TOC detallado del Informe de análisis de tendencias de la industria global de juegos de mesa 2026, pronóstico hasta 2035 (desglosado por tipo, usuario final, análisis regional y panorama competitivo)
Tabla de contenido
1 Descripción general del mercado
1.1 Definición del producto y características del mercado
1.2 Tamaño del mercado global de Juegos de mesa
1.3 Segmentación del mercado
1.4 Entorno regulatorio
2 Análisis de la cadena industrial
2.1 Análisis de la cadena industrial
2.2 Análisis de materias primas de Juegos de mesa
2.2.1 Introducción de materias primas clave
2.2.2 Proveedores clave de materias primas
2.3 Modo de negocio y proceso de producción de Juegos de mesa
2.3.1 Análisis del modo de negocio de Juegos de mesa
2.3.2 Análisis del proceso de producción
2.4 Análisis de la estructura de costos de Juegos de mesa
2.4.1 Estructura de costos de fabricación de Juegos de mesa
2.4.2 Costo de materia prima de Juegos de mesa
2.4.3 Costo laboral de Juegos de mesa
2.5 Canal de mercado Análisis
2.6 Análisis de los principales clientes intermedios
2.7 Análisis de productos alternativos
3 Dinámica del mercado
3.1 Impulsores del mercado
3.2 Restricciones y desafíos del mercado
3.3 Tendencias de los mercados emergentes
3.4 Análisis PESTEL
3.5 Análisis de las opiniones del consumidor
3.6 Impacto de la guerra entre Rusia y Ucrania
4 Mercado Panorama competitivo
4.1 Ingresos globales de juegos de mesa y participación de mercado por fabricante (2020-2026)
4.2 Volumen de ventas globales de juegos de mesa y participación de mercado por fabricante (2020-2026)
4.3 Precio global de juegos de mesa por fabricante (2020-2026)
4.4 Cuota de mercado de juegos de mesa por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
4.5 Fabricantes clave mundiales de juegos de mesa, distribución de la base de fabricación y sede
4.6 Fabricantes clave mundiales de juegos de mesa, productos ofrecidos y aplicaciones
4.7 Situación y tendencias competitivas del mercado de juegos de mesa
4.7.1 Tasa de concentración del mercado de juegos de mesa
4.7.2 Cuota de mercado de los 3 y 6 principales jugadores mundiales de juegos de mesa por ingresos
4.8 Noticias de la industria
4.8.1 Noticias clave de lanzamiento de productos
4.8.2 Fusiones y adquisiciones, planes de expansión
5 Desarrollo histórico del mercado global de juegos de mesa por región geográfica (2020-2026)
5.1 Volumen histórico de ventas del mercado global de juegos de mesa por región geográfica (2020-2026)
5.2 Ingresos históricos del mercado global de juegos de mesa por región geográfica (2020-2026)
5.3 América del Norte Estado del mercado de juegos de mesa por país (2020-2026)
5.3.1 Volumen de ventas de juegos de mesa de América del Norte por país (2020-2026)
5.3.2 Ingresos de juegos de mesa de América del Norte por país (2020-2026)
5.3.3 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa de Estados Unidos (2020-2026)
5.3.4 Juegos de mesa de Canadá Volumen de ventas, ingresos y crecimiento (2020-2026)
5.4 Estado del mercado de juegos de mesa en Europa por país (2020-2026)
5.4.1 Volumen de ventas de juegos de mesa en Europa por país (2020-2026)
5.4.2 Ingresos de juegos de mesa en Europa por país (2020-2026)
5.4.3 Volumen de ventas, ingresos y Crecimiento (2020-2026)
5.4.4 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Francia (2020-2026)
5.4.5 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Reino Unido (2020-2026)
5.4.6 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa en España (2020-2026)
5.4.7 Juegos de mesa en Rusia Volumen de ventas, ingresos y crecimiento (2020-2026)
5.4.8 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa de Polonia (2020-2026)
5.5 Estado del mercado de juegos de mesa de Asia Pacífico por país (2020-2026)
5.5.1 Volumen de ventas de juegos de mesa de Asia Pacífico por país (2020-2026)
5.5.2 Juegos de mesa de Asia Pacífico Ingresos por país (2020-2026)
5.5.3 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa en China (2020-2026)
5.5.4 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Japón (2020-2026)
5.5.5 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa de Corea del Sur (2020-2026)
5.5.6 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa en el sudeste asiático (2020-2026)
5.5.7 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa en India (2020-2026)
5.5.8 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Australia (2020-2026)
5.6 Estado del mercado de juegos de mesa en América Latina por país (2020-2026)
5.6.1 Volumen de ventas de juegos de mesa en América Latina por país (2020-2026)
5.6.2 Ingresos de juegos de mesa en América Latina por país (2020-2026)
5.6.3 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa en México (2020-2026)
5.6.4 Volumen, ingresos y ventas de juegos de mesa en Brasil Crecimiento (2020-2026)
5.7 Estado del mercado de juegos de mesa de Oriente Medio y África por país (2020-2026)
5.7.1 Volumen de ventas de juegos de mesa de Oriente Medio y África por país (2020-2026)
5.7.2 Ingresos de juegos de mesa de Oriente Medio y África por país (2020-2026)
5.7.3 Volumen de ventas de juegos de mesa del CCG Ingresos y crecimiento (2020-2026)
5.7.4 Volumen de ventas, ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Sudáfrica (2020-2026)
6 Desarrollo histórico del mercado global de juegos de mesa por tipo de producto (2020-2026)
6.1 Definición de juegos de mesa por tipo
6.2 Volumen histórico de ventas de juegos de mesa global por tipo de producto (2020-2026)
6.3 Ingresos históricos globales de Juegos de mesa por tipo de producto (2020-2026)
6.4 Precio histórico global de Juegos de mesa por tipo de producto (2020-2026)
6.5 Volumen de ventas histórico global, ingresos y tasa de crecimiento por tipo de producto (2020-2026)
6.5.1 Volumen de ventas histórico global, ingresos y tasa de crecimiento de Juegos de mesa globales por tipo de producto (2020-2026)
6.5.2 Volumen de ventas histórico, ingresos y tasa de crecimiento de juegos de mesa globales de juegos de cartas y dados (2020-2026)
6.5.3 Volumen de ventas histórico, ingresos y tasa de crecimiento de juegos de mesa globales de juegos de cartas coleccionables (2020-2026)
6.5.4 Volumen de ventas histórico, ingresos y tasa de crecimiento de juegos de mesa globales de juegos en miniatura (2020-2026)
6.5.5 Volumen de ventas histórico de juegos de mesa globales, ingresos y tasa de crecimiento de los juegos de rol (2020-2026)
7 Desarrollo histórico del mercado global de juegos de mesa por usuario final (2020-2026)
7.1 Descripción general del mercado descendente
7.2 Volumen histórico de ventas de juegos de mesa globales por usuario final (2020-2026)
7.3 Ingresos históricos globales de los juegos de mesa por usuario final (2020-2026)
7.4 Precio histórico global de los juegos de mesa por usuario final (2020-2026)
7.5 Volumen de ventas histórico global, ingresos y tasa de crecimiento por usuario final (2020-2026)
7.5.1 Volumen de ventas histórico global, ingresos y tasa de crecimiento del comercio minorista fuera de línea global (2020-2026)
7.5.2 Volumen de ventas histórico de juegos de mesa globales, ingresos y tasa de crecimiento del comercio minorista en línea (2020-2026)
8 perfiles de empresas líderes
8.1 Goliath B.V.
8.1.1 Información de Goliath B.V. Corporation
8.1.2 Goliath B.V. - Especificaciones y cartera de productos de juegos de mesa
8.1.3 Análisis de desempeño de Goliath B.V. (2020-2026)
8.1.4 Negocios y mercados atendidos por Goliath B.V.
8.1.5 Desarrollos recientes de Goliath B.V.
8.2 Mattel
8.2.1 Información de Mattel Corporation
8.2.2 Mattel - Portafolio y especificaciones de productos de juegos de mesa
8.2.3 Análisis de desempeño de Mattel (2020-2026)
8.2.4 Negocios y mercados atendidos de Mattel
8.2.5 Desarrollos recientes de Mattel
8.3 Kenzer & Company
8.3.1 Información de Kenzer & Company Corporation
8.3.2 Kenzer & Company - Portafolio y especificaciones de productos de juegos de mesa
8.3.3 Análisis de desempeño de Kenzer & Company (2020-2026)
8.3.4 Negocios y mercados de Kenzer & Company atendidos
8.3.5 Desarrollos recientes de Kenzer & Company
8.4 Alderac Entertainment Group (AEG)
8.4.1 Información de Alderac Entertainment Group (AEG) Corporation
8.4.2 Alderac Entertainment Group (AEG): cartera de productos y especificaciones de juegos de mesa
8.4.3 Análisis de rendimiento de Alderac Entertainment Group (AEG) (2020-2026)
8.4.4 Negocios y mercados atendidos de Alderac Entertainment Group (AEG)
8.4.5 Desarrollos recientes de Alderac Entertainment Group (AEG)
8.5 Hasbro
8.5.1 Información de Hasbro Corporation
8.5.2 Hasbro: cartera de productos y especificaciones de juegos de mesa
8.5.3 Análisis de rendimiento de Hasbro (2020-2026)
8.5.4 Negocios y mercados de Hasbro atendidos
8.5.5 Desarrollos recientes de Hasbro
8.6 Fantasy Flight Games
8.6.1 Información de Fantasy Flight Games Corporation
8.6.2 Fantasy Flight Games: cartera de productos y especificaciones de juegos de mesa
8.6.3 Análisis de rendimiento de Fantasy Flight Games (2020-2026)
8.6.4 Negocios y mercados atendidos de Fantasy Flight Games
8.6.5 Desarrollos recientes de Fantasy Flight Games
8.7 Games Workshop
8.7.1 Información de Games Workshop Corporation
8.7.2 Games Workshop: cartera de productos y especificaciones de juegos de mesa
8.7.3 Análisis de desempeño de Games Workshop (2020-2026)
8.7.4 Negocios y mercados de Games Workshop atendidos
8.7.5 Desarrollos recientes de Games Workshop
8.8 Grand Prix International
8.8.1 Información de Grand Prix International Corporation
8.8.2 Grand Prix International - Portafolio y especificaciones de productos de juegos de mesa
8.8.3 Análisis de desempeño de Grand Prix International (2020-2026)
8.8.4 Negocios y mercados atendidos de Grand Prix International
8.8.5 Grand Prix International recientes Desarrollos
8.9 Asmodee Editions
8.9.1 Información corporativa de Asmodee Editions
8.9.2 Asmodee Editions: cartera de productos y especificaciones de juegos de mesa
8.9.3 Análisis de rendimiento de Asmodee Editions (2020-2026)
8.9.4 Negocios y mercados atendidos de Asmodee Editions
8.9.5 Desarrollos recientes de Asmodee Editions
8.10 Atlas Games
8.10.1 Información de Atlas Games Corporation
8.10.2 Atlas Games: cartera de productos y especificaciones de juegos de mesa
8.10.3 Análisis de rendimiento de Atlas Games (2020-2026)
8.10.4 Negocios y mercados de Atlas Games atendidos
8.10.5 Desarrollos recientes de Atlas Games
8.11 Iello
8.11.1 Información de Iello Corporation
8.11.2 Iello: cartera y especificaciones de productos de juegos de mesa
8.11.3 Análisis de rendimiento de Iello (2020-2026)
8.11.4 Negocios y mercados atendidos de Iello
8.11.5 Desarrollos recientes de Iello
8.12 Ravensburger
8.12.1 Información de Ravensburger Corporation
8.12.2 Ravensburger: cartera de productos y especificaciones de juegos de mesa
8.12.3 Análisis de rendimiento de Ravensburger (2020-2026)
8.12.4 Negocios y mercados atendidos de Ravensburger
8.12.5 Desarrollos recientes de Ravensburger
9 Pronóstico del mercado global de juegos de mesa por tipo de producto y usuario final (2026-2035)
9.1 Global Pronóstico del mercado de juegos de mesa por tipo de producto (2026-2035)
9.1.1 Volumen de ventas globales de juegos de mesa, pronóstico de ingresos y tasa de crecimiento de los juegos de mesa (2026-2035)
9.1.2 Volumen de ventas globales de juegos de mesa, pronóstico de ingresos y tasa de crecimiento de los juegos de cartas y dados (2026-2035)
9.1.3 Volumen de ventas globales de juegos de mesa, pronóstico de ingresos y tasa de crecimiento de los juegos de cartas coleccionables (2026-2035)
9.1.4 Volumen de ventas globales de juegos de mesa, pronóstico de ingresos y tasa de crecimiento de los juegos en miniatura (2026-2035)
9.1.5 Volumen de ventas globales de juegos de mesa, pronóstico de ingresos y tasa de crecimiento de los juegos de rol (2026-2035)
9.2 Pronóstico del mercado global de juegos de mesa por usuario final (2026-2035)
9.2.1 Volumen de ventas global de juegos de mesa, pronóstico de ingresos y tasa de crecimiento del comercio minorista fuera de línea (2026-2035)
9.2.2 Volumen de ventas global de juegos de mesa, pronóstico de ingresos y tasa de crecimiento del comercio minorista en línea (2026-2035)
10 Pronóstico del mercado global de juegos de mesa por región geográfica (2026-2035)
10.1 Volumen de ventas global de juegos de mesa y pronóstico de ingresos por región geográfica (2026-2035)
10.2 Volumen de ventas, previsión de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en América del Norte (2026-2035)
10.2.1 Volumen de ventas, previsión de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Estados Unidos (2026-2035)
10.2.2 Volumen de ventas, previsión de ingresos y crecimiento de juegos de mesa de Canadá (2026-2035)
10.3 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Europa (2026-2035)
10.3.1 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Alemania (2026-2035)
10.3.2 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Francia (2026-2035)
10.3.3 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Reino Unido (2026-2035)
10.3.4 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en España (2026-2035)
10.3.5 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Rusia (2026-2035)
10.3.6 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Polonia (2026-2035)
10.4 Volumen de ventas, previsión de ingresos y crecimiento de juegos de mesa de Asia Pacífico (2026-2035)
10.4.1 Volumen de ventas, previsión de ingresos y crecimiento de juegos de mesa de China (2026-2035)
10.4.2 Volumen de ventas, previsión de ingresos y crecimiento de juegos de mesa de Japón (2026-2035)
10.4.3 Volumen de ventas, previsión de ingresos y crecimiento de juegos de mesa de Corea del Sur (2026-2035)
10.4.4 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en el sudeste asiático (2026-2035)
10.4.5 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en India (2026-2035)
10.4.6 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Australia (2026-2035)
10.5 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en América Latina (2026-2035)
10.5.1 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en México (2026-2035)
10.5.2 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Brasil (2026-2035)
10.6 Volumen de ventas, pronóstico de ingresos y crecimiento de juegos de mesa en Medio Oriente y África Crecimiento (2026-2035)
10.6.1 Volumen de ventas, previsión de ingresos y crecimiento de juegos de mesa del CCG (2026-2035)
10.6.2 Volumen de ventas, previsión de ingresos y crecimiento de juegos de mesa de Sudáfrica (2026-2035)
11 Apéndice
11.1 Metodología
11.2 Fuente de datos de investigación
11.2.1 Datos secundarios
11.2.2 Datos primarios
11.2.3 Estimación del tamaño del mercado
11.2.4 Aviso legal
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