Detailliertes Inhaltsverzeichnis des Trends-Analyseberichts 2026 zur globalen Brettspielbranche, Prognose bis 2035 (aufgeschlüsselt nach Typ, Endbenutzer, regionaler Analyse und Wettbewerbslandschaft)
Inhaltsverzeichnis
1 Marktübersicht
1.1 Produktdefinition und Marktmerkmale
1.2 Globale Marktgröße für Brettspiele
1.3 Marktsegmentierung
1.4 Regulatorisches Umfeld
2 Analyse der Industriekette
2.1 Analyse der Industriekette
2.2 Analyse der Brettspiele-Rohstoffe
2.2.1 Einführung der wichtigsten Rohstoffe
/>2.2.2 Hauptlieferanten von Rohstoffen
2.3 Geschäftsmodus und Produktionsprozess von Brettspielen
2.3.1 Analyse des Geschäftsmodus von Brettspielen
2.3.2 Analyse des Produktionsprozesses
2.4 Analyse der Kostenstruktur von Brettspielen
2.4.1 Herstellungskostenstruktur von Brettspielen
2.4.2 Rohstoffkosten von Brettspielen
2.4.3 Arbeitskosten von Brettspielen
2.5 Marktkanal Analyse
2.6 Analyse wichtiger nachgelagerter Kunden
2.7 Analyse alternativer Produkte
3 Marktdynamik
3.1 Markttreiber
3.2 Marktbeschränkungen und -herausforderungen
3.3 Trends in aufstrebenden Märkten
3.4 PESTEL-Analyse
3.5 Consumer Insights-Analyse
3.6 Auswirkungen des Krieges zwischen Russland und der Ukraine
4 Markt Wettbewerbslandschaft
4.1 Globaler Umsatz und Marktanteil von Brettspielen nach Herstellern (2020-2026)
4.2 Globaler Umsatz und Marktanteil von Brettspielen nach Herstellern (2020-2026)
4.3 Globaler Preis von Brettspielen nach Herstellern (2020-2026)
4.4 Marktanteil von Brettspielen nach Unternehmenstyp (Tier 1, Tier 2 und Tier 3)
4.5 Globale Schlüsselhersteller von Brettspielen, Produktionsbasis, Vertrieb und Hauptsitz
4.6 Globale Schlüsselhersteller von Brettspielen, angebotene Produkte und Anwendungen
4.7 Wettbewerbssituation und Trends auf dem Brettspielemarkt
4.7.1 Konzentrationsrate des Brettspielemarktes
4.7.2 Globale Top-3- und Top-6-Brettspielspieler-Marktanteile nach Umsatz
4.8 Branchennachrichten
4.8.1 Schlüssel Produkteinführungsnachrichten
4.8.2 Fusionen und Übernahmen, Expansionspläne
5 Historische Entwicklung des globalen Marktes für Brettspiele nach geografischer Region (2020–2026)
5.1 Historisches Verkaufsvolumen des globalen Marktes für Brettspiele nach geografischer Region (2020–2026)
5.2 Historischer Umsatz des globalen Marktes für Brettspiele nach geografischer Region (2020–2026)
5.3 Nordamerika-Brettspiele-Marktstatus nach Land (2020-2026)
5.3.1 Nordamerika-Brettspiele-Verkaufsvolumen nach Land (2020-2026)
5.3.2 Nordamerika-Brettspiele-Umsatz nach Land (2020-2026)
5.3.3 Vereinigte Staaten Brettspiele-Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum (2020-2026)
5.3.4 Kanada Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum von Brettspielen (2020–2026)
5.4 Marktstatus für Brettspiele in Europa nach Ländern (2020–2026)
5.4.1 Verkaufsvolumen von Brettspielen in Europa nach Ländern (2020–2026)
5.4.2 Umsatz von Brettspielen in Europa nach Ländern (2020–2026)
5.4.3 Verkaufsvolumen von Brettspielen in Deutschland, Umsatz und Wachstum (2020-2026)
5.4.4 Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum von Brettspielen in Frankreich (2020-2026)
5.4.5 Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum von Brettspielen im Vereinigten Königreich (2020-2026)
5.4.6 Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum von Brettspielen in Spanien (2020-2026)
5.4.7 Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum von Brettspielen in Russland (2020-2026)
5.4.8 Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum von Brettspielen in Polen (2020-2026)
5.5 Marktstatus von Brettspielen im asiatisch-pazifischen Raum nach Ländern (2020-2026)
5.5.1 Verkaufsvolumen von Brettspielen im asiatisch-pazifischen Raum nach Ländern (2020-2026)
5.5.2 Umsatz mit Brettspielen im asiatisch-pazifischen Raum nach Ländern (2020–2026)
5.5.3 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum bei Brettspielen in China (2020–2026)
5.5.4 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum bei Brettspielen in Japan (2020–2026)
5.5.5 Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum bei Brettspielen in Südkorea (2020-2026)
5.5.6 Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum von Brettspielen in Südostasien (2020-2026)
5.5.7 Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum von Brettspielen in Indien (2020-2026)
5.5.8 Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum von Brettspielen in Australien (2020-2026)
5.6 Marktstatus für Brettspiele in Lateinamerika nach Land (2020-2026)
5.6.1 Lateinamerikanisches Brettspiele-Umsatzvolumen nach Land (2020-2026)
5.6.2 Lateinamerikanisches Brettspiele-Umsatz nach Land (2020-2026)
5.6.3 Mexiko-Brettspiele-Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum (2020-2026)
5.6.4 Brasilien Brettspiele-Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum (2020-2026)
5.7 Marktstatus für Brettspiele im Nahen Osten und Afrika nach Land (2020-2026)
5.7.1 Umsatzvolumen bei Brettspielen im Nahen Osten und Afrika nach Land (2020-2026)
5.7.2 Umsatz bei Brettspielen im Nahen Osten und Afrika nach Land (2020-2026)
5.7.3 GCC-Brettspiele Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum (2020-2026)
5.7.4 Südafrika Brettspiele-Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstum (2020-2026)
6 Historische Entwicklung des globalen Brettspielemarktes nach Produkttyp (2020-2026)
6.1 Brettspiele-Definition nach Typ
6.2 Historisches globales Brettspiel-Verkaufsvolumen nach Produkttyp (2020-2026)
6.3 Historischer globaler Brettspiele-Umsatz nach Produkttyp (2020-2026)
6.4 Historischer globaler Brettspiel-Preis nach Produkttyp (2020-2026)
6.5 Historisches globales Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate nach Produkttyp (2020-2026)
6.5.1 Historisches globales Brettspiel-Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstum Rate von Tabletop-Spielen (2020-2026)
6.5.2 Historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate globaler Brettspiele bei Karten- und Würfelspielen (2020-2026)
6.5.3 Historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate globaler Brettspiele von Sammelkartenspielen (2020-2026)
6.5.4 Historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate globaler Brettspiele von Miniaturspielen (2020-2026)
6.5.5 Historisches globales Brettspiele-Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von RPGs (2020-2026)
7 Historische Entwicklung des globalen Brettspiele-Marktes nach Endbenutzern (2020-2026)
7.1 Überblick über nachgelagerte Märkte
7.2 Historisches globales Brettspiele-Verkaufsvolumen nach Endbenutzern (2020-2026)
7.3 Historischer globaler Brettspiele-Umsatz nach Endbenutzer (2020-2026)
7.4 Historischer globaler Brettspiel-Preis nach Endbenutzer (2020-2026)
7.5 Historisches globales Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate nach Endbenutzer (2020-2026)
7.5.1 Historisches globales Brettspiel-Umsatzvolumen, Umsatz und Wachstumsrate des Offline-Einzelhandels (2020-2026)
7.5.2 Historisches Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate des Online-Einzelhandels für globale Brettspiele (2020-2026)
8 Profile führender Unternehmen
8.1 Goliath B.V.
8.1.1 Informationen zur Goliath B.V. Corporation
8.1.2 Goliath B.V. – Produktportfolio und Spezifikation für Brettspiele
/>8.1.3 Goliath B.V. Leistungsanalyse (2020-2026)
8.1.4 Goliath B.V. Geschäft und bediente Märkte
8.1.5 Goliath B.V. Jüngste Entwicklungen
8.2 Mattel
8.2.1 Informationen zur Mattel Corporation
8.2.2 Mattel – Produktportfolio und Spezifikationen für Brettspiele
8.2.3 Mattel-Leistungsanalyse (2020–2026)
8.2.4 Mattel-Geschäft und bediente Märkte
8.2.5 Aktuelle Entwicklungen von Mattel
8.3 Kenzer & Company
8.3.1 Kenzer & Company Unternehmensinformationen
8.3.2 Kenzer & Company – Produktportfolio und Spezifikationen für Brettspiele
8.3.3 Kenzer & Company-Leistungsanalyse (2020-2026)
8.3.4 Geschäfte und bediente Märkte von Kenzer & Company
8.3.5 Jüngste Entwicklungen von Kenzer & Company
8.4 Alderac Entertainment Group (AEG)
8.4.1 Informationen zur Alderac Entertainment Group (AEG) Corporation
8.4.2 Alderac Entertainment Group (AEG) – Produktportfolio und Spezifikationen für Brettspiele
/>8.4.3 Leistungsanalyse der Alderac Entertainment Group (AEG) (2020-2026)
8.4.4 Geschäft und bediente Märkte der Alderac Entertainment Group (AEG)
8.4.5 Jüngste Entwicklungen der Alderac Entertainment Group (AEG)
8.5 Hasbro
8.5.1 Informationen zur Hasbro Corporation
8.5.2 Hasbro – Produktportfolio und Spezifikationen für Brettspiele
/>8.5.3 Hasbro-Leistungsanalyse (2020-2026)
8.5.4 Hasbro-Geschäft und bediente Märkte
8.5.5 Aktuelle Entwicklungen von Hasbro
8.6 Fantasy Flight Games
8.6.1 Informationen zur Fantasy Flight Games Corporation
8.6.2 Fantasy Flight Games – Produktportfolio und Spezifikationen für Brettspiele
8.6.3 Leistungsanalyse für Fantasy Flight Games (2020-2026)
8.6.4 Fantasy Flight Games-Geschäft und bediente Märkte
8.6.5 Fantasy Flight Games-Neuentwicklungen
8.7 Games Workshop
8.7.1 Games Workshop Corporation-Informationen
8.7.2 Games Workshop – Produktportfolio und Spezifikationen für Brettspiele
8.7.3 Games Workshop-Leistungsanalyse (2020-2026)
8.7.4 Games Workshop-Geschäfte und bediente Märkte
8.7.5 Aktuelle Entwicklungen von Games Workshop
8.8 Grand Prix International
8.8.1 Grand Prix International Corporation-Informationen
8.8.2 Grand Prix International – Produktportfolio und Spezifikationen für Brettspiele
8.8.3 Grand Prix International-Leistungsanalyse (2020-2026)
8.8.4 Grand Prix International-Geschäfte und bediente Märkte
8.8.5 Aktuelle Entwicklungen des Grand Prix International
8.9 Asmodee Editions
8.9.1 Informationen der Asmodee Editions Corporation
8.9.2 Asmodee Editions – Produktportfolio und Spezifikationen für Brettspiele
8.9.3 Leistungsanalyse von Asmodee Editions (2020-2026)
8.9.4 Geschäft und bediente Märkte von Asmodee Editions
8.9.5 Asmodee Editions Aktuelle Entwicklungen
8.10 Atlas Games
8.10.1 Informationen der Atlas Games Corporation
8.10.2 Atlas Games – Produktportfolio und Spezifikationen für Brettspiele
8.10.3 Leistungsanalyse von Atlas Games (2020-2026)
8.10.4 Geschäft und bediente Märkte von Atlas Games
8.10.5 Aktuelle Entwicklungen von Atlas Games
8.11 Iello
8.11.1 Informationen zur Iello Corporation
8.11.2 Iello – Produktportfolio und Spezifikation für Brettspiele
8.11.3 Iello-Leistungsanalyse (2020-2026)
8.11.4 Iello-Geschäft und bediente Märkte
8.11.5 Aktuelle Entwicklungen von Iello
8.12 Ravensburger
8.12.1 Informationen zur Ravensburger Corporation
8.12.2 Ravensburger – Produktportfolio und Spezifikation für Brettspiele
8.12.3 Leistungsanalyse von Ravensburger (2020–2026)
8.12.4 Geschäft und bediente Märkte von Ravensburger
8.12.5 Jüngste Entwicklungen von Ravensburger
9 Globale Marktprognose für Brettspiele nach Produkttyp und Endbenutzer (2026–2035)
9.1 Global Marktprognose für Brettspiele nach Produkttyp (2026–2035)
9.1.1 Globales Verkaufsvolumen für Brettspiele, Umsatzprognose und Wachstumsrate von Tabletop (2026–2035)
9.1.2 Globales Verkaufsvolumen für Brettspiele, Umsatzprognose und Wachstumsrate von Karten- und Würfelspielen (2026–2035)
9.1.3 Globales Verkaufsvolumen für Brettspiele, Umsatzprognose und Wachstumsrate von Sammelkarten Spiele (2026–2035)
9.1.4 Globales Verkaufsvolumen für Brettspiele, Umsatzprognose und Wachstumsrate von Miniaturspielen (2026–2035)
9.1.5 Globales Verkaufsvolumen für Brettspiele, Umsatzprognose und Wachstumsrate von RPGs (2026–2035)
9.2 Globale Marktprognose für Brettspiele nach Endbenutzern (2026–2035)
9.2.1 Globales Verkaufsvolumen für Brettspiele, Umsatzprognose und Wachstumsrate des Offline-Einzelhandels (2026-2035)
9.2.2 Globales Verkaufsvolumen für Brettspiele, Umsatzprognose und Wachstumsrate des Online-Einzelhandels (2026-2035)
10 Globale Marktprognose für Brettspiele nach geografischer Region (2026-2035)
10.1 Globales Verkaufsvolumen und Umsatzprognose für Brettspiele von Geografische Region (2026–2035)
10.2 Nordamerika-Brettspiele-Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum (2026–2035)
10.2.1 Vereinigte Staaten Brettspiele-Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum (2026–2035)
10.2.2 Kanada Brettspiele-Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum (2026–2035)
10.3 Verkaufsvolumen für Brettspiele in Europa, Umsatzprognose und Wachstum (2026-2035)
10.3.1 Verkaufsvolumen für Brettspiele in Deutschland, Umsatzprognose und Wachstum (2026-2035)
10.3.2 Verkaufsvolumen für Brettspiele in Frankreich, Umsatzprognose und Wachstum (2026-2035)
10.3.3 Verkaufsvolumen für Brettspiele im Vereinigten Königreich, Umsatzprognose und Wachstum (2026-2035)
10.3.4 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Brettspiele in Spanien (2026-2035)
10.3.5 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Brettspiele in Russland (2026-2035)
10.3.6 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Brettspiele in Polen (2026-2035)
10.4 Verkaufsvolumen für Brettspiele im asiatisch-pazifischen Raum, Umsatzprognose und Wachstum (2026–2035)
10.4.1 Verkaufsvolumen für Brettspiele in China, Umsatzprognose und Wachstum (2026–2035)
10.4.2 Verkaufsvolumen für Brettspiele in Japan, Umsatzprognose und Wachstum (2026–2035)
10.4.3 Verkaufsvolumen für Brettspiele in Südkorea, Umsatzprognose und Wachstum (2026-2035)
10.4.4 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Brettspiele in Südostasien (2026-2035)
10.4.5 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Brettspiele in Indien (2026-2035)
10.4.6 Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum für Brettspiele in Australien (2026-2035)
10.5 Verkaufsvolumen für Brettspiele in Lateinamerika, Umsatzprognose und Wachstum (2026-2035)
10.5.1 Verkaufsvolumen für Brettspiele in Mexiko, Umsatzprognose und Wachstum (2026-2035)
10.5.2 Verkaufsvolumen für Brettspiele in Brasilien, Umsatzprognose und Wachstum (2026-2035)
10.6 Verkaufsvolumen für Brettspiele im Nahen Osten und Afrika, Umsatzprognose und Wachstum (2026-2035)
10.6.1 GCC-Brettspiele-Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum (2026-2035)
10.6.2 Südafrika-Brettspiele-Verkaufsvolumen, Umsatzprognose und Wachstum (2026-2035)
11 Anhang
11.1 Methodik
11.2 Forschungsdatenquelle
11.2.1 Sekundärdaten
11.2.2 Primärdaten
11.2.3 Schätzung der Marktgröße
11.2.4 Rechtlicher Hinweis
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