TOC detalhado do Relatório Global de Pesquisa de Mercado para Jogos Sociais 2025
1 Visão geral do relatório
3.4 Taxa global de concentração do mercado de jogos sociais
3.4.2 Global Top 10 e 5 Top 5 Companies por receita de jogos sociais em 2022
3.7 Data de entrar no mercado de jogos sociais
6.1 Tamanho do mercado de jogos sociais da América do Norte (2018-2033)
6.6 Canadá
7.1 Tamanho do mercado de jogos sociais da Europa (2018-2033)
7.2 Taxa de crescimento do mercado de jogos sociais da Europa por país: 2018 vs 2022 vs 2033
7.4 Tamanho do mercado de jogos sociais da Europa por país (2025-2033)
7.6 França
7.7 Reino Unido
7.8 Itália
7.10 países nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8.1 Tamanho do mercado de jogos sociais da Ásia-Pacífico (2018-2033)
8.6 Japão
8.7 Coréia do Sul
8.9 Índia
9.1 Tamanho do mercado de jogos sociais da América Latina (2018-2033)
10 Oriente Médio e África
10.7 Emirados Árabes Unidos
11 Perfis de jogadores -chave
11.1.4 Receita da Activision Blizzard em negócios de jogos sociais (2018-2025)
11.2.4 Receita de Artes Eletrônicas em Negócios de Jogos Sociais (2018-2025)
11.3.4 Receita de entretenimento digital King em negócios de jogos sociais (2018-2025)
11.4.1 Detalhes da empresa SuperCell
11.4.4 Receita de Supercell em negócios de jogos sociais (2018-2025)
11.5.4 Receita interativa de comportamento em negócios de jogos sociais (2018-2025)
11.6.4 Receita Wooga em negócios de jogos sociais (2018-2025)
11.7.4 Receita Zynga em negócios de jogos sociais (2018-2025)
11.8.1 ETERMAX Company Detalhe
11.8.4 Receita eTermax em negócios de jogos sociais (2018-2025)
11.9.4 Receita de Jogos de Pico em Negócios de Jogos Sociais (2018-2025)
11.10.4 Receita de tencent em negócios de jogos sociais (2018-2025)
11.11.4 Receita Tinyco em negócios de jogos sociais (2018-2025)
11.12.3 Gameloft Social Gaming Introdução
11.12.4 Receita da Gameloft em negócios de jogos sociais (2018-2025)
11.13.4 Receita do Crowdstar em negócios de jogos sociais (2018-2025)
11.14.1 Aeria Games GmbH Company Detalhe
11.15.4 Dena Co., Ltd Receita em negócios de jogos sociais (2018-2025)
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