Table des matières détaillée du rapport d'analyse des tendances de l'industrie mondiale des jeux de société 2026, prévisions jusqu'en 2035 (ventilé par type, utilisateur final, analyse régionale et paysage concurrentiel)
Table des matières
1 Aperçu du marché
1.1 Définition du produit et caractéristiques du marché
1.2 Taille du marché mondial des jeux de société
1.3 Segmentation du marché
1.4 Environnement réglementaire
2 Analyse de la chaîne industrielle
2.1 Analyse de la chaîne industrielle
2.2 Analyse des matières premières des jeux de société
2.2.1 Introduction aux matières premières clés
/>2.2.2 Principaux fournisseurs de matières premières
2.3 Mode commercial et processus de production des jeux de société
2.3.1 Analyse du mode commercial des jeux de société
2.3.2 Analyse du processus de production
2.4 Analyse de la structure des coûts des jeux de société
2.4.1 Structure des coûts de fabrication des jeux de société
2.4.2 Coût des matières premières des jeux de société
2.4.3 Coût de la main-d'œuvre des jeux de société
2.5 Canal de marché Analyse
2.6. Analyse des principaux clients en aval. Paysage concurrentiel
4.1 Revenus mondiaux des jeux de société et part de marché par fabricant (2020-2026)
4.2 Volume des ventes mondiales de jeux de société et part de marché par fabricant (2020-2026)
4.3 Prix mondial des jeux de société par fabricant (2020-2026)
4.4 Part de marché des jeux de société par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
4.5 Principaux fabricants mondiaux de jeux de société, base de fabrication, distribution et siège social. />4.8.2 Fusions et acquisitions, plans d’expansion
5 Développement historique du marché mondial des jeux de société par région géographique (2020-2026)
5.1 Volume des ventes historiques du marché mondial des jeux de société par région géographique (2020-2026)
5.2 Revenus historiques du marché mondial des jeux de société par région géographique (2020-2026)
5.3 Statut du marché des jeux de société en Amérique du Nord par pays (2020-2026)
5.3.1 Volume des ventes de jeux de société en Amérique du Nord par pays (2020-2026)
5.3.2 Revenus des jeux de société en Amérique du Nord par pays (2020-2026)
5.3.3 Volume, revenus et croissance des ventes de jeux de société aux États-Unis (2020-2026)
5.3.4 Volume des ventes, revenus et croissance des jeux de société au Canada (2020-2026)
5.4 Statut du marché des jeux de société en Europe par pays (2020-2026)
5.4.1 Volume des ventes de jeux de société en Europe par pays (2020-2026)
5.4.2 Revenus des jeux de société en Europe par pays (2020-2026)
5.4.3 Volume, revenus et croissance des ventes de jeux de société en Allemagne (2020-2026)
5.4.4 Volume, chiffre d'affaires et croissance des ventes de jeux de société en France (2020-2026)
5.4.5 Volume, chiffre d'affaires et croissance des ventes de jeux de société au Royaume-Uni (2020-2026)
5.4.6 Volume, chiffre d'affaires et croissance des ventes de jeux de société en Espagne (2020-2026)
5.4.7 Volume, chiffre d'affaires et croissance des ventes de jeux de société en Russie (2020-2026)
5.4.8 Volume, revenus et croissance des ventes de jeux de société en Pologne (2020-2026)
5.5 Statut du marché des jeux de société en Asie-Pacifique par pays (2020-2026)
5.5.1 Volume des ventes de jeux de société en Asie-Pacifique par pays (2020-2026)
5.5.2 Revenus des jeux de société en Asie-Pacifique par pays (2020-2026)
5.5.3 Volume, revenus et croissance des ventes de jeux de société en Chine (2020-2026)
5.5.4 Volume, revenus et croissance des ventes de jeux de société au Japon (2020-2026)
5.5.5 Volume, revenus et croissance des ventes de jeux de société en Corée du Sud (2020-2026)
5.5.6 Volume, revenus et croissance des ventes de jeux de société en Asie du Sud-Est (2020-2026)
5.5.7 Volume, revenus et croissance des ventes de jeux de société en Inde (2020-2026)
5.5.8 Volume, revenus et croissance des ventes de jeux de société en Australie (2020-2026)
5.6 Statut du marché des jeux de société en Amérique latine par pays (2020-2026)
5.6.1 Volume des ventes de jeux de société en Amérique latine par pays (2020-2026)
5.6.2 Revenus des jeux de société en Amérique latine par pays (2020-2026)
5.6.3 Volume, revenus et croissance des ventes de jeux de société au Mexique (2020-2026)
5.6.4 Volume, revenus et croissance des ventes de jeux de société au Brésil (2020-2026)
5.7 Statut du marché des jeux de société au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2020-2026)
5.7.1 Volume des ventes de jeux de société au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2020-2026)
5.7.2 Chiffre d'affaires des jeux de société au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2020-2026)
5.7.3 Volume, revenus et croissance des ventes de jeux de société du CCG (2020-2026)
5.7.4 Volume des ventes de jeux de société en Afrique du Sud, revenus et Croissance (2020-2026)
6 Développement historique du marché mondial des jeux de société par type de produit (2020-2026)
6.1 Définition des jeux de société par type
6.2 Volume des ventes historiques mondiales des jeux de société par type de produit (2020-2026)
6.3 Revenus historiques mondiaux des jeux de société par type de produit (2020-2026)
6.4 Prix historiques mondiaux des jeux de société par Type de produit (2020-2026)
6.5 Volume des ventes historiques mondiales, revenus et taux de croissance par type de produit (2020-2026)
6.5.1 Volume des ventes historiques mondiales des jeux de société, revenus et taux de croissance des jeux de table (2020-2026)
6.5.2 Volume des ventes historiques mondiales des jeux de société, revenus et taux de croissance des jeux de cartes et de dés (2020-2026)
/>6.5.3 Volume des ventes historiques mondiales de jeux de société, revenus et taux de croissance des jeux de cartes à collectionner (2020-2026)
6.5.4 Volume des ventes historiques mondiales des jeux de société, revenus et taux de croissance des jeux miniatures (2020-2026)
6.5.5 Volume des ventes historiques mondiales des jeux de société, revenus et taux de croissance des RPG (2020-2026)
7 Développement historique du marché mondial des jeux de société par utilisateur final (2020-2026)
7.1 Aperçu du marché en aval
7.2 Volume des ventes historiques mondiales des jeux de société par utilisateur final (2020-2026)
7.3 Revenus historiques mondiaux des jeux de société par utilisateur final (2020-2026)
7.4 Prix historique mondial des jeux de société par utilisateur final (2020-2026)
7.5 Volume des ventes historiques mondiales, revenus et taux de croissance par Utilisateur final (2020-2026)
7.5.1 Volume des ventes historiques de jeux de société mondiaux, revenus et taux de croissance de la vente au détail hors ligne (2020-2026)
7.5.2 Volume des ventes historiques de jeux de société mondiaux, revenus et taux de croissance de la vente au détail en ligne (2020-2026)
8 profils de grandes entreprises
8.1 Goliath B.V.
8.1.1 Informations sur Goliath B.V. Corporation
8.1.2 Goliath B.V. - Portefeuille et spécifications de produits de jeux de société
8.1.3 Analyse des performances de Goliath B.V. (2020-2026)
8.1.4 Activités de Goliath B.V. et marchés desservis
8.1.5 Développements récents de Goliath B.V.
8.2 Mattel
8.2.1 Informations sur Mattel Corporation
8.2.2 Mattel – Portefeuille et spécifications de produits de jeux de société
8.2.3 Analyse des performances de Mattel (2020-2026)
8.2.4 Activités de Mattel et marchés desservis
8.2.5 Développements récents de Mattel
8.3 Kenzer & Company
8.3.1 Informations sur Kenzer & Company Corporation
8.3.2 Kenzer & Company - Portefeuille et spécifications de produits de jeux de société
8.3.3 Analyse des performances de Kenzer & Company (2020-2026)
8.3.4 Activités et marchés desservis de Kenzer & Company
8.3.5 Développements récents de Kenzer & Company
8.4 Alderac Entertainment Group (AEG)
8.4.1 Informations sur la société Alderac Entertainment Group (AEG)
/>8.4.2 Alderac Entertainment Group (AEG) - Portefeuille et spécifications de produits de jeux de société
8.4.3 Analyse des performances d'Alderac Entertainment Group (AEG) (2020-2026)
8.4.4 Activités et marchés desservis d'Alderac Entertainment Group (AEG)
8.4.5 Développements récents d'Alderac Entertainment Group (AEG)
8.5 Hasbro
8.5.1 Informations sur Hasbro Corporation
8.5.2 Hasbro - Portefeuille de produits et spécifications de jeux de société
8.5.3 Analyse des performances de Hasbro (2020-2026)
8.5.4 Activités et marchés desservis de Hasbro
8.5.5 Développements récents de Hasbro
8.6 Fantasy Flight Games
8.6.1 Informations sur Fantasy Flight Games Corporation
8.6.2 Fantasy Flight Games - Portefeuille de produits de jeux de société et spécifications
8.6.3 Analyse des performances de Fantasy Flight Games (2020-2026)
8.6.4 Activités et marchés desservis de Fantasy Flight Games
8.6.5 Développements récents de Fantasy Flight Games
8.7 Games Workshop
8.7.1 Informations sur la société Games Workshop
8.7.2 Games Workshop - Portefeuille de produits et spécifications de jeux de société
8.7.3 Analyse des performances de Games Workshop (2020-2026)
8.7.4 Activités de Games Workshop et marchés desservis
8.7.5 Développements récents de Games Workshop
8.8 Grand Prix International
8.8.1 Informations sur la société Grand Prix International
8.8.2 Grand Prix International - Portefeuille de produits et spécifications de jeux de société
8.8.3 Analyse des performances de Grand Prix International (2020-2026)
8.8.4 Activités internationales du Grand Prix et marchés desservis
8.8.5 Développements récents du Grand Prix International
8.9 Asmodee Editions
8.9.1 Informations sur Asmodee Editions Corporation
8.9.2 Asmodee Editions - Portefeuille de produits et spécifications de jeux de société
8.9.3 Analyse des performances d'Asmodee Editions (2020-2026)
8.9.4 Activités et marchés desservis d'Asmodee Editions
8.9.5 Développements récents d'Asmodee Editions
8.10 Atlas Games
8.10.1 Informations sur Atlas Games Corporation
8.10.2 Atlas Games - Portefeuille et spécifications de produits de jeux de société
8.10.3 Analyse des performances d'Atlas Games (2020-2026)
8.10.4 Activités Atlas Games et marchés desservis
/>8.10.5 Développements récents d'Atlas Games
8.11 Iello
8.11.1 Informations sur Iello Corporation
8.11.2 Iello - Portefeuille et spécifications de produits de jeux de société
8.11.3 Analyse des performances d'Iello (2020-2026)
8.11.4 Activités d'Iello et marchés desservis
8.11.5 Développements récents d'Iello
8.12 Ravensburger
8.12.1 Informations sur Ravensburger Corporation
8.12.2 Ravensburger - Portefeuille et spécifications de produits de jeux de société
8.12.3 Analyse des performances de Ravensburger (2020-2026)
8.12.4 Activités de Ravensburger et marchés desservis
8.12.5 Développements récents de Ravensburger
9 Prévisions du marché mondial des jeux de société par type de produit et utilisateur final (2026-2035)
9.1 Prévisions du marché mondial des jeux de société par type de produit (2026-2035)
9.1.1 Volume des ventes mondiales de jeux de société, prévisions de revenus et taux de croissance des jeux de société (2026-2035)
9.1.2 Volume des ventes mondiales de jeux de société, prévisions de revenus et taux de croissance des jeux de cartes et de dés (2026-2035)
9.1.3 Volume des ventes mondiales de jeux de société, prévisions de revenus et taux de croissance des jeux de cartes à collectionner (2026-2035)
9.1.4 Volume des ventes mondiales de jeux de société, prévisions de revenus et taux de croissance des jeux miniatures (2026-2035)
9.1.5 Volume des ventes mondiales de jeux de société, prévisions de revenus et taux de croissance des RPG (2026-2035)
9.2 Prévisions du marché mondial des jeux de société par utilisateur final (2026-2035)
9.2.1 Volume des ventes mondiales de jeux de société, prévisions de revenus et taux de croissance de la vente au détail hors ligne (2026-2035)
9.2.2 Volume des ventes mondiales de jeux de société, prévisions de revenus et taux de croissance de la vente au détail en ligne (2026-2035)
10 Prévisions du marché mondial des jeux de société par région géographique (2026-2035)
10.1 Conseil mondial Volume des ventes de jeux et prévisions de revenus par région géographique (2026-2035)
10.2 Volume des ventes de jeux de société en Amérique du Nord, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.2.1 Volume des ventes de jeux de société aux États-Unis, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.2.2 Volume des ventes de jeux de société au Canada, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.3 Volume des ventes de jeux de société en Europe, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.3.1 Volume des ventes de jeux de société en Allemagne, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.3.2 Volume des ventes de jeux de société en France, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.3.3 Volume des ventes de jeux de société au Royaume-Uni, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.3.4 Volume des ventes de jeux de société en Espagne, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.3.5 Volume des ventes de jeux de société en Russie, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.3.6 Volume des ventes de jeux de société en Pologne, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.4 Ventes de jeux de société en Asie-Pacifique Volume, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.4.1 Volume des ventes de jeux de société en Chine, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.4.2 Volume des ventes de jeux de société au Japon, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.4.3 Volume des ventes de jeux de société en Corée du Sud, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.4.4 Volume des ventes de jeux de société en Asie du Sud-Est, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.4.5 Volume des ventes de jeux de société en Inde, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.4.6 Volume des ventes de jeux de société en Australie, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.5 Volume des ventes de jeux de société en Amérique latine, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.5.1 Volume des ventes de jeux de société au Mexique, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.5.2 Volume des ventes de jeux de société au Brésil, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.6 Volume des ventes de jeux de société au Moyen-Orient et en Afrique, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.6.1 Conseil d'administration du CCG Volume des ventes de jeux, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
10.6.2 Volume des ventes de jeux de société en Afrique du Sud, prévisions de revenus et croissance (2026-2035)
11 Annexe
11.1 Méthodologie
11.2 Source de données de recherche
11.2.1 Données secondaires
11.2.2 Données primaires
11.2.3 Taille du marché Estimation
11.2.4 Mentions légales
Télécharger GRATUIT Exemple de Rapport