TOC detalhado do Global Série Games Research Relatório de Pesquisa de Mercado 2025
1 Visão geral do relatório
2.2.3 Jogos sérios Tamanho do mercado previsto por região (2025-2033)
3.3 jogadores cobertos: classificação por receita de jogos sérios
3.4.2 Global Top 10 e 5 Top 5 Companies por receita de jogos sérios em 2025
6.1 Tamanho do mercado de jogos sérios da América do Norte (2024-2033)
6.6 Canadá
7.1 Europa Tamanho do mercado de jogos sérios (2024-2033)
7.2 Europa Taxa de crescimento de mercado de jogos sérios por país: 2024 vs 2025 vs 2033
7.6 França
7.7 Reino Unido
7.8 Itália
7.10 países nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8.1 Tamanho do mercado de jogos graves da Ásia-Pacífico (2024-2033)
8.6 Japão
8.7 Coréia do Sul
8.9 Índia
9.1 Tamanho do mercado de jogos sérios da América Latina (2024-2033)
10 Oriente Médio e África
10.7 Emirados Árabes Unidos
11 Perfis de jogadores -chave
11.1.4 Breakaway, Ltd. Receita em negócios de jogos sérios (2024-2025)
11.2 Designing Digitally, Inc.
11.2.4 Designing Digitally, Inc. Receita em negócios de jogos sérios (2024-2025)
11.3 Diginext
11.3.3 DIGINEXT GOGOS SÉRIOS INTRODUÇÃO
11.3.4 Receita Diginext em negócios de jogos sérios (2024-2025)
11.4.4 Receita da IBM Corporation em negócios de jogos sérios (2024-2025)
11.6.4 Aprendendo receita da Nexus Ltd em negócios de jogos sérios (2024-2025)
11.7.4 Nintendo Co., Ltd. Receita em negócios de jogos sérios (2024-2025)
11.8.1 Software de promoção GmbH Company Detalhe
11.8.4 Promoção Software GmbH Receita em negócios de jogos sérios (2024-2025)
11.9.1 Detalhe da empresa Revelian
11.9.4 Revelian Receita em negócios de jogos sérios (2024-2025)
11.10.4 Receita de sistemas interativos Tata em negócios de jogos sérios (2024-2025)
12 pontos de vista do analista /conclusões
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