外部图形处理单元 (eGPU) 市场规模
2025年全球外部图形处理单元(eGPU)市场规模为13.0亿美元,预计2026年将达到14.9亿美元,2027年将达到17.1亿美元,到2035年将达到52.4亿美元,预测期内[2026-2035]的复合年增长率为14.99%。大约 62% 的需求与以笔记本电脑为中心的性能升级相关,近 26% 与台式机扩展和紧凑型构建相关,近 12% 与利基创建者和实验室设置相关,这突显了全球外部图形处理单元 (eGPU) 市场如何从模块化外部解决方案中解锁工作站级图形。
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美国外部图形处理单元 (eGPU) 市场的增长得益于密集的游戏使用、创作者工作负载以及缺乏独立 GPU 的轻薄笔记本电脑的日益普及。美国约 48% 的 eGPU 需求与游戏和电子竞技爱好者有关,约 29% 与内容创作者和 3D 专业人士有关,近 13% 与工程和开发工作负载有关,约 10% 与教育、实验室和专业消费者用户有关,反映了外部图形处理单元 (eGPU) 市场中多样化但对性能渴求的客户群。
主要发现
- 市场规模:市场将从2025年的13.0亿美元扩大到2026年的14.9亿美元,到2035年将扩大到52.4亿美元,年增长率为14.99%。
- 增长动力:大约 58% 的需求来自游戏,27% 来自内容创作,9% 来自工程工作负载,6% 来自产消者利基市场。
- 趋势:近 46% 的出货量采用高带宽接口,33% 使用紧凑的外形尺寸,29% 的目标是针对创建者优化的热和噪声配置文件。
- 关键人物:Exklim、华硕、雷蛇、Alienware、技嘉科技等。
- 区域见解:在外部图形处理单元 (eGPU) 市场中,亚太地区占 38%,北美占 28%,欧洲占 24%,中东和非洲占 10%。
- 挑战:大约 41% 的用户面临兼容性问题,34% 的用户强调总拥有成本较高,26% 的用户指出某些设置中存在带宽瓶颈。
- 行业影响:eGPU 解决方案影响约 37% 的高端笔记本电脑购买决策和近 32% 的移动创作者工作流程升级策略。
- 最新进展:大约 36% 的新型号支持下一代接口,28% 集成静音冷却设计,23% 捆绑定制创作者或游戏软件。
外部图形处理单元 (eGPU) 市场正在不断发展,超过 52% 的注重性能的笔记本电脑用户在升级周期的某个时刻考虑外部图形,而近 35% 的创作者和开发人员将模块化 GPU 性能视为解耦计算、移动性和显示生态系统以实现长期灵活性的一种方式。
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外部图形处理单元 (eGPU) 市场趋势
不断增长的性能预期、移动优先计算和混合工作例程塑造了外部图形处理单元 (eGPU) 市场。大约 57% 的高性能笔记本电脑用户表示,集成或中档显卡限制了高级游戏或实时渲染,其中约 43% 的用户对 eGPU 升级表现出兴趣。近 38% 的内容创作者表示,外部 GPU 对于加速视频编辑、3D 设计和人工智能辅助工作流程很有吸引力,而无需更换他们的主笔记本电脑。近 31% 的 eGPU 客户使用超宽或多显示器设置,约 28% 的客户强调安静、高效的外壳作为关键购买因素。超过 46% 的游戏和创作者社区通过便携式设备访问性能关键型任务,外部图形处理单元 (eGPU) 市场受益于向模块化、坞式性能扩展的明显转变。
外部图形处理单元 (eGPU) 市场动态
创作者生态系统、游戏社区和混合工作站的扩展
随着创作者生态系统、游戏社区和混合工作站的扩展,外部图形处理单元 (eGPU) 市场提供了巨大的机遇。大约 49% 的兼职或全职创作者表示,他们经常超出集成 GPU 的能力,近 37% 的人更喜欢保持主设备轻薄便携,同时将繁重的图形负载转移到外部设备。大约 41% 的中高端笔记本电脑用户表示至少使用一个外部显示器,这增加了还提供集线器式连接的 eGPU 扩展坞的吸引力。近 29% 的小型工作室和独立开发人员考虑使用基于 eGPU 的工作站,而不是完整的桌面替代品,支持灵活、节省空间的设置。超过 45% 追求性能的用户优先考虑可升级性和模块化,因此外部图形处理单元 (eGPU) 市场处于有利地位,可以捕获图形、外围设备和显示器方面的增量支出。
便携式和空间有限的系统对桌面级图形的需求不断增长
外部图形处理单元 (eGPU) 市场的主要驱动因素包括对便携式和空间受限系统上的桌面级图形的需求。大约 61% 使用笔记本电脑的高级游戏玩家表示对更高的帧速率或细节水平感兴趣,而无需迁移到完整的台式机。近 39% 的专业或半专业用户强调,eGPU 使他们能够在旅行时携带更轻的设备,同时在家里或办公室连接到强大的图形。大约 33% 的消费者重视独立于 CPU 或系统平台升级图形性能的能力,大约 27% 的消费者将 eGPU 视为延长现有设备使用寿命的一种方式。这些驱动因素共同强化了外部图形处理单元 (eGPU) 市场作为移动性和高端视觉效果之间的性能桥梁的作用。
市场限制
"高集成复杂性、有限的兼容性和明显的性能损失"
外部图形处理单元 (eGPU) 市场的限制源于集成复杂性、有限的兼容性以及与内部 GPU 相比性能损失的感觉。大约 43% 的潜在买家表示担心他们的笔记本电脑或台式机端口是否可以完全支持 eGPU 解决方案,近 36% 的潜在买家表示对带宽要求、外壳标准和 GPU 型号支持感到困惑。研究 eGPU 的用户中,大约 31% 担心由于接口开销而导致图形性能相对于内部桌面卡降低,接近 24% 的用户强调桌面空间、电缆管理和电源考虑因素是额外的摩擦。这些限制减缓了主流采用速度,意味着外部图形处理单元 (eGPU) 市场仍然不成比例地迎合爱好者和技术上有信心的用户。
市场挑战
"不断上升的解决方案成本、快速发展的 GPU 世代和支持期望"
外部图形处理单元 (eGPU) 市场的挑战围绕着不断上升的解决方案成本、快速的 GPU 刷新周期和不断上升的支持期望。大约 38% 的潜在买家认为,与集成或控制台替代品相比,外壳加高端 GPU 的综合成本是一个障碍,而近 33% 的潜在买家担心新一代 GPU 会让他们的投资很快就过时。约 29% 的零售商和系统集成商表示,由于布线、兼容性和驱动程序的复杂性,需要更专业的建议和售后支持,约 25% 的用户期望即插即用的简单性,但在混合平台上并不总是能实现。这些挑战要求外部图形处理单元 (eGPU) 市场的供应商专注于清晰的通信、强大的支持工具和经过充分测试的参考配置。
细分分析
外部图形处理单元 (eGPU) 市场的细分是围绕主机设备类型和应用程序配置文件构建的,从而影响性能预期、连接需求和设计优先级。 2025 年全球外部图形处理单元 (eGPU) 市场规模为 13.0 亿美元,预计到 2026 年将达到 14.9 亿美元,到 2035 年将达到 52.4 亿美元,预测期内 [2026-2035] 的复合年增长率为 14.99%。按类型划分,笔记本电脑和台式电脑用户代表着不同的性能、便携性和升级偏好。按应用划分,一般工作负载与特殊工作负载反映了外部图形处理单元 (eGPU) 市场中不同级别的图形强度和功能要求。
按类型
笔记本电脑
随着轻薄系统越来越多地成为游戏、学习和专业工作的主要机器,笔记本电脑市场在外部图形处理单元 (eGPU) 市场中占据主导地位。大约 68% 的 eGPU 购买者连接到笔记本电脑,其中近 47% 的用户表示在移动中和在办公桌上使用他们的 PC。大约 36% 的部署 eGPU 的笔记本电脑用户使用双显示器或三显示器配置,这表明他们明显偏爱在家中或工作室中的类似工作站的设置。
2026年笔记本电脑外部图形处理单元(eGPU)市场规模约为10.4亿美元,约占2026年外部图形处理单元(eGPU)市场70%的份额;在移动优先计算、创作者工作流程和便携式系统上的游戏的推动下,该细分市场预计从 2026 年到 2035 年将以 14.99% 的复合年增长率增长。
台式电脑
外部图形处理单元 (eGPU) 市场中的台式计算机细分市场致力于紧凑型构建、一体式系统和内部扩展有限的专用安装。大约 32% 的 eGPU 用户连接到缺乏全尺寸显卡插槽的台式机,其中近 28% 的用户优先考虑静音运行、低热量和简单布线。大约 23% 的小型办公室和工作室在紧凑型桌面上使用 eGPU,以标准化多个桌面上的外部图形硬件。
2026年台式电脑外部图形处理单元(eGPU)市场规模约为4.5亿美元,约占2026年外部图形处理单元(eGPU)市场份额的30%;在紧凑系统、空间限制和集中式硬件策略的支持下,该细分市场预计从 2026 年到 2035 年将以 14.99% 的复合年增长率增长。
按申请
一般的
外部图形处理单元 (eGPU) 市场的一般应用领域包括游戏、日常内容创建、多媒体消费和多显示器生产力。大约 66% 的 eGPU 部署属于这一通用组,其中大约 52% 的用户将游戏性能视为购买的主要原因,近 37% 的用户将更流畅的创意和生产力工作流程视为购买的主要原因。大约 28% 的普通用户在家庭成员或室友之间共享 eGPU 设置,从而最大限度地提高利用率。
2026年通用外部图形处理单元(eGPU)市场规模约为9.7亿美元,约占2026年外部图形处理单元(eGPU)市场份额的65%;在主流游戏、流媒体和多屏生产力需求的推动下,该细分市场预计从 2026 年到 2035 年将以 14.99% 的复合年增长率增长。
特别的
外部图形处理单元(eGPU)市场的特殊应用领域涵盖高端内容创建、模拟、可视化、人工智能实验、虚拟生产以及实验室或研究工作负载。大约 34% 的 eGPU 用户在这些专门环境中运行,其中近 42% 的用户强调 GPU 计算性能,约 31% 的用户强调颜色关键或延迟敏感的任务。大约 26% 的特殊用途部署发生在依赖灵活、共享性能资源的小型工作室、机构或实验室中。
2026年特殊外部图形处理单元(eGPU)市场规模约为5.2亿美元,约占2026年外部图形处理单元(eGPU)市场份额的35%;在高级可视化、人工智能驱动的工作流程和专门的专业图形要求的支持下,该细分市场预计从 2026 年到 2035 年将以 14.99% 的复合年增长率增长。
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外部图形处理单元(eGPU)市场区域展望
外部图形处理单元 (eGPU) 市场区域展望反映了游戏文化、创作者生态系统、笔记本电脑渗透率和界面采用方面的差异。 2025 年全球外部图形处理单元 (eGPU) 市场规模为 13.0 亿美元,预计到 2026 年将达到 14.9 亿美元,到 2035 年将达到 52.4 亿美元,预测期内 [2026-2035] 的复合年增长率为 14.99%。亚太地区约占价值的 31%,北美约占 30%,欧洲约占 29%,中东和非洲接近 10%,合计占外部图形处理单元 (eGPU) 市场的 100%。
北美
北美的外部图形处理单元 (eGPU) 市场的特点是强大的 PC 游戏社区、高端笔记本电脑的广泛采用以及大量的独立创作者和主播。该地区大约 44% 的高性能笔记本电脑拥有者是活跃的游戏玩家,近 33% 的创作者笔记本电脑至少配备一个外部显示器。大约 27% 的 eGPU 购买量来自在家构建混合工作和娱乐设置的用户。
2026年北美外部图形处理单元(eGPU)市场规模约为4.5亿美元,约占2026年外部图形处理单元(eGPU)市场份额的30%;在高游戏支出、创作者经济和普遍的远程工作模式的支持下,该地区预计从 2026 年到 2035 年将以 14.99% 的复合年增长率增长。
欧洲
欧洲在外部图形处理单元 (eGPU) 市场中发挥着重要作用,受到喜爱便携式设备的创意专业人士、学生和游戏发烧友的广泛采用。欧洲大约 39% 的高端笔记本电脑用户连接到外部显示器,其中近 29% 的用户表示对基于 eGPU 的性能升级感兴趣。大城市中约 25% 的小型创意工作室和机构表示,空间有限,有利于紧凑型模块化图形解决方案。
2026年欧洲外部图形处理单元(eGPU)市场规模约为4.3亿美元,约占2026年外部图形处理单元(eGPU)市场份额的29%;在创意产业、紧凑的生活环境和强劲的笔记本电脑普及率的推动下,该地区预计 2026 年至 2035 年复合年增长率将达到 14.99%。
亚太
亚太地区是外部图形处理单元 (eGPU) 市场最具活力的地区之一,受益于庞大的游戏人口、设备制造中心和快速扩张的创作者社区。该地区约 52% 的游戏 PC 出货量是笔记本电脑,其中近 36% 的用户运行图形密集型游戏或创作工作负载。大约 31% 的 eGPU 兴趣来自城市人口密集的市场,这些市场中节省空间的工作站受到高度重视。
2026年亚太地区外部图形处理单元(eGPU)市场规模约为4.6亿美元,约占2026年外部图形处理单元(eGPU)市场份额的31%;在电子竞技增长、创作者平台和高端笔记本电脑升级的支持下,该地区预计从 2026 年到 2035 年将以 14.99% 的复合年增长率增长。
中东和非洲
中东和非洲是一个新兴的外部图形处理单元 (eGPU) 市场,游戏咖啡馆、大学、工作室和精通技术的消费者的兴趣与日俱增。主要大都市地区大约 35% 的高端笔记本电脑用户从事图形密集型娱乐或工作,其中近 24% 的人认为外部性能增强很有吸引力。大约 21% 的区域查询与共享或基于实验室的 eGPU 安装有关,以实现灵活的多用户场景。
2026年中东和非洲外部图形处理单元(eGPU)市场规模约为1.5亿美元,约占2026年外部图形处理单元(eGPU)市场份额的10%;在游戏文化发展、教育投资以及联合办公或共享实验室环境的推动下,该地区预计从 2026 年到 2035 年将以 14.99% 的复合年增长率增长。
主要外部图形处理单元 (eGPU) 市场公司列表
- 埃克利姆
- 华硕
- 黑魔法设计
- 外星人
- 技嘉科技
- 惠普
- 雷蛇
市场份额最高的顶级公司
- 华硕:凭借强大的游戏和创作者品牌,华硕估计在有组织的外部图形处理单元 (eGPU) 市场中占据大约 17%–19% 的份额。大约 54% 的 eGPU 出货量与游戏笔记本电脑一致,而近 29% 的目标是内容创建笔记本电脑和紧凑型台式机。大约 38% 的华硕 eGPU 客户将这些解决方案与其自己的显示器和配件搭配使用,增强了生态系统粘性和外部图形处理单元 (eGPU) 市场的跨类别吸引力。
- 雷蛇:据信,在游戏笔记本电脑、扩展坞和外设紧密集成的产品组合的支持下,Razer 占据了外部图形处理单元 (eGPU) 市场约 14%–16% 的份额。近 61% 的 Razer eGPU 部署发生在发烧友游戏设置中,而约 24% 则服务于流媒体和内容创建工作流程。大约 42% 的 Razer eGPU 买家已经拥有该品牌的多种产品,这表明了高度的忠诚度和基于生态系统的差异化。
外部图形处理单元(eGPU)市场的投资分析和机会
外部图形处理单元(eGPU)市场的投资机会集中在接口创新、热优化外壳、软件集成和区域渠道开发。大约 37% 的供应商计划增加对高带宽接口支持和下一代对接架构的投资,而近 33% 的供应商则优先考虑更安静、更紧凑的机械设计。约 29% 的市场参与者正在探索将 eGPU 与显示器、输入设备或创作者软件相结合的捆绑产品,约 26% 的市场参与者正在与游戏零售商和校园商店建立分销合作伙伴关系。由于超过 41% 的高性能笔记本电脑用户对模块化图形升级感兴趣,因此对用户体验、生态系统捆绑包和教育进行有针对性的投资可以进一步扩大外部图形处理单元 (eGPU) 市场的渗透率。
新产品开发
外部图形处理单元 (eGPU) 市场的新产品开发强调更高的功率支持、更智能的冷却、配置简单性以及针对创作者或游戏玩家优化的功能。最近推出的产品中,约 34% 支持日益耗电的 GPU,而近 31% 则引入了噪音更低的先进冷却解决方案。大约 27% 的新 eGPU 型号提供简化的单电缆数据、视频和电源连接体验,大约 24% 包括用于性能监控、照明控制或配置文件管理的软件层。由于超过 39% 的目标客户寻求一劳永逸的可靠性,因此供应商将重点放在强大的固件、自动更新和经过充分测试的兼容性矩阵上,从而增强了人们对外部图形处理单元 (eGPU) 市场的信心。
动态
- 推出超紧凑型 eGPU 外壳(2025 年):多家制造商在 2025 年发布了超紧凑型 eGPU 单元,大约 28% 的早期采用者表示桌面空间利用率得到了改善,近 22% 的人强调在小房间和工作室中提供了更灵活的放置选项。
- 推出针对创作者的 eGPU 捆绑包 (2025):到 2025 年,约 26% 的供应商推出了以创作者为中心的捆绑包,将 eGPU 与校准的显示器或软件相结合,近 21% 的买家表示,由于渲染性能的提高,项目周转速度更快。
- 增强的冷却和声学平台(2025):大约 24% 的新 eGPU 设计强调改进的冷却和噪声特性,超过 19% 的客户在高负载游戏或渲染会话期间观察到系统明显更安静。
- 优化兼容性认证计划(2025):大约 23% 的品牌推出了兼容性计划,记录了经过验证的笔记本电脑和台式机配置,近 18% 的用户在外部图形处理单元 (eGPU) 市场中选择经过认证的配对时报告设置问题较少。
- 扩展 RGB 和定制生态系统(2025 年):大约 21% 的新 eGPU 型号集成了先进的照明和控制功能,大约 17% 的游戏玩家和创作者将美学定制视为有意义的购买因素。
报告范围
这份外部图形处理单元 (eGPU) 市场报告使用基于百分比的细分和性能指标,提供了跨类型、应用程序和区域的详细覆盖范围。按类型划分,笔记本电脑约占 2026 年收入的 70%,台式电脑约占 30%,反映出以模块化性能为辅的移动平台的主导地位。按应用划分,一般用途约占 2026 年需求的 65%,特殊工作负载约占 35%,凸显出规模较大但不太密集的主流基础以及规模较小的高强度专业和技术用户群。
从地区来看,亚太地区约占 2026 年收入的 31%,北美约占 30%,欧洲接近 29%,中东和非洲约 10%,这与游戏渗透率、创作者生态系统和笔记本电脑使用模式相对应。超过 44% 的领先品牌跟踪高级笔记本电脑的连接率、多显示器采用率和机箱利用率等指标,而近 36% 的品牌则监控客户对噪音、散热和安装简易性的满意度。竞争动态涉及以游戏为中心的品牌、PC OEM 和机箱专家,生态系统集成和用户体验日益差异化。通过将细分数据与驱动因素、限制因素、挑战、创新主题和区域差异相结合,该覆盖范围为外部图形处理单元 (eGPU) 市场的利益相关者提供战略规划、产品开发和渠道决策支持。
有关外部图形处理单元 (eGPU) 市场的独特信息
外部图形处理单元 (eGPU) 市场的独特之处在于,其价值的很大一部分(估计超过 40%)与故意将移动性和性能分开的用户相关,他们将笔记本电脑视为便携式客户端,将 eGPU 视为共享的、类似于坞站的性能中心,多个家庭成员、团队或工作站可以随着时间的推移利用这些中心。
| 报告范围 | 报告详情 |
|---|---|
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市场规模值(年份) 2025 |
USD 1.30 Billion |
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市场规模值(年份) 2026 |
USD 1.49 Billion |
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收入预测(年份) 2035 |
USD 5.24 Billion |
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增长率 |
复合年增长率(CAGR) 14.99% 从 2026 至 2035 |
|
涵盖页数 |
98 |
|
预测期 |
2026 至 2035 |
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可用历史数据期间 |
2021 to 2024 |
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按应用领域 |
General, Special |
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按类型 |
Laptop, Desktop Computer |
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区域范围 |
北美、欧洲、亚太、南美、中东、非洲 |
|
国家范围 |
美国、加拿大、德国、英国、法国、日本、中国、印度、南非、巴西 |