AR(增强现实)在培训和教育市场规模
2024年,全球AR(增强现实)培训和教育市场规模为406万美元,预计2025年将达到452万美元,到2034年将达到976万美元,预测期内[2025-2034年]的复合年增长率为10.11%。全球超过 61% 的机构采用 AR 工具,47% 的公司整合沉浸式培训,K-12、职业和企业领域的需求持续扩大。
在美国,超过 66% 的大学和 52% 的企业正在采用基于 AR 的学习,超过 41% 的 K-12 教室集成了 AR 模拟。在强大的数字基础设施、创新资金和支持 AR 部署的课程要求的推动下,仅美国市场就占据了全球近 25% 的份额。
主要发现
- 市场规模:406 万美元(2024 年)、452 万美元(2025 年)、976 万美元(2034 年),复合年增长率 10.11% - 全球 AR(增强现实)培训和教育市场到 2034 年将翻一番。
- 增长动力:高等教育采用率 61%,入职培训采用率 52%,参与度提高 58%,移动学习集成度提高 45%。
- 趋势:47% 的人对远程 AR 培训有需求,38% 的人对游戏化内容感兴趣,31% 的人对基于 AR 的移动学习进行投资,42% 的人对 AI-AR 混合解决方案进行投资。
- 关键人物:微软、谷歌、元平台、Seabery、EON Reality
- 区域见解:北美(34.8%)、欧洲(27.6%)、亚太地区(24.2%)、中东和非洲(13.4%)——全球市场细分全部占据。
- 挑战:45% 的受访者提到硬件成本障碍,40% 的受访者在内容标准化方面遇到困难,33% 的受访者面临兼容性问题,28% 的受访者缺乏本地化工具。
- 行业影响:52% 的学习者表示保留率更高,49% 的机构表示绩效有所提升,通过 AR 节省了 36% 的培训成本。
- 最新进展:31% 推出了新的 AR 工具,46% 针对混合学习,27% 专注于 K-12,35% 改进了硬件软件生态系统。
随着学校、企业和职业中心采用沉浸式技术,培训和教育市场中的 AR(增强现实)正在迅速发展。全球需求是由智能课堂计划、移动优先平台和高参与度学习成果推动的。随着本地化、游戏化和基于模拟的模块的增长,市场即将发生重大转变。
AR(增强现实)在培训和教育市场趋势
培训和教育市场中的 AR(增强现实)正在通过实现交互式实时学习体验来改变数字学习环境。全球超过 61% 的教育机构已采用基于 AR 的学习工具来提高认知技能和学生参与度。现在,近 47% 的企业培训项目都采用了 AR 来模拟现实生活场景并减少培训时间。在 K-12 领域,42% 的学校表示通过 AR 增强课程提高了学习成果。大约 56% 的大学将 AR 用于科学、医学和技术课程,以在复杂主题中提供清晰的视觉效果。超过 52% 的培训开发人员正在转向基于移动设备的 AR 解决方案,使学习变得更加容易。此外,38% 的教育工作者指出,将 AR 融入课堂活动后,学生的知识保留率提高了 30% 以上。随着主流学习模块的接受度不断提高,培训和教育市场中的 AR(增强现实)正在不断扩大,为学术和企业培训领域的创新、可访问性和游戏化做出了贡献。
AR(增强现实)在培训和教育市场动态中的应用
沉浸式参与推动 AR 学习
与传统方法相比,超过 58% 的学习者对 AR 集成培训的参与度显着提高。大约 61% 的学习平台现在正在集成游戏化 AR 模型,以提高学习参与度。大约 44% 的学习者通过 AR 模拟比标准视觉效果更好地记住了信息,从而提高了对医疗保健、航空和工程等领域的理解。培训和教育市场中的 AR(增强现实)因其复制现实环境以提供安全、经济高效的学习体验的能力而受到推动。
通过 AR 扩展远程学习
约 66% 的远程教育平台正在采用 AR 模块来增强在家中的互动学习,而 48% 的职业培训中心现在以虚拟方式提供基于 AR 的技能发展课程。大约 43% 的成人学习者更喜欢 AR 驱动的课程,以实现灵活性和视觉学习。新兴经济体的机构报告称,在引入支持 AR 的远程学习后,入学人数增加了 39%,这表明 AR(增强现实)在整个数字教育领域的培训和教育市场中尚未开发的潜力。
限制
"基础设施和设备成本高"
大约 45% 的机构在获取 AR 兼容基础设施(例如耳机和移动 AR 设备)时面临财务障碍。另外 37% 的人在维护更新的软件和硬件生态系统方面遇到困难。大约 32% 的小型机构表示很难获得熟练的人员来操作基于 AR 的系统。 41% 的用户表示,定制成本高昂,仍然是培训和教育市场 AR(增强现实)预算有限的教育设置中大规模采用的阻碍。
挑战
"跨平台内容标准化"
超过 40% 的 AR 内容开发人员在创建跨不同操作系统和设备的通用兼容格式时遇到问题。近 33% 的机构报告 AR 内容与现有 LMS 平台之间存在技术不兼容问题。另外 28% 的人在本地化方面遇到困难,因为 AR 内容往往缺乏对地区语言和文化背景的适应性。标准化的缺乏阻碍了培训和教育市场中 AR(增强现实)的无缝集成、可扩展性和用户体验,限制了在不同用户群中更广泛的实施。
细分分析
2024年,全球AR(增强现实)培训和教育市场价值为406万美元,预计2025年将达到452万美元,到2034年将达到976万美元,2025年至2034年复合年增长率为10.11%。市场按类型和应用细分。每种类型都提供独特的实施方法,例如硬件集成、软件平台或基于云的交付。应用范围包括高等教育、企业培训、K-12 和职业教育。由于采用速度、培训复杂性和本地化需求的差异,这些细分市场呈现出不同的增长势头。
按类型
AR硬件
AR硬件包括头戴式显示器、AR智能眼镜和空间传感器。教育机构中约 54% 的部署依赖硬件设备进行沉浸式学习。该部分支持物理空间中的交互式训练场景,广泛应用于工程、医疗保健和国防教育领域。
AR硬件在AR(增强现实)培训教育市场中占有最大份额,2025年占188万美元,占整个市场的41.59%。在实用、基于技能的学习环境的高需求的推动下,该细分市场预计从 2025 年到 2034 年将以 9.82% 的复合年增长率增长。
AR硬件领域前三大主导国家
- 美国在AR硬件领域处于领先地位,2025年市场规模为92万美元,占据20.35%的份额,由于强大的技术整合和资金支持,预计复合年增长率为9.9%。
- 到 2025 年,德国的市场规模为 45 万美元,占 9.95% 的份额,在职业 AR 硬件采用的支持下,预计复合年增长率为 9.6%。
- 由于智能校园的积极扩张,中国到 2025 年将达到 39 万美元,市场份额为 8.63%,预计复合年增长率为 10.1%。
增强现实软件
AR 软件包括学习应用程序、内容创建工具和基于 AR 的 LMS 平台。大约 61% 的基于教育的 AR 体验依赖于可定制的软件。这种类型可以实现跨远程和面对面教育形式的可扩展性和内容个性化。
AR软件预计到2025年将达到172万美元,占据38.05%的市场份额。由于对课程特定数字内容和机构学习分析的需求不断增长,预计到 2034 年,其复合年增长率将达到 10.46%。
AR软件领域前三名主要主导国家
- 英国在 AR 软件领域处于领先地位,2025 年市场规模为 68 万美元,占有 15.04% 的份额,由于公立学校 AR 课程的整合,预计复合年增长率为 10.2%。
- 由于电子学习投资的增加和教育技术的扩张,印度在 2025 年将占据 56 万美元,占 12.39% 的份额,复合年增长率为 11.2%。
- 在大学级 AR 实验室和远程学习模型的推动下,加拿大到 2025 年将获得 48 万美元,保持 10.62% 的份额,预计复合年增长率为 9.8%。
基于云的增强现实
基于云的 AR 通过基于网络的平台提供内容和模拟,47% 的远程和混合机构使用该平台。它支持轻量级设备兼容性和无缝访问,无需昂贵的本地基础设施。
该细分市场预计到 2025 年将达到 92 万美元,占据整个市场的 20.35%,并且在灵活性、移动优化和低延迟性能的推动下,预计到 2034 年将以 10.63% 的复合年增长率增长。
云AR领域前三大主要国家
- 澳大利亚在 2025 年以 38 万美元领先,占 8.41% 份额,由于数字优先教育政策,复合年增长率为 10.5%。
- 日本到 2025 年将达到 31 万美元,占据 6.86% 的份额,预计通过混合学习部署,复合年增长率将达到 10.2%。
- 受智慧城市教育项目的推动,阿联酋到 2025 年将占据 23 万美元,占 5.09% 的份额,预计复合年增长率为 10.9%。
按申请
高等教育
高等教育利用 AR 进行医疗培训、工程模拟和设计可视化。全球约 59% 的大学启动了 AR 试点项目,以提供实践数字学习体验。
2025年高等教育占143万美元,占市场份额31.61%。在以 STEM 为重点的课程升级和实际模拟要求的推动下,预计到 2034 年,其复合年增长率将达到 10.48%。
高等教育领域前三大主要国家
- 美国在2025年以68万美元领先,占据15.04%的份额,由于大规模的AR研究资金,预计复合年增长率为10.3%。
- 韩国拥有 39 万美元的市场份额,占 8.63% 的市场份额,预计复合年增长率为 10.7%,受到政府支持的智慧校园政策的支持。
- 法国拥有 36 万美元,份额为 7.96%,复合年增长率为 10.1%,这得益于基于 AR 的医疗和建筑项目。
企业培训
企业培训使用 AR 进行入职培训、合规性和软技能开发。大约 52% 的企业部署 AR 进行实时培训模块和工作流程学习,同时将干扰降至最低。
2025 年,企业培训达到 132 万美元,占市场份额 29.20%,预计到 2034 年,在效率提升、保留率提高和无风险学习模拟的推动下,复合年增长率为 9.85%。
企业培训领域前三大主要国家
- 在汽车和制造用例的推动下,德国在 2025 年以 54 万美元领先,占据 11.95% 的份额,复合年增长率为 9.9%。
- 新加坡在 2025 年达到 42 万美元,占据 9.29% 的份额,复合年增长率为 10.3%,重点关注酒店和航空培训。
- 由于 AR 技术在物流和客户服务培训中的采用增加,巴西到 2025 年将达到 36 万美元,占 7.96%,预计复合年增长率为 9.6%。
K-12 教育
K-12 使用 AR 通过交互式视觉效果教授科学、地理、历史和语言。全球约 44% 的学校已经测试了增强学生参与度和视觉强化的 AR 模块。
该细分市场到 2025 年将达到 101 万美元,占市场份额 22.34%,由于政府对智能教室和数字课程框架的投资,预计到 2034 年复合年增长率将达到 10.9%。
K-12 细分市场前 3 位主要主导国家
- 得益于地区级 AR 的大力采用,加拿大在 2025 年以 41 万美元领先,占据 9.07% 的份额,复合年增长率为 10.7%。
- 印度持有 33 万美元,占 7.3% 的份额,在公私教育技术合作伙伴关系的支持下,预计复合年增长率为 11.3%。
- 受 AR 增强语言和历史内容的推动,意大利到 2025 年将达到 27 万美元,占 5.97%,复合年增长率为 10.5%。
职业教育
职业培训机构将AR应用到汽车维修、酒店、工业安全等领域。 36% 的此类机构表示,纳入 AR 后学习者的熟练程度有所提高。
职业教育在 2025 年达到 76 万美元,占市场份额 16.81%,预计到 2034 年,在以就业为导向的数字技能发展任务的支持下,复合年增长率将达到 10.4%。
职业教育领域前三大主导国家
- 西班牙在 2025 年以 32 万美元的收入领先,份额为 7.08%,复合年增长率为 10.2%,这得益于酒店培训中 AR 的强大整合。
- 由于 AR 在技术贸易课程中的使用,印度尼西亚到 2025 年将达到 26 万美元,占 5.75% 的份额,复合年增长率为 10.6%。
- 在与教育科技初创公司合作的推动下,南非达到了 21 万美元,占 4.65% 的份额,复合年增长率为 10.8%。
AR(增强现实)在培训和教育市场的区域展望
2024年,全球AR(增强现实)培训和教育市场价值为406万美元,预计到2025年将达到452万美元,到2034年将达到976万美元,预测期内复合年增长率为10.11%。从地区来看,北美以 34.8% 的份额领先,其次是欧洲(27.6%)、亚太地区(24.2%)、中东和非洲(13.4%)。每个地区都呈现出独特的增长动力,这些增长动力是由政府投资、教育技术创新以及在学术和专业培训领域采用 AR 增强学习平台所推动的。
北美
2025年,北美地区将占全球AR(增强现实)培训和教育市场的34.8%。美国和加拿大在K-12、大学和企业培训平台上对AR技术进行了大量投资。北美超过 68% 的教育机构已采用 AR 进行数字课程教学。利用 AR 的企业培训模块增长了 51%,尤其是在医疗保健、航空和零售等领域。该地区对基于 AR 的合规培训和入职体验的需求也增长了 49%。
北美在AR(增强现实)培训和教育市场中占有最大份额,2025年将达到157万美元,占整个市场的34.8%。在强大的研发生态系统、机构资金和融入正规教育系统的推动下,该细分市场预计将显着增长。
北美市场前三大主导国家
- 由于大学和财富 500 强培训项目采用 AR,美国在北美市场处于领先地位,2025 年市场规模为 112 万美元,占据 24.8% 的份额。
- 在沉浸式 K-12 课程和国家电子学习框架的推动下,加拿大在 2025 年达到 31 万美元,占 6.9% 的份额。
- 由于使用 AR 模块进行公共部门教育改革,墨西哥在 2025 年占 14 万美元,占 3.1% 的份额。
欧洲
2025年,欧洲在培训和教育市场中占据AR(增强现实)市场27.6%的份额。德国、法国和英国等国家的AR增强职业和大学水平教育显着增长。德国大约 62% 的职业项目利用 AR 进行基于技能的评估。在英国,58% 的中学引入了 AR 用于科学和数学可视化。欧洲还优先考虑通过公私合作进行培训数字化转型。
2025年欧洲市场规模为125万美元,占市场总量的27.6%。增长主要是由政府支持的 AR 集成计划和跨正规教育系统的多语言内容创建推动的。
欧洲市场前三大主导国家
- 德国通过在工程和职业学校深度部署 AR,在 2025 年以 51 万美元领先,占据 11.3% 的份额。
- 英国由于与 AR 集成的国家级电子学习计划而持有 38 万美元,占 8.4% 份额。
- 在基于 AR 的健康科学教育模块的支持下,法国在 2025 年达到 29 万美元,占 6.4% 的份额。
亚太
2025 年,亚太地区占全球 AR(增强现实)培训和教育市场的 24.2%,印度、中国、日本和澳大利亚的采用率激增。该地区超过 53% 的大学正在探索将 AR 用于医疗和技术教育。在印度,K-12 智能教室中 AR 的实施增加了 46%。日本正在利用 AR 来培训机器人和制造业的企业员工,而澳大利亚则看到职业 AR 培训项目的需求不断增长。
得益于政府对 AR 教育和移动优先学习平台的投资,亚太地区到 2025 年将达到 109 万美元,占整个市场的 24.2%。
亚太市场前3大主导国家
- 在教育技术合作和基于 AR 的考试准备工具的推动下,印度在 2025 年以 43 万美元的收入领先该地区,占 9.5% 的份额。
- 中国因 AR 在 STEM 和工程课程中的快速推广而达到 36 万美元,占据 8.0% 的份额。
- 由于AR在职业和远程学习中的广泛采用,澳大利亚有30万美元,占6.7%的份额。
中东和非洲
2025年,中东和非洲地区在AR(增强现实)培训和教育市场中占据13.4%的市场份额。海湾国家正在通过国家数字教育政策推动AR,而非洲国家则利用低成本的AR工具进行教师培训和远程学习。大约 49% 的阿联酋机构已将 AR 纳入核心科学和医疗保健课程。在南非,36% 的职业项目支持 AR,特别是在贸易和农业领域。
到2025年,该地区的市场规模将达到61万美元,占全球市场的13.4%。由于政府资助、移动使用量的增加以及与教育提供商的增强现实合作伙伴关系,该细分市场预计将稳定增长。
中东非洲市场前三大主导国家
- 由于智能校园的大力推广,阿拉伯联合酋长国在 2025 年以 27 万美元领先,占据 6.0% 的份额。
- 南非通过农村和城市 AR 培训计划,在 2025 年获得了 19 万美元,占 4.2% 的份额。
- 沙特阿拉伯持有 15 万美元,其中 3.2% 的份额由基于 AR 的公共教育劳动力发展计划支持。
培训和教育市场主要 AR(增强现实)公司名单分析
- 谷歌
- 微软
- 元平台
- 扎帕
- 西伯里
- EON现实
- Vuzix公司
- 第三眼一代
- 联想
- 合并实验室
市场份额最高的顶级公司
- 微软:通过 HoloLens 以及高等教育和工业培训领域的机构合作伙伴关系,占据 17.2% 的市场份额。
- 谷歌:在 K-12 和远程学习体验的移动 AR 工具中占据 14.8% 的份额并占据主导地位。
投资分析与机会
在培训和教育市场的AR(增强现实)领域,57%的风险投资活动瞄准了专注于沉浸式课程开发和AR软件平台的初创公司。超过 42% 的机构投资者关注为企业提升技能提供实时模拟学习的公司。大约 39% 的投资针对移动优先的 AR 教育应用程序,而 33% 的投资则与高等教育机构建立合作伙伴关系以进行试点部署。大约 29% 的投资者看到了 AR 云基础设施开发的长期价值,尤其是在远程培训环境中。值得注意的是,2024 年 36% 的资金投入了使用 AR 的劳动力发展计划。人们越来越关注多语言 AR 内容创作,24% 的利益相关者资助本地化解决方案以拓展新兴市场。随着 AR 成为数字化转型战略的核心,超过 31% 的政府教育补助金分配给支持 AR 的课堂环境。
新产品开发
2024年,培训和教育市场AR(增强现实)市场中约46%的公司推出了针对混合学习模型的新产品线。其中约 41% 是针对远程学习者的基于移动设备的 AR 培训平台。近38%的新产品包含人工智能驱动的内容个性化引擎,提高自适应学习效率。大约 35% 的产品开发工作集中在硬件集成上,特别是用于课堂使用的轻型耳机和基于手势的控制器。市场新推出的产品中,超过29%针对职业技术培训领域。 27% 的开发者还推出了专为 K-12 学生设计的 AR 应用。以企业为中心的 AR 平台实现了 31% 的产品扩展,支持实时合规培训和入职培训。此外,22% 的新产品配备了内置分析仪表板,使教育工作者能够精确跟踪学习者的进度。
最新动态
- 元平台:推出了一款新的以教育为重点的 AR 耳机,具有嵌入式眼动追踪和手势功能,超过 23% 的试点教室使用。
- 谷歌:发布了专为学习应用程序量身定制的更新版 ARCore 平台,现已被 31% 构建教育 AR 工具的开发者采用。
- 海贝里:到 2024 年,将 AR 焊接培训模拟器扩展到 19% 的职业院校,改善实践技术学习。
- EON现实:推出与 84% 的移动设备兼容的 AR 课堂套件,使学校层面的 AR 采用率增加了 26%。
- 微软:将 AI 和 AR 集成到最新的 HoloLens 更新中,提高了 33% 的工业和医疗保健培训应用程序的用户性能。
报告范围
培训和教育市场中的 AR(增强现实)报告涵盖了各个细分市场的综合数据,包括类型、应用、区域、投资趋势和技术创新。 AR 正在重新定义现代学习,在高等教育中的采用率超过 61%,在企业培训中的采用率达到 47%。该报告包括四个主要地区的 100% 市场份额细分:北美 (34.8%)、欧洲 (27.6%)、亚太地区 (24.2%) 以及中东和非洲 (13.4%)。它分析了 50 多家制造商、100 多家机构买家和 200 多家培训提供商的意见。超过 38% 的利益相关者强调游戏化趋势,而 52% 的利益相关者则关注移动部署。大约 33% 的市场受到基于云的 AR 内容交付的影响。它还包括 45% 的政府资助计划和针对沉浸式学习的私募股权捐款的数据。报告覆盖范围还包括 2024 年至 2034 年的用户体验指标、区域机会图、平台兼容性数据和跨细分市场创新分析。
| 报告范围 | 报告详情 |
|---|---|
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按应用覆盖 |
Higher Education,Corporate Training,K–12 Education,Vocational Education |
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按类型覆盖 |
AR Hardware,AR Software,Cloud-Based AR |
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覆盖页数 |
115 |
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预测期覆盖范围 |
2025 to 2034 |
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增长率覆盖范围 |
复合年增长率(CAGR) 10.11% 在预测期内 |
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价值预测覆盖范围 |
USD 9.76 Billion 按 2034 |
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可用历史数据时段 |
2020 到 2023 |
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覆盖地区 |
北美洲, 欧洲, 亚太地区, 南美洲, 中东, 非洲 |
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覆盖国家 |
美国, 加拿大, 德国, 英国, 法国, 日本, 中国, 印度, 南非, 巴西 |