Índice
Capítulo 1 - Introdução
1.1 Objetivos da pesquisa
1.2 Definição de mercado
1.2.1 Inclusões e Exclusões
1.3 Escopo do mercado
1.3.1 Segmentação de mercado
1,3,2 anos considerados para o estudo
1.4 Moeda considerada
Capítulo 2 - Metodologia de Pesquisa
2.1 Abordagens de pesquisa
2.1.1 Abordagem de cima para baixo
2.1.2 Abordagem de baixo para cima
2.1.3 Validação de dados
2.2 Lista de fontes primárias
2.3 Lista de fontes secundárias
Capítulo 3 - Resumo executivo
3.1 Visão geral do mercado
3.2 Instantâneo do segmento
3.3 Instantâneo do cenário competitivo
Capítulo 4 - Dinâmica do mercado
4.1 Motivadores de mercado
4.2 Restrições de mercado
4.3 Oportunidades de mercado
Capítulo 5 - Mercado de jogos para dispositivos móveis: principais insights
5.1 Análise das Cinco Forças de Porter
5.2 Análise PESTEL
5.3 Análise da cadeia de valor
5.4 Análise de tendências de preços
5.5 Desenvolvimentos Tecnológicos
5.6 Desenvolvimentos recentes da indústria
Capítulo 6 - Mercado de jogos para dispositivos móveis: perspectivas globais
6.1 Principais conclusões
6.2 Global
6.2.1 Análise, insights e previsões do mercado global de jogos para dispositivos móveis, 2021-2035 – por todos os segmentos
6.2.2 Análise, insights e previsões do mercado global de jogos para dispositivos móveis, 2021-2035 – por região
6.2.2.1 América do Norte
6.2.2.2 Europa
6.2.2.3 Ásia-Pacífico
6.2.2.4 América Latina
6.2.2.5 Oriente Médio e África
Capítulo 7 - Mercado de jogos para dispositivos móveis: perspectivas regionais
7.1 Principais conclusões
7,2 América do Norte
7.2.1 Principais motivadores e restrições do mercado
7.2.2 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Norte, 2021-2035 - por todos os segmentos
7.2.3 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Norte, 2021-2035 – por país
7.2.3.1 EUA
7.2.3.2 Canadá
7.2.4 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular nos EUA, 2021-2035 - por um segmento
7.2.5 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para dispositivos móveis do Canadá, 2021-2035 – por um segmento
7.3 Europa
7.3.1 Principais motivadores e restrições do mercado
7.3.2 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular na Europa, 2021-2035 - por todos os segmentos
7.3.3 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular na Europa, 2021-2035 – por país
7.3.3.1 Reino Unido
7.3.3.2 Alemanha
7.3.3.3 França
7.3.3.4 Itália
7.3.3.5 Espanha
7.3.3.6 Resto da Europa
7.3.4 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular no Reino Unido, 2021-2035 – por um segmento
7.3.5 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para dispositivos móveis da Alemanha, 2021-2035 - por um segmento
7.3.6 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular na França, 2021-2035 - por um segmento
7.3.7 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular na Itália, 2021-2035 – por um segmento
7.3.8 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular na Espanha, 2021-2035 - por um segmento
7.3.9 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular no resto da Europa, 2021-2035 – por um segmento
7,4 Ásia-Pacífico
7.4.1 Principais motivadores e restrições do mercado
7.4.2 Análise, insights e previsões do mercado de jogos móveis da Ásia-Pacífico, 2021-2035 - por todos os segmentos
7.4.3 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para dispositivos móveis da Ásia-Pacífico, 2021-2035 – por país
7.4.3.1 Japão
7.4.3.2 China
7.4.3.3 Índia
7.4.3.4 Coreia do Sul
7.4.3.5 Austrália
7.4.3.6 Resto da APAC
7.4.4 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular no Japão, 2021-2035 – por um segmento
7.4.5 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular na China, 2021-2035 – por um segmento
7.4.6 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular na Índia, 2021-2035 – por um segmento
7.4.7 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para dispositivos móveis da Coreia do Sul, 2021-2035 – por um segmento
7.4.8 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para dispositivos móveis da Austrália, 2021-2035 – por um segmento
7.4.9 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular do restante da APAC, 2021-2035 – por um segmento
7,5 América Latina
7.5.1 Principais motivadores e restrições do mercado
7.5.2 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular no Oriente Médio e África, 2021-2035 - por todos os segmentos
7.5.3 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular no Oriente Médio e África, 2021-2035 – por país
7.5.3.1 Brasil
7.5.3.2 México
7.5.3.3 Resto da LATAM
7.5.4 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular no Brasil, 2021-2035 – por um segmento
7.5.5 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para dispositivos móveis do México, 2021-2035 – por um segmento
7.5.6 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para dispositivos móveis da América Latina, 2021-2035 - por um segmento
7,6 Oriente Médio e África
7.6.1 Principais motivadores e restrições do mercado
7.6.2 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular no Oriente Médio e África, 2021-2035 - por todos os segmentos
7.6.3 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para celular no Oriente Médio e África, 2021-2035 – por país
7.6.3.1 Emirados Árabes Unidos
7.6.3.2 África do Sul
7.6.3.3 Resto do MEA
7.6.4 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para dispositivos móveis dos Emirados Árabes Unidos, 2021-2035 - por um segmento
7.6.5 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para dispositivos móveis da África do Sul, 2021-2035 – por um segmento
7.6.6 Análise, insights e previsões do mercado de jogos para dispositivos móveis da MEA, 2021-2035 - por um segmento
Capítulo 8 - Cenário Competitivo
8.1 Comparação dos 5 principais concorrentes (análise de mapa de calor) - com base em fatores como presença geográfica, mix de produtos, estratégias de crescimento, etc.
8.2 Participação no mercado global de jogos para celular/análise de classificação de mercado, 2024
8.3 Estratégias de crescimento adotadas pelos principais participantes
Capítulo 9 - Perfis de empresas
9.1 Para os 10 melhores jogadores do mercado de jogos para dispositivos móveis
9.1.1 Visão geral do negócio
9.1.2 Análise SWOT
9.1.3 Finanças (com base na disponibilidade)
9.1.4 Desenvolvimentos recentes
9.1.5 Estratégias de crescimento
Capítulo 10 - Apêndice
10.1 Análise Macroeconômica
10.2 Opções de personalização
10.3 Sobre nós
10.4 Relatórios relacionados
Baixar GRÁTIS Relatório de Amostra