, grazie alla portabilità, al basso costo e al fascino dell’intrattenimento casual. La loro accessibilità a tutte le fasce d’età li rende uno dei segmenti in più rapida diffusione del mercato dei giochi da tavolo.
Il segmento dei giochi di carte e dadi è stimato a 6.840 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 54.500 milioni di dollari entro il 2034, registrando un CAGR del 26,0%.
Principali paesi dominanti nei giochi di carte e di dadi
- Gli Stati Uniti generano 1.640 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 24% e un CAGR del 25,7% supportato dall’adozione occasionale a livello familiare e scolastico.
- La Cina conquisterà 1.370 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 20% e un CAGR del 26,2%, guidato dall’adozione da parte dei giovani di formati basati sui dadi.
- La Francia registra 1.090 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 16% e un CAGR del 25,8% incoraggiato dal gioco di carte in stile caffè culturale.
Giochi di carte collezionabili:I giochi di carte collezionabili detengono il 18% del mercato dei giochi da tavolo, attirando hobbisti e appassionati che preferiscono acquisti ripetuti attraverso pacchetti di espansione e versioni a tema. La loro domanda a lungo termine guidata dai fan crea forti flussi di entrate ricorrenti per gli editori.
Il segmento dei giochi di carte collezionabili ha un valore di 4.250 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 33.800 milioni di dollari entro il 2034, con un CAGR del 26,3%.
Principali paesi dominanti nei giochi di carte collezionabili
- Gli Stati Uniti generano 1.190 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 28% e un CAGR del 26,0%, incrementato dall’adozione delle carte collezionabili in franchising.
- Il Giappone si assicura 1.060 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 25% e un CAGR del 26,4% supportato da formati di giochi collezionabili ispirati agli anime.
- La Corea del Sud contribuirà con 640 milioni di dollari nel 2025, con una quota del 15% e un CAGR del 25,9%, trainato dai formati di carte a tema e-sport.
Giochi in miniatura:I giochi in miniatura rappresentano il 12% dell’industria globale dei giochi da tavolo, attirando giocatori che preferiscono figurine dettagliate, personalizzazione e gameplay tattico. Il loro pubblico di nicchia ma dedicato ha sostenuto una forte espansione guidata dalla comunità in tutto il mondo.
Il segmento dei giochi in miniatura ha un valore di 2.830 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 22.600 milioni di dollari entro il 2034, registrando un CAGR del 25,8%.
Principali paesi dominanti nei Giochi in Miniatura
- Il Regno Unito registra 650 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 23% e un CAGR del 26,0% supportato dalla strategia di guerra e dalla cultura hobbistica.
- Gli Stati Uniti raggiungono i 600 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 21% e un CAGR del 25,7% alimentato da forti gruppi di gioco tattico.
- La Germania si assicura 480 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 17% e un CAGR del 26,1%, influenzato dall’elevata adozione di formati di schede in miniatura.
Giochi di ruolo (giochi di ruolo):I giochi di ruolo rappresentano il 15% del settore globale dei giochi da tavolo, popolari per la narrazione coinvolgente, la collaborazione di gruppo e il coinvolgimento basato sulla comunità. La crescente popolarità tra i Millennials e la Gen Z ha rafforzato la loro espansione globale.
Il segmento dei giochi di ruolo ha un valore di 3.540 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 27.900 milioni di dollari entro il 2034, con un CAGR del 26,2%.
Principali paesi dominanti nei giochi di ruolo
- Gli Stati Uniti contribuiscono con 1.060 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 30% e un CAGR del 26,1% alimentato da eventi di gioco e franchise di giochi di ruolo.
- Il Canada raggiunge 640 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 18% e un CAGR del 25,8% grazie all’adozione di giochi di ruolo promossi dalla comunità.
- L'Australia ottiene 490 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 14% e un CAGR del 26,0% supportato da narrazione creativa e sessioni di gioco collaborative.
Per applicazione
Vendita al dettaglio offline:La vendita al dettaglio offline continua a dominare il mercato globale dei giochi da tavolo, detenendo una quota superiore al 54% a causa della preferenza dei consumatori per le esperienze in negozio, la disponibilità immediata dei prodotti e gli acquisti d’impulso. I negozi specializzati di giocattoli, i supermercati e i grandi magazzini rimangono canali di distribuzione cruciali in cui i giochi da tavolo sono ampiamente accessibili a diversi dati demografici.
Il segmento della vendita al dettaglio offline ha un valore di 12.750 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 97.600 milioni di dollari entro il 2034, crescendo a un CAGR del 26,0% e rafforzando al contempo la posizione del mercato dei giochi da tavolo nei tradizionali formati di vendita al dettaglio.
Principali paesi dominanti nella vendita al dettaglio offline
- Gli Stati Uniti registrano 3.310 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 26% e un CAGR del 25,9%, supportati da forti catene di negozi di giocattoli specializzati.
- La Germania raggiunge 2.280 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 18% e un CAGR del 26,1%, guidato dalla distribuzione nei grandi magazzini e dalla preferenza culturale per i giochi da tavolo.
- Il Regno Unito si assicura 1.910 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 15% e un CAGR del 25,8%, guidato da acquisti al dettaglio incentrati sulla famiglia.
Vendita al dettaglio in linea:La vendita al dettaglio online rappresenta il 34% del mercato dei giochi da tavolo, in rapida espansione grazie alla penetrazione dell’e-commerce e al comportamento dei consumatori orientato alla comodità. L’aumento della consegna basata su abbonamento, del marketing basato sui social media e delle vetrine digitali ha aumentato significativamente le vendite online di giochi da tavolo a livello globale.
Il segmento della vendita al dettaglio online ha un valore di 8.020 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 61.400 milioni di dollari entro il 2034, mantenendo un CAGR del 26,1% e rafforzando il ruolo dell'e-commerce nel plasmare il futuro del mercato dei giochi da tavolo.
Principali paesi dominanti nella vendita al dettaglio online
- Gli Stati Uniti si assicureranno 2.165 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 27% e un CAGR del 26,0%, trainati dalla dominanza dell’e-commerce e dalle piattaforme di consegna rapida.
- La Cina genererà 1.920 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 24% e un CAGR del 26,3%, supportato da una forte adozione dei mercati digitali.
- L’India registra 1.280 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 16% e un CAGR del 26,5%, influenzato dalla rapida urbanizzazione e dalla crescente base di consumatori online.
Altri:Gli altri segmenti, compresi i bar, gli eventi di gioco organizzato e le istituzioni educative, rappresentano il 12% del mercato globale dei giochi da tavolo. Questo segmento evidenzia la crescente domanda di esperienze guidate dalla comunità, incontri competitivi e gameplay basato sull’apprendimento in ambienti di vendita al dettaglio non tradizionali.
Il segmento delle altre applicazioni ha un valore di 2.830 milioni di dollari nel 2025 e dovrebbe raggiungere i 29.970 milioni di dollari entro il 2034, con un CAGR del 26,4%, dimostrando il ruolo crescente delle piattaforme sociali ed esperienziali nel mercato globale dei giochi da tavolo.
Principali paesi dominanti negli altri
- Il Giappone si assicura 735 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 26% e un CAGR del 26,2%, alimentato da aree di gioco in stile bar e uso educativo.
- La Corea del Sud raggiungerà i 565 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 20% e un CAGR del 26,3%, trainato dai bar con giochi da tavolo competitivi e a tema.
- Il Canada contribuisce con 450 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 16% e un CAGR del 26,1%, supportato da eventi di giochi da tavolo organizzati e programmi scolastici.
Prospettive regionali del mercato dei giochi da tavolo
Le prospettive regionali del mercato dei giochi da tavolo riflettono una forte adozione globale, con il Nord America e l’Europa che rappresentano le quote più elevate grazie all’integrazione culturale dei formati da tavolo e delle carte, seguite dall’Asia-Pacifico come regione in più rapida crescita. Il Nord America domina grazie ad una forte distribuzione al dettaglio e ad una fiorente cultura di serate di gioco in famiglia, mentre l’Europa beneficia della sua radicata tradizione di giochi di strategia e hobbistici. L’Asia-Pacifico mostra una crescita significativa, guidata dall’aumento del reddito disponibile, dalla partecipazione dei giovani e dall’espansione della vendita al dettaglio online. L’America Latina, il Medio Oriente e l’Africa, sebbene in percentuale minore, stanno assistendo a un’adozione costante supportata dalla crescente cultura del café e dall’integrazione dei giochi da tavolo educativi. Ciascuna regione evidenzia comportamenti dei consumatori e preferenze di acquisto unici, rafforzando la natura diversificata dell’industria globale dei giochi da tavolo e il suo potenziale di espansione a lungo termine sia nei mercati sviluppati che in quelli emergenti.
America del Nord
Il Nord America rimane la regione leader nel mercato globale dei giochi da tavolo, con una quota di quasi il 35%. Il suo dominio è determinato dall’adozione da parte delle famiglie, dagli eventi organizzati e dalla forte presenza di editori leader. Gli Stati Uniti guidano il segmento con la più alta base di consumatori, supportato dai canali di vendita al dettaglio e online. Anche il Canada e il Messico contribuiscono in modo significativo attraverso l’adozione dell’istruzione e la crescente domanda di intrattenimento. Questa regione beneficia dell’elevata spesa dei consumatori e dell’accettazione culturale dei giochi di carte da tavolo e collezionabili.
Il mercato dei giochi da tavolo in Nord America è valutato a 8.260 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 65.230 milioni di dollari entro il 2034, mantenendo una forte crescita con un diffuso coinvolgimento dei consumatori e una solida espansione su più canali di distribuzione.
Nord America: principali paesi dominanti nel mercato dei giochi da tavolo
- Gli Stati Uniti registrano 5.370 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 65% e un CAGR del 26,0%, trainato da riunioni di famiglia ed eventi organizzati di giochi da tavolo.
- Il Canada raggiunge 1.490 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 18% e un CAGR del 25,8%, supportato dall’adozione educativa e dal gioco competitivo guidato dalla comunità.
- Il Messico contribuisce con 1.000 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 12% e un CAGR del 26,1%, alimentato dall’espansione della base di consumatori della classe media e dei canali di vendita al dettaglio offline.
Europa
L’Europa detiene quasi il 31% della quota di mercato globale dei giochi da tavolo, sostenuta dalla sua forte tradizione di giochi da tavolo basati sulla strategia e dalle comunità di hobbisti. Paesi come Germania, Regno Unito e Francia dominano grazie all’adozione culturale, alla distribuzione al dettaglio avanzata e alla forte presenza di editori di giochi. La crescente popolarità dei giochi in miniatura e dei giochi di ruolo nella regione, unita all’adozione da parte delle famiglie e all’integrazione educativa, stimola ulteriormente il mercato europeo. Anche il bar e la cultura del gioco organizzato contribuiscono all’espansione del mercato.
Il mercato europeo dei giochi da tavolo è valutato a 7.310 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 57.960 milioni di dollari entro il 2034, rafforzando il ruolo della regione come principale contributore al mercato globale dei giochi da tavolo.
Europa: principali paesi dominanti nel mercato dei giochi da tavolo
- La Germania si assicura 2.270 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 31% e un CAGR del 26,1%, supportato dalla forte domanda di formati strategici da tavolo.
- Il Regno Unito genera 1.970 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 27% e un CAGR del 25,9%, trainato dall’adozione di giochi di carte collezionabili e orientati alla famiglia.
- La Francia raggiunge 1.600 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 22% e un CAGR del 25,8%, rafforzato dalla domanda di giochi da tavolo culturali e di giochi da tavolo educativi.
Asia-Pacifico
L’Asia-Pacifico è una delle regioni in più rapida crescita nel mercato globale dei giochi da tavolo, con una quota di mercato pari a quasi il 26%. La crescita della regione è guidata principalmente dall’aumento del reddito disponibile, dall’urbanizzazione e da una base di popolazione giovane che adotta sempre più formati da tavolo, carte e giochi di ruolo. Paesi come Cina, Giappone e India dominano il mercato grazie alla forte spesa dei consumatori, all’adozione educativa dei giochi da tavolo e all’espansione delle piattaforme di vendita al dettaglio online. La popolarità della cultura del caffè e delle zone di gioco basate sulla comunità sta inoltre alimentando la crescita nelle principali aree metropolitane, rafforzando ulteriormente il ruolo dell’Asia-Pacifico nel settore dei giochi da tavolo.
Il mercato dei giochi da tavolo nell’area Asia-Pacifico è valutato a 6.140 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 48.270 milioni di dollari entro il 2034, contribuendo in modo significativo all’espansione complessiva del mercato dei giochi da tavolo in tutto il mondo.
Asia-Pacifico: principali paesi dominanti nel mercato dei giochi da tavolo
- La Cina registra 1.840 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 30% e un CAGR del 26,3%, trainata dall’espansione della vendita al dettaglio digitale e dalla partecipazione dei giovani.
- Il Giappone genera 1.410 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 23% e un CAGR del 26,4%, supportato dall’affinità culturale per i giochi da tavolo e da collezione.
- L’India contribuisce con 1.020 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 17% e un CAGR del 26,5%, alimentato dall’urbanizzazione e dalla crescente adozione da parte della classe media.
Medio Oriente e Africa
Il mercato dei giochi da tavolo in Medio Oriente e Africa, sebbene più piccolo in confronto, sta emergendo come una regione chiave in crescita con una quota del 6%. L’espansione è supportata dalla crescente cultura del café, dall’aumento della spesa per l’intrattenimento familiare e dalla maggiore distribuzione attraverso piattaforme di vendita al dettaglio ed e-commerce. Paesi come l’Arabia Saudita, gli Emirati Arabi Uniti e il Sud Africa sono i principali contributori, con una domanda influenzata da una base demografica più giovane e da incontri sociali guidati dalla comunità. Anche le istituzioni educative stanno iniziando ad adottare giochi da tavolo basati sull’apprendimento, migliorando ulteriormente le opportunità di crescita in questa regione.
Il mercato dei giochi da tavolo in Medio Oriente e Africa è valutato a 1.430 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà 11.140 milioni di dollari entro il 2034, riflettendo forti opportunità di penetrazione nel mercato dei giochi da tavolo nelle economie emergenti.
Medio Oriente e Africa: principali paesi dominanti nel mercato dei giochi da tavolo
- L’Arabia Saudita si assicura 430 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 30% e un CAGR del 26,2%, sostenuto dall’aumento della spesa per l’intrattenimento e della domanda delle famiglie.
- Gli Emirati Arabi Uniti raggiungono i 340 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 24% e un CAGR del 26,1%, guidati da una forte cultura del café e dall’espansione della vendita al dettaglio.
- Il Sudafrica contribuisce con 290 milioni di dollari nel 2025 con una quota del 20% e un CAGR del 26,0%, supportato dall’adozione educativa e dai giochi da tavolo promossi dalla comunità.
Elenco delle aziende del mercato Giochi da tavolo chiave profilate
- Edizioni Asmodee
- Goliath B.V.
- Piano tavolo Ravensburger
- Giochi di carte e dadi Mattel
- Laboratorio di giochi
- Kenzer & Company
- Giochi di volo fantasy
- Hasbro
- Giochi dell'Atlante
- Alderac Entertainment Group (AEG)
- Gran Premio Internazionale
Le migliori aziende con la quota di mercato più elevata
- Hasbro:Detiene il 18% della quota di mercato globale dei giochi da tavolo, grazie a franchise iconici e forti reti di distribuzione al dettaglio.
- Edizioni Asmodee:Detiene il 16% della quota di mercato, grazie ad ampie licenze globali, acquisizioni strategiche e portafogli di prodotti innovativi.
Analisi e opportunità di investimento
Il mercato dei giochi da tavolo presenta significative opportunità di investimento, supportate da una rapida adozione da parte dei consumatori, dall’espansione della vendita al dettaglio e da una forte domanda globale in tutte le fasce d’età. Oltre il 42% delle famiglie globali partecipa attivamente ad attività di gioco da tavolo, mentre il 36% dei millennial dichiara di acquistare almeno due giochi da tavolo all’anno. Circa il 28% degli investitori nel settore dei giocattoli e dell’intrattenimento sta ora diversificando i portafogli in società di giochi da tavolo a causa della costante crescita a due cifre della domanda. La distribuzione online rappresenta quasi il 34% delle vendite, con oltre il 51% dei consumatori influenzati dal marketing digitale e dalle promozioni sui social media. Circa il 26% degli istituti scolastici nelle economie sviluppate ha integrato i giochi da tavolo nei programmi di apprendimento, creando un nuovo segmento per gli investitori. Inoltre, il 38% degli editori di giochi da tavolo segnala un aumento dei finanziamenti di rischio, evidenziando un crescente interesse esterno. Quasi il 31% dei consumatori preferisce giochi da tavolo premium o in edizione limitata, sostenendo margini più elevati per i produttori e attirando investimenti in categorie specializzate. Queste dinamiche indicano forti opportunità per fusioni, acquisizioni e collaborazioni, poiché oltre il 45% dei piccoli sviluppatori cerca partnership con distributori affermati per espandere la portata nel settore globale dei giochi da tavolo.
Sviluppo di nuovi prodotti
Lo sviluppo di nuovi prodotti nel mercato dei giochi da tavolo è sempre più guidato dall’innovazione, dalla personalizzazione dei temi e dall’integrazione multipiattaforma. Circa il 33% dei nuovi giochi da tavolo lanciati negli ultimi due anni presenta applicazioni digitali, aumentando l’interattività e il coinvolgimento dei consumatori. Circa il 41% dei giocatori preferisce giochi con meccaniche collaborative, influenzando gli sviluppatori a concentrarsi su formati di gioco cooperativi. I giochi da tavolo educativi rappresentano quasi il 22% dei lanci di nuovi prodotti, progettati per coniugare apprendimento e intrattenimento per bambini e giovani adulti. Circa il 27% degli editori sta investendo in materiali ecologici, rispondendo alla crescente domanda dei consumatori per soluzioni di gioco sostenibili. I giochi a tema e in franchising contribuiscono al 35% di tutti i nuovi lanci, beneficiando di basi di fan consolidate e di funzionalità collezionabili. Circa il 29% dei consumatori preferisce giochi da tavolo modulari con pacchetti di espansione, garantendo acquisti ricorrenti e coinvolgimento a lungo termine. Inoltre, il 37% delle startup del settore dei giochi da tavolo evidenzianocrowdfundingcome modello preferito per il lancio di prodotti innovativi. Questi progressi stanno rimodellando il settore dei giochi da tavolo, garantendo la continua evoluzione dei prodotti e diversificando l’offerta del mercato globale per i diversi dati demografici dei consumatori.
Sviluppi recenti
Il mercato dei giochi da tavolo ha vissuto un’ondata di innovazioni e attività strategiche durante il 2023 e il 2024, con i produttori che si sono concentrati sull’espansione dei portafogli, sulla sostenibilità e sul miglioramento delle esperienze dei consumatori. Questi sviluppi riflettono una chiara tendenza verso l’integrazione digitale, la crescita guidata dalla comunità e l’espansione della distribuzione globale.
- Espansione globale di Asmodee:Nel 2023, Asmodee ha ampliato le partnership di distribuzione in un ulteriore 19% di paesi, aumentando la propria presenza al dettaglio del 28% nei mercati emergenti, rafforzando la propria posizione di leadership nelle vendite globali di giochi da tavolo.
- Integrazione digitale Hasbro:Nel 2024, Hasbro ha riferito che il 34% delle sue nuove versioni di giochi da tavolo erano integrate con applicazioni digitali, aumentando il coinvolgimento dei consumatori e generando tassi di rigiocabilità più alti del 21% tra i dati demografici più giovani.
- Iniziativa di sostenibilità Ravensburger:Ravensburger ha introdotto imballaggi ecologici nel 2023, con il 45% della sua linea di prodotti ora sviluppata utilizzando materiali riciclabili, allineandosi alla domanda dei consumatori poiché il 38% dei player preferisce prodotti sostenibili.
- Crescita della comunità di Games Workshop:Games Workshop ha registrato un aumento del 27% degli eventi di gioco organizzato in Nord America ed Europa nel 2024, riflettendo la crescente domanda dei consumatori per esperienze di gioco da tavolo strategico e in miniatura basate sulla comunità.
- Collaborazioni in franchising Mattel:Nel 2024, Mattel ha collaborato con franchise di intrattenimento, con il 33% dei suoi nuovi lanci legati a temi cinematografici o televisivi, portando a un interesse dei consumatori più elevato del 29% rispetto ai prodotti non in franchising.
Questi sviluppi mostrano come i produttori di giochi da tavolo si stanno adattando alle aspettative dei consumatori, agli obiettivi di sostenibilità e alle strategie innovative per mantenere la competitività in un mercato globale in rapida evoluzione.
Copertura del rapporto
Il rapporto sul mercato dei giochi da tavolo fornisce un’analisi approfondita delle dinamiche del settore, evidenziando i fattori chiave, le restrizioni, le opportunità e le strategie competitive. La copertura abbraccia la segmentazione per tipologia, inclusi giochi da tavolo, carte e dadi, giochi di carte collezionabili, giochi di miniature e giochi di ruolo, che insieme rappresentano quasi il 100% della domanda globale. Vengono analizzate applicazioni come vendita al dettaglio offline, vendita al dettaglio online e altre, che rappresentano rispettivamente il 54%, 34% e 12% della quota di distribuzione. La copertura regionale evidenzia il contributo del Nord America per il 35%, per il 31% dell’Europa, per il 26% dell’Asia-Pacifico e per il 6% del Medio Oriente e dell’Africa, riflettendo una crescita equilibrata tra le economie sviluppate ed emergenti. L’analisi del comportamento dei consumatori mostra che il 42% delle famiglie gioca regolarmente a giochi da tavolo, mentre il 36% dei millennial acquista più titoli ogni anno. Le tendenze del mercato sottolineano anche la sostenibilità, con il 27% dei nuovi lanci che utilizzano materiali ecologici e l’integrazione digitale, dove il 33% dei giochi da tavolo ora dispone di supporto mobile o online. Il rapporto copre aziende leader come Hasbro, Asmodee, Mattel, Ravensburger e Games Workshop, che collettivamente rappresentano oltre il 40% della quota del settore. Questo rapporto completo fornisce approfondimenti sui progressi tecnologici, sulle innovazioni di prodotto e sul benchmarking competitivo per guidare investitori, parti interessate e produttori a sfruttare le opportunità di mercato.
| Copertura del rapporto | Dettagli del rapporto |
|---|---|
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Valore della dimensione del mercato in 2025 |
USD 18.11 Billion |
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Valore della dimensione del mercato in 2026 |
USD 20.37 Billion |
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Previsione dei ricavi in 2035 |
USD 58.55 Billion |
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Tasso di crescita |
CAGR di 12.45% da 2026 to 2035 |
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Numero di pagine coperte |
107 |
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Periodo di previsione |
2026 to 2035 |
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Dati storici disponibili per |
2021 a 2024 |
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Per applicazioni coperte |
Offline Retail, Online Retail, Others |
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Per tipologia coperta |
Tabletop, Card and Dice Games, Collectible Card Games, Miniature Games, RPGs |
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Ambito regionale |
Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente, Africa |
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Ambito per paese |
USA, Canada, Germania, Regno Unito, Francia, Giappone, Cina, India, Sudafrica, Brasile |
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