Detailliertes Inhaltsverzeichnis des globalen Forschungsberichts zur Brettspielbranche 2025, Wettbewerbslandschaft, Marktgröße, regionaler Status und Aussichten
1 Marktübersicht für Brettspiele
1.1 Produktübersicht und Umfang des Brettspielmarktes
1.2 Marktsegment für Brettspiele nach Typ
1.2.1 Globaler Brettspielmarkt-Vergleich mit Verkaufsvolumen und CAGR (%) nach Typ (2020-2033)
1.3 Globales Marktsegment für Brettspiele nach Anwendung
1.3.1 Vergleich des Marktverbrauchs (Verkaufsvolumen) für Brettspiele nach Anwendung (2020-2033)
1.4 Globaler Brettspielmarkt, regional (2020-2033)
1.4.1 Vergleich der globalen Marktgröße (Umsatz) und CAGR (%) nach Regionen (2020-2033)
1.4.2 Status und Aussichten des Brettspielmarktes in den Vereinigten Staaten (2020-2033)
1.4.3 Status und Aussichten des Brettspielmarktes in Europa (2020-2033)
1.4.4 Status und Aussichten des chinesischen Brettspielmarktes (2020-2033)
1.4.5 Status und Aussichten des japanischen Brettspielmarktes (2020-2033)
1.4.6 Status und Aussichten des Brettspielmarktes in Indien (2020-2033)
1.4.7 Status und Aussichten des Brettspielmarktes in Südostasien (2020-2033)
1.4.8 Status und Aussichten des Brettspielmarktes in Lateinamerika (2020-2033)
1.4.9 Status und Aussichten des Brettspielmarktes im Nahen Osten und in Afrika (2020-2033)
1,5 Globale Marktgröße von Brettspielen (2020-2033)
1.5.1 Umsatzstatus und Ausblick auf den globalen Brettspielmarkt (2020-2033)
1.5.2 Status und Ausblick des globalen Brettspielmarkt-Verkaufsvolumens (2020-2033)
1.6 Globale makroökonomische Analyse
1.7 Die Auswirkungen des Russland-Ukraine-Krieges auf den Brettspielmarkt
2 Branchenausblick
2.1 Technologiestatus und Trends in der Brettspielbranche
2.2 Brancheneintrittsbarrieren
2.2.1 Analyse finanzieller Barrieren
2.2.2 Analyse technischer Barrieren
2.2.3 Analyse von Talentbarrieren
2.2.4 Analyse der Markenbarriere
2.3 Analyse der Markttreiber für Brettspiele
2.4 Analyse der Marktherausforderungen für Brettspiele
2.5 Trends in Schwellenländern
2.6 Verbraucherpräferenzanalyse
2.7 Entwicklungstrends der Brettspielbranche während des COVID-19-Ausbruchs
2.7.1 Globale COVID-19-Statusübersicht
2.7.2 Einfluss des COVID-19-Ausbruchs auf die Entwicklung der Brettspielindustrie
3 Globale Marktlandschaft für Brettspiele nach Spieler
3.1 Globales Verkaufsvolumen und Anteil von Brettspielen nach Spielern (2020–2023)
3.2 Globaler Umsatz und Marktanteil von Brettspielen nach Spielern (2020-2023)
3.3 Globaler Durchschnittspreis für Brettspiele nach Spieler (2020-2023)
3.4 Globale Bruttomarge von Brettspielen nach Spielern (2020–2023)
3.5 Wettbewerbssituation und Trends auf dem Brettspielmarkt
3.5.1 Marktkonzentrationsrate für Brettspiele
3.5.2 Brettspiel-Marktanteil der Top-3- und Top-6-Spieler
3.5.3 Fusionen und Übernahmen, Expansion
4 Globales Brettspiel-Verkaufsvolumen und regionaler Umsatz (2020–2023)
4.1 Globales Verkaufsvolumen und Marktanteil von Brettspielen, regional (2020-2023)
4.2 Globaler Umsatz und Marktanteil von Brettspielen, regional (2020-2023)
4.3 Globales Verkaufsvolumen, Umsatz, Preis und Bruttomarge von Brettspielen (2020-2023)
4.4 Verkaufsvolumen, Umsatz, Preis und Bruttomarge von Brettspielen in den Vereinigten Staaten (2020-2023)
4.4.1 Brettspielmarkt der Vereinigten Staaten unter COVID-19
4.5 Verkaufsvolumen, Umsatz, Preis und Bruttomarge von Brettspielen in Europa (2020-2023)
4.5.1 Europa-Markt für Brettspiele unter COVID-19
4.6 Verkaufsvolumen, Umsatz, Preis und Bruttomarge von Brettspielen in China (2020-2023)
4.6.1 China-Brettspielmarkt unter COVID-19
4.7 Verkaufsvolumen, Umsatz, Preis und Bruttomarge von Brettspielen in Japan (2020-2023)
4.7.1 Japanischer Brettspielmarkt unter COVID-19
4.8 Verkaufsvolumen, Umsatz, Preis und Bruttomarge von Brettspielen in Indien (2020-2023)
4.8.1 Indischer Brettspielmarkt unter COVID-19
4.9 Verkaufsvolumen, Umsatz, Preis und Bruttomarge von Brettspielen in Südostasien (2020-2023)
4.9.1 Südostasiatischer Brettspielmarkt unter COVID-19
4.10 Verkaufsvolumen, Umsatz, Preis und Bruttomarge von Brettspielen in Lateinamerika (2020–2023)
4.10.1 Brettspielmarkt in Lateinamerika unter COVID-19
4.11 Verkaufsvolumen, Umsatz, Preis und Bruttomarge von Brettspielen im Nahen Osten und in Afrika (2020-2023)
4.11.1 Brettspielmarkt im Nahen Osten und in Afrika unter COVID-19
5 Globales Verkaufsvolumen, Umsatz, Preistrend für Brettspiele nach Typ
5.1 Globales Verkaufsvolumen und Marktanteil von Brettspielen nach Typ (2020-2023)
5.2 Globaler Umsatz und Marktanteil von Brettspielen nach Typ (2020-2023)
5.3 Globaler Brettspielpreis nach Typ (2020-2023)
5.4 Globales Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Brettspielen nach Typ (2020-2023)
5.4.1 Globales Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Brettspielen (2020-2023)
5.4.2 Globales Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Brettspielen bei Karten- und Würfelspielen (2020–2023)
5.4.3 Globales Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Brettspielen (2020-2023)
5.4.4 Globales Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Brettspielen (2020–2023)
5.4.5 Globales Verkaufsvolumen, Umsatz und Wachstumsrate von Brettspielen (2020-2023)
6 Globale Marktanalyse für Brettspiele nach Anwendung
6.1 Globaler Brettspiel-Verbrauch und Marktanteil nach Anwendung (2020-2023)
6.2 Globaler Umsatz und Marktanteil von Brettspielen nach Anwendung (2020-2023)
6.3 Globaler Brettspiel-Verbrauch und Wachstumsrate nach Anwendung (2020-2023)
6.3.1 Globaler Brettspiel-Konsum und Wachstumsrate des Offline-Einzelhandels (2020–2023)
6.3.2 Globaler Brettspiel-Konsum und Wachstumsrate des Online-Einzelhandels (2020-2023)
6.3.3 Globaler Brettspiel-Konsum und Wachstumsrate anderer (2020-2023)
7 Globale Marktprognose für Brettspiele (2025-2033)
7.1 Globales Brettspiel-Verkaufsvolumen, Umsatzprognose (2025-2033)
7.1.1 Prognose zum globalen Umsatzvolumen und zur Wachstumsrate von Brettspielen (2025–2033)
7.1.2 Globale Umsatz- und Wachstumsprognose für Brettspiele (2025-2033)
7.1.3 Globale Preis- und Trendprognose für Brettspiele (2025-2033)
7.2 Globale Umsatz- und Umsatzprognose für Brettspiele, regional (2025-2033)
7.2.1 Umsatz- und Umsatzprognose für Brettspiele in den USA (2025-2033)
7.2.2 Umsatz- und Umsatzprognose für Brettspiele in Europa (2025–2033)
7.2.3 Umsatz- und Umsatzprognose für Brettspiele in China (2025-2033)
7.2.4 Umsatz- und Umsatzprognose für Brettspiele in Japan (2025-2033)
7.2.5 Umsatz- und Umsatzprognose für Brettspiele in Indien (2025-2033)
7.2.6 Umsatz- und Umsatzprognose für Brettspiele in Südostasien (2025-2033)
7.2.7 Umsatz- und Umsatzprognose für Brettspiele in Lateinamerika (2025-2033)
7.2.8 Umsatz- und Umsatzprognose für Brettspiele im Nahen Osten und Afrika (2025-2033)
7.3 Globale Umsatz-, Umsatz- und Preisprognose für Brettspiele nach Typ (2025-2033)
7.3.1 Globaler Umsatz mit Brettspielen und Wachstumsrate von Tabletop (2025-2033)
7.3.2 Globaler Umsatz mit Brettspielen und Wachstumsrate von Karten- und Würfelspielen (2025–2033)
7.3.3 Globaler Umsatz mit Brettspielen und Wachstumsrate von Sammelkartenspielen (2025-2033)
7.3.4 Globaler Umsatz mit Brettspielen und Wachstumsrate von Miniaturspielen (2025–2033)
7.3.5 Globaler Umsatz mit Brettspielen und Wachstumsrate von RPGs (2025-2033)
7.4 Globale Brettspiel-Verbrauchsprognose nach Anwendung (2025-2033)
7.4.1 Globaler Brettspiel-Konsumwert und Wachstumsrate des Offline-Einzelhandels (2025-2033)
7.4.2 Globaler Brettspiel-Konsumwert und Wachstumsrate des Online-Einzelhandels (2025-2033)
7.4.3 Globaler Brettspiel-Konsumwert und Wachstumsrate anderer (2025-2033)
7.5 Marktprognose für Brettspiele unter COVID-19
8 Upstream- und Downstream-Analyse des Brettspielmarktes
8.1 Brettspiel-Industriekettenanalyse
8.2 Wichtige Rohstofflieferanten und Preisanalyse
8.3 Analyse der Herstellungskostenstruktur
8.3.1 Arbeitskostenanalyse
8.3.2 Energiekostenanalyse
8.3.3 F&E-Kostenanalyse
8.4 Alternative Produktanalyse
8.5 Hauptvertriebshändler von Brettspielanalyse
8.6 Wichtige nachgeschaltete Käufer von Brettspielanalyse
8.7 Auswirkungen von COVID-19 und des Russland-Ukraine-Krieges auf den Upstream und Downstream in der Brettspielbranche
9 Spielerprofile
9.1 Asmodee-Editionen
9.1.1 Grundlegende Informationen zu Asmodee Editions, Produktionsbasis, Vertriebsregion und Wettbewerber
9.1.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation von Brettspielen
9.1.3 Marktleistung der Asmodee-Editionen (2020-2023)
9.1.4 Aktuelle Entwicklung
9.1.5 SWOT-Analyse
9.2 Goliath B.V.
9.2.1 Goliath B.V. Grundlegende Informationen, Produktionsstandort, Vertriebsregion und Wettbewerber
9.2.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Brettspiele
9.2.3 Marktleistung von Goliath B.V. (2020-2023)
9.2.4 Aktuelle Entwicklung
9.2.5 SWOT-Analyse
9.3 Ravensburger Tischplatte
9.3.1 Ravensburger Tabletop-Basisinformationen, Produktionsstandort, Vertriebsregion und Wettbewerber
9.3.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation von Brettspielen
9.3.3 Ravensburger Tabletop-Marktleistung (2020-2023)
9.3.4 Aktuelle Entwicklung
9.3.5 SWOT-Analyse
9.4 Mattel Karten- und Würfelspiele
9.4.1 Basisinformationen zu Mattel Card and Dice Games, Produktionsstandort, Vertriebsregion und Wettbewerber
9.4.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation von Brettspielen
9.4.3 Marktleistung für Mattel-Karten- und Würfelspiele (2020-2023)
9.4.4 Aktuelle Entwicklung
9.4.5 SWOT-Analyse
9.5 Spiele-Workshop
9.5.1 Grundlegende Informationen zu Games Workshop, Produktionsstandort, Vertriebsregion und Wettbewerber
9.5.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Brettspiele
9.5.3 Marktleistung von Games Workshop (2020-2023)
9.5.4 Aktuelle Entwicklung
9.5.5 SWOT-Analyse
9.6 Kenzer&Company
9.6.1 Grundlegende Informationen zu Kenzer&Company, Produktionsstandort, Vertriebsregion und Wettbewerber
9.6.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Brettspiele
9.6.3 Marktleistung von Kenzer&Company (2020-2023)
9.6.4 Aktuelle Entwicklung
9.6.5 SWOT-Analyse
9.7 Fantasy-Flugspiele
9.7.1 Grundlegende Informationen zu Fantasy Flight Games, Produktionsstandort, Vertriebsregion und Wettbewerber
9.7.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation von Brettspielen
9.7.3 Marktleistung für Fantasy-Flugspiele (2020-2023)
9.7.4 Aktuelle Entwicklung
9.7.5 SWOT-Analyse
9,8 Hasbro
9.8.1 Hasbro-Basisinformationen, Produktionsstandort, Vertriebsregion und Wettbewerber
9.8.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Brettspiele
9.8.3 Hasbro-Marktleistung (2020-2023)
9.8.4 Aktuelle Entwicklung
9.8.5 SWOT-Analyse
9.9 Atlas-Spiele
9.9.1 Grundlegende Informationen zu Atlas Games, Produktionsstandort, Vertriebsregion und Wettbewerber
9.9.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation von Brettspielen
9.9.3 Marktleistung von Atlas Games (2020-2023)
9.9.4 Aktuelle Entwicklung
9.9.5 SWOT-Analyse
9.10 Alderac Entertainment Group (AEG)
9.10.1 Alderac Entertainment Group (AEG) Basisinformationen, Produktionsstandort, Vertriebsregion und Wettbewerber
9.10.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Brettspiele
9.10.3 Marktleistung der Alderac Entertainment Group (AEG) (2020-2023)
9.10.4 Aktuelle Entwicklung
9.10.5 SWOT-Analyse
9.11 Grand Prix International
9.11.1 Grand Prix International Basisinformationen, Produktionsstandort, Vertriebsregion und Wettbewerber
9.11.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation von Brettspielen
9.11.3 Internationale Grand-Prix-Marktleistung (2020–2023)
9.11.4 Aktuelle Entwicklung
9.11.5 SWOT-Analyse
10 Forschungsergebnisse und Schlussfolgerungen
11 Anhang
11.1 Methodik
11.2 Forschungsdatenquelle
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