Toc detalhado do relatório global de pesquisa de mercado de serviços de aluguel de videogame de 2025
1 visão geral do relatório
1.1 Escopo do Estudo
1.2 Análise de Mercado por Tipo
1.2.1 Taxa global de crescimento do tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame por tipo: 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 Pagamento por mês
1.2.3 Pagamento por Trimestre
1.2.4 Pagamento por Ano
1.3 Mercado por Aplicação
1.3.1 Crescimento global do mercado de serviços de aluguel de videogame por aplicativo: 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 Pessoal
1.3.3 Família
1.3.4 Outros
1.4 Suposições e Limitações
1.5 Objetivos do Estudo
1,6 anos considerados
2 Tendências Globais de Crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de serviços de aluguel de videogame (2020-2031)
2.2 Tendências globais de crescimento de serviços de aluguel de videogame por região
2.2.1 Tamanho global do mercado de serviços de aluguel de videogame por região: 2020 VS 2024 VS 2031
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de serviços de aluguel de videogame por região (2020-2025)
2.2.3 Tamanho do mercado previsto para serviços de aluguel de videogame por região (2026-2031)
2.3 Dinâmica do mercado de serviços de aluguel de videogame
2.3.1 Tendências do setor de serviços de aluguel de videogames
2.3.2 Drivers de mercado de serviços de aluguel de videogame
2.3.3 Desafios do mercado de serviços de aluguel de videogame
2.3.4 Restrições do Mercado de Serviços de Aluguel de Videogames
3 Cenário de Competição por Jogadores Principais
3.1 Principais jogadores globais em serviços de aluguel de videogame por receita
3.1.1 Principais jogadores globais em serviços de aluguel de videogame por receita (2020-2025)
3.1.2 Participação de mercado global da receita do serviço de aluguel de videogame por jogadores (2020-2025)
3.2 Participação de mercado global de serviços de aluguel de videogame por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Classificação global dos principais participantes por receita de serviços de aluguel de videogames
3.4 Rácio de concentração do mercado global de serviços de aluguer de videojogos
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de serviços de aluguel de videogame (CR5 e HHI)
3.4.2 As 10 e as 5 maiores empresas globais por receita de serviços de aluguel de videogame em 2024
3.5 Principais participantes globais do serviço de aluguel de videogames Sede e área servida
3.6 Principais participantes globais de serviços, produtos e aplicações de aluguel de videogame
3.7 Principais participantes globais do serviço de aluguel de videogame, data de entrada neste setor
3.8 Fusões e Aquisições, Planos de Expansão
4 Dados de detalhamento Serviços de aluguel de videogame por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de Serviços de aluguel de videogame por tipo (2020-2025)
4.2 Tamanho do mercado global de Serviço de aluguel de videogame por tipo (2026-2031)
5 dados de detalhamento Serviços de aluguel de videogame por aplicativo
5.1 Tamanho histórico do mercado global de Serviços de aluguel de videogame por aplicativo (2020-2025)
5.2 Tamanho do mercado global de Serviços de aluguel de videogame por aplicativo (2026-2031)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame na América do Norte (2020-2031)
6.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços de aluguel de videogame na América do Norte por país: 2020 VS 2024 VS 2031
6.3 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame na América do Norte por país (2020-2025)
6.4 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame na América do Norte por país (2026-2031)
6,5 Estados Unidos
6.6 Canadá
7 Europa
7.1 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame na Europa (2020-2031)
7.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços de aluguel de videogame na Europa por país: 2020 VS 2024 VS 2031
7.3 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame na Europa por país (2020-2025)
7.4 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame na Europa por país (2026-2031)
7.5 Alemanha
7.6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7.9 Rússia
7.10 Países Nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8.1 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame da Ásia-Pacífico (2020-2031)
8.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços de aluguel de videogame da Ásia-Pacífico por região: 2020 VS 2024 VS 2031
8.3 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame da Ásia-Pacífico por região (2020-2025)
8.4 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame da Ásia-Pacífico por região (2026-2031)
8,5 China
8.6 Japão
8.7 Coreia do Sul
8.8 Sudeste Asiático
8,9 Índia
8.10 Austrália
9 América Latina
9.1 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame na América Latina (2020-2031)
9.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços de aluguel de videogame na América Latina por país: 2020 VS 2024 VS 2031
9.3 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame na América Latina por país (2020-2025)
9.4 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame na América Latina por país (2026-2031)
9,5 México
9.6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10.1 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame no Oriente Médio e África (2020-2031)
10.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços de aluguel de videogame no Oriente Médio e África por país: 2020 VS 2024 VS 2031
10.3 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame no Oriente Médio e África por país (2020-2025)
10.4 Tamanho do mercado de serviços de aluguel de videogame no Oriente Médio e África por país (2026-2031)
10.5 Turquia
10.6 Arábia Saudita
10.7 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores importantes
11.1 GameFly
11.1.1 Detalhes da empresa GameFly
11.1.2 Visão geral dos negócios da GameFly
11.1.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame GameFly
11.1.4 Receita da GameFly no negócio de serviços de aluguel de videogames (2020-2025)
11.1.5 Desenvolvimento recente do GameFly
11.2 GM2P
11.2.1 Detalhes da Empresa GM2P
11.2.2 Visão Geral dos Negócios GM2P
11.2.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame GM2P
11.2.4 Receita GM2P no negócio de serviços de aluguel de videogame (2020-2025)
11.2.5 Desenvolvimento recente do GM2P
11.3 Console Classix
11.3.1 Detalhes da Empresa do Console Classix
11.3.2 Visão Geral de Negócios do Console Classix
11.3.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame Classix para console
11.3.4 Receita do Console Classix no negócio de serviços de aluguel de videogame (2020-2025)
11.3.5 Desenvolvimento recente do Console Classix
11.4 Amazon Prime Gaming
11.4.1 Detalhes da empresa Amazon Prime Gaming
11.4.2 Visão geral dos negócios do Amazon Prime Gaming
11.4.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame Amazon Prime Gaming
11.4.4 Receita do Amazon Prime Gaming no negócio de serviços de aluguel de videogame (2020-2025)
11.4.5 Desenvolvimento recente do Amazon Prime Gaming
11.5 Google Play Pass
11.5.1 Detalhes da empresa do Google Play Pass
11.5.2 Visão geral comercial do Google Play Pass
11.5.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame Google Play Pass
11.5.4 Receita do Google Play Pass em negócios de serviços de aluguel de videogame (2020-2025)
11.5.5 Desenvolvimento recente do Google Play Pass
11.6 Passe de Jogo Xbox
11.6.1 Detalhes da empresa do Xbox Game Pass
11.6.2 Visão geral dos negócios do Xbox Game Pass
11.6.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame Xbox Game Pass
11.6.4 Receita do Xbox Game Pass no negócio de serviços de aluguel de videogames (2020-2025)
11.6.5 Desenvolvimento recente do Xbox Game Pass
11.7 PlayStation Agora
11.7.1 Detalhes da empresa PlayStation Now
11.7.2 Visão geral dos negócios do PlayStation Now
11.7.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame do PlayStation Now
11.7.4 Receita do PlayStation Now no negócio de serviços de aluguel de videogames (2020-2025)
11.7.5 Desenvolvimento recente do PlayStation Now
11.8 EA Play
11.8.1 Detalhes da empresa EA Play
11.8.2 Visão geral dos negócios do EA Play
11.8.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame EA Play
11.8.4 Receita do EA Play no negócio de serviços de aluguel de videogame (2020-2025)
11.8.5 Desenvolvimento recente do EA Play
11.9 Utomik
11.9.1 Detalhes da Empresa Utomik
11.9.2 Visão geral do negócio Utomik
11.9.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame Utomik
11.9.4 Receita da Utomik no negócio de serviços de aluguel de videogame (2020-2025)
11.9.5 Desenvolvimento recente do Utomik
11.10 Estádio Pro
11.10.1 Detalhes da empresa do Stadia Pro
11.10.2 Visão geral dos negócios do Stadia Pro
11.10.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame Stadia Pro
11.10.4 Receita do Stadia Pro no negócio de serviços de aluguel de videogame (2020-2025)
11.10.5 Desenvolvimento recente do Stadia Pro
11.11 GeForce Agora
11.11.1 Detalhes da empresa GeForce Now
11.11.2 Visão geral dos negócios do GeForce Now
11.11.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame GeForce Now
11.11.4 Receita da GeForce Now no negócio de serviços de aluguel de videogames (2020-2025)
11.11.5 GeForce agora em desenvolvimento recente
11.12 Jogos Netflix
11.12.1 Detalhes da empresa de jogos Netflix
11.12.2 Visão geral dos negócios de jogos da Netflix
11.12.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame para jogos da Netflix
11.12.4 Receita de jogos da Netflix no negócio de serviços de aluguel de videogames (2020-2025)
11.12.5 Desenvolvimento recente de jogos da Netflix
11.13 Arquivo da Internet
11.13.1 Detalhes da Empresa do Arquivo da Internet
11.13.2 Visão geral do negócio do Internet Archive
11.13.3 Introdução ao serviço de aluguel de videogame no Internet Archive
11.13.4 Receita de arquivo da Internet no negócio de serviços de aluguel de videogame (2020-2025)
11.13.5 Desenvolvimento recente do Internet Archive
11.14 Aluguel de jogos clássicos de arcade
11.14.1 Detalhes da Empresa de Aluguel de Jogos Clássicos de Arcade
11.14.2 Visão geral do negócio de aluguel de jogos de arcade clássicos
11.14.3 Aluguel de jogos de arcade clássicos Introdução ao serviço de aluguel de videogame
11.14.4 Receita de aluguel de jogos de arcade clássicos no negócio de serviços de aluguel de videogames (2020-2025)
11.14.5 Desenvolvimento recente de aluguel de jogos clássicos de arcade
12 pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de Pesquisa
13.1.1 Metodologia/Abordagem de Pesquisa
13.1.1.1 Programas/Desenho de Pesquisa
13.1.1.2 Estimativa do tamanho do mercado
13.1.1.3 Detalhamento do Mercado e Triangulação de Dados
13.1.2 Fonte de dados
13.1.2.1 Fontes Secundárias
13.1.2.2 Fontes Primárias
13.2 Detalhes do autor
13.3 Isenção de responsabilidade
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