视频生产市场规模
2024年,全球视频生产市场规模的价值为1615.3亿,预计在2025年将达到1770.7亿,到2033年,到2033年的3691.9亿次。在2025年至2033年膨胀的社交中,在全球视频生产范围内,增长的稳定增长量增长了9.62%的稳定增长。媒体消费。大约有74%的企业投资于视频内容,而68%的用户与视频的参与度相比,与任何其他内容格式相比。
美国视频生产市场是全球增长的关键因素,占总份额的37%以上。大约65%的高端视频项目来自美国,流媒体平台领导了生产计划。社交媒体营销推动了公司视频生产需求的61%,而58%的公司现在投资于内部内容创建。包括AI和云编辑在内的后期制作工作流程之间的技术集成增加了54%,可以加速内容交付并增强数字平台的可扩展性。
关键发现
- 市场规模:2024年的价值为161.53亿美元,预计在2025年以9.62%的复合年增长率为2025年至369.19亿。
- 成长驱动力:超过76%的营销人员依靠视频; 82%的互联网流量是视频; 64%的品牌提高了视频预算。
- 趋势:68%偏爱短形式的含量; 54%的用户生成视频;内部培训视频增长43%; 46%使用4K+格式。
- 主要参与者:沃尔特·迪斯尼动画工作室,DNEG,Technicolor SA,Framestore,Warnermedia,LLC等。
- 区域见解:由高级工作室和OTT增长驱动,北美拥有37%的股份;欧洲通过多语言内容捕获28%;由于移动优先的观众,亚太命令25%;中东和非洲随着当地内容需求的增加而贡献了10%。
- 挑战:53%的人在技术升级方面挣扎; 49%的面部后期制作延迟;现代基础设施成本增加了41%。
- 行业影响:58%的亚太投资;公司视频中的47%风险投资; 61%使用云工作流; 34%的成本节省。
- 最近的发展:实时渲染的增长44%;使用AI节省了38%的时间;内容本地化工作增加了49%。
全球视频生产市场正在经历由快节奏的内容消耗和数字渠道多元化驱动的重大进化。现在,有81%的品牌现在在多个平台上分发视频内容。虚拟生产正在改变传统的工作流程,超过42%的高端项目现在整合了LED舞台环境和实时渲染。区域内容创建也在蓬勃发展,有49%的工作室优先考虑本地语言格式。此外,有66%的生产房屋正在转向针对社交媒体平台量身定制的移动优先视频格式。随着参与度不断上升,个性化讲故事和可扩展工具,该行业将旨在持续以创新为主导的增长。
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视频生产市场趋势
全球视频生产市场正在经历重大的转变,这是由于数字平台的不断增长和消费者对视觉内容的需求的急剧增长所致。现在,大约有74%的企业依靠视频内容是其营销策略的核心部分。短形式的视频是主导的,超过68%的营销人员更喜欢他们参与。此外,约有59%的消费者报告说,视频内容直接影响了他们的购买决策。社交媒体平台发挥了至关重要的作用,大约81%的品牌在Instagram,Tiktok和YouTube等频道上利用视频。向远程和混合工作模型的转变促使了公司视频制作,内部培训和通信视频上升了近43%。娱乐业也有所提高,流媒体平台约占视频内容总需求的67%。用户生成的内容继续增长,占整体视频消费的近54%。视频内容中对动画和运动图形的需求增加了39%,这主要是由于它可以简化复杂的想法。超过46%的专业制作中,正在采用诸如4K,8K和AR/VR集成之类的技术创新。这反映了全球视频的创建,消费和货币化的强大转变。
视频生产市场动态
对数字营销内容的需求不断增加
超过76%的营销人员认为视频是内容营销的最有效格式,有64%的全球公司增加了视频预算以增强数字可见性。现在,超过82%的互联网流量基于视频,这表明朝着静态形式的运动内容有很大的转变。与静态图像相比,社交平台上的视频广告的参与度增加了120%,而60%的企业报告使用着陆页上的产品视频提高了转化率。此外,现在有49%的公司每周至少制作一个视频,强调了对专业视频生产服务的依赖日益增长。
电子学习和远程工作解决方案的增长
电子学习平台的扩展推动了对教育视频内容的需求增长58%。现在,企业培训视频占全球企业内部沟通工具的近48%。远程入职和虚拟事件飙升了61%,进一步促进了专业视频制作的使用。大约66%的公司投资电子学习的公司将视频用作主要内容格式。教育部门转向混合学习模型,导致对动画解释视频和交互式视频模块的需求增加了52%,从而为视频制作公司创造了广泛的增长途径。
约束
"高生产成本和有限的人才可及性"
大约62%的中小型企业将高生产成本作为采用专业视频服务的主要障碍。雇用董事,编辑和动画师等熟练专业人士的成本飙升了近47%。许可费和设备费用又造成了预算挑战的38%。此外,新兴市场中约有44%的企业报告了难以获得经验丰富的生产人员和创意人才。这些财务和人才限制限制了视频制作计划的可扩展性,特别是对于旨在全球竞争的初创企业和地区内容创建者。
挑战
"成本上升和技术适应性"
随着新视频标准等新视频标准的兴起,大约53%的生产公司面临着适应其工作流程和基础设施的挑战。将近49%的专业人士报告了与快速发展后制作软件保持困难。升级编辑套件和存储基础设施的成本增加了41%以上。此外,超过57%的公司对传统设备与现代产出要求的兼容性表示担忧。这种技术差距不仅增加了资本支出,而且还会导致项目交付时间表的延迟36%,从而在竞争环境中造成了执行障碍。
分割分析
视频生产市场按类型和应用细分,每个类型和应用都对整个行业动态有所不同。按类型,市场包括故事片,情节电视节目以及其他格式,例如纪录片,广告和简短的内容。这些类别响应不断发展的观众行为和数字媒体的消费量的不断增长。在应用方面,内容被细分为Internet流,传统广播以及其他形式,例如电影院和公司媒体的使用。这种细分可清楚地了解需求的增加以及生产房屋如何量身定制内容以满足特定于平台的需求。
按类型
- 故事片:长篇电影的占据电影发行和OTT平台许可驱动的总体视频生产输出约占总体视频生产输出的36%。这些作品往往具有更高的预算和更长的时间表,其中超过51%的目标是针对全球数字分销,而不是传统的戏剧发行。
- 情节(电视)节目:情节含量占当前生产的近42%,这是对狂欢和序列化格式的需求不断上升的支持。有67%的观众喜欢6-10集的短季节格式,该细分市场继续跨流派和语言扩展,并由流媒体平台和有线电视网络提供支持。
- 其他的:此类别包括公司视频,广告,教育视频和社交媒体内容。它占市场约22%,仅社交媒体视频广告就占数字广告参与度的48%。 2分钟以下的短形式视频是最多的,其中74%的观众偏好在设备上。
通过应用
- 互联网:由于YouTube,Tiktok和OTT服务上的内容爆炸,基于Internet的视频生产占市场的63%以上。大约有71%的用户喜欢在线观看内容而不是传统广播。此外,由于分销成本较低和全球可访问性,有68%的生产公司优先考虑数字优先。
- 播送:传统广播仍然在视频制作中占有25%的份额,尤其是新闻,现场运动和区域娱乐。在线平台为广播电视创建的内容中约有52%的内容表明混合消费趋势。但是,在互联网渗透率有限的领域,受众忠诚度仍然很强。
- 其他的:其他应用程序,包括电影放映,公司培训和教育平台,对总市场贡献了约12%。培训和内部沟通视频在全球范围内近61%使用,而教育机构则依靠超过58%的电子学习课程中的视频。
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区域前景
视频生产市场展示了受技术进步,数字消费行为和不断发展的内容策略影响的动态区域增长模式。北美仍然是一支主导力量,由既定的媒体枢纽和高度数字化的消费者基础驱动。欧洲对多语言内容和可持续生产方法的需求不断上升。在亚太地区,由于智能手机的使用,互联网渗透率增加以及区域OTT平台的普及,市场正在蓬勃发展。中东和非洲地区正在逐渐扩大,随着内容创建和政府支持的文化计划的投资。每个区域为不断发展的全球视频生产生态系统做出了巨大贡献。该市场的区域多样性为内容本地化,特定于类型的生产和跨境合作提供了巨大的机会,同时还强调了诸如成本管理,基础设施差异以及与熟练专业人员的访问之类的挑战。这些差异要求量身定制的生产方法和特定区域的策略,以从每个地理领域捕获最大价值。
北美
北美占全球视频生产量的37%以上,美国领导着流媒体平台,广告和电影项目的内容创建。大约74%的高预算制作来自该地区,而65%的企业视频是由北美企业委托的。 Netflix和Disney+等流媒体平台的增长导致情节内容产生增长了56%。此外,现在将近61%的北美营销预算分配给了视频内容。基于AI的编辑工具和虚拟生产工作室的广泛采用还突出了该地区技术驱动的工作流程的49%。
欧洲
欧洲大约占全球视频生产市场的28%,其特征是其多语言内容需求和各种区域类型。超过52%的欧洲生产房屋专注于跨境联合制作,以迎合跨语言的观众。欧洲的数字消费正在增长,有64%的观众喜欢用字幕或配音的本地内容。可持续性趋势正在引起关注,有43%的生产公司采用环保实践。公共资金仍然起着重要作用,支持了近46%的独立作品。区域OTT平台的增加导致对原始欧洲节目的需求增长了39%。
亚太
亚太地区占全球视频产量的近25%,这是由于数字平台和移动优先观看习惯的爆炸性增长所驱动的。该地区约有71%的消费者更喜欢在移动设备上观看视频内容。印度,中国,韩国和日本是主要贡献者,占区域生产的63%以上。仅日本的动漫细分市场就占其国内内容行业的54%。电子商务和影响者营销的视频内容增长了58%,尤其是在东南亚。此外,本地语言的产生正在上升,有49%的生产者优先考虑区域方言以提高参与度。
中东和非洲
中东和非洲地区约占全球视频生产市场的10%,重点是文化故事讲述和宗教内容。超过43%的当地广播公司正在增加对原始阿拉伯语和非洲语言节目的投资。阿联酋和南非是新兴的枢纽,占该地区总生产活动的61%。政府支持的计划正在鼓励当地电影制作,其中46%的新项目获得了州的支持。 Urban Centers的互联网渗透率推动了对在线视频流的需求增长52%。此外,企业视频和教育内容现在约占区域产出的39%。
关键视频生产市场公司的列表
- dneg
- Warnermedia,LLC
- weta fx
- Nickelodeon动画工作室
- Luma图片
- Rodeo FX
- 南公园工作室
- Studio Pierrot
- 索尼图片图像工作
- 数字域
- 日本动画
- toei动画
- Technicolor SA
- 吉卜力工作室
- Imagica组
- 沃尔特·迪斯尼动画工作室
- 杂种技术
- Framestore
- 图像引擎
- 康卡斯特公司
- Pixomondo
- Fusefx
市场份额最高的顶级公司
- 沃尔特·迪斯尼动画工作室:由于品牌知名度和广泛的内容库,在全球市场中占有约19%的份额。
- Warnermedia,LLC:在多个平台上,由大容量的情节制作和故事片制作驱动约为15%的股份。
投资分析和机会
视频生产市场正在见证各个垂直领域的投资激增,包括基础架构,技术和创意内容。大约69%的生产工作室增加了他们在设备升级和软件增强功能上的资本支出。 AI驱动的视频编辑工具在中期生产房屋中的采用率为53%。现在,超过61%的全球视频团队使用了基于云的协作平台,将物理后期制作成本降低了34%。虚拟生产集的投资增长了42%,尤其是对于科幻和幻想流派。在地理兴趣方面,由于成本效益和人才可用性,有58%的新进入者正在亚太市场投资。在上一个周期中,教育和企业培训内容吸引了47%的风险投资资本权益,这标志着非娱乐应用中强大的投资回报率潜力。这些指标突出了一个蓬勃发展的投资环境,重点是创新,效率和多平台内容。
新产品开发
视频生产行业的创新受到对新鲜内容格式和身临其境体验的高需求的推动。现在,大约66%的工作室正在尝试针对Tiktok和Instagram Reels等平台量身定制的短形式垂直视频内容。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)综合视频在最后一个周期中的生产增长了48%,这是对互动讲故事的兴趣的驱动。 AI生成的角色和配音被近39%的创意团队所采用,以简化工作流程。同时,DeepFake和合成媒体技术的兴起导致相关的道德和监管创新增加了44%。在动画中,超过52%的工作室正在转移到实时渲染引擎,以加速周转时间。现在,教育内容占新产品格式的41%,尤其是在微学习视频模块中。这些产品的进步表明市场旨在参与,个性化和速度,使创新成为未来竞争的核心差异化因素。
最近的发展
- 沃尔特·迪斯尼动画工作室:启动AI辅助故事板平台: 2023年,沃尔特·迪斯尼动画工作室(Walt Disney Animation Studios)将AI辅助的故事板工具集成到了他们的预生产管道中。该平台将手动素描时间减少了38%,并将初始计划阶段加速了近44%。该创新增强了团队的协作,并允许动画师根据实时脚本输入更快地迭代速度,从而提高了讲故事的效率。
- Technicolor SA:虚拟生产工作室的扩展: 2024年初,Technicolor SA通过推出两个新的虚拟生产设施扩大了全球影响力。这些设施使用LED墙壁和实时渲染技术,将基于位置的拍摄降低了51%。结果,他们的项目时间表缩短了36%,支持了对情节和故事片格式中对高端VFX内容的不断增长的需求。
- Framestore:与基于云的编辑平台的伙伴关系: Framestore在2023年与领先的基于云的编辑解决方案合作,以使跨大洲的远程合作。这种合作伙伴关系导致工作流生产率提高了58%,整体周转时间降低了42%。现在的编辑和VFX艺术家现在同时实时贡献,减少后期制作的延迟。
- Pixomondo:实时动画技术发布: Pixomondo在2024年推出了专有的实时动画引擎,用于短形式和情节内容。这项技术使渲染速度提高了46%,动画错误降低了33%。现在,他们目前有超过61%的项目使用此工具,特别是针对针对社交平台和快速释放时间表的项目。
- DNEG:对多语言配音和本地化服务的投资: 2023年,DNEG投资于建立多语言配音和本地化部门,以支持全球OTT客户。该计划将其国际内容管道提高了49%,并将区域观众参与提高了57%。该录音室在14个工作日内提供了超过32种语言的支持,现在可以在14个工作日内生产大多数标题的本地化版本。
报告覆盖范围
有关全球视频生产市场的报告提供了对各个细分市场,地理和垂直领域的全面分析,为利益相关者提供了可行的见解。该报告覆盖了25多个国家,按类型,应用,区域和业务模型分解了市场活动。该报告中约有63%侧重于行业趋势,例如移动内容增长,AI领导的工作流和混合生产模型。它包括20多名主要参与者的详细资料,突出了他们的战略计划,合作伙伴关系和产品发展。该报告跟踪了300多个数据点,其中包括58%与生产过程中的数字转换有关,42%与消费者内容偏好相关。此外,它概述了100多个投资趋势,将近47%的人集中在基础设施现代化上,而39%用于软件和自动化工具。该研究还分析了区域动态,表明北美,欧洲和亚太地区占全球活动的90%以上。此外,来自行业访谈的调查受访者中有74%认为,短形式的视频和AR集成将影响下一阶段的市场扩张。预测包括机会映射,SWOT分析以及跨生产格式和分销渠道的竞争对手基准测试。
| 报告范围 | 报告详情 |
|---|---|
|
按应用覆盖 |
Internet, Broadcast, Others |
|
按类型覆盖 |
Feature Films, Episodic (Television) Shows, Others |
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覆盖页数 |
125 |
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预测期覆盖范围 |
2025 到 2033 |
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增长率覆盖范围 |
复合年增长率(CAGR) 9.62% 在预测期内 |
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价值预测覆盖范围 |
USD 369.19 Billion 按 2033 |
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可用历史数据时段 |
2020 到 2023 |
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覆盖地区 |
北美洲, 欧洲, 亚太地区, 南美洲, 中东, 非洲 |
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覆盖国家 |
美国, 加拿大, 德国, 英国, 法国, 日本, 中国, 印度, 南非, 巴西 |