Detailliertes Inhaltsverzeichnis des Global Tabletop Games Industry Trends Analysis Report 2025, Prognose bis 2033 (aufgeschlüsselt nach Typ, Endbenutzer, regionaler Analyse und Wettbewerbslandschaft)
Inhaltsverzeichnis
1 Marktübersicht
1.1 Produktdefinition und Marktmerkmale
1.2 Globale Marktgröße für Tabletop-Spiele
1.3 Marktsegmentierung
1.4 Regulatorisches Umfeld
2 Analyse der Industriekette
2.1 Analyse der Industriekette
2.2 Rohstoffanalyse für Tabletop-Spiele
2.2.1 Einführung in die wichtigsten Rohstoffe
2.2.2 Wichtigste Rohstofflieferanten
2.3 Geschäftsmodus und Produktionsprozess für Tabletop-Spiele
2.3.1 Analyse des Geschäftsmodus von Tabletop-Spielen
2.3.2 Produktionsprozessanalyse
2.4 Kostenstrukturanalyse für Tabletop-Spiele
2.4.1 Herstellungskostenstruktur von Tabletop-Spielen
2.4.2 Rohstoffkosten von Tabletop-Spielen
2.4.3 Arbeitskosten von Tabletop-Spielen
2.5 Marktkanalanalyse
2.6 Analyse wichtiger nachgelagerter Kunden
2.7 Alternative Produktanalyse
3 Marktdynamik
3.1 Markttreiber
3.2 Marktbeschränkungen und Herausforderungen
3.3 Trends in Schwellenländern
3.4 PESTEL-Analyse
3.5 Consumer Insights-Analyse
3.6 Auswirkungen des Russland- und Ukraine-Krieges
4 Wettbewerbsumfeld des Marktes
4.1 Globaler Umsatz und Marktanteil von Tabletop-Spielen nach Herstellern (2020-2025)
4.2 Globales Verkaufsvolumen und Marktanteil von Tabletop-Spielen nach Herstellern (2020-2025)
4.3 Globaler Preis für Tabletop-Spiele nach Hersteller (2020-2025)
4.4 Marktanteil von Tabletop-Spielen nach Unternehmenstyp (Tier 1, Tier 2 und Tier 3)
4.5 Globale Schlüsselhersteller von Tabletop-Spielen, Produktionsbasis, Vertrieb und Hauptsitz
4.6 Globale Schlüsselhersteller von Tabletop-Spielen, angebotene Produkte und Anwendungen
4.7 Wettbewerbssituation und Trends auf dem Markt für Tabletop-Spiele
4.7.1 Marktkonzentrationsrate für Tabletop-Spiele
4.7.2 Globaler Marktanteil der Top 3 und Top 6 Tabletop-Spiele-Spieler nach Umsatz
4.8 Branchennachrichten
4.8.1 Wichtige Neuigkeiten zur Produkteinführung
4.8.2 Fusionen und Übernahmen, Expansionspläne
5 Historische Entwicklung des globalen Marktes für Tabletop-Spiele nach geografischen Regionen (2020-2025)
5.1 Historisches Verkaufsvolumen des globalen Marktes für Tabletop-Spiele nach geografischen Regionen (2020-2025)
5.2 Historischer Umsatz des globalen Marktes für Tabletop-Spiele nach geografischen Regionen (2020-2025)
5.3 Marktstatus für Tabletop-Spiele in Nordamerika nach Ländern (2020-2025)
5.3.1 Umsatzvolumen von Tabletop-Spielen in Nordamerika nach Ländern (2020-2025)
5.3.2 Umsatz mit Tabletop-Spielen in Nordamerika nach Ländern (2020–2025)
5.3.3 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spiele in den USA (2020-2025)
5.3.4 Umsatz, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spiele in Kanada (2020-2025)
5.4 Europa-Marktstatus für Tabletop-Spiele nach Ländern (2020-2025)
5.4.1 Umsatzvolumen von Tabletop-Spielen in Europa nach Ländern (2020-2025)
5.4.2 Umsatz mit Tabletop-Spielen in Europa nach Ländern (2020–2025)
5.4.3 Umsatz, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spiele in Deutschland (2020-2025)
5.4.4 Umsatz, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spiele in Frankreich (2020-2025)
5.4.5 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spielen im Vereinigten Königreich (2020-2025)
5.4.6 Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spiele in Spanien (2020-2025)
5.4.7 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spielen in Russland (2020-2025)
5.4.8 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spielen in Polen (2020-2025)
5.5 Marktstatus für Tabletop-Spiele im asiatisch-pazifischen Raum nach Ländern (2020-2025)
5.5.1 Umsatzvolumen von Tabletop-Spielen im asiatisch-pazifischen Raum nach Ländern (2020-2025)
5.5.2 Umsatz mit Tabletop-Spielen im asiatisch-pazifischen Raum nach Ländern (2020–2025)
5.5.3 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spielen in China (2020-2025)
5.5.4 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spielen in Japan (2020-2025)
5.5.5 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spielen in Südkorea (2020-2025)
5.5.6 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spielen in Südostasien (2020-2025)
5.5.7 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spielen in Indien (2020-2025)
5.5.8 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spielen in Australien (2020-2025)
5.6 Marktstatus für Tabletop-Spiele in Lateinamerika nach Ländern (2020-2025)
5.6.1 Umsatzvolumen von Tabletop-Spielen in Lateinamerika nach Ländern (2020-2025)
5.6.2 Umsatz mit Tabletop-Spielen in Lateinamerika nach Ländern (2020–2025)
5.6.3 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spielen in Mexiko (2020-2025)
5.6.4 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spielen in Brasilien (2020-2025)
5.7 Marktstatus für Tabletop-Spiele im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern (2020-2025)
5.7.1 Umsatzvolumen von Tabletop-Spielen im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern (2020-2025)
5.7.2 Umsatz mit Tabletop-Spielen im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern (2020-2025)
5.7.3 GCC Tabletop Games-Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum (2020-2025)
5.7.4 Umsatz, Umsatz und Wachstum von Tabletop-Spiele in Südafrika (2020-2025)
6 Historische Entwicklung des globalen Marktes für Tabletop-Spiele nach Produkttyp (2020-2025)
6.1 Tabletop-Spiele-Definition nach Typ
6.2 Globales historisches Verkaufsvolumen von Tabletop-Spielen nach Produkttyp (2020-2025)
6.3 Globaler historischer Umsatz mit Tabletop-Spielen nach Produkttyp (2020-2025)
6.4 Globaler historischer Preis für Tabletop-Spiele nach Produkttyp (2020-2025)
6.5 Globales historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate nach Produkttyp (2020–2025)
6.5.1 Historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Brettspielen für globale Tabletop-Spiele (2020-2025)
6.5.2 Historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Kartenspielen für globale Tabletop-Spiele (2020-2025)
6.5.3 Globales historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Würfelspielen (2020-2025)
6.5.4 Historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Miniatur-Kriegsspielen für globale Tabletop-Spiele (2020-2025)
6.5.5 Historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Global Tabletop Games (2020-2025)
7 Historische Entwicklung des globalen Marktes für Tabletop-Spiele nach Endbenutzern (2020-2025)
7.1 Überblick über den nachgelagerten Markt
7.2 Globales historisches Verkaufsvolumen von Tabletop-Spielen nach Endbenutzern (2020-2025)
7.3 Globaler historischer Umsatz mit Tabletop-Spielen nach Endbenutzern (2020–2025)
7.4 Globaler historischer Preis für Tabletop-Spiele nach Endbenutzer (2020-2025)
7.5 Globales historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate nach Endbenutzern (2020–2025)
7.5.1 Globales historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Tabletop-Spielen in Supermärkten oder Verbrauchermärkten (2020–2025)
7.5.2 Historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Convenience Stores für globale Tabletop-Spiele (2020–2025)
7.5.3 Historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Fachgeschäften für globale Tabletop-Spiele (2020–2025)
7.5.4 Historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Online-Spielen für Tabletop-Spiele (2020-2025)
7.5.5 Historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Global Tabletop Games (2020-2025)
8 führende Unternehmensprofile
8.1 Grand Prix International
8.1.1 Informationen der Grand Prix International Corporation
8.1.2 Grand Prix International – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.1.3 Internationale Grand-Prix-Leistungsanalyse (2020-2025)
8.1.4 Grand Prix International Business und bediente Märkte
8.1.5 Grand Prix International Aktuelle Entwicklungen
8.2 Asmodee
8.2.1 Informationen der Asmodee Corporation
8.2.2 Asmodee – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.2.3 Asmodee-Leistungsanalyse (2020–2025)
8.2.4 Asmodee-Geschäfte und bediente Märkte
8.2.5 Aktuelle Entwicklungen von Asmodee
8.3 Lifestyle-Brettspiele
8.3.1 Informationen der Lifestyle Boardgames Corporation
8.3.2 Lifestyle-Brettspiele – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.3.3 Lifestyle-Brettspiel-Leistungsanalyse (2020–2025)
8.3.4 Lifestyle-Brettspiele-Geschäft und bediente Märkte
8.3.5 Lifestyle-Brettspiele Aktuelle Entwicklungen
8.4 UNIVERSITÄTSSPIELE
8.4.1 Informationen der UNIVERSITY GAMES Corporation
8.4.2 UNIVERSITY GAMES – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.4.3 Leistungsanalyse von UNIVERSITY GAMES (2020-2025)
8.4.4 UNIVERSITY GAMES-Geschäft und bediente Märkte
8.4.5 UNIVERSITÄTSSPIELE Aktuelle Entwicklungen
8,5 Mattel
8.5.1 Informationen der Mattel Corporation
8.5.2 Produktportfolio und Spezifikationen von Mattel – Tabletop-Spiele
8.5.3 Mattel-Leistungsanalyse (2020–2025)
8.5.4 Mattel-Geschäfte und bediente Märkte
8.5.5 Aktuelle Entwicklungen von Mattel
8.6 Buffalo Games
8.6.1 Informationen der Buffalo Games Corporation
8.6.2 Buffalo Games – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.6.3 Leistungsanalyse der Buffalo Games (2020–2025)
8.6.4 Buffalo Games-Geschäft und bediente Märkte
8.6.5 Aktuelle Entwicklungen bei Buffalo Games
8.7 NECA/WizKids LLC
8.7.1 NECA/WizKids LLC Corporation-Informationen
8.7.2 NECA/WizKids LLC – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.7.3 NECA/WizKids LLC-Leistungsanalyse (2020–2025)
8.7.4 NECA/WizKids LLC Geschäfte und bediente Märkte
8.7.5 NECA/WizKids LLC Aktuelle Entwicklungen
8.8 Delan-Service
8.8.1 Informationen der Delan Service Corporation
8.8.2 Delan Service – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.8.3 Analyse der Delan-Serviceleistung (2020–2025)
8.8.4 Delan Servicegeschäft und bediente Märkte
8.8.5 Aktuelle Entwicklungen bei Delan Service
8.9 Games Workshop Group PLC
8.9.1 Informationen der Games Workshop Group PLC Corporation
8.9.2 Games Workshop Group PLC – Produktportfolio und Spezifikation für Tabletop-Spiele
8.9.3 SPS-Leistungsanalyse der Games Workshop Group (2020–2025)
8.9.4 Geschäfte und bediente Märkte der Games Workshop Group PLC
8.9.5 Aktuelle Entwicklungen der Games Workshop Group PLC
8.10 Goliath B.V.
8.10.1 Informationen zur Goliath B.V. Corporation
8.10.2 Goliath B.V. – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.10.3 Goliath B.V. Leistungsanalyse (2020-2025)
8.10.4 Goliath B.V. Geschäfte und bediente Märkte
8.10.5 Goliath B.V. Aktuelle Entwicklungen
8.11 Grey Fox-Spiele
8.11.1 Informationen der Gray Fox Games Corporation
8.11.2 Gray Fox Games – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.11.3 Leistungsanalyse der Grey Fox Games (2020–2025)
8.11.4 Gray Fox Games-Geschäft und bediente Märkte
8.11.5 Aktuelle Entwicklungen von Grey Fox Games
8.12 Ravensburger AG
8.12.1 Informationen der Ravensburger AG Corporation
8.12.2 Ravensburger AG – Produktportfolio und Spezifikation für Tabletop-Spiele
8.12.3 Leistungsanalyse der Ravensburger AG (2020-2025)
8.12.4 Geschäfte und bediente Märkte der Ravensburger AG
8.12.5 Aktuelle Entwicklungen der Ravensburger AG
8.13 IELLO USA LLC.
8.13.1 IELLO USA LLC. Unternehmensinformationen
8.13.2 IELLO USA LLC. - Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.13.3 IELLO USA LLC. Leistungsanalyse (2020-2025)
8.13.4 IELLO USA LLC. Geschäft und bediente Märkte
8.13.5 IELLO USA LLC. Aktuelle Entwicklungen
8.14 LongPack-Spiele
8.14.1 Informationen der LongPack Games Corporation
8.14.2 LongPack Games – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.14.3 Leistungsanalyse der LongPack-Spiele (2020–2025)
8.14.4 LongPack Games-Geschäft und bediente Märkte
8.14.5 LongPack Games Aktuelle Entwicklungen
8.15 Boda Games
8.15.1 Informationen der Boda Games Corporation
8.15.2 Boda Games – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.15.3 Boda Games-Leistungsanalyse (2020–2025)
8.15.4 Boda Games-Geschäft und bediente Märkte
8.15.5 Aktuelle Entwicklungen von Boda Games
8.16 Hasbro
8.16.1 Informationen der Hasbro Corporation
8.16.2 Hasbro – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.16.3 Hasbro-Leistungsanalyse (2020–2025)
8.16.4 Hasbro-Geschäfte und bediente Märkte
8.16.5 Hasbro Aktuelle Entwicklungen
8.17 Disney
8.17.1 Informationen der Disney Corporation
8.17.2 Produktportfolio und Spezifikation von Disney – Tabletop-Spiele
8.17.3 Disney-Leistungsanalyse (2020–2025)
8.17.4 Disney-Geschäfte und bediente Märkte
8.17.5 Aktuelle Disney-Entwicklungen
8.18 Korea-Brettspiele
8.18.1 Informationen der Korea Boardgames Corporation
8.18.2 Korea Boardgames – Produktportfolio und Spezifikationen für Tabletop-Spiele
8.18.3 Leistungsanalyse koreanischer Brettspiele (2020–2025)
8.18.4 Koreanisches Brettspielgeschäft und bediente Märkte
8.18.5 Korea Boardgames Aktuelle Entwicklungen
9 Globale Marktprognose für Tabletop-Spiele nach Produkttyp und Endbenutzer (2025-2033)
9.1 Globale Tabletop-Spiele-Marktprognose nach Produkttyp (2025-2033)
9.1.1 Globales Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstumsrate von Brettspielen (2025-2033)
9.1.2 Globales Umsatzvolumen, Umsatzprognose und Wachstumsrate von Kartenspielen (2025-2033)
9.1.3 Globales Umsatzvolumen, Umsatzprognose und Wachstumsrate von Würfelspielen (2025-2033)
9.1.4 Globales Verkaufsvolumen von Tabletop-Spielen, Umsatzprognose und Wachstumsrate von Miniatur-Kriegsspielen (2025-2033)
9.1.5 Globales Verkaufsvolumen für Tabletop-Spiele, Umsatzprognose und Wachstumsrate anderer (2025-2033)
9.2 Globale Tabletop-Spiele-Marktprognose nach Endbenutzern (2025-2033)
9.2.1 Globales Verkaufsvolumen für Tabletop-Spiele, Umsatzprognose und Wachstumsrate von Supermärkten oder Verbrauchermärkten (2025–2033)
9.2.2 Globales Verkaufsvolumen von Tabletop-Spielen, Umsatzprognose und Wachstumsrate von Convenience Store (2025-2033)
9.2.3 Globales Verkaufsvolumen für Tabletop-Spiele, Umsatzprognose und Wachstumsrate von Fachgeschäften (2025-2033)
9.2.4 Globales Umsatzvolumen von Tabletop-Spielen, Umsatzprognose und Wachstumsrate von Online (2025-2033)
9.2.5 Globales Verkaufsvolumen für Tabletop-Spiele, Umsatzprognose und Wachstumsrate anderer (2025-2033)
10 Globale Marktprognose für Tabletop-Spiele nach geografischer Region (2025-2033)
10.1 Globale Umsatz- und Umsatzprognose für Tabletop-Spiele nach geografischer Region (2025-2033)
10.2 Umsatzvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Tabletop-Spiele in Nordamerika (2025-2033)
10.2.1 Umsatzvolumen, Umsatzprognose und Wachstum der Tabletop-Spiele in den Vereinigten Staaten (2025-2033)
10.2.2 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Tabletop-Spiele in Kanada (2025-2033)
10.3 Umsatzvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Tabletop-Spiele in Europa (2025-2033)
10.3.1 Umsatzvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Tabletop-Spiele in Deutschland (2025-2033)
10.3.2 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Tabletop-Spiele in Frankreich (2025-2033)
10.3.3 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Tabletop-Spiele im Vereinigten Königreich (2025-2033)
10.3.4 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Tabletop-Spiele in Spanien (2025-2033)
10.3.5 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum von Tabletop-Spielen in Russland (2025-2033)
10.3.6 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum von Tabletop-Spielen in Polen (2025-2033)
10.4 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum von Tabletop-Spielen im asiatisch-pazifischen Raum (2025-2033)
10.4.1 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum von Tabletop-Spielen in China (2025-2033)
10.4.2 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Tabletop-Spiele in Japan (2025-2033)
10.4.3 Südkoreas Tabletop-Spiele-Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum (2025-2033)
10.4.4 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum von Tabletop-Spielen in Südostasien (2025-2033)
10.4.5 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum von Tabletop-Spielen in Indien (2025-2033)
10.4.6 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Tabletop-Spiele in Australien (2025-2033)
10.5 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum von Tabletop-Spielen in Lateinamerika (2025-2033)
10.5.1 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum von Tabletop-Spielen in Mexiko (2025-2033)
10.5.2 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Tabletop-Spiele in Brasilien (2025-2033)
10.6 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum von Tabletop-Spielen im Nahen Osten und Afrika (2025-2033)
10.6.1 GCC Tabletop Games-Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum (2025-2033)
10.6.2 Südafrika Tabletop-Spiele-Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum (2025-2033)
11 Anhang
11.1 Methodik
11.2 Forschungsdatenquelle
11.2.1 Sekundärdaten
11.2.2 Primärdaten
11.2.3 Marktgrößenschätzung
11.2.4 Rechtlicher Haftungsausschluss
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