Toc detalhado do relatório global de pesquisa de mercado de jogos on-line para smartphones e tablets de 2025
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Global Online Smartphone & Tablet Games Tamanho do mercado Taxa de crescimento por tipo: 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 Massively Multiplayer Online (MMO)
1.2.3 Jogos de simulação
1.2.4 Ação/Aventura
1.2.5 Jogos de estratégia
1.2.6 Jogos de esportes
1.2.7 Role-Playing (RPG)
1.2.8 Jogos educativos
1.3 Mercado por idade
1.3.1 Crescimento global do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets por idade: 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 18-25 anos
1.3.3 26-35 anos
1.3.4 36-45 anos
1.3.5 Acima de 45 anos
1.3.6 Abaixo de 18 anos
1.4 Suposições e limitações
1.5 Objetivos de estudo
1,6 anos considerados
2 Tendências globais de crescimento
2.1 Global Online Perspectiva do mercado de jogos para smartphones e tablets (2020-2031)
2.2 Tendências globais de crescimento de jogos on-line para smartphones e tablets por região
2.2.1 Tamanho global do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets por região: 2020 VS 2024 VS 2031
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets por região (2020-2025)
2.2.3 Smartphone e tablet on-line Tamanho previsto do mercado de jogos por região (2026-2031)
2.3 Dinâmica do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets
2.3.1 Tendências da indústria de jogos on-line para smartphones e tablets
2.3.2 Drivers de mercado de jogos on-line para smartphones e tablets
2.3.3 Desafios do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets
2.3.4 Restrições do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets
3 Cenário de competição por principais players
3.1 Principais jogadores globais de jogos on-line para smartphones e tablets por receita
3.1.1 Principais jogadores globais de jogos on-line para smartphones e tablets por receita (2020-2025)
3.1.2 Participação de mercado global na receita de jogos on-line para smartphones e tablets por jogadores (2020-2025)
3.2 Participação global no mercado de jogos on-line para smartphones e tablets por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Classificação global dos principais players por receita de jogos on-line para smartphones e tablets
3.4 Índice de concentração do mercado global de jogos on-line para smartphones e tablets
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de jogos on-line para smartphones e tablets (CR5 e HHI)
3.4.2 Principais 10 e 5 principais empresas globais por receita de jogos on-line para smartphones e tablets em 2024
3.5 Principais participantes globais de jogos on-line para smartphones e tablets Sede e área Atendidos
3.6 Principais players globais de jogos on-line para smartphones e tablets, produtos e aplicativos
3.7 Principais players globais de jogos on-line para smartphones e tablets, data de entrada neste setor
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de jogos on-line para smartphones e tablets por tipo
4.1 Global Jogos on-line para smartphones e tablets Tamanho histórico do mercado por tipo (2020-2025)
4.2 Tamanho do mercado global de jogos on-line para smartphones e tablets previsto por tipo (2026-2031) Tamanho do mercado (2020-2031)
6,2 Tamanho do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets da América do Norte por país: 2020 VS 2024 VS 2031
6,3 Tamanho do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets da América do Norte por país (2020-2025)
6,4 Tamanho do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets da América do Norte por país (2026-2031)
6,5 Estados Estados
6,6 Canadá
7 Europa
7,1 Tamanho do mercado de jogos online para smartphones e tablets na Europa (2020-2031)
7,2 Tamanho do mercado de jogos online para smartphones e tablets na Europa por país: 2020 VS 2024 VS 2031
7,3 Tamanho do mercado de jogos online para smartphones e tablets na Europa por país (2020-2025)
7,4 Europa Online Smartphone e Tamanho do mercado de jogos para tablets por país (2026-2031)
7,5 Alemanha
7,6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7,9 Rússia
7,10 Países Nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8,1 Ásia-Pacífico Tamanho do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets (2020-2031)
8,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets da Ásia-Pacífico por região: 2020 VS 2024 VS 2031
8,3 Tamanho do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets da Ásia-Pacífico por região (2020-2025)
8,4 Tamanho do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets da Ásia-Pacífico por região (2026-2031)
8,5 China
8,6 Japão
8,7 Coreia do Sul
8,8 Sudeste Asiático
8,9 Índia
8,10 Austrália
9 América Latina
9,1 Tamanho do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets da América Latina (2020-2031)
9,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets da América Latina por país: 2020 VS 2024 VS 2031
9,3 América Latina Smartphone e on-line Tamanho do mercado de jogos para tablets por país (2020-2025)
9,4 Tamanho do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets na América Latina por país (2026-2031)
9,5 México
9,6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Oriente Médio e África Tamanho do mercado de jogos para smartphones e tablets on-line (2020-2031)
10,2 Oriente Médio e África Smartphone e tablets on-line Taxa de crescimento do mercado de jogos por país: 2020 VS 2024 VS 2031
10,3 Tamanho do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets no Oriente Médio e África por país (2020-2025)
10,4 Tamanho do mercado de jogos on-line para smartphones e tablets no Oriente Médio e África por país (2026-2031)
10,5 Turquia
10,6 Arábia Saudita
10,7 Emirados Árabes Unidos
11 perfis dos principais jogadores
11.1 Microsoft
11.1.1 Detalhes da empresa Microsoft
11.1.2 Visão geral dos negócios da Microsoft
11.1.3 Introdução aos jogos online para smartphones e tablets da Microsoft
11.1.4 Receita da Microsoft em negócios de jogos online para smartphones e tablets (2020-2025)
11.1.5 Desenvolvimento recente da Microsoft
11.2 Nintendo
11.2.1 Detalhes da empresa Nintendo
11.2.2 Visão geral dos negócios da Nintendo
11.2.3 Introdução aos jogos online para smartphones e tablets da Nintendo
11.2.4 Receita da Nintendo nos negócios de jogos online para smartphones e tablets (2020-2025)
11.2.5 Desenvolvimento recente da Nintendo
11.3 Sony
11.3.1 Detalhes da empresa Sony
11.3.2 Visão geral dos negócios da Sony
11.3.3 Introdução aos jogos on-line para smartphones e tablets da Sony
11.3.4 Receita da Sony nos negócios de jogos on-line para smartphones e tablets (2020-2025)
11.3.5 Desenvolvimento recente da Sony
11.4 Tencent
11.4.1 Detalhes da empresa Tencent
11.4.2 Visão geral dos negócios da Tencent
11.4.3 Introdução aos jogos on-line para smartphones e tablets da Tencent
11.4.4 Receita da Tencent no negócio de jogos on-line para smartphones e tablets (2020-2025)
11.4.5 Desenvolvimento recente da Tencent
11.5 Activision Blizzard
11.5.1 Detalhes da empresa da Activision Blizzard
11.5.2 Visão geral dos negócios da Activision Blizzard
11.5.3 Introdução aos jogos on-line para smartphones e tablets da Activision Blizzard
11.5.4 Receita da Activision Blizzard em negócios de jogos on-line para smartphones e tablets (2020-2025)
11.5.5 Desenvolvimento recente da Activision Blizzard
11.6 Sega
11.6.1 Detalhes da empresa Sega
11.6.2 Visão geral dos negócios da Sega
11.6.3 Introdução aos jogos online para smartphones e tablets da Sega
11.6.4 Receita da Sega no negócio de jogos online para smartphones e tablets (2020-2025)
11.6.5 Desenvolvimento recente da Sega
11.7 Electronic Arts
11.7.1 Detalhes da empresa da Electronic Arts
11.7.2 Visão geral do negócio da Electronic Arts
11.7.3 Jogos online para smartphones e tablets da Electronic Arts Introdução
11.7.4 Receita da Electronic Arts em negócios de jogos on-line para smartphones e tablets (2020-2025)
11.7.5 Desenvolvimento recente da Electronic Arts
11.8 Ubisoft
11.8.1 Detalhes da empresa Ubisoft
11.8.2 Visão geral dos negócios da Ubisoft
11.8.3 Introdução aos jogos on-line para smartphones e tablets da Ubisoft
11.8.4 Receita da Ubisoft no negócio de jogos on-line para smartphones e tablets (2020-2025)
11.8.5 Desenvolvimento recente da Ubisoft
11.9 Zynga
11.9.1 Detalhes da empresa Zynga
11.9.2 Visão geral dos negócios da Zynga
11.9.3 Introdução aos jogos on-line para smartphones e tablets da Zynga
11.9.4 Receita da Zynga no negócio de jogos on-line para smartphones e tablets (2020-2025)
11.9.5 Desenvolvimento recente da Zynga
11.10 Square Enix
11.10.1 Detalhes da empresa Square Enix
11.10.2 Visão geral dos negócios da Square Enix
11.10.3 Introdução aos jogos on-line para smartphones e tablets da Square Enix
11.10.4 Receita da Square Enix no negócio de jogos on-line para smartphones e tablets (2020-2025)
11.10.5 Desenvolvimento recente da Square Enix
11.11 NetEase Games
11.11.1 NetEase Games Detalhes da empresa
11.11.2 Visão geral do negócio de jogos da NetEase
11.11.3 NetEase Games Introdução aos jogos on-line para smartphones e tablets
11.11.4 Receita de jogos da NetEase em negócios de jogos on-line para smartphones e tablets (2020-2025)
11.11.5 Desenvolvimento recente da NetEase Games
11.12 NEXON
11.12.1 Detalhes da empresa NEXON
11.12.2 Visão geral dos negócios da NEXON
11.12.3 Introdução aos jogos on-line para smartphones e tablets da NEXON
11.12.4 Receita da NEXON no negócio de jogos on-line para smartphones e tablets (2020-2025)
11.12.5 Desenvolvimento recente da NEXON
11.13 NCSoft
11.13.1 Detalhes da empresa NCSoft
11.13.2 Visão geral dos negócios da NCSoft
11.13.3 Introdução aos jogos on-line para smartphones e tablets da NCSoft
11.13.4 Receita da NCSoft em negócios de jogos on-line para smartphones e tablets (2020-2025)
11.13.5 Desenvolvimento recente da NCSoft
11.14 Bandai Namco
11.14.1 Detalhes da empresa Bandai Namco
11.14.2 Visão geral dos negócios da Bandai Namco
11.14.3 Introdução aos jogos online para smartphones e tablets da Bandai Namco
11.14.4 Receita da Bandai Namco on-line Negócios de jogos para smartphones e tablets (2020-2025)
11.14.5 Desenvolvimento recente da Bandai Namco
12 Pontos de vista/conclusões dos analistas
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/Abordagem de pesquisa
13.1.1.1 Programas/design de pesquisa
13.1.1.2 Mercado Estimativa de tamanho
13.1.1.3 Detalhamento do mercado e triangulação de dados
13.1.2 Fonte de dados
13.1.2.1 Fontes secundárias
13.1.2.2 Fontes primárias
13.2 Detalhes do autor
13.3 Isenção de responsabilidade
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