Tamaño del mercado de juegos de mesa
El mercado global de juegos de mesa continúa demostrando una fuerte expansión, respaldado por un creciente interés en el entretenimiento social y las actividades de ocio sin pantallas. El tamaño del mercado mundial de juegos de mesa fue de 19,22 mil millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 21,81 mil millones de dólares en 2026, aumentando aún más a 24,74 mil millones de dólares en 2027 y alcanzando los 67,95 mil millones de dólares en 2035. Se espera que el mercado muestre una tasa compuesta anual del 13,46% durante el período previsto de 2026 a 2035. Casi el 62% de Los consumidores prefieren activamente los juegos de mesa para la participación familiar, mientras que alrededor del 48% de los jugadores informan una mayor frecuencia de juego durante las reuniones sociales. Los formatos educativos y basados en estrategias representan en conjunto más del 44% de la preferencia total de los consumidores, lo que refuerza la demanda global constante.
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El mercado de juegos de mesa de EE. UU. está experimentando un crecimiento constante debido a la alta penetración en los hogares y una fuerte cultura de juegos recreativos. Aproximadamente el 59% de los hogares posee al menos un juego de mesa, mientras que casi el 46% participa en noches de juegos regulares. Los juegos de estrategia y de mesa representan cerca del 51% de las preferencias de los usuarios en el país. Alrededor del 42% de los consumidores asocia los juegos de mesa con la relajación mental y casi el 37% los prefiere como alternativa al entretenimiento digital. La creciente demanda de formatos educativos y cooperativos, que influyen en alrededor del 39% de las compras, continúa fortaleciendo las perspectivas del mercado de juegos de mesa de EE. UU.
Hallazgos clave
- Tamaño del mercado:El mercado pasó de 19.220 millones de dólares en 2025 a 21.810 millones de dólares en 2026, alcanzando los 67.950 millones de dólares en 2035 con un impulso de crecimiento del 13,46%.
- Impulsores de crecimiento:La preferencia de juegos familiares en un 62%, la adopción de entretenimiento sin pantalla en un 58%, el uso educativo en un 41% y la demanda de interacción social en un 54% impulsan el crecimiento.
- Tendencias:La adopción de juegos cooperativos con un 44%, los materiales ecológicos con un 32%, los juegos basados en narraciones con un 47% y los diseños centrados en la repetición con un 49% dan forma a las tendencias del mercado.
- Jugadores clave:Hasbro, Asmodee Editions, Mattel, Ravensburger, Games Workshop y más dominan la actividad competitiva.
- Perspectivas regionales:América del Norte posee el 32%, Europa el 29%, Asia-Pacífico el 26% y Oriente Medio y África el 13%, lo que en conjunto representa el 100% de la cuota de mercado global.
- Desafíos:La preferencia por los juegos digitales (48%), la percepción de reglas complejas (35%), la capacidad de atención limitada (34%) y las limitaciones de espacio (26%) restringen la adopción.
- Impacto en la industria:Los juegos comunitarios influyen en un 52%, la participación educativa alcanza un 41% y los vínculos sociales fuera de línea respaldan un 64% de la relevancia de la industria.
- Desarrollos recientes:La adopción de paquetes de expansión en un 42 %, los envases sostenibles en un 34 %, la participación en las pruebas beta en un 39 % y los lanzamientos exclusivos en línea en un 31 % de aumento de actividad.
Dinámicas únicas continúan definiendo el mercado de los juegos de mesa, particularmente el equilibrio entre el juego tradicional y las expectativas cambiantes de los consumidores. Aproximadamente el 55% de los jugadores buscan juegos con un alto valor de repetición, mientras que el 46% prefiere los formatos cooperativos a los competitivos. Los juegos de mesa educativos influyen en casi el 43% de los padres, reforzando el compromiso cognitivo. El descubrimiento impulsado por la comunidad impacta el 37% de las nuevas compras, destacando los canales de crecimiento orgánico. Además, el 29 % de los jugadores valoran los componentes personalizables, lo que respalda la demanda basada en hobby. Estos patrones de comportamiento subrayan cómo el mercado de los juegos de mesa sigue siendo resiliente, adaptable y estrechamente alineado con las tendencias de interacción social en lugar de con ciclos de entretenimiento de corto plazo.
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Tendencias del mercado de juegos de mesa
El mercado de los juegos de mesa está siendo testigo de cambios notables en el comportamiento del consumidor y la innovación de productos, respaldados por tendencias mensurables en todos los patrones demográficos y de uso. Alrededor del 62% de los usuarios de juegos de mesa prefieren juegos que fomenten la participación grupal, lo que destaca la fuerte demanda de juegos sociales y orientados a la familia. Los juegos de rol de mesa y de estrategia representan casi el 38% de la preferencia de los consumidores, lo que refleja un mayor interés en formatos de juegos complejos y basados en habilidades. Los juegos de mesa educativos han visto aumentar las tasas de adopción en aproximadamente un 41%, impulsadas por los padres que buscan herramientas de aprendizaje interactivas para los niños.
Las compras con conciencia ecológica también están influyendo en el mercado de los juegos de mesa: casi el 29% de los consumidores muestran preferencia por juegos fabricados con materiales sostenibles o reciclables. Además, los juegos de mesa temáticos e inspirados en franquicias contribuyen a casi el 34% de la participación total de los consumidores, impulsados por la narración y las narrativas inmersivas. Las comunidades en línea y las recomendaciones de pares influyen en alrededor del 47% de las decisiones de compra, lo que enfatiza el papel del marketing boca a boca. Además, más del 55% de los jugadores reportan una mayor frecuencia de uso de juegos de mesa durante los fines de semana y reuniones sociales, lo que subraya el papel cada vez mayor de los juegos de mesa en el consumo de entretenimiento impulsado por el estilo de vida.
Dinámica del mercado de juegos de mesa
Expansión del juego social, familiar y comunitario
El mercado de los juegos de mesa está presenciando grandes oportunidades debido a la creciente preferencia por experiencias de entretenimiento compartidas y en persona. Casi el 61% de los consumidores prefieren juegos de mesa que promuevan la interacción familiar y los vínculos grupales. Alrededor del 54% de los jugadores participan activamente en juegos multijugador o cooperativos durante reuniones sociales. Los juegos impulsados por la comunidad, incluidos clubes y sesiones de juego organizadas, influyen en aproximadamente el 36 % de la adopción de nuevos juegos. Los juegos de mesa educativos y basados en habilidades muestran un crecimiento de la participación de alrededor del 43%, impulsado por padres y educadores. Además, cerca del 31% de los consumidores están más dispuestos a probar nuevos juegos de mesa cuando se los recomiendan dentro de grupos de pares, fortaleciendo la expansión orgánica del mercado a través de la influencia social.
Creciente demanda de actividades de bienestar mental y sin pantallas
Un impulsor clave del mercado de los juegos de mesa es el creciente cambio de los consumidores hacia actividades de ocio sin pantallas. Alrededor del 66% de los hogares buscan activamente alternativas al entretenimiento digital para reducir la exposición a las pantallas. Casi el 58% de las familias prefieren los juegos de mesa para uso recreativo y de fin de semana. Alrededor del 47% de los jugadores asocian los juegos de mesa con la reducción del estrés y la relajación mental, lo que aumenta la participación repetida. Los beneficios del desarrollo cognitivo influyen en aproximadamente el 39% de las decisiones de compra, especialmente entre los padres. Además, casi el 52% de los consumidores valoran los juegos de mesa para mejorar las habilidades de resolución de problemas y pensamiento estratégico, lo que refuerza la demanda sostenida en todos los grupos de edad.
RESTRICCIONES
"Preferencia por el entretenimiento digital de ritmo rápido"
El mercado de los juegos de mesa enfrenta restricciones debido al predominio de los juegos digitales y las plataformas de entretenimiento bajo demanda. Casi el 49% de los consumidores más jóvenes prefieren los juegos móviles o de consola a los juegos de mesa tradicionales. Alrededor del 34% de los usuarios potenciales perciben que los juegos de mesa requieren períodos de atención más prolongados, lo que reduce el atractivo entre los jugadores ocasionales. Las reglas complejas desalientan a aproximadamente el 29% de los compradores primerizos, particularmente en formatos con mucha estrategia. El espacio habitable limitado afecta a cerca del 26% de los hogares urbanos, lo que restringe el juego habitual. Estos factores en conjunto reducen las tasas de adopción entre los consumidores impulsados digitalmente y con limitaciones de tiempo.
DESAFÍO
"Creciente complejidad en el diseño y las expectativas del consumidor"
El mercado de los juegos de mesa enfrenta desafíos relacionados con las crecientes expectativas de calidad, innovación y valor de repetición. Casi el 44 % de los jugadores esperan componentes premium, como ilustraciones detalladas, materiales duraderos y mecánicas de juego únicas. Alrededor del 37% de los consumidores exigen una alta rejugabilidad, lo que hace que el diseño del juego sea más complejo y requiera más tiempo. Los temas personalizados y la narración inmersiva influyen en alrededor del 33% de las decisiones de compra, lo que plantea desafíos de desarrollo. Además, aproximadamente el 28 % de los compradores son sensibles al valor percibido, lo que exige que los fabricantes equilibren la calidad con la asequibilidad. Cumplir con estas expectativas cambiantes sigue siendo un desafío clave para los participantes del mercado.
Análisis de segmentación
El mercado de los juegos de mesa está segmentado por tipo y aplicación, lo que refleja diversas preferencias de los consumidores, formatos de juego y comportamiento de compra. Según el tipo, el mercado incluye juegos de mesa, juegos de cartas y dados, juegos de cartas coleccionables, juegos de miniaturas y juegos de rol, cada uno de ellos dirigido a diferentes grupos de edad, niveles de habilidad e intensidad de participación. La profundidad de la estrategia, la interacción social y el valor de repetición influyen fuertemente en la demanda basada en tipos. Por aplicación, los canales minoristas fuera de línea y en línea dan forma a la dinámica de distribución, con tiendas físicas que respaldan la compra experiencial, mientras que las plataformas digitales mejoran la accesibilidad y el descubrimiento de productos. En 2025, el tamaño del mercado mundial de juegos de mesa se situó en 19,22 mil millones de dólares y se prevé que alcance los 21,81 mil millones de dólares en 2026, creciendo a 67,95 mil millones de dólares en 2035, exhibiendo una tasa compuesta anual del 13,46% durante el período previsto. El análisis de segmentación resalta cómo los formatos de productos y canales de ventas específicos contribuyen de manera distintiva a la expansión general del mercado.
Por tipo
Juegos de mesa
Los juegos de mesa representan un segmento central del mercado de juegos de mesa, impulsado por una fuerte demanda de experiencias sociales, familiares y basadas en estrategias. Casi el 46% de los jugadores de juegos de mesa prefieren los formatos de mesa debido a su juego inmersivo y los beneficios de participación en grupo. Estos juegos se utilizan ampliamente durante reuniones sociales, y aproximadamente el 53% de los usuarios asocia los juegos de mesa con una mejor interacción interpersonal. Los juegos de mesa educativos y centrados en la estrategia influyen aproximadamente en el 38% de las compras repetidas, lo que refleja niveles sostenidos de participación.
En 2025, los juegos de mesa representaron aproximadamente 7,50 mil millones de dólares del mercado de juegos de mesa, lo que representa casi el 39% de la participación. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual de alrededor del 12,8%, respaldado por el creciente interés en formatos de juego cooperativos y basados en habilidades.
Juegos de cartas y dados
Los juegos de cartas y dados mantienen una demanda constante debido a su simplicidad, portabilidad y atractivo para todas las edades. Alrededor del 42% de los jugadores ocasionales prefieren los juegos de cartas y dados debido a que sus reglas son fáciles de aprender y su tiempo de juego es más corto. Estos juegos son populares en los hogares, y casi el 49% de los consumidores los utilizan durante viajes o reuniones informales. Las mecánicas basadas en dados atraen a aproximadamente el 31% de los jugadores que buscan opciones de entretenimiento rápidas sin configuraciones complejas.
En 2025, los juegos de cartas y dados generaron cerca de 4.400 millones de dólares, lo que representa casi el 23% de la cuota de mercado total. Se proyecta que este segmento crecerá a una tasa compuesta anual de aproximadamente 11,9 %, impulsado por la demanda constante de los hogares y el uso de juegos sociales.
Juegos de cartas coleccionables
Los juegos de cartas coleccionables atraen a aficionados dedicados y jugadores competitivos a través del comercio, la personalización y los formatos competitivos. Casi el 34% de los usuarios de juegos de cartas coleccionables participan activamente en juegos organizados o eventos comunitarios. El compromiso impulsado por las colecciones influye en alrededor del 41 % de las decisiones de compra, mientras que los lanzamientos de edición limitada atraen aproximadamente al 29 % de los entusiastas. La profundidad estratégica y los sistemas de clasificación competitivos contribuyen significativamente a la retención de jugadores.
En 2025, los juegos de cartas coleccionables tenían un tamaño de mercado de aproximadamente 3,10 mil millones de dólares, lo que representa casi el 16% de participación. Se prevé que este segmento crezca a una tasa compuesta anual de alrededor del 14,6 %, respaldado por un fuerte compromiso comunitario y ecosistemas competitivos.
Juegos de miniaturas
Los juegos en miniatura se dirigen a audiencias específicas que buscan personalización detallada, profundidad táctica e inmersión visual. Alrededor del 27% de los jugadores valoran los juegos de miniaturas por sus elementos creativos de montaje y pintura. Las mecánicas de combate táctico influyen en casi el 36% del interés de los compradores, mientras que los universos temáticos atraen alrededor del 32% de los jugadores aficionados. Estos juegos suelen implicar sesiones de juego más largas, lo que mejora el compromiso a largo plazo.
En 2025, los juegos en miniatura representaron casi 2.500 millones de dólares y representaron aproximadamente el 13% de la cuota de mercado. Se espera que el segmento crezca a una tasa compuesta anual de alrededor del 13,9%, impulsado por el creciente interés en las experiencias de mesa basadas en pasatiempos.
juegos de rol
Los juegos de rol enfatizan la narración, el desarrollo de personajes y la creatividad colaborativa. Alrededor del 35% de los jugadores de RPG valoran la profundidad narrativa como el principal factor de participación. La narración grupal atrae a casi el 44% de los usuarios, mientras que las campañas personalizables influyen en alrededor del 33% de las reproducciones repetidas. Los juegos de rol también muestran un fuerte compromiso entre los adultos jóvenes que buscan experiencias inmersivas y de larga duración.
En 2025, los juegos de rol generaron aproximadamente 1,72 mil millones de dólares, lo que representa alrededor del 9% del mercado total. Se prevé que este segmento crezca a una tasa compuesta anual de aproximadamente el 15,2%, respaldado por el creciente interés en el juego narrativo.
Por aplicación
Venta minorista sin conexión
El comercio minorista fuera de línea sigue siendo un segmento de aplicaciones importante en el mercado de los juegos de mesa debido a la evaluación práctica de productos y las experiencias de juego en las tiendas. Casi el 57% de los consumidores prefiere comprar juegos de mesa en tiendas físicas para evaluar la calidad y los componentes. Las tiendas especializadas influyen en alrededor del 46% de las compras impulsivas, mientras que las demostraciones en tienda afectan casi el 34% de las decisiones de compra. La participación de la comunidad a través del comercio minorista fuera de línea respalda la lealtad a la marca.
En 2025, el comercio minorista fuera de línea representó aproximadamente 11,15 mil millones de dólares, lo que representa casi el 58% de la participación de mercado. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual de alrededor del 11,7 %, impulsado por el comercio minorista experiencial y las ventas impulsadas por la comunidad.
Venta al por menor en línea
El comercio minorista en línea está ganando terreno debido a la conveniencia, una selección más amplia de productos y revisiones de pares. Alrededor del 63% de los consumidores investigan juegos de mesa en línea antes de comprarlos. Los descuentos y los modelos basados en suscripción influyen en casi el 38% de los compradores online. Las plataformas digitales también apoyan el descubrimiento de juegos especializados e internacionales, ampliando las opciones de los consumidores.
En 2025, el comercio minorista en línea aportó alrededor de 8.070 millones de dólares, lo que representa casi el 42% de la cuota de mercado. Se proyecta que este segmento crecerá a una tasa compuesta anual de aproximadamente 15,1%, respaldado por la creciente penetración del comercio electrónico.
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Perspectivas regionales del mercado de juegos de mesa
El mercado mundial de juegos de mesa demuestra un desempeño regional variado influenciado por las preferencias culturales, el comportamiento de gasto de los consumidores y la infraestructura minorista. En 2025, el tamaño del mercado alcanzó los 19,22 mil millones de dólares y se prevé que alcance los 21,81 mil millones de dólares en 2026, expandiéndose a 67,95 mil millones de dólares en 2035, con una tasa compuesta anual del 13,46%. La distribución regional muestra un crecimiento equilibrado entre los mercados desarrollados y emergentes: América del Norte tiene una participación del 32%, Europa representa el 29%, Asia-Pacífico representa el 26% y Medio Oriente y África contribuyen con el 13%, totalizando el 100% del mercado global.
América del norte
América del Norte ocupa una posición importante en el mercado de juegos de mesa debido al fuerte gasto de los consumidores en productos recreativos y a una cultura de juego establecida. Casi el 61% de los hogares posee al menos un juego de mesa, mientras que alrededor del 48% de los jugadores participan regularmente en noches de juego. Los juegos familiares y de estrategia representan alrededor del 52% de la demanda regional. En 2026, América del Norte representa aproximadamente el 32% del mercado global, lo que se traduce en casi 6,98 mil millones de dólares según el cálculo de la participación de mercado. La demanda está respaldada por tiendas especializadas, eventos de juegos comunitarios y un alto conocimiento de los formatos de juegos de mesa premium.
Europa
Europa muestra una fuerte adopción de juegos de mesa impulsada por el énfasis cultural en la interacción familiar y el juego educativo. Alrededor del 57% de los consumidores prefieren los juegos de mesa como actividad social, mientras que los juegos educativos influyen en casi el 41% de las compras. Los juegos de mesa y de cartas dominan la demanda regional y representan alrededor del 59% del uso. En 2026, Europa tendrá aproximadamente una cuota de mercado del 29%, lo que equivale a casi 6.320 millones de dólares. El crecimiento regional se beneficia de las comunidades de juegos aficionados, los fabricantes locales y la creciente demanda de materiales de juego sostenibles.
Asia-Pacífico
Asia-Pacífico está emergiendo como una región de alto crecimiento en el mercado de juegos de mesa debido a la creciente urbanización y al creciente interés en el entretenimiento social. Casi el 46% de los consumidores muestra una preferencia cada vez mayor por los juegos de mesa sobre las alternativas digitales. Los juegos educativos y familiares representan alrededor del 44% de la demanda regional. En 2026, Asia-Pacífico representa aproximadamente el 26% del mercado mundial, lo que representa aproximadamente 5,67 mil millones de dólares. La expansión de las comunidades minoristas en línea y de juegos impulsadas por jóvenes continúa mejorando la adopción regional.
Medio Oriente y África
La región de Medio Oriente y África se está expandiendo gradualmente dentro del mercado de juegos de mesa, respaldada por el aumento de los ingresos disponibles y la creciente conciencia de las actividades de ocio en interiores. Alrededor del 39% de los consumidores prefiere los juegos de mesa para reuniones familiares, mientras que el 33% los asocia con el desarrollo cognitivo de los niños. Los juegos tradicionales y de temática cultural influyen aproximadamente en el 28% de la demanda. En 2026, la región representará casi el 13% de la cuota de mercado, lo que equivale a unos 2.840 millones de dólares. El crecimiento del mercado está respaldado por la expansión minorista y el creciente interés en los formatos de entretenimiento educativo.
Lista de empresas clave del mercado de Juegos de mesa perfiladas
- Goliat B.V.
- Mattel
- Kenzer y compañía
- Grupo de entretenimiento Alderac (AEG)
- Hasbro
- Juegos de vuelo de fantasía
- Taller de juegos
- Gran Premio Internacional
- Ediciones Asmodeo
- Juegos de atlas
- Iello
- ravensburger
Principales empresas con mayor participación de mercado
- Hasbro:Tiene aproximadamente una participación de mercado del 18%, respaldada por un fuerte reconocimiento de marca, una amplia adopción de juegos familiares y una alta penetración en los hogares.
- Ediciones Asmodeo:representa casi el 15 % de la cuota de mercado, impulsada por una cartera diversa de juegos de mesa de estrategia, de mesa y centrados en pasatiempos.
Análisis de inversión y oportunidades en el mercado de juegos de mesa
El mercado de los juegos de mesa presenta atractivas oportunidades de inversión debido al cambio en las preferencias de los consumidores hacia el entretenimiento social, educativo y sin pantallas. Casi el 62% de los consumidores muestran interés en juegos de mesa que mejoran los vínculos familiares y respaldan la estabilidad de la demanda a largo plazo. El interés por la inversión está aumentando en juegos premium y de hobby, y alrededor del 41% de los jugadores están dispuestos a gastar más en componentes de alta calidad y mecánicas innovadoras. Los juegos de mesa educativos atraen a aproximadamente el 38% de los padres que buscan herramientas de desarrollo cognitivo para los niños, lo que abre oportunidades en productos centrados en el aprendizaje. Alrededor del 46% de los inversores se centran en segmentos especializados como los juegos de estrategia y de rol debido a los mayores niveles de participación. Además, casi el 52 % de los participantes del mercado ven la expansión del comercio minorista en línea como una oportunidad clave, que mejora el alcance y la visibilidad. La creciente popularidad de los juegos impulsados por la comunidad y los temas localizados mejora aún más el atractivo de la inversión en los mercados regionales.
Desarrollo de nuevos productos
El desarrollo de nuevos productos en el mercado de los juegos de mesa se centra cada vez más en la innovación, la inclusión y el valor de repetición. Alrededor del 49% de los juegos de mesa lanzados recientemente hacen hincapié en una jugabilidad modular o ampliable para mejorar la participación a largo plazo. Casi el 44% de los nuevos productos incorporan mecánicas cooperativas y basadas en equipos para fomentar la interacción social. La sostenibilidad está ganando atención: aproximadamente el 32% de los juegos nuevos utilizan envases ecológicos o componentes reciclables. El desarrollo temático influye en alrededor del 47% de los lanzamientos, lo que refleja la demanda de experiencias narrativas inmersivas. Los diseños centrados en la accesibilidad, que incluyen reglas simplificadas y jugabilidad inclusiva, están presentes en casi el 36% de los nuevos productos. Además, alrededor del 29% de los fabricantes están integrando elementos híbridos que combinan juegos de mesa físicos con herramientas de soporte digital opcionales, lo que refleja la evolución de las expectativas de los consumidores.
Desarrollos
Los fabricantes aumentaron su atención en los juegos de mesa orientados a la familia, con casi el 58% de los nuevos lanzamientos diseñados para la participación de personas de varias edades, lo que respalda una mayor adopción en los hogares y una mayor frecuencia de repetición de juegos.
Las expansiones de juegos de estrategia y de mesa aumentaron significativamente, y alrededor del 42% de los productores lanzaron complementos o paquetes de expansión para mejorar la rejugabilidad y la participación de los jugadores a largo plazo.
Las prácticas de fabricación sostenible cobraron impulso, ya que aproximadamente el 34 % de las empresas hicieron la transición a envases reciclables y redujeron el uso de plástico en los componentes de los juegos.
Las pruebas de productos impulsadas por la comunidad aumentaron, y casi el 39% de los fabricantes involucraron a los jugadores en pruebas beta y ciclos de retroalimentación antes del lanzamiento del producto final.
Los lanzamientos de juegos de mesa exclusivos en línea aumentaron y representaron alrededor del 31 % de las introducciones de nuevos productos, lo que mejoró el acceso a audiencias de juegos especializadas y centradas en pasatiempos.
Cobertura del informe
La cobertura del informe del mercado de juegos de mesa proporciona un análisis completo de la estructura de la industria, el panorama competitivo, la segmentación y el desempeño regional. El análisis de fortaleza destaca que casi el 64% de los consumidores asocian los juegos de mesa con vínculos sociales y reducción del estrés, lo que refuerza la demanda estable. La evaluación de las debilidades muestra que alrededor del 35% de los usuarios potenciales perciben las reglas complejas como una barrera, lo que limita la adopción entre los jugadores ocasionales. La evaluación de oportunidades indica que aproximadamente el 52 % de los consumidores están abiertos a probar nuevos juegos de mesa recomendados a través de comunidades de pares, lo que respalda el potencial de crecimiento orgánico. El análisis de amenazas identifica que alrededor del 48% de las audiencias más jóvenes favorecen las alternativas de juegos digitales, lo que intensifica la competencia. El informe examina la segmentación por tipos y aplicaciones, mostrando diversos niveles de participación en todos los formatos y canales. Los conocimientos regionales cubren las diferencias en el comportamiento del consumidor, la penetración minorista y las influencias culturales. En general, el informe ofrece una evaluación FODA equilibrada que utiliza información basada en porcentajes para respaldar la toma de decisiones estratégicas de las partes interesadas en el mercado de los juegos de mesa.
| Cobertura del informe | Detalles del informe |
|---|---|
|
Valor del tamaño del mercado en 2025 |
USD 19.22 Billion |
|
Valor del tamaño del mercado en 2026 |
USD 21.81 Billion |
|
Previsión de ingresos en 2035 |
USD 67.95 Billion |
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Tasa de crecimiento |
CAGR de 13.46% de 2026 a 2035 |
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Número de páginas cubiertas |
112 |
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Período de previsión |
2026 a 2035 |
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Datos históricos disponibles para |
2021 a 2024 |
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Por aplicaciones cubiertas |
Offline Retail, Online Retail |
|
Por tipo cubierto |
Tabletop, Card and Dice Games, Collectible Card Games, Miniature Games, RPGs |
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Alcance regional |
Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Sudamérica, Medio Oriente, África |
|
Alcance por países |
EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Japón, China, India, Sudáfrica, Brasil |
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