Detailliertes Inhaltsverzeichnis des globalen Marktforschungsberichts für mobile eSport-Wetten 2025
1 Berichtsübersicht1.1 Studienumfang
1.2 Marktanalyse nach Typ
1.2.1 Globale Wachstumsrate der Marktgröße für mobile eSports-Wetten nach Typ: 2020 vs. 2025 vs. 2034
1.2.2 KPL
1.2.3 LOL Mobile
1.2.4 PUBG
1.2.5 Sonstiges
1.3 Markt nach Anwendung
1.3.1 Globales Marktwachstum für mobile eSport-Wetten nach Anwendung: 2020 vs. 2025 vs. 2034
1.3.2 Alter 18–25
1.3.3 Alter 26–30
1.3.4 Ab 31 Jahren
1.4 Annahmen und Einschränkungen
1.5 Studienziele
1,6 Jahre berücksichtigt
2 globale Wachstumstrends
2.1 Globale Marktperspektive für mobile eSport-Wetten (2020–2034)
2.2 Globale Wachstumstrends für mobile eSports-Wetten nach Regionen
2.2.1 Globale Marktgröße für mobile eSports-Wetten nach Regionen: 2020 vs. 2025 vs. 2034
2.2.2 Historische Marktgröße für mobile eSport-Wetten nach Regionen (2020-2025)
2.2.3 Prognostizierte Marktgröße für mobile eSport-Wetten nach Regionen (2026-2034)
2.3 Marktdynamik für mobile eSport-Wetten
2.3.1 Branchentrends für mobile eSport-Wetten
2.3.2 Markttreiber für mobile eSport-Wetten
2.3.3 Herausforderungen auf dem Markt für mobile eSport-Wetten
2.3.4 Marktbeschränkungen für mobile eSport-Wetten
3 Wettbewerbslandschaft nach Hauptakteuren
3.1 Globale Top-Spieler für mobile eSports-Wetten nach Umsatz
3.1.1 Globale Top-Spieler für mobile eSports-Wetten nach Umsatz (2020–2025)
3.1.2 Globaler Marktanteil am Umsatz mit mobilen eSports-Wetten nach Spielern (2020–2025)
3.2 Globaler Marktanteil für mobile eSport-Wetten nach Unternehmenstyp (Tier 1, Tier 2 und Tier 3)
3.3 Rangliste der globalen Hauptakteure nach Einnahmen aus mobilen eSport-Wetten
3.4 Globales Marktkonzentrationsverhältnis für mobile eSport-Wetten
3.4.1 Globales Marktkonzentrationsverhältnis für mobile eSport-Wetten (CR5 und HHI)
3.4.2 Globale Top-10- und Top-5-Unternehmen nach Umsatz mit mobilen eSport-Wetten im Jahr 2025
3.5 Hauptsitz und betreuter Bereich der globalen Hauptakteure von Mobile eSports Betting
3.6 Globale Hauptakteure von mobilen eSport-Wetten, Produkten und Anwendungen
3.7 Globale Hauptakteure von mobilen eSport-Wetten, Datum des Eintritts in diese Branche
3.8 Fusionen und Übernahmen, Expansionspläne
4 Aufschlüsselungsdaten zu mobilen eSport-Wetten nach Typ
4.1 Globale historische Marktgröße für mobile eSport-Wetten nach Typ (2020-2025)
4.2 Prognostizierte globale Marktgröße für mobile eSports-Wetten nach Typ (2026-2034)
5 Aufschlüsselungsdaten zu mobilen eSport-Wetten nach Anwendung
5.1 Globale historische Marktgröße für mobile eSport-Wetten nach Anwendung (2020-2025)
5.2 Prognostizierte globale Marktgröße für mobile eSport-Wetten nach Anwendung (2026-2034)
6 Nordamerika
6.1 Marktgröße für mobile eSport-Wetten in Nordamerika (2020–2034)
6.2 Wachstumsrate des Marktes für mobile eSport-Wetten in Nordamerika nach Ländern: 2020 vs. 2025 vs. 2034
6.3 Marktgröße für mobile eSport-Wetten in Nordamerika nach Ländern (2020-2025)
6.4 Marktgröße für mobile eSport-Wetten in Nordamerika nach Ländern (2026-2034)
6,5 Vereinigte Staaten
6.6 Kanada
7 Europa
7.1 Marktgröße für mobile eSport-Wetten in Europa (2020-2034)
7.2 Wachstumsrate des Marktes für mobile eSport-Wetten in Europa nach Ländern: 2020 vs. 2025 vs. 2034
7.3 Marktgröße für mobile eSport-Wetten in Europa nach Ländern (2020-2025)
7.4 Marktgröße für mobile eSport-Wetten in Europa nach Ländern (2026-2034)
7,5 Deutschland
7.6 Frankreich
7,7 Großbritannien
7,8 Italien
7,9 Russland
7.10 Nordische Länder
8 Asien-Pazifik
8.1 Marktgröße für mobile eSport-Wetten im asiatisch-pazifischen Raum (2020–2034)
8.2 Wachstumsrate des Marktes für mobile eSport-Wetten im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen: 2020 vs. 2025 vs. 2034
8.3 Marktgröße für mobile eSport-Wetten im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2020-2025)
8.4 Marktgröße für mobile eSport-Wetten im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2026-2034)
8,5 China
8,6 Japan
8,7 Südkorea
8,8 Südostasien
8,9 Indien
8.10 Australien
9 Lateinamerika
9.1 Marktgröße für mobile eSport-Wetten in Lateinamerika (2020–2034)
9.2 Wachstumsrate des Marktes für mobile eSport-Wetten in Lateinamerika nach Ländern: 2020 vs. 2025 vs. 2034
9.3 Marktgröße für mobile eSport-Wetten in Lateinamerika nach Ländern (2020-2025)
9.4 Marktgröße für mobile eSport-Wetten in Lateinamerika nach Ländern (2026-2034)
9,5 Mexiko
9,6 Brasilien
10 Naher Osten und Afrika
10.1 Marktgröße für mobile eSport-Wetten im Nahen Osten und in Afrika (2020–2034)
10.2 Wachstumsrate des Marktes für mobile eSport-Wetten im Nahen Osten und Afrika nach Ländern: 2020 vs. 2025 vs. 2034
10.3 Marktgröße für mobile eSport-Wetten im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern (2020-2025)
10.4 Marktgröße für mobile eSport-Wetten im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern (2026-2034)
10,5 Türkei
10.6 Saudi-Arabien
10,7 VAE
11 Schlüsselspielerprofile
11.1 William Hill
11.1.1 Angaben zum Unternehmen William Hill
11.1.2 William Hill Geschäftsübersicht
11.1.3 William Hill Mobile eSports-Wetten Einführung
11.1.4 William Hill-Umsatz im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020–2025)
11.1.5 Aktuelle Entwicklung von William Hill
11.2 GVC-Beteiligungen
11.2.1 GVC Holdings-Unternehmensdetails
11.2.2 Geschäftsübersicht von GVC Holdings
11.2.3 GVC Holdings Mobile eSports-Wetten Einführung
11.2.4 GVC Holdings-Umsatz im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020–2025)
11.2.5 Jüngste Entwicklung von GVC Holdings
11,3 888 Bestände
11.3.1 888 Holdings-Unternehmensdetails
11.3.2 888 Holdings Geschäftsübersicht
11.3.3 888 Holdings Mobile eSports Betting Einführung
11.3.4 888 Holdings-Umsatz im mobilen eSports-Wettgeschäft (2020–2025)
11.3.5 888 Bestände Aktuelle Entwicklung
11.4 Verwandte Gruppe
11.4.1 Unternehmensdetails der Verwandtengruppe
11.4.2 Geschäftsübersicht der verwandten Gruppe
11.4.3 Einführung in Kindred Group Mobile eSports Betting
11.4.4 Umsatz der Verwandtengruppe im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020–2025)
11.4.5 Aktuelle Entwicklung der Verwandtengruppe
11,5 Betsson AB
11.5.1 Unternehmensdetails von Betsson AB
11.5.2 Geschäftsübersicht von Betsson AB
11.5.3 Betsson AB Mobile eSports-Wetten Einführung
11.5.4 Umsatz von Betsson AB im mobilen eSports-Wettgeschäft (2020–2025)
11.5.5 Aktuelle Entwicklung von Betsson AB
11.6 Betway
11.6.1 Betway-Unternehmensdetails
11.6.2 Betway-Geschäftsübersicht
11.6.3 Betway Mobile eSports-Wetten Einführung
11.6.4 Betway-Umsatz im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020-2025)
11.6.5 Aktuelle Betway-Entwicklung
11.7 Pinnacle
11.7.1 Pinnacle-Unternehmensdetails
11.7.2 Pinnacle Business-Überblick
11.7.3 Pinnacle Mobile eSports-Wetten Einführung
11.7.4 Spitzenumsatz im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020–2025)
11.7.5 Aktuelle Pinnacle-Entwicklung
11.8 Bet365
11.8.1 Bet365-Unternehmensdetails
11.8.2 Bet365-Geschäftsübersicht
11.8.3 Bet365 Mobile eSports-Wetten Einführung
11.8.4 Bet365-Umsatz im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020–2025)
11.8.5 Aktuelle Entwicklung von Bet365
11.9 Bet-at-home.com
11.9.1 Unternehmensdaten von Bet-at-home.com
11.9.2 Geschäftsübersicht von Bet-at-home.com
11.9.3 Bet-at-home.com Mobile eSports-Wetten Einführung
11.9.4 Umsatz von Bet-at-home.com im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020-2025)
11.9.5 Aktuelle Entwicklung von Bet-at-home.com
11.10 Unikrn
11.10.1 Unikrn-Firmendetails
11.10.2 Unikrn-Geschäftsübersicht
11.10.3 Unikrn Mobile eSports-Wetten Einführung
11.10.4 Unikrn-Umsatz im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020-2025)
11.10.5 Unikrn Aktuelle Entwicklung
11.11 Betfred
11.11.1 Betfred-Firmendetails
11.11.2 Betfred-Geschäftsübersicht
11.11.3 Betfred Mobile eSports-Wetten Einführung
11.11.4 Betfred-Umsatz im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020–2025)
11.11.5 Betfred Aktuelle Entwicklung
11.12 BetWinner
11.12.1 BetWinner-Firmendetails
11.12.2 BetWinner-Geschäftsübersicht
11.12.3 BetWinner Mobile eSports-Wetten Einführung
11.12.4 BetWinner-Umsatz im mobilen eSports-Wettgeschäft (2020-2025)
11.12.5 Aktuelle Entwicklung von BetWinner
11.13 Betvictor
11.13.1 Betvictor-Firmendetails
11.13.2 Betvictor-Geschäftsübersicht
11.13.3 Betvictor Mobile eSports-Wetten Einführung
11.13.4 Betvictor-Umsatz im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020-2025)
11.13.5 Aktuelle Entwicklung von Betvictor
11.14 GG.BET
11.14.1 GG.BET-Firmendetails
11.14.2 GG.BET Geschäftsübersicht
11.14.3 GG.BET Mobile eSports-Wetten Einführung
11.14.4 GG.BET-Umsatz im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020-2025)
11.14.5 GG.BET Aktuelle Entwicklung
11.15 Buff.bet
11.15.1 Buff.bet-Unternehmensdetails
11.15.2 Buff.bet Geschäftsübersicht
11.15.3 Buff.bet Mobile eSports-Wetten Einführung
11.15.4 Buff.bet-Umsatz im mobilen eSports-Wettgeschäft (2020-2025)
11.15.5 Buff.bet Aktuelle Entwicklung
11.16 Intertops
11.16.1 Intertops-Firmendetails
11.16.2 Intertops-Geschäftsübersicht
11.16.3 Intertops Mobile eSports-Wetten Einführung
11.16.4 Intertops-Umsatz im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020–2025)
11.16.5 Aktuelle Entwicklung von Intertops
11.17 Betcris
11.17.1 Betcris-Firmendetails
11.17.2 Betcris-Geschäftsübersicht
11.17.3 Betcris Mobile eSports-Wetten Einführung
11.17.4 Betcris-Umsatz im mobilen eSports-Wettgeschäft (2020-2025)
11.17.5 Aktuelle Entwicklung von Betcris
11.18 Esports Entertainment Group
11.18.1 Unternehmensdetails der Esports Entertainment Group
11.18.2 Geschäftsübersicht der Esports Entertainment Group
11.18.3 Einführung in mobile eSport-Wetten der Esports Entertainment Group
11.18.4 Umsatz der Esports Entertainment Group im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020–2025)
11.18.5 Aktuelle Entwicklung der Esports Entertainment Group
11.19 SBOBET
11.19.1 SBOBET-Firmendetails
11.19.2 SBOBET-Geschäftsübersicht
11.19.3 SBOBET Mobile eSports-Wetten Einführung
11.19.4 SBOBET-Umsatz im mobilen eSport-Wettgeschäft (2020-2025)
11.19.5 SBOBET Aktuelle Entwicklung
12 Standpunkte/Schlussfolgerungen von Analysten
13 Anhang
13.1 Forschungsmethodik
13.1.1 Methodik/Forschungsansatz
13.1.1.1 Forschungsprogramme/Design
13.1.1.2 Marktgrößenschätzung
13.1.1.3 Marktaufschlüsselung und Datentriangulation
13.1.2 Datenquelle
13.1.2.1 Sekundärquellen
13.1.2.2 Primärquellen
13.2 Angaben zum Autor
13.3 Haftungsausschluss
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