Table des matières détaillée du rapport de recherche sur l’industrie mondiale des jeux de société 2025, paysage concurrentiel, taille du marché, statut régional et perspectives
1 Aperçu du marché des jeux de société
1.1 Présentation du produit et étendue du marché des jeux de société
1.2 Segment de marché des jeux de société par type
1.2.1 Volume des ventes du marché mondial des jeux de société et comparaison du TCAC (%) par type (2020-2033)
1.3 Segment de marché mondial des jeux de société par application
1.3.1 Comparaison de la consommation du marché des jeux de société (volume des ventes) par application (2020-2033)
1.4 Marché mondial des jeux de société, par région (2020-2033)
1.4.1 Comparaison de la taille du marché mondial des jeux de société (revenus) et du TCAC (%) par région (2020-2033)
1.4.2 État et perspectives du marché des jeux de société aux États-Unis (2020-2033)
1.4.3 Statut et perspectives du marché des jeux de société en Europe (2020-2033)
1.4.4 État et perspectives du marché des jeux de société en Chine (2020-2033)
1.4.5 État et perspectives du marché des jeux de société au Japon (2020-2033)
1.4.6 État et perspectives du marché des jeux de société en Inde (2020-2033)
1.4.7 État et perspectives du marché des jeux de société en Asie du Sud-Est (2020-2033)
1.4.8 État et perspectives du marché des jeux de société en Amérique latine (2020-2033)
1.4.9 État et perspectives du marché des jeux de société au Moyen-Orient et en Afrique (2020-2033)
1.5 Taille du marché mondial des jeux de société (2020-2033)
1.5.1 Statut et perspectives des revenus du marché mondial des jeux de société (2020-2033)
1.5.2 État et perspectives du volume des ventes du marché mondial des jeux de société (2020-2033)
1.6 Analyse macroéconomique mondiale
1.7 L'impact de la guerre russo-ukrainienne sur le marché des jeux de société
2 Perspectives de l'industrie
2.1 État et tendances technologiques de l’industrie des jeux de société
2.2 Barrières à l'entrée dans l'industrie
2.2.1 Analyse des barrières financières
2.2.2 Analyse des barrières techniques
2.2.3 Analyse des barrières liées aux talents
2.2.4 Analyse de la barrière de la marque
2.3 Analyse des moteurs du marché des jeux de société
2.4 Analyse des défis du marché des jeux de société
2.5 Tendances des marchés émergents
2.6 Analyse des préférences des consommateurs
2.7 Tendances de développement de l’industrie des jeux de société sous l’épidémie de COVID-19
2.7.1 Aperçu de la situation mondiale du COVID-19
2.7.2 Influence de l’épidémie de COVID-19 sur le développement de l’industrie des jeux de société
3 Paysage du marché mondial des jeux de société par joueur
3.1 Volume des ventes mondiales de jeux de société et part par joueur (2020-2023)
3.2 Revenus mondiaux des jeux de société et part de marché par joueur (2020-2023)
3.3 Prix moyen mondial des jeux de société par joueur (2020-2023)
3.4 Marge brute mondiale des jeux de société par joueur (2020-2023)
3.5 Situation et tendances concurrentielles du marché des jeux de société
3.5.1 Taux de concentration du marché des jeux de société
3.5.2 Part de marché des jeux de société des 3 et 6 meilleurs joueurs
3.5.3 Fusions et acquisitions, expansion
4 Volume des ventes mondiales de jeux de société et revenus par région (2020-2023)
4.1 Volume des ventes mondiales de jeux de société et part de marché, par région (2020-2023)
4.2 Revenus et part de marché mondiaux des jeux de société, par région (2020-2023)
4.3 Volume, revenus, prix et marge brute des ventes mondiales de jeux de société (2020-2023)
4.4 Volume, revenus, prix et marge brute des ventes de jeux de société aux États-Unis (2020-2023)
4.4.1 Marché des jeux de société aux États-Unis sous COVID-19
4.5 Volume des ventes, revenus, prix et marge brute des jeux de société en Europe (2020-2023)
4.5.1 Marché européen des jeux de société sous COVID-19
4.6 Volume des ventes, revenus, prix et marge brute des jeux de société en Chine (2020-2023)
4.6.1 Marché chinois des jeux de société sous COVID-19
4.7 Volume des ventes, revenus, prix et marge brute des jeux de société au Japon (2020-2023)
4.7.1 Marché des jeux de société au Japon sous COVID-19
4.8 Volume des ventes, revenus, prix et marge brute des jeux de société en Inde (2020-2023)
4.8.1 Marché des jeux de société en Inde sous COVID-19
4.9 Volume, revenus, prix et marge brute des ventes de jeux de société en Asie du Sud-Est (2020-2023)
4.9.1 Marché des jeux de société en Asie du Sud-Est sous COVID-19
4.10 Volume, revenus, prix et marge brute des ventes de jeux de société en Amérique latine (2020-2023)
4.10.1 Marché des jeux de société en Amérique latine sous COVID-19
4.11 Volume, revenus, prix et marge brute des ventes de jeux de société au Moyen-Orient et en Afrique (2020-2023)
4.11.1 Marché des jeux de société au Moyen-Orient et en Afrique sous COVID-19
5 Volume des ventes mondiales de jeux de société, revenus et tendance des prix par type
5.1 Volume des ventes mondiales de jeux de société et part de marché par type (2020-2023)
5.2 Revenus mondiaux des jeux de société et part de marché par type (2020-2023)
5.3 Prix mondial des jeux de société par type (2020-2023)
5.4 Volume des ventes mondiales de jeux de société, revenus et taux de croissance par type (2020-2023)
5.4.1 Volume des ventes mondiales de jeux de société, revenus et taux de croissance de Tabletop (2020-2023)
5.4.2 Volume des ventes mondiales de jeux de société, revenus et taux de croissance des jeux de cartes et de dés (2020-2023)
5.4.3 Volume des ventes mondiales de jeux de société, revenus et taux de croissance des jeux de cartes à collectionner (2020-2023)
5.4.4 Volume des ventes mondiales de jeux de société, revenus et taux de croissance des jeux miniatures (2020-2023)
5.4.5 Volume des ventes mondiales de jeux de société, revenus et taux de croissance des RPG (2020-2023)
6 Analyse du marché mondial des jeux de société par application
6.1 Consommation mondiale de jeux de société et part de marché par application (2020-2023)
6.2 Revenus de consommation mondiale de jeux de société et part de marché par application (2020-2023)
6.3 Consommation mondiale de jeux de société et taux de croissance par application (2020-2023)
6.3.1 Consommation mondiale de jeux de société et taux de croissance de la vente au détail hors ligne (2020-2023)
6.3.2 Consommation mondiale de jeux de société et taux de croissance de la vente au détail en ligne (2020-2023)
6.3.3 Consommation mondiale de jeux de société et taux de croissance des autres (2020-2023)
7 Prévisions du marché mondial des jeux de société (2025-2033)
7.1 Volume mondial des ventes de jeux de société, prévisions de revenus (2025-2033)
7.1.1 Prévisions du volume des ventes mondiales de jeux de société et du taux de croissance (2025-2033)
7.1.2 Prévisions mondiales des revenus et du taux de croissance des jeux de société (2025-2033)
7.1.3 Prévisions mondiales des prix et des tendances des jeux de société (2025-2033)
7.2 Volume des ventes mondiales de jeux de société et prévisions de revenus, par région (2025-2033)
7.2.1 Volume des ventes de jeux de société aux États-Unis et prévisions de revenus (2025-2033)
7.2.2 Volume des ventes de jeux de société en Europe et prévisions de revenus (2025-2033)
7.2.3 Volume des ventes de jeux de société en Chine et prévisions de revenus (2025-2033)
7.2.4 Volume des ventes de jeux de société au Japon et prévisions de revenus (2025-2033)
7.2.5 Volume des ventes de jeux de société en Inde et prévisions de revenus (2025-2033)
7.2.6 Volume des ventes de jeux de société en Asie du Sud-Est et prévisions de revenus (2025-2033)
7.2.7 Volume des ventes de jeux de société en Amérique latine et prévisions de revenus (2025-2033)
7.2.8 Volume des ventes et prévisions de revenus des jeux de société au Moyen-Orient et en Afrique (2025-2033)
7.3 Volume des ventes mondiales de jeux de société, revenus et prévisions de prix par type (2025-2033)
7.3.1 Revenus mondiaux des jeux de société et taux de croissance des jeux de table (2025-2033)
7.3.2 Revenus mondiaux des jeux de société et taux de croissance des jeux de cartes et de dés (2025-2033)
7.3.3 Revenus mondiaux des jeux de société et taux de croissance des jeux de cartes à collectionner (2025-2033)
7.3.4 Revenus mondiaux des jeux de société et taux de croissance des jeux miniatures (2025-2033)
7.3.5 Revenus mondiaux des jeux de société et taux de croissance des RPG (2025-2033)
7.4 Prévisions de consommation mondiale de jeux de société par application (2025-2033)
7.4.1 Valeur de la consommation mondiale de jeux de société et taux de croissance de la vente au détail hors ligne (2025-2033)
7.4.2 Valeur de la consommation mondiale de jeux de société et taux de croissance de la vente au détail en ligne (2025-2033)
7.4.3 Valeur de la consommation mondiale de jeux de société et taux de croissance des autres (2025-2033)
7.5 Prévisions du marché des jeux de société sous COVID-19
8 Analyse en amont et en aval du marché des jeux de société
8.1 Analyse de la chaîne industrielle des jeux de société
8.2 Principaux fournisseurs de matières premières et analyse des prix
8.3 Analyse de la structure des coûts de fabrication
8.3.1 Analyse des coûts de main-d'œuvre
8.3.2 Analyse des coûts énergétiques
8.3.3 Analyse des coûts de R&D
8.4 Analyse de produits alternatifs
8.5 Principaux distributeurs d’analyse de jeux de société
8.6 Principaux acheteurs en aval de l’analyse des jeux de société
8.7 Impact du COVID-19 et de la guerre russo-ukrainienne sur l’amont et l’aval de l’industrie des jeux de société
9 profils de joueurs
9.1 Éditions Asmodee
9.1.1 Informations de base sur Asmodee Editions, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.1.2 Profils de produit de jeux de société, application et spécifications
9.1.3 Performance du marché des éditions Asmodee (2020-2023)
9.1.4 Développement récent
9.1.5 Analyse SWOT
9.2 Goliath B.V.
9.2.1 Goliath B.V. Informations de base, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.2.2 Profils de produit de jeux de société, application et spécifications
9.2.3 Performance du marché de Goliath B.V. (2020-2023)
9.2.4 Développement récent
9.2.5 Analyse SWOT
9.3 Plateau Ravensburger
9.3.1 Informations de base sur les tables Ravensburger, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.3.2 Profils de produit de jeux de société, application et spécifications
9.3.3 Performance du marché des tables Ravensburger (2020-2023)
9.3.4 Développement récent
9.3.5 Analyse SWOT
9.4 Jeux de cartes et de dés Mattel
9.4.1 Informations de base sur les jeux de cartes et de dés Mattel, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.4.2 Profils de produit de jeux de société, application et spécifications
9.4.3 Performance du marché des jeux de cartes et de dés Mattel (2020-2023)
9.4.4 Développement récent
9.4.5 Analyse SWOT
9.5 Atelier de jeux
9.5.1 Informations de base sur Games Workshop, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.5.2 Profils de produit de jeux de société, application et spécifications
9.5.3 Performance du marché des ateliers de jeux (2020-2023)
9.5.4 Développement récent
9.5.5 Analyse SWOT
9.6 Kenzer&Compagnie
9.6.1 Informations de base de Kenzer&Company, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.6.2 Profils de produit, application et spécifications de jeux de société
9.6.3 Performance du marché de Kenzer&Company (2020-2023)
9.6.4 Développement récent
9.6.5 Analyse SWOT
9.7 Jeux de vol fantastiques
9.7.1 Informations de base sur Fantasy Flight Games, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.7.2 Profils de produit, application et spécifications de jeux de société
9.7.3 Performance du marché des jeux Fantasy Flight (2020-2023)
9.7.4 Développement récent
9.7.5 Analyse SWOT
9.8 Hasbro
9.8.1 Informations de base Hasbro, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.8.2 Profils de produit de jeux de société, application et spécifications
9.8.3 Performance du marché Hasbro (2020-2023)
9.8.4 Développement récent
9.8.5 Analyse SWOT
9.9 Jeux Atlas
9.9.1 Informations de base sur les jeux Atlas, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.9.2 Profils de produit, application et spécifications de jeux de société
9.9.3 Performances du marché des jeux Atlas (2020-2023)
9.9.4 Développement récent
9.9.5 Analyse SWOT
9.10 Groupe de divertissement Alderac (AEG)
9.10.1 Informations de base d’Alderac Entertainment Group (AEG), base de fabrication, région de vente et concurrents
9.10.2 Profils de produit de jeux de société, application et spécifications
9.10.3 Performance du marché d’Alderac Entertainment Group (AEG) (2020-2023)
9.10.4 Développement récent
9.10.5 Analyse SWOT
9.11 Grand Prix International
9.11.1 Informations de base du Grand Prix International, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.11.2 Profils de produit de jeux de société, application et spécifications
9.11.3 Performance du marché international du Grand Prix (2020-2023)
9.11.4 Développement récent
9.11.5 Analyse SWOT
10 Résultats et conclusion de la recherche
11 Annexe
11.1 Méthodologie
11.2 Source de données de recherche
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