Taille du marché des jeux de rôle sur table (TTRPG)
La taille du marché mondial des jeux de rôle sur table (TTRPG) était évaluée à 2 153,7 millions de dollars en 2025, devrait atteindre 2 408,7 millions de dollars en 2026 et devrait atteindre environ 2 693,9 millions de dollars d’ici 2027, pour atteindre près de 6 594 millions de dollars d’ici 2035. Cette hausse impressionnante reflète un TCAC robuste de 11,84 % au cours 2026-2035, porté par l’intérêt croissant des consommateurs pour la narration collaborative, un fort engagement des communautés d’amateurs et une exposition mondiale plus large grâce aux influenceurs numériques et aux créateurs de contenu. Le marché mondial des jeux de rôle sur table (TTRPG) est en outre soutenu par une participation croissante aux événements de jeu organisés, avec des groupes communautaires signalant une croissance de plus de 30 % du nombre d’adhésions de joueurs, ainsi que par l’expansion des portefeuilles de produits parmi les éditeurs ciblant à la fois les joueurs débutants et expérimentés.
Le marché américain des jeux de rôle sur table (TTRPG) connaît une croissance constante, portée par l'augmentation des communautés de fans, l'influence des médias grand public, l'expansion des éditeurs de jeux et l'intérêt accru pour les expériences de narration immersives et collaboratives dans tous les groupes d'âge.
Principales conclusions
- Taille du marché :Évalué à 2 153,66 millions en 2025, devrait atteindre 6 594 millions d'ici 2035, avec un TCAC de 11,84 %.
- Moteurs de croissance :62 % de campagnes dirigées par les joueurs, 58 % d'intégration de contenu numérique, 46 % de demande de système indépendant, 41 % de soutien au financement participatif, 39 % de partage de modules basés sur la communauté.
- Tendances :44 % utilisent des tables virtuelles, 38 % préfèrent les modules hybrides, 33 % achètent des RPG basés sur des zines, 29 % diffusent des campagnes et 27 % exigent des PNJ améliorés par l'IA.
- Acteurs clés :Wizards of the Coast, Paizo, Chaosium, Modiphius, Magpie Games
- Aperçus régionaux :Amérique du Nord 42 %, Europe 28 %, Asie-Pacifique 21 %, Moyen-Orient et Afrique 9 % ; Le Japon et le Royaume-Uni stimulent la croissance du système régional.
- Défis :54 % sont confrontés à une surcharge de contenu, 37 % signalent des problèmes de rétention, 33 % citent une baisse de planification, 29 % manquent de localisation et 22 % sont confrontés à une fragmentation de la plate-forme.
- Impact sur l'industrie :57 % améliorent l'engagement envers la marque, 49 % élargissent les fandoms, 44 % adoptent des croisements d'IP, 32 % intègrent l'éducation, 26 % améliorent les parcours de monétisation des créateurs.
- Développements récents :41 % ont lancé des formats hybrides, 36 % des outils VTT étendus, 33 % ont ajouté des modes solo, 28 % des livres de règles de base remaniés, 25 % ont créé des outils d'IA.
Le marché des jeux de rôle sur table (TTRPG) connaît une renaissance à l'échelle mondiale, alimentée par un intérêt croissant pour les jeux narratifs, les campagnes menées par la communauté etfinancement participatifplates-formes. Avec plus de 62 % des joueurs de TTRPG participant à des sessions hebdomadaires, le format a évolué au-delà des passe-temps de niche pour devenir un divertissement grand public. Les formats hybrides TTRPG physiques et numériques élargissent la base de joueurs, tandis que les expansions IP dans le streaming, les marchandises et les applications mobiles génèrent des revenus multicanaux. Le marché est soutenu par une augmentation de l'édition de jeux indépendants et des modules indépendants du système, améliorant l'accessibilité et l'inclusivité. Les TTRPG influencent désormais l’éducation, la thérapie et la formation en entreprise, élargissant ainsi leur pertinence sociale et commerciale.
Tendances du marché des jeux de rôle sur table (TTRPG)
Le marché des jeux de rôle sur table (TTRPG) connaît une transformation rapide à mesure que les jeux sociaux, l'engagement des fans et la numérisation du contenu stimulent la participation. Environ 49 % des nouveaux acteurs dans le monde ont rejoint le groupe via des diffusions en direct ou des podcasts réels, ce qui reflète l'impact culturel croissant du média. Les flux Twitch et YouTube des campagnes TTRPG, comme Critical Role, ont contribué à une augmentation de 38 % de la demande de packs de contenu compatibles avec le streaming. Les tables virtuelles (VTT) telles que Roll20 et FoundryVTT prennent désormais en charge plus de 55 % des campagnes mondiales, dont 34 % intègrent des ressources numériques augmentées telles que des PNJ alimentés par l'IA ou des cartes interactives.
Les éditeurs se concentrent sur la diversité et la profondeur de la construction du monde, avec 41 % des versions récentes présentant des systèmes de règles inclusifs, des livres de règles multilingues et une conception non sexiste. La publication indépendante sur des plateformes comme Itch.io et DriveThruRPG a enregistré une augmentation de 44 % des téléchargements d'une année sur l'autre, les TTRPG basés sur des zines et les mécanismes minimalistes gagnant du terrain parmi les utilisateurs de la génération Z. L'intégration de miniatures, d'accessoires en résine et de dés personnalisés y contribuent également de manière significative, puisque 29 % des joueurs investissent dans des accessoires physiques pour enrichir l'immersion. Les licences pour les campagnes cross-IP (par exemple, Marvel, Star Wars) ont bondi de 36 %, ce qui prouve la demande pour les aventures de marque. Les formats de RPG éducatifs et de TTRPG dans le domaine de la thérapie en santé mentale ont augmenté de 21 %, ouvrant ainsi de nouveaux secteurs verticaux hors divertissement. Ces tendances redéfinissent comment et où les TTRPG engagent un public mondial.
Dynamique du marché des jeux de rôle sur table (TTRPG)
Le marché des jeux de rôle sur table (TTRPG) est influencé par la créativité de la communauté, l’intégration technologique et les fandoms de niche qui s’adaptent à l’attrait du grand public. À mesure que les écosystèmes numériques se développent, les éditeurs regroupent les livres de règles avec des modules en ligne, créant ainsi des synergies entre les plateformes Web et les jeux physiques. Les TTRPG sont devenus des incubateurs culturels, influençant les jeux vidéo, la littérature et la narration transmédia. Cependant, le marché est confronté à des goulots d'étranglement tels qu'une dépendance excessive à la propriété intellectuelle, des coûts d'entrée élevés pour les collectionneurs et une logistique mondiale incohérente pour la livraison physique des produits. Les dynamiques régionales diffèrent : l'Amérique du Nord est en tête en matière d'adoption du streaming de campagnes, tandis que l'Europe et le Japon affichent une plus grande affinité pour les modules RPG immersifs et axés sur l'histoire. La demande d’impressions respectueuses de l’environnement et d’emballages numériques modulaires remodèle également les chaînes d’approvisionnement.
Gamification dans l’éducation et la formation en entreprise
Une opportunité croissante sur le marché des jeux de rôle sur table (TTRPG) réside dans son application pour l’éducation, la constitution d’équipes et la santé mentale. En 2023, 24 % des établissements d’enseignement basés aux États-Unis ont introduit des modules de jeux de rôle pour enseigner l’histoire, l’éthique ou la résolution de conflits. Les entreprises adoptent des simulations de leadership basées sur des RPG, avec 31 % des services RH du Fortune 500 pilotant des exercices sur table pour favoriser la résolution de problèmes et la collaboration. Dans le secteur de la thérapie, le jeu narratif a montré une augmentation de 19 % de son utilisation pour le traitement du SSPT et les interventions contre l'anxiété sociale, en particulier chez les adolescents. Les cabinets de conseil et les thérapeutes personnalisent les systèmes RPG pour le développement personnel, la formation à la diversité et le développement des compétences, élargissant ainsi les cas d'utilisation commerciale en dehors du divertissement traditionnel.
Contenu communautaire et publication de jeux financée par le crowdfunding
L’un des moteurs les plus importants du marché des jeux de rôle sur table (TTRPG) est l’essor du contenu généré par la communauté et du soutien au financement participatif. Des plateformes comme Kickstarter et Gamefound hébergent désormais plus de 3 500 projets liés au TTRPG par an, dont 72 % sont financés avec succès. En 2023, les créateurs indépendants représentaient 58 % de tous les nouveaux systèmes TTRPG publiés. Les fans s'engagent activement via Patreon, Discord et Reddit pour soutenir les concepteurs de jeux, avec 46 % des contributeurs citant l'originalité narrative comme leur principale motivation. Les maîtres du jeu contribuent aux modules homebrew, augmentant ainsi le trafic sur la plateforme et soutenant les genres de niche. Ce modèle de publication décentralisé réduit les barrières à l’entrée et favorise l’innovation grâce à la participation populaire.
RETENUE
"Fragmentation du marché et dépendance à la propriété intellectuelle"
Le marché des jeux de rôle sur table (TTRPG) est limité par une forte fragmentation et une concentration élevée de propriété intellectuelle. Même si les trois principaux éditeurs détiennent une part importante, 61 % des publications proviennent de micro-éditeurs, ce qui entraîne une qualité de production et une visibilité incohérentes. La domination des anciennes IP comme Dungeons & Dragons fausse la dynamique du marché, avec 42 % des nouveaux entrants ayant du mal à obtenir un espace de vente chez les détaillants ou une exposition sur la plateforme numérique. Les complexités des licences et la lassitude des marques limitent l’expérimentation parmi les franchisés. De plus, les retards dans la chaîne d'approvisionnement mondiale ont un impact sur les lancements de produits physiques, avec 33 % des jeux financés par le financement participatif signalant des retards de livraison. Ces facteurs créent une volatilité dans la distribution et la pérennité des revenus pour les petits studios.
DÉFI
"Rétention des joueurs et surcharge de contenu"
La rétention reste un défi sur le marché des jeux de rôle sur table (TTRPG), avec 37 % des nouveaux joueurs abandonnant au cours des six premiers mois en raison de la complexité ou du manque de ressources d'intégration. L’abondance de nouveaux systèmes et manuels de règles a conduit à une saturation, avec 54 % des joueurs signalant une lassitude face aux décisions. Les maîtres du jeu sont confrontés à des pressions pour organiser régulièrement du contenu engageant, ce qui conduit à l'épuisement professionnel, en particulier dans les campagnes de longue durée. La fragmentation de la communauté sur des plateformes comme Discord, Reddit et Twitch réduit la visibilité des créateurs émergents. De plus, 29 % des campagnes restent inachevées en raison d'une planification ou d'une disponibilité des joueurs incohérentes, limitant ainsi l'engagement à long terme. Résoudre ces problèmes est essentiel pour la croissance et la durabilité du marché.
Analyse de segmentation
Le marché des jeux de rôle sur table (TTRPG) est segmenté par type et par application pour mettre en évidence les comportements de consommation, les préférences de contenu et les tendances de distribution. Par type, le marché est classé en quatre segments basés sur l'âge : moins de 18 ans, 18-35 ans, 36-49 ans et plus de 50 ans, chacun présentant des styles de jeu et des habitudes de dépenses uniques. Par application, le marché TTRPG est réparti entre les détaillants et les canaux directs aux consommateurs. Alors que l’expansion numérique stimule l’engagement D2C, les magasins de loisirs et les détaillants spécialisés restent essentiels aux kits de campagne physiques, aux jeux de dés et aux miniatures. Le ciblage au niveau des segments aide les éditeurs à adapter les mécanismes, les thèmes et les stratégies marketing pour répondre aux attentes du public et à l'engagement du cycle de vie.
Par type
- En dessous de 18 : La tranche d'âge des moins de 18 ans représente environ 11 % de la base de joueurs de TTRPG, avec une forte entrée grâce à l'apprentissage gamifié et au contenu en streaming. Environ 58 % des nouveaux joueurs de ce segment ont été présentés via des émissions YouTube réelles ou des RPG éducatifs en milieu scolaire. Systèmes TTRPG adaptés aux enfants comme Non Merci, Mal ! et les adaptations simplifiées 5E gagnent en popularité, notamment en Amérique du Nord et en Europe occidentale. Les parents et les éducateurs sont des acheteurs clés, représentant 72 % des achats dans ce groupe démographique. Les outils de sécurité, la narration modulaire et les formats de campagne plus courts séduisent particulièrement cette tranche d'âge, qui donne la priorité à l'accessibilité et au gameplay guidé.
- 18-35 : Le segment des 18 à 35 ans est le groupe de consommateurs dominant, représentant près de 53 % du marché des TTRPG. Cette cohorte comprend des étudiants, de jeunes professionnels et des amateurs natifs du numérique. Plus de 67 % de ce groupe utilise des tables virtuelles ou assiste à des sessions en ligne, et 42 % s'abonnent à des outils TTRPG ou Patreons payants. L'exploration de systèmes indépendants et la création narrative multiplateforme (par exemple, zines, fan-fiction, modules homebrew) occupent une place importante dans ce segment. Les campagnes Kickstarter rapportent que 61 % des contributeurs appartiennent à cette tranche d’âge. La diversité des genres, allant de la dark fantasy à la science-fiction en passant par la simulation sociale, est un facteur d'attrait majeur, soutenu par une forte volonté de s'engager dans des écosystèmes de produits et de contenus multimarques.
- 36-49 : La tranche d’âge des 36 à 49 ans représente environ 24 % de la communauté TTRPG, souvent composée de maîtres de jeux et de collectionneurs expérimentés. Ce segment contribue à 39 % des achats TTRPG premium, y compris des livres de règles de luxe, des jeux de dés exclusifs et des kits de terrain. La fidélité aux marques traditionnelles comme Pathfinder et Dungeons & Dragons est la plus forte dans ce domaine.support, avec 44 % des joueurs possédant plusieurs bibliothèques système. Le gameplay physique est préféré, avec 52 % participant à des campagnes en personne. Ce groupe démographique affiche également le taux de dépenses le plus élevé en contenu de maître de jeu, y compris les modules d'aventure et les extensions de créatures, et est fortement impliqué dans l'organisation communautaire lors de conventions et d'événements de jeu locaux.
- Au-dessus de 50 : Les joueurs âgés de plus de 50 ans représentent environ 12 % du marché des TTRPG, un chiffre qui ne cesse d'augmenter en raison de la nostalgie et des motivations d'interaction sociale. Environ 31 % des joueurs de ce groupe reviennent à ce passe-temps après des décennies et citent la narration et la connexion plutôt que la compétition. Les livres de règles imprimés sont toujours préférés par 74 % de ce groupe démographique. La familiarité avec l'ancien système stimule les achats, tandis que les éditions plus récentes, dotées d'une inclusivité moderne et d'un format accessible, augmentent l'engagement. Cette tranche d'âge montre également un intérêt croissant pour les systèmes de RPG en solo, avec 19 % d'entre eux explorant des jeux de style journal ou à DM minimal pour des expériences à faible engagement et à haute créativité.
Par candidature
- Détaillants : Les détaillants continuent de jouer un rôle crucial dans l'écosystème TTRPG, représentant environ 57 % de la distribution des produits. Les magasins de loisirs, les magasins de bandes dessinées et les cafés de jeux proposent un engagement en personne, l'hébergement de campagnes et des offres groupées de produits difficiles à reproduire en ligne. Environ 62 % des coffrets de figurines, de terrains et premium sont vendus dans des points de vente physiques. Les environnements de vente au détail favorisent le développement d’une communauté et soutiennent la découverte de jeux parmi les joueurs occasionnels. En Europe et en Amérique du Nord, 48 % des groupes de jeu en personne comptent sur des espaces de vente au détail pour se réunir régulièrement. Les partenariats entre éditeurs et magasins de détail pour les éditions limitées et les promotions à accès anticipé restent essentiels pour maintenir la visibilité et la fidélité des acheteurs.
- Directement au consommateur : Les canaux Direct to Consumer (D2C) se développent rapidement et représentent 43 % des ventes totales du marché. Les vitrines numériques, les plateformes d'impression à la demande et les modèles d'abonnement gagnent du terrain, en particulier parmi les éditeurs indépendants et les consommateurs axés sur le numérique. Environ 66 % des titres TTRPG basés sur le financement participatif sont réalisés directement via des sites Web de créateurs ou des plateformes comme BackerKit. Les groupes démographiques plus jeunes (18-35 ans) privilégient fortement l'accès D2C en raison de la personnalisation, de la flexibilité des prix et de l'accès à du contenu exclusif. Les éditeurs utilisent également des stratégies D2C pour tester de nouvelles adresses IP ou de nouveaux mécanismes système avant leur sortie en masse. Les biens virtuels, les feuilles de personnages numériques, les PDF et les modules compatibles VTT dominent ce canal, ce qui en fait une option évolutive à forte marge pour les créateurs modernes.
Perspectives régionales
Le marché des jeux de rôle sur table (TTRPG) est influencé à l’échelle mondiale par la culture régionale, l’accès numérique et la présence de la marque héritée. L'Amérique du Nord est leader en matière de création de contenu, de financement participatif et de streaming réel, tandis que l'Europe excelle dans le développement de systèmes indépendants et l'édition multilingue. L’adoption en Asie-Pacifique augmente rapidement en raison des jeux sur le thème des dessins animés et des campagnes mobiles. Pendant ce temps, la région Moyen-Orient et Afrique prend de l’ampleur grâce àjeu de sociétécafés et distribution en ligne. Les préférences régionales ont un impact sur les archétypes de personnages, les styles de construction du monde et la complexité des systèmes de jeu. La localisation, la logistique d'impression et la prise en charge linguistique sont des facteurs clés qui façonnent les trajectoires de croissance dans chaque segment géographique.
Amérique du Nord
L’Amérique du Nord représente environ 42 % du marché mondial des TTRPG. Les États-Unis contribuent à eux seuls à plus de 70 % de la part de la région, menés par des éditeurs dominants comme Wizards of the Coast et Paizo. Environ 61 % de toutes les campagnes de financement participatif de la catégorie TTRPG proviennent d'Amérique du Nord, soutenues par une forte densité de créateurs et des communautés en ligne actives. Le Canada contribue notamment aux publications bilingues français-anglais du TTRPG. La popularité des diffusions en direct telles que Critical Role et Dimension 20 a élargi leur portée, entraînant une augmentation de 36 % de l'activité des nouveaux joueurs depuis 2022. Les magasins de loisirs, les comic cons et les festivals centrés sur les RPG contribuent également de manière significative à l'acquisition de joueurs et aux ventes de marchandises.
Europe
L'Europe détient environ 28 % du marché des TTRPG, avec une forte activité régionale au Royaume-Uni, en Allemagne, en France et en Scandinavie. En 2023, plus de 48 % des TTRPG indépendants publiés en Europe étaient localisés dans au moins deux langues. Les plateformes de financement participatif comme Gamefound et Ulule ont vu une augmentation de 27 % des projets de RPG sur table provenant de la région. Des éditeurs tels que Cubicle 7 et Modiphius dirigent des adaptations localisées de systèmes mondialement connus. L'Allemagne est leader dans le domaine des jeux de société crossover, tandis que le Royaume-Uni privilégie les genres fantastiques traditionnels. L'accent mis par l'UE sur les emballages durables a incité 31 % des éditeurs de TTRPG à adopter des pratiques d'impression et d'expédition respectueuses de l'environnement.
Asie-Pacifique
L’Asie-Pacifique représente près de 21 % du marché des TTRPG et est l’une des régions à la croissance la plus rapide. Le Japon et la Corée du Sud dominent dans les systèmes inspirés des dessins animés et les formats de jeux de société hybrides TTRPG. Au Japon, 43 % des joueurs de TTRPG s'engagent via des modules numériques basés sur les mangas, tandis qu'en Corée du Sud, plus de 37 % préfèrent la gestion des feuilles de personnage sur mobile. L'Australie et l'Inde sont de nouveaux pôles pour les créateurs indépendants, avec une augmentation de 19 % de la participation à Kickstarter en 2023. L'Asie du Sud-Est montre un élan précoce, en particulier à Singapour et aux Philippines, grâce à l'accessibilité en langue anglaise et aux cafés de jeux actifs. La localisation et l'intégration mobile restent les principaux moteurs de croissance dans cette région.
Moyen-Orient et Afrique
La région Moyen-Orient et Afrique représente actuellement environ 9 % du marché mondial des TTRPG, avec une adoption croissante dans les centres urbains comme Dubaï, Johannesburg et Nairobi. Au Moyen-Orient, 34 % des joueurs accèdent au contenu via des applications mobiles, tandis que l'Afrique affiche une augmentation de 21 % de la consommation de produits RPG imprimés à la demande. Les conventions régionales telles que le MEFCC et l'Africa Game Week proposent de plus en plus de sessions et d'ateliers TTRPG. Les efforts de localisation sont en cours, avec des traductions en arabe et en swahili pour les titres clés. Les traditions narratives de ces régions s'alignent bien avec les formats de RPG narratifs, stimulant la croissance des communautés de base et le développement de campagnes menées par les influenceurs.
Liste des principales sociétés du marché des jeux de rôle sur table (TTRPG) profilées
- Productions de chapeaux maléfiques
- Chaosium
- Fria Ligan
- Modiphius
- Jeux de pie
- R. Talsorien
- Jeux de Seigneur Troll
- Studios de jeux Renegade
- Fils de Oak Game Studios
- Studios Edge
- Livres Palladium
- Jeux de Dieu Grenouille
- Sine Nomine
- Païzo
- Cellule 7
- Jeux de Goodman
- Gnome nécrotique
- Divertissement Pinacle
- Les sorciers de la côte
Principales entreprises avec la part de marché la plus élevée
- Magiciens de la Côte – 38,5%
- Païzo – 11,7%
Analyse et opportunités d’investissement
L'intérêt des investisseurs pour le marché des jeux de rôle sur table (TTRPG) est croissant, avec des capitaux privés, des fonds de capital-risque et des investisseurs communautaires soutenant de nouvelles maisons d'édition et plateformes de contenu. En 2023, plus de 1 200 projets Kickstarter liés au TTRPG ont collecté collectivement plus de 85 millions de dollars, 44 % de ces campagnes dépassant leurs objectifs de financement initiaux de plus de 200 %. Les concepteurs et créateurs de jeux indépendants attirent des capitaux grâce à des modèles de partage des revenus, des outils de publication axés sur le numérique et des campagnes marketing menées par des influenceurs.
Les opportunités incluent l’expansion des partenariats de licence avec des studios de cinéma, de télévision et de jeux vidéo. Plus de 32 % des annonces de nouveaux produits RPG en 2023 concernaient des IP cross-média. Les éditeurs investissent également dans des outils de collaboration en temps réel pour les tables virtuelles, des assistants de narration dynamiques basés sur l'IA et des générateurs de campagnes multilingues. La croissance des TTRPG dans les établissements d’enseignement et les environnements de travail présente un autre flux d’opportunités, avec l’émergence de subventions spécialisées et de partenariats institutionnels. À mesure que les plateformes numériques évoluent, les investisseurs envisagent également l’acquisition de modules indépendants et de boîtes à outils indépendantes du système pour diversifier leurs portefeuilles de contenu. Ces tendances indiquent collectivement un passage du développement local à des sources de revenus structurées et évolutives pour les acteurs du marché indépendants et historiques.
Développement de nouveaux produits
Le développement de nouveaux produits sur le marché des TTRPG se concentre sur la flexibilité du système, l'immersion narrative et la convivialité multiplateforme. En 2023, plus de 1 800 nouveaux titres et suppléments TTRPG ont été lancés dans le monde. Wizards of the Coast a publié une mise à jour du manuel du joueur et du guide du maître de donjon comprenant une intégration numérique et des mises à jour de règles modulaires, avec 62 % d'approbation des joueurs lors des tests bêta. Paizo a introduit un Pathfinder Core remasterisé, mettant l'accent sur les licences sans OGL et une personnalisation améliorée.
Les développeurs indépendants ont publié des systèmes qui changent de genre, notamment le cyber-noir, l'horreur surnaturelle et les paramètres de tranche de vie, Itch.io signalant une augmentation de 38 % des ventes de TTRPG basés sur des zines. Des sociétés comme Magpie Games ont lancé des campagnes basées sur des avatars, tandis que Fria Ligan a introduit des jeux de rôle cinématographiques intégrant des ressources VTT. Les innovations en matière de produits physiques comprenaient des écrans GM magnétiques, des kits de rencontre modulaires et des générateurs de cartes pris en charge par l'IA. Les modèles de publication hybrides proposent désormais des niveaux numérique + physique, 56 % des acheteurs choisissant des formats groupés. Les éléments de gamification tels que le suivi des réalisations, les applications complémentaires et les extensions activées par code QR contribuent à moderniser l'expérience utilisateur et à capter une population plus jeune.
5 Développements récents (2023-2024)
- Wizards of the Coast a lancé la plateforme One D&D avec une diffusion de contenu numérique unifiée et des outils de création de personnages en direct testés en version bêta.
- Paizo a déployé Pathfinder Nexus en partenariat avec Demiplane, permettant le suivi des campagnes et des fonctionnalités de recherche d'ensemble de règles intégrées.
- Chaosium a publié une nouvelle édition de RuneQuest avec une mythologie étendue et une compatibilité VTT entre Roll20 et FoundryVTT.
- Modiphius a introduit un ensemble d'extensions Fallout RPG avec un support physique et numérique bimode.
- Magpie Games a lancé Urban Shadows 2E après une campagne de financement participatif réussie de 500 000 $ avec plus de 6 000 contributeurs début 2024.
Couverture du rapport
Ce rapport sur le marché des jeux de rôle sur table (TTRPG) propose une analyse de bout en bout du marché selon les types (tranches d’âge), les applications, les tendances régionales, les stratégies d’entreprise et les intégrations de plateformes numériques. Il comprend une segmentation par tranche d'âge (moins de 18 ans, 18-35 ans, 36-49 ans, plus de 50 ans) et par canal de distribution (détaillants, direct au consommateur), soutenue par des entretiens primaires et des données secondaires provenant de plateformes de publication, de communautés de jeux et d'organisateurs de congrès.
S'appuyant sur les informations issues de plus de 200 conversations d'experts et d'un ensemble de données de plus de 1 000 versions de produits de 2023 à 2024, le rapport comprend des analyses du comportement du marché, la segmentation des clients, les tendances des prix et les moteurs de l'innovation. Il présente plus de 19 entreprises clés, met en évidence les flux d'investissement dans le financement participatif et fournit une couverture stratégique des tables virtuelles, de la dynamique de l'édition indépendante et des tendances en matière de licences IP. Le rapport comprend également cinq études de cas sur la transition numérique, la monétisation du VTT et la gamification éducative. Conçue pour les éditeurs, les distributeurs, les investisseurs et les plateformes numériques, cette couverture complète prend en charge la planification de l'entrée sur le marché, de la croissance et de la monétisation pour l'un des segments créatifs les plus dynamiques de l'industrie mondiale du jeu vidéo.
| Couverture du Rapport | Détails du Rapport |
|---|---|
|
Par Applications Couverts |
Retailers, Direct to Consumer |
|
Par Type Couvert |
Below 18, 18-35, 36-49, Above 50 |
|
Nombre de Pages Couverts |
99 |
|
Période de Prévision Couverte |
2026 to 2035 |
|
Taux de Croissance Couvert |
TCAC de 11.84% durant la période de prévision |
|
Projection de Valeur Couverte |
USD 6594 Million par 2035 |
|
Données Historiques Disponibles pour |
2021 à 2024 |
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Région Couverte |
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient, Afrique |
|
Pays Couverts |
États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Japon, Chine, Inde, Afrique du Sud, Brésil |
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