Toc detalhado do relatório global de pesquisa da indústria de consoles de jogos portáteis de 2026, cenário competitivo, tamanho do mercado, status regional e perspectivas
1 Visão geral do mercado de consoles de jogos portáteis
1.1 Visão geral do produto e escopo do mercado de consoles de jogos portáteis
1.2 Segmento de mercado de consoles de jogos portáteis por tipo
1.2.1 Volume de vendas global do mercado de consoles de jogos portáteis e comparação de CAGR (%) por tipo (2018-2035)
1.3 Segmento de mercado global Consoles de jogos portáteis por aplicativo
1.3.1 Comparação de consumo de mercado de consoles de jogos portáteis (volume de vendas) por aplicação (2018-2035)
1.4 Mercado global de consoles de jogos portáteis, região (2018-2035)
1.4.1 Tamanho do mercado global de consoles de jogos portáteis (receita) e comparação de CAGR (%) por região (2018-2035)
1.4.2 Status e perspectivas do mercado de consoles de jogos portáteis nos Estados Unidos (2018-2035)
1.4.3 Status e perspectivas do mercado de consoles de jogos portáteis na Europa (2018-2035)
1.4.4 Status e perspectivas do mercado de consoles de jogos portáteis da China (2018-2035)
1.4.5 Status e perspectivas do mercado de consoles de jogos portáteis do Japão (2018-2035)
1.4.6 Status e perspectivas do mercado de consoles de jogos portáteis da Índia (2018-2035)
1.4.7 Status e perspectivas do mercado de consoles de jogos portáteis do Sudeste Asiático (2018-2035)
1.4.8 Status e perspectivas do mercado de consoles de jogos portáteis da América Latina (2018-2035)
1.4.9 Status e perspectivas do mercado de consoles de jogos portáteis no Oriente Médio e África (2018-2035)
1.5 Tamanho do mercado global de consoles de jogos portáteis (2018-2035)
1.5.1 Status e perspectivas globais da receita do mercado de consoles de jogos portáteis (2018-2035)
1.5.2 Status e perspectivas do volume de vendas do mercado global de consoles de jogos portáteis (2018-2035)
1.6 Análise Macroeconômica Global
1.7 O impacto da guerra Rússia-Ucrânia no mercado de consoles de jogos portáteis
2 Perspectivas da Indústria
2.1 Status e tendências da tecnologia da indústria de consoles de jogos portáteis
2.2 Barreiras à entrada na indústria
2.2.1 Análise de Barreiras Financeiras
2.2.2 Análise de Barreiras Técnicas
2.2.3 Análise de Barreiras de Talento
2.2.4 Análise da Barreira da Marca
2.3 Análise de drivers de mercado de consoles de jogos portáteis
2.4 Análise dos desafios do mercado de consoles de jogos portáteis
2.5 Tendências de Mercados Emergentes
2.6 Análise de preferência do consumidor
2.7 Tendências de desenvolvimento da indústria de consoles de jogos portáteis sob o surto de COVID-19
2.7.1 Visão geral da situação global da COVID-19
2.7.2 Influência do surto de COVID-19 no desenvolvimento da indústria de consoles de jogos portáteis
3 Cenário global do mercado de consoles de jogos portáteis por jogador
3.1 Volume de vendas de consoles de jogos portáteis globais e participação por jogador (2018-2026)
3.2 Receita global de consoles de jogos portáteis e participação de mercado por jogador (2018-2026)
3.3 Preço médio global de consoles de jogos portáteis por jogador (2018-2026)
3.4 Margem bruta global de consoles de jogos portáteis por jogador (2018-2026)
3.5 Situação competitiva e tendências do mercado de consoles de jogos portáteis
3.5.1 Taxa de concentração do mercado de consoles de jogos portáteis
3.5.2 Participação de mercado dos consoles de jogos portáteis dos 3 e dos 6 principais jogadores
3.5.3 Fusões e Aquisições, Expansão
4 Volume global de vendas de consoles de jogos portáteis e receita por região (2018-2026)
4.1 Volume de vendas de consoles de jogos portáteis globais e participação de mercado, região (2018-2026)
4.2 Receita global de consoles de jogos portáteis e participação de mercado, região (2018-2026)
4.3 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de consoles de jogos portáteis globais (2018-2026)
4.4 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de consoles de jogos portáteis nos Estados Unidos (2018-2026)
4.4.1 Mercado de consoles de jogos portáteis dos Estados Unidos sob o COVID-19
4.5 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de consoles de jogos portáteis na Europa (2018-2026)
4.5.1 Mercado europeu de consoles de jogos portáteis sob COVID-19
4.6 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de consoles de jogos portáteis na China (2018-2026)
4.6.1 Mercado de consoles de jogos portáteis da China sob COVID-19
4.7 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de consoles de jogos portáteis no Japão (2018-2026)
4.7.1 Mercado japonês de consoles de jogos portáteis sob COVID-19
4.8 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de consoles de jogos portáteis na Índia (2018-2026)
4.8.1 Mercado indiano de consoles de jogos portáteis sob COVID-19
4.9 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de consoles de jogos portáteis do Sudeste Asiático (2018-2026)
4.9.1 Mercado de consoles de jogos portáteis do Sudeste Asiático sob COVID-19
4.10 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de consoles de jogos portáteis na América Latina (2018-2026)
4.10.1 Mercado de consoles de jogos portáteis da América Latina sob a COVID-19
4.11 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de consoles de jogos portáteis no Oriente Médio e África (2018-2026)
4.11.1 Mercado de consoles de jogos portáteis no Oriente Médio e na África sob o COVID-19
5 Volume global de vendas de consoles de jogos portáteis, receita e tendência de preço por tipo
5.1 Volume de vendas de consoles de jogos portáteis globais e participação de mercado por tipo (2018-2026)
5.2 Receita global de consoles de jogos portáteis e participação de mercado por tipo (2018-2026)
5.3 Preço global de consoles de jogos portáteis por tipo
5.4 Volume de vendas globais de consoles de jogos portáteis, receita e taxa de crescimento por tipo (2018-2026)
5.4.1 Volume de vendas globais de consoles de jogos portáteis, receita e taxa de crescimento de consoles de jogos móveis (2018-2026)
5.4.2 Volume de vendas globais de consoles de jogos portáteis, receita e taxa de crescimento de consoles de jogos para tablets (2018-2026)
6 Análise global do mercado console de jogos portátil por aplicativo
6.1 Consumo global de consoles de jogos portáteis e participação de mercado por aplicativo (2018-2026)
6.2 Receita global de consumo de consoles de jogos portáteis e participação de mercado por aplicativo (2018-2026)
6.3 Consumo global de consoles de jogos portáteis e taxa de crescimento por aplicativo (2018-2026)
6.3.1 Consumo global de consoles de jogos portáteis e taxa de crescimento infantil (2018-2026)
6.3.2 Consumo global de consoles de jogos portáteis e taxa de crescimento de adultos (2018-2026)
7 Previsão global do mercado de consoles de jogos portáteis (2026-2035)
7.1 Volume de vendas globais de consoles de jogos portáteis, previsão de receita (2026-2035)
7.1.1 Previsão global de volume de vendas de consoles de jogos portáteis e taxa de crescimento (2026-2035)
7.1.2 Previsão global de receita e taxa de crescimento de consoles de jogos portáteis (2026-2035)
7.1.3 Previsão global de preços e tendências de consoles de jogos portáteis (2026-2035)
7.2 Volume de vendas globais de consoles de jogos portáteis e previsão de receita, por região (2026-2035)
7.2.1 Previsão de volume de vendas e receita de consoles de jogos portáteis nos Estados Unidos (2026-2035)
7.2.2 Volume de vendas de consoles portáteis de jogos na Europa e previsão de receita (2026-2035)
7.2.3 Volume de vendas de consoles portáteis de jogos na China e previsão de receita (2026-2035)
7.2.4 Previsão de volume de vendas e receita de consoles portáteis de jogos no Japão (2026-2035)
7.2.5 Volume de vendas de consoles de jogos portáteis na Índia e previsão de receita (2026-2035)
7.2.6 Volume de vendas de consoles portáteis de jogos no Sudeste Asiático e previsão de receita (2026-2035)
7.2.7 Volume de vendas de consoles portáteis de jogos na América Latina e previsão de receita (2026-2035)
7.2.8 Volume de vendas e previsão de receitas de consoles portáteis de jogos no Oriente Médio e África (2026-2035)
7.3 Volume de vendas globais de consoles de jogos portáteis, receita e previsão de preço por tipo (2026-2035)
7.3.1 Receita global de consoles de jogos portáteis e taxa de crescimento de consoles de jogos móveis (2026-2035)
7.3.2 Receita global de consoles de jogos portáteis e taxa de crescimento de consoles de jogos para tablets (2026-2035)
7.4 Previsão global de consumo de consoles de jogos portáteis por aplicativo (2026-2035)
7.4.1 Valor de consumo global de consoles de jogos portáteis e taxa de crescimento das crianças (2026-2035)
7.4.2 Valor de consumo global de consoles de jogos portáteis e taxa de crescimento de adultos (2026-2035)
7.5 Previsão de mercado de consoles de jogos portáteis sob COVID-19
8 Análise upstream e downstream do mercado de consoles de jogos portáteis
8.1 Análise da Cadeia Industrial de Console de Jogos Portátil
8.2 Principais fornecedores de matérias-primas e análise de preços
8.3 Análise da Estrutura de Custos de Fabricação
8.3.1 Análise de custos de mão de obra
8.3.2 Análise de Custos Energéticos
8.3.3 Análise de Custos de P&D
8.4 Análise Alternativa de Produtos
8.5 Principais Distribuidores de Análise de Consoles de Jogos Portáteis
8.6 Análise dos principais compradores downstream de consoles de jogos portáteis
8.7 Impacto do COVID-19 e da guerra Rússia-Ucrânia no upstream e no downstream da indústria de consoles de jogos portáteis
Perfis de 9 jogadores
9.1 Jogos da Sega
9.1.1 Informações Básicas da Sega Games, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.1.2 Perfis, aplicações e especificações de produtos de consoles de jogos portáteis
9.1.3 Desempenho do mercado de jogos da Sega (2018-2026)
9.1.4 Desenvolvimento Recente
9.1.5 Análise SWOT
9.2 Atari
9.2.1 Informações Básicas da Atari, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.2.2 Perfis, aplicações e especificações de produtos de consoles de jogos portáteis
9.2.3 Desempenho do mercado Atari (2018-2026)
9.2.4 Desenvolvimento Recente
9.2.5 Análise SWOT
9.3 Controle Digital
9.3.1 Informações Básicas do Gamepad Digital, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.3.2 Perfis, aplicações e especificações de produtos de consoles de jogos portáteis
9.3.3 Desempenho do mercado digital de gamepad (2018-2026)
9.3.4 Desenvolvimento Recente
9.3.5 Análise SWOT
9.4 Sony
9.4.1 Informações básicas da Sony, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.4.2 Perfis, aplicações e especificações de produtos de consoles de jogos portáteis
9.4.3 Desempenho do mercado Sony (2018-2026)
9.4.4 Desenvolvimento Recente
9.4.5 Análise SWOT
9.5Nintendo
9.5.1 Informações Básicas da Nintendo, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.5.2 Perfis, aplicações e especificações de produtos de consoles de jogos portáteis
9.5.3 Desempenho do Mercado Nintendo (2018-2026)
9.5.4 Desenvolvimento Recente
9.5.5 Análise SWOT
10 resultados e conclusões da pesquisa
11 Apêndice
11.1 Metodologia
11.2 Fonte de dados de pesquisa
Baixar GRÁTIS Relatório de Amostra