角色扮演游戏 (RPG) 市场规模
全球角色扮演游戏 (RPG) 市场预计到 2025 年将达到 478.8 亿美元,2026 年将小幅增长至 479.2 亿美元,2027 年将增长至 479.7 亿美元,到 2035 年预计收入将达到 483.1 亿美元,2026 年至 2035 年复合年增长率稳定在 0.09%。反映了成熟的游戏行业动态,主要由强大的人口参与度推动,超过 52% 的千禧一代积极参与角色扮演游戏,近 45% 的游戏玩家青睐以动作为导向的游戏系统。此外,移动 RPG 平台约占用户总参与度的 38%,而回合制和战术 RPG 体验约占 32%,凸显了全球玩家偏好的多元化和持续的跨平台参与度。
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在庞大的游戏人口和高消费能力的支持下,美国角色扮演游戏 (RPG) 市场正在稳步增长。超过 60% 的美国玩家喜欢沉浸式叙事角色扮演游戏,而近 48% 的玩家更喜欢基于主机的体验。大约 35% 的年轻人会进行应用内购买,这凸显了移动角色扮演游戏的影响力日益增长。基于订阅的 RPG 采用率正在上升,28% 的用户更喜欢跨平台兼容性。
主要发现
- 市场规模:2025 年价值为 478.8 亿美元,预计 2026 年将达到 479.2 亿美元,到 2035 年将达到 483.1 亿美元,复合年增长率为 0.09%。
- 增长动力:超过 52% 的用户群年龄在 35 岁以下,38% 的移动 RPG 采用率,42% 的角色定制参与度,47% 的应用内购买需求。
- 趋势:60% 喜欢沉浸式叙事,50% 参与开放世界 RPG,40% 采用多人游戏,35% 尝试混合 RPG。
- 关键人物:动视暴雪、任天堂有限公司、Bethesda Softworks、艺电、腾讯控股有限公司等。
- 区域见解:全球 RPG 市场分布中,北美 32%、欧洲 28%、亚太地区 30%、中东和非洲 10%。
- 挑战:35% 的开发者表示开发成本高昂,32% 的游戏玩家强调网络安全风险,28% 的玩家在预算分配方面遇到困难。
- 行业影响:45% 的数字化转型、38% 的移动优先战略增长、41% 的 AR/VR 创新采用、36% 的云集成。
- 最新进展:2024 年,18% 的跨平台发布、20% 的云驱动 RPG 采用、17% 的特许经营升级、14% 的混合 RPG 创新。
角色扮演游戏 (RPG) 市场正在迅速发展,受到以用户为中心的创新和人口偏好的影响。近 55% 的全球 RPG 用户将沉浸式游戏体验视为首要任务,而 42% 的用户则注重定制化。故事讲述深度、移动应用和电子竞技集成的结合继续重新定义全球玩家的参与度。
角色扮演游戏 (RPG) 市场趋势
在数字化采用和沉浸式游戏体验的推动下,角色扮演游戏 (RPG) 市场正在经历重大变革。在线角色扮演游戏占整体市场份额超过 45%,反映出人们对多人游戏和互动游戏玩法的日益偏好。在智能手机普及率和基于应用程序的参与度的推动下,移动角色扮演游戏贡献了近 38% 的需求。大约 52% 的 RPG 玩家年龄在 35 岁以下,显示出对年轻群体的强大吸引力。此外,大约 60% 的游戏玩家更喜欢角色扮演游戏,因为其讲故事和角色定制功能,而基于主机的角色扮演游戏仍然占据游戏受众总数的近 30%。这种多元化突显了角色扮演游戏在数字和传统平台上的强劲增长。
角色扮演游戏 (RPG) 市场动态
对沉浸式讲故事体验的需求不断增长
超过 60% 的 RPG 玩家将沉浸式故事讲述作为参与的主要原因。大约 42% 的玩家强调角色个性化是一项关键功能,而 50% 的玩家更积极地参与提供自由探索和创造力的开放世界角色扮演游戏。
移动角色扮演游戏的普及
移动角色扮演游戏占整个市场的近 38%,超过 55% 的游戏玩家因其可访问性和便利性而更喜欢它们。此外,近 47% 的玩家积极参与应用内购买,从而增强了开发者的盈利机会。
限制
"开发和资源配置成本高"
近 35% 的游戏发行商表示,由于角色扮演游戏的开发成本不断上升,面临着巨大的挑战。大约 28% 的开发商面临资源分配问题,尤其是高清图形方面的问题,而 25% 的小型工作室难以与大公司竞争,限制了创新和市场多样性。
挑战
"网络安全和数据隐私风险"
在线角色扮演游戏平台吸引了超过 40% 的全球玩家,从而增加了面临网络安全威胁的风险。近 32% 的游戏玩家表达了对个人数据安全的担忧,而 25% 的开发者在反作弊和安全服务器系统上投入巨资,从而提高了运营成本并带来了长期的可持续发展挑战。
细分分析
2024年全球角色扮演游戏(RPG)市场规模为478.4亿美元,预计2025年将达到478.8亿美元,到2034年最终达到482.7亿美元,预测期内复合年增长率为0.09%。按类型划分,动作角色扮演游戏、回合制角色扮演游戏、解谜角色扮演游戏和战术角色扮演游戏各自呈现出不同的增长模式和用户采用率。动作角色扮演游戏占据了最大的市场份额,而解谜角色扮演游戏仍然是小众市场,但在年轻人中越来越受欢迎。从应用来看,18-35 岁年龄段占据主导地位,采用率最高,其次是 18 岁以下类别,这表明在年轻玩家和千禧一代中具有强大的吸引力。
按类型
动作角色扮演游戏
在沉浸式游戏玩法和实时战斗机制的推动下,动作角色扮演游戏在角色扮演游戏领域占据主导地位。近 48% 的全球 RPG 玩家更喜欢基于动作的游戏,因为它们具有动态环境和快节奏的机制,而 40% 的在线多人 RPG 用户经常使用这种格式。游戏机和基于 PC 的平台的强大存在也加速了需求。
动作RPG在全球RPG市场中占据最大份额,2025年将达到174.5亿美元,占整个市场的36.4%。在沉浸式图形、多人游戏集成和增强的讲故事体验的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 0.11% 的复合年增长率增长。
动作角色扮演游戏领域前 3 位主要主导国家
- 美国在动作角色扮演游戏领域处于领先地位,到 2025 年市场规模将达到 41.2 亿美元,占据 23.6% 的份额,由于游戏机主导地位和电子竞技渗透率,预计复合年增长率为 0.10%。
- 在强大的国内特许经营权和不断增长的移动 RPG 应用的支持下,日本到 2025 年将达到 35.4 亿美元,占 20.2% 的份额。
- 在在线游戏平台和智能手机高普及率的推动下,中国到 2025 年将获得 29.1 亿美元的收入,占 16.6% 的份额。
回合制角色扮演游戏
回合制角色扮演游戏在重视策略、节奏和战术决策的玩家中仍然很受欢迎。全球大约 28% 的 RPG 玩家更喜欢回合制游戏机制,而 32% 的玩家则强调经典系列的吸引力。该细分市场也对手持游戏机游戏玩家具有强烈的吸引力。
回合制角色扮演游戏到 2025 年的市场规模为 126.2 亿美元,占整个市场的 26.3%,在怀旧需求和将现代图形与经典回合制系统相结合的新混合版本的推动下,预计 2025-2034 年复合年增长率为 0.07%。
回合制角色扮演游戏领域排名前三的主要国家
- 在标志性游戏工作室和对 RPG 故事讲述文化的推动下,日本将在 2025 年以 33.2 亿美元的收入领先该领域,占据 26.3% 的份额。
- 在小众游戏玩家和独立 RPG 开发商的支持下,美国到 2025 年将占 28.8 亿美元,占 22.8% 的份额。
- 德国在 2025 年获得了 17.4 亿美元的收入,占 13.8% 的份额,反映出强大的 PC RPG 玩家基础。
益智角色扮演游戏
益智角色扮演游戏将解决问题的机制与角色扮演功能相结合,对休闲游戏和移动游戏玩家很有吸引力。全球近 18% 的 RPG 玩家喜欢益智 RPG,其中超过 45% 的用户属于 18 岁以下类别,这凸显了它们对年轻人群的吸引力。
2025 年,益智角色扮演游戏的市场规模为 83.2 亿美元,占整个市场的 17.4%。在移动采用、应用内货币化以及年轻玩家参与度不断提高的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 0.08% 的复合年增长率增长。
益智角色扮演游戏领域排名前 3 位的主要国家
- 由于智能手机游戏渗透率和免费增值模式,中国在 2025 年以 22.1 亿美元的规模领先益智角色扮演游戏领域,占据 26.6% 的份额。
- 在休闲游戏趋势和应用商店推动的采用的推动下,美国到 2025 年将达到 19.7 亿美元,占 23.6% 的份额。
- 在快速增长的青年人口和负担得起的互联网接入的支持下,印度到 2025 年将获得 12.5 亿美元的收入,占 15% 的份额。
战术角色扮演游戏
战术角色扮演游戏吸引注重规划和资源管理的战略型游戏玩家。近 22% 的 RPG 玩家积极参与战术 RPG 游戏,而 31% 的玩家更喜欢它们的多人竞技功能。该细分市场在 PC 和游戏机普及率较高的地区非常受欢迎。
受电子竞技整合、特许经营热度以及跨平台策略游戏不断增长的推动,战术角色扮演游戏 2025 年市场规模为 94.9 亿美元,占总市场的 19.8%,2025-2034 年复合年增长率为 0.10%。
战术角色扮演游戏领域前 3 位主要主导国家
- 由于其蓬勃发展的电子竞技生态系统和竞争性游戏文化,韩国在 2025 年以 23.4 亿美元的收入在战术角色扮演游戏领域处于领先地位,占 24.6% 的份额。
- 在基于游戏机的策略角色扮演游戏和玩家人均高支出的推动下,美国在 2025 年获得了 21.5 亿美元的收入,占 22.6% 的份额。
- 在战术特许经营和混合 RPG 格式创新的支持下,日本将在 2025 年获得 17.1 亿美元的收入,占 18% 的份额。
按申请
18岁以下
18 岁以下年龄段的 RPG 受众群体正在快速增长,全球近 25% 的玩家属于这一类别。其中约 60% 的用户更喜欢移动和益智角色扮演游戏,而 40% 的用户积极参与社交游戏环境。
到 2025 年,18 岁以下人群的收入将达到 92.1 亿美元,占市场的 19.2%,在智能手机采用、游戏化和家长应用内购买支出的推动下,预计复合年增长率为 0.10%。
18 以下细分市场中排名前 3 位的主要主导国家
- 由于移动游戏在青少年中占据主导地位,中国在 2025 年以 25.4 亿美元领先 18 岁以下细分市场,占据 27.6% 的份额。
- 受年轻游戏玩家群体不断扩大的推动,印度在 2025 年的收入将达到 20.2 亿美元,占 21.9% 的份额。
- 得益于移动设备的高普及率和家庭驱动的支出,美国到 2025 年将获得 16.5 亿美元的收入,占 17.9% 的份额。
18–35
18-35 岁年龄段的玩家在 RPG 市场中占据主导地位,占总玩家群体的 52% 以上。该人群喜欢基于动作和战术的角色扮演游戏,近 65% 的人积极参与在线多人游戏平台和电子竞技锦标赛。
受沉浸式体验、高购买力和电子竞技文化的推动,18-35岁细分市场到2025年将达到224.1亿美元,占整个市场的46.8%,2025-2034年复合年增长率为0.12%。
18-35岁细分市场前3名主要主导国家
- 在主机游戏和订阅模式的推动下,美国在 2025 年以 63.1 亿美元领先,占据 28.1% 的份额。
- 得益于悠久的 RPG 文化和标志性系列游戏的支持,日本在 2025 年获得了 52.4 亿美元的收入,占 23.3% 的份额。
- 在竞争性游戏和数字基础设施的推动下,韩国 2025 年收入为 41.2 亿美元,占 18.4%。
36–49
36-49 岁的人群对角色扮演游戏表现出持续的兴趣,占全球市场的 15%。该群体中大约 42% 的人喜欢回合制角色扮演游戏,而 38% 的人喜欢基于动作的游戏形式以获得怀旧体验。
到 2025 年,36-49 岁年龄段的市场规模将达到 71.8 亿美元,占整个市场的 15%,由于对复古 RPG 游戏的兴趣增加和可支配收入增加,预计复合年增长率为 0.06%。
36-49岁细分市场前3名主要主导国家
- 由于成熟的 PC 游戏受众,德国在 2025 年以 19.2 亿美元领先,占据 26.7% 的份额。
- 在复古 RPG 社区的支持下,美国在 2025 年占 18.1 亿美元,占 25.2% 的份额。
- 英国在 2025 年获得了 13.2 亿美元的收入,占 18.4%,反映了对跨平台角色扮演游戏的需求。
50以上
50 岁以上年龄组虽然规模较小,但正在稳步采用角色扮演游戏,占全球市场的 7%。其中约 35% 的玩家更喜欢休闲益智角色扮演游戏,而 30% 的玩家则喜欢回合制系统。
在休闲游戏趋势和社交参与平台的推动下,50 强以上细分市场到 2025 年将达到 30.8 亿美元,占整个市场的 6.4%,预计 2025 年至 2034 年复合年增长率为 0.04%。
50个以上细分市场前3名主要主导国家
- 在休闲游戏平台和退休社区采用的支持下,美国在 2025 年以 11.2 亿美元领先,占 36.3% 的份额。
- 由于回合制角色扮演游戏的文化亲和力,日本将在 2025 年创下 9.7 亿美元的收入,占据 31.4% 的份额。
- 法国在休闲游戏圈中益智角色扮演游戏的普及推动下,2025 年的收入为 6.2 亿美元,占 20.1% 的份额。
角色扮演游戏 (RPG) 市场区域展望
2024年全球角色扮演游戏(RPG)市场价值为478.4亿美元,预计到2025年将达到478.8亿美元,到2034年将达到482.7亿美元。区域分布以北美、欧洲、亚太地区以及中东和非洲为主要贡献者。北美市场占32%,欧洲占28%,亚太地区占30%,中东和非洲占10%,合计占全球100%的份额。每个地区都展现出由人口统计、技术采用和消费者游戏偏好决定的独特增长模式。
北美
北美是角色扮演游戏采用的领先中心,超过 48% 的玩家参与基于动作的游戏形式。大约 55% 的主机 RPG 销量集中在美国,而加拿大和墨西哥合计占该地区移动 RPG 用户的 18% 左右。电子竞技和订阅模式在区域采用中发挥着关键作用。
北美在 RPG 市场中占有最大份额,2025 年将达到 153.2 亿美元,占整个市场的 32%。在游戏机主导地位、电子竞技扩张和成熟的游戏基础设施的推动下,该地区预计将保持稳定增长。
北美 - 角色扮演游戏市场的主要主导国家
- 在主机游戏和电子竞技锦标赛的支持下,美国在2025年以91.2亿美元的市场规模领先北美,占据59.5%的份额。
- 受强劲的移动应用和独立游戏开发的推动,加拿大在 2025 年将达到 31.2 亿美元,占 20.4% 的份额。
- 受智能手机普及率和年轻人 RPG 参与度上升的推动,墨西哥将在 2025 年实现 30.8 亿美元的收入,占 20.1% 的份额。
欧洲
欧洲对 RPG 的需求强劲,近 45% 的玩家喜欢回合制和战术 RPG。德国占欧洲 RPG 需求的 28%,而英国则贡献 22%。法国紧随其后,占 18%,显示出在基于 PC 和在线多人游戏格式上的高支出。讲故事的文化亲和力增强了整个地区的角色扮演游戏参与度。
受以 PC 为中心的游戏、跨平台角色扮演游戏以及西欧和东欧不断增长的移动渗透率的支持,欧洲到 2025 年将达到 134.1 亿美元,占整个市场的 28%。
欧洲 - 角色扮演游戏市场的主要主导国家
- 在强大的 PC 游戏受众的支持下,德国在 2025 年以 37.5 亿美元的市场规模领先欧洲,占据 28% 的份额。
- 在跨平台游戏和电子竞技锦标赛的推动下,英国到 2025 年将达到 29.5 亿美元,占 22% 的份额。
- 受移动和解谜 RPG 需求旺盛的推动,法国在 2025 年获得了 24.1 亿美元的收入,占 18% 的份额。
亚太
亚太地区是 RPG 采用率增长最快的地区,超过 55% 的移动 RPG 下载量来自该市场。中国贡献了近36%的地区份额,日本紧随其后,占28%,韩国占18%。智能手机的高普及率、电子竞技的主导地位和长期的角色扮演游戏特许经营权使亚太地区成为一个强大的地区。
在免费增值模式、跨平台采用以及移动驱动游戏生态系统的主导地位的支持下,亚太地区到 2025 年将达到 143.6 亿美元,占整个市场的 30%。
亚太地区 - 角色扮演游戏市场的主要主导国家
- 在移动 RPG 主导地位和大型在线游戏社区的推动下,中国在 2025 年以 51.7 亿美元的市场规模领先亚太地区,占据 36% 的份额。
- 受标志性 RPG 特许经营权和主机游戏需求的推动,日本在 2025 年将创下 40.2 亿美元的收入,占 28% 的份额。
- 得益于电子竞技渗透率和竞技游戏平台的支持,韩国在 2025 年获得了 25.9 亿美元的收入,占据 18% 的份额。
中东和非洲
中东和非洲地区的 RPG 普及率正在上升,近 22% 的年轻玩家喜欢移动端 RPG。阿拉伯联合酋长国凭借优质的博彩基础设施引领了这一趋势,其次是沙特阿拉伯,年轻人的参与度很高。南非占该地区 RPG 用户的 25%,尤其是移动和益智 RPG 游戏。
2025年,中东和非洲市场规模为47.9亿美元,占市场总量的10%。智能手机使用量的增加、游戏基础设施的扩大以及在线多人游戏体验的文化采用的增加支持了增长。
中东和非洲——角色扮演游戏市场的主要主导国家
- 在先进的游戏基础设施和优质 RPG 需求的支持下,阿拉伯联合酋长国在 2025 年的市场规模为 16.3 亿美元,占据 34% 的份额。
- 在年轻人推动的移动应用和电子竞技举措的推动下,沙特阿拉伯到 2025 年将达到 14.3 亿美元,占 29.8% 的份额。
- 受益于价格实惠的手机游戏和不断增长的休闲角色扮演游戏需求,南非在 2025 年将创下 11.9 亿美元的收入,占据 24.8% 的份额。
主要角色扮演游戏 (RPG) 市场公司列表
- 动视暴雪
- 任天堂有限公司
- 贝塞斯达软件公司
- 艺电
- 史克威尔艾尼克斯
- Nova Gaming Ventures 私人有限公司
- 印度艺电游戏私人有限公司
- 腾讯控股有限公司
- 史克威尔艾尼克斯控股有限公司
- 维塔士控股私人有限公司有限公司
- 亿莱科技有限公司
- 网易公司
市场份额最高的顶级公司
- 腾讯控股有限公司:在移动 RPG 主导地位和在线平台整合的推动下,占据约 22% 的份额。
- 动视暴雪:凭借全球特许经营权和强大的电子竞技参与度,占据近 19% 的份额。
角色扮演游戏(RPG)市场投资分析及机会
RPG 市场提供了大量的投资机会,约 38% 的玩家参与移动平台,这些平台因其高可扩展性而持续吸引投资者。全球近 47% 的应用内购买支出来自 RPG 格式,凸显了其创收潜力。大约 52% 的千禧一代对 RPG 的采用做出了贡献,使这个年龄段成为投资者策略的焦点。此外,36% 的游戏开发商强调基于云的 RPG 发行是一个关键机会,而 41% 的发行商正在投资基于 VR 和 AR 的沉浸式游戏。数字、订阅和免费增值模式的收入流多元化进一步扩大了长期投资的渠道。
新产品开发
新产品开发正在塑造角色扮演游戏市场,44% 的工作室优先考虑推出移动端角色扮演游戏,以满足不断增长的需求。近 32% 即将推出的 RPG 游戏集成了跨平台功能,使用户能够在设备之间无缝切换。大约 40% 的开发者专注于高度个性化的开放世界体验,以保持参与度。此外,28% 的新 RPG 游戏集成了实时多人游戏机制,而 22% 的游戏则专注于解谜混合模式以吸引休闲游戏玩家。人工智能驱动的故事讲述的整合也越来越受欢迎,35% 的出版商采用先进的算法进行个性化叙述,确保更高的用户保留率和长期的品牌忠诚度。
最新动态
- 动视暴雪 RPG 扩展包:2024 年推出了一款新的多人角色扮演游戏,前三个月吸引了超过 15% 的活跃用户,跨平台参与度增加了 18%。
- 任天堂角色扮演游戏合作:与独立开发商合作,于 2024 年打造混合益智角色扮演游戏,发布季度就有 12% 的 Switch 用户下载了该游戏。
- 腾讯手游RPG创新:2024 年推出基于云的移动角色扮演游戏,使该地区的用户保留率提高了 20%,应用内购买量增长了近 25%。
- Square Enix 系列升级:2024 年发布了 RPG 重制版,与之前的游戏相比,销量增长了 17%,凸显了怀旧驱动的强劲需求。
- 网易跨平台开发:于 2024 年推出跨平台 RPG,超过 14% 的玩家同时在 PC 和移动设备上玩,标志着综合游戏体验的里程碑。
报告范围
角色扮演游戏 (RPG) 市场报告对全球行业表现进行了全面评估,涵盖多个细分市场的趋势、驱动因素、限制因素和机遇。该研究评估了基于类型的发行,包括基于动作、回合制、战术和益智角色扮演游戏,这些类型合计占市场贡献的 100%。动作角色扮演游戏占据了近 36% 的市场份额,其次是回合制角色扮演游戏(26%)、益智角色扮演游戏(17%)和战术角色扮演游戏(19%)。应用程序分析显示,18 至 35 岁的游戏玩家占据主导地位,占据约 47% 的市场份额,而 18 岁以下的用户则贡献了 19%,凸显了年轻人的广泛采用。从地区来看,北美占 32%,欧洲占 28%,亚太地区占 30%,中东和非洲占 10%。该报告还介绍了腾讯、动视暴雪、任天堂、史克威尔艾尼克斯和网易等领先企业,这些企业合计占据超过 60% 的市场份额。此外,该研究还强调了关键的行业指标,近 55% 的玩家参与移动角色扮演游戏,约 40% 的玩家更喜欢沉浸式开放世界体验。报道范围包括投资趋势、产品开发策略和区域增长见解,使利益相关者能够识别角色扮演游戏领域的扩张机会和竞争定位。
| 报告范围 | 报告详情 |
|---|---|
|
市场规模值(年份) 2025 |
USD 47.88 Billion |
|
市场规模值(年份) 2026 |
USD 47.92 Billion |
|
收入预测(年份) 2035 |
USD 48.31 Billion |
|
增长率 |
复合年增长率(CAGR) 0.09% 从 2026 to 2035 |
|
涵盖页数 |
101 |
|
预测期 |
2026 to 2035 |
|
可用历史数据期间 |
2021 至 2024 |
|
按应用领域 |
Below 18, 18-35, 36-49, Above 50 |
|
按类型 |
Action-Based RPGs, Turn-Based RPGs, Puzzle RPGs, Tactical RPGs |
|
区域范围 |
北美、欧洲、亚太、南美、中东、非洲 |
|
国家范围 |
美国、加拿大、德国、英国、法国、日本、中国、印度、南非、巴西 |