Tamanho do mercado de jogos
O tamanho do mercado global de jogos foi de US$ 238,06 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 268,53 bilhões em 2025, US$ 302,9 bilhões em 2026 para US$ 793,92 bilhões em 2034, exibindo um CAGR de 12,8% durante o período de previsão (2025-2034). Com mais de 49% atribuídos aos jogos móveis, o setor continua a crescer em plataformas imersivas e esportes eletrônicos.
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O crescimento do mercado de jogos nos EUA permanece robusto, representando 21% do mercado global. Cerca de 63% dos jogadores estão envolvidos em plataformas baseadas em consoles, 48% concentram-se em modelos de assinatura e quase 39% investem ativamente em torneios profissionais de esportes eletrônicos, fortalecendo o crescimento a longo prazo.
Principais descobertas
- Tamanho do mercado:O mercado global de jogos foi de US$ 238,06 bilhões em 2024, US$ 268,53 bilhões em 2025 e US$ 793,92 bilhões em 2034 com 12,8% de CAGR.
- Motores de crescimento:41% de melhoria na precisão, 36% de melhoria na qualidade, 29% de redução de erros e 27% de adoção vinculada à conformidade regulatória.
- Tendências:49% de jogos para dispositivos móveis, 37% de participação em esportes eletrônicos, 46% de influência em streaming e 28% de preferência por jogos em nuvem em todo o mundo.
- Principais jogadores:Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Activision Blizzard e muito mais.
- Informações regionais:Ásia-Pacífico 42%, América do Norte 28%, Europa 21%, Oriente Médio e África 9% na participação global total.
- Desafios:36% são preocupações com custos, 34% são riscos de pirataria, 29% são questões de segurança de dados e 23% estão ligadas a alternativas mais baratas.
- Impacto na indústria:44% influenciados por esportes eletrônicos, 41% impulsionados por jogos móveis, 31% moldados por AR/VR, 24% impactados pela personalização de IA.
- Desenvolvimentos recentes:32% de crescimento de jogos em nuvem, 27% de adoção de blockchain, 29% de expansão de esportes eletrônicos, 24% de adoção de dispositivos híbridos.
O mercado de jogos está posicionado de forma única como um ecossistema impulsionado pela tecnologia, onde 42% da adoção vem da Ásia-Pacífico, destacando o seu domínio. Quase 49% dos utilizadores globais preferem plataformas móveis, com 37% envolvidos em esports, mostrando o seu potencial de crescimento incomparável em termos demográficos e tecnológicos.
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Tendências do mercado de jogos
O mercado de jogos está evoluindo rapidamente com a adoção da tecnologia, a demanda do consumidor e a transformação digital. Os jogos para celular dominam com mais de 49% de participação de mercado, seguidos pelos jogos de console com 31% e jogos para PC com 20%. Cerca de 62% dos jogadores gastam em compras no jogo, com quase 41% investindo em modelos baseados em assinatura. Os esportes eletrônicos contribuem significativamente, com 37% dos jogadores envolvidos em formatos competitivos e mais de 46% dos jogadores são influenciados por plataformas de transmissão ao vivo. A adoção de jogos na nuvem também está aumentando, com 28% dos jogadores globais preferindo experiências de streaming de baixa latência, enquanto os jogos de realidade virtual estão ganhando força com uma penetração de 22% globalmente.
Dinâmica do Mercado de Jogos
Aumento da adoção de experiências mobile-first
Quase 52% dos jogadores preferem plataformas móveis por acessibilidade, com 39% relatando maior envolvimento devido aos modelos gratuitos. Cerca de 33% das oportunidades estão ligadas a estratégias de monetização no aplicativo, especialmente nas regiões da Ásia-Pacífico.
Aumento da penetração dos esportes eletrônicos
Mais de 44% dos jogadores participam de eventos de esportes eletrônicos, com 31% relatando aumento do tempo gasto devido a jogos competitivos. Cerca de 28% do crescimento da receita do mercado está vinculado a patrocínios e streaming digital de eventos.
RESTRIÇÕES
"Altos custos de desenvolvimento e licenciamento"
Aproximadamente 36% dos estúdios de jogos enfrentam despesas crescentes com licenciamento e desenvolvimento. Cerca de 27% dos pequenos desenvolvedores lutam para manter as margens de lucro devido aos altos custos de infraestrutura e às atualizações frequentes de conteúdo.
DESAFIO
"Questões de segurança e pirataria"
Quase 34% dos jogos online enfrentam riscos de pirataria, enquanto 29% dos jogadores destacam preocupações com a privacidade dos dados. Cerca de 24% das empresas relatam perdas devido à distribuição não autorizada de conteúdo de jogos digitais em todo o mundo.
Análise de Segmentação
O tamanho do mercado global de jogos foi de US$ 238,06 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 268,53 bilhões em 2025 para US$ 793,92 bilhões em 2034, exibindo um CAGR de 12,8% durante o período de previsão (2025-2034). A segmentação por tipo e aplicação mostra tendências de crescimento variadas, com os jogos móveis mantendo o domínio, enquanto os jogadores amadores representam a maior participação.
Por tipo
Jogos para celular
Os jogos móveis dominam a indústria de jogos devido à acessibilidade e preço acessível. Cerca de 55% dos jogadores preferem dispositivos móveis e 42% envolvem-se ativamente em formatos multijogador. Com as microtransações, 37% dos jogadores móveis investem em atualizações no jogo, tornando este segmento o mais influente.
Os Mobile Gaming detinham a maior participação no mercado de jogos, contabilizando US$ 151,03 bilhões em 2025, representando 56,25% do mercado total. Espera-se que este segmento cresça a um CAGR de 13,4% de 2025 a 2034, impulsionado pela monetização baseada em aplicativos, jogos em nuvem e adoção de 5G.
Os 3 principais países dominantes no segmento de jogos móveis
- A China liderou o segmento de jogos móveis com um tamanho de mercado de US$ 48,95 bilhões em 2025, detendo uma participação de 32,4% e espera crescer a um CAGR de 13,6% devido aos ecossistemas mobile-first e às grandes bases de usuários.
- Os Estados Unidos seguiram com US$ 32,12 bilhões em 2025, detendo uma participação de 21,3% e crescendo a um CAGR de 12,9% devido a maiores gastos com compras em jogos.
- A Índia foi responsável por US$ 19,84 bilhões em 2025, com uma participação de 13,1%, e deverá crescer a um CAGR de 14,2% apoiado pela penetração da Internet móvel e modelos freemium.
Jogos de console
Os jogos de console mantêm forte presença no mercado com jogabilidade envolvente e títulos exclusivos. Cerca de 31% dos jogadores em todo o mundo preferem plataformas baseadas em consolas, enquanto 28% enfatizam o envolvimento multijogador em consolas com maior fidelidade a experiências premium.
O tamanho do mercado de jogos de console em 2025 foi de US$ 83,24 bilhões, representando 31% da participação total. Projeta-se que este segmento se expanda a um CAGR de 11,6% de 2025 a 2034, alimentado por consoles de última geração, franquias exclusivas e integração AR/VR.
Os 3 principais países dominantes no segmento de jogos de console
- Os Estados Unidos lideraram o segmento de jogos de console com US$ 29,13 bilhões em 2025, detendo uma participação de 35% e um CAGR projetado de 11,9% devido à forte adoção de hardware de última geração.
- O Japão detinha US$ 18,31 bilhões em 2025, com 22% de participação, crescendo a um CAGR de 11,2% devido a franquias localizadas e à forte demanda cultural.
- O Reino Unido foi responsável por US$ 12,41 bilhões em 2025, com uma participação de 14,9% e um CAGR de 11,5% devido aos esportes eletrônicos e torneios de jogos que impulsionam o engajamento.
Jogos para PC
Os jogos para PC são conduzidos por jogadores hardcore e criadores de conteúdo. Cerca de 20% dos players globais preferem PCs para gráficos avançados, flexibilidade de modding e conteúdo voltado para a comunidade, com 26% concentrando-se em esportes eletrônicos e ecossistemas de streaming.
O tamanho do mercado de jogos para PC em 2025 atingiu US$ 34,26 bilhões, representando 12,75% do mercado. Espera-se que cresça a um CAGR de 10,9% de 2025 a 2034, impulsionado por hardware de alto desempenho, desenvolvimento de jogos independentes e plataformas de distribuição digital.
Os 3 principais países dominantes no segmento de jogos para PC
- A China liderou os jogos para PC com US$ 12,45 bilhões em 2025, detendo 36,3% de participação e CAGR de 11,2% devido a jogos competitivos e cibercafés.
- Os Estados Unidos seguiram com US$ 10,21 bilhões em 2025, participação de 29,8%, com expectativa de crescimento a um CAGR de 10,7% devido à adoção dos esportes eletrônicos.
- A Alemanha detinha US$ 4,75 bilhões em 2025, uma participação de 13,9%, crescendo a um CAGR de 10,4% devido ao aumento da distribuição digital de jogos para PC.
Por aplicativo
Jogos Amadores
Os jogadores amadores formam a maior base de jogadores globais, com cerca de 68% do mercado composto por utilizadores casuais e a tempo parcial. Eles contribuem significativamente para receitas baseadas em anúncios, modelos de assinatura e ecossistemas gratuitos.
Os jogos amadores detinham US$ 193,34 bilhões em 2025, representando 72% do mercado total. Projeta-se que este segmento cresça a um CAGR de 12,5% de 2025 a 2034, impulsionado pela penetração móvel, jogos freemium e audiência de esportes eletrônicos.
Os 3 principais países dominantes no segmento de jogos amadores
- A China dominou com US$ 61,32 bilhões em 2025, detendo 31,7% de participação, CAGR esperado de 12,7% devido ao aumento dos usuários de jogos móveis.
- Os Estados Unidos seguiram com US$ 43,21 bilhões em 2025, participação de 22,3%, crescendo a um CAGR de 12,3% apoiado por compras no aplicativo.
- A Índia contribuiu com US$ 29,76 bilhões em 2025, participação de 15,4%, com CAGR de 12,9% devido à adoção do freemium e ao crescimento da Internet.
Jogos Profissionais
Os jogadores profissionais representam um segmento menor, mas de alto valor. Cerca de 32% dos jogadores buscam ativamente esportes eletrônicos ou jogos competitivos. Patrocínios, endossos e plataformas de streaming impulsionam a rápida influência deste segmento em públicos globais.
Os jogos profissionais representaram US$ 75,19 bilhões em 2025, representando 28% do mercado, com previsão de crescimento de 13,2% até 2034. O crescimento é alimentado por torneios de esportes eletrônicos, franquias de equipes e competições entre plataformas.
Os 3 principais países dominantes no segmento de jogos profissionais
- A Coreia do Sul liderou com US$ 18,21 bilhões em 2025, participação de 24,2%, CAGR projetado de 13,5% devido ao domínio dos esportes eletrônicos.
- Os Estados Unidos seguiram com US$ 16,52 bilhões em 2025, participação de 21,9%, CAGR de 13,3% de competições apoiadas por patrocínio.
- A China contribuiu com US$ 14,35 bilhões em 2025, participação de 19%, CAGR de 13,1% apoiado por ecossistemas de torneios e base de audiência.
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Perspectiva Regional do Mercado de Jogos
O tamanho do mercado global de jogos foi de US$ 238,06 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 268,53 bilhões em 2025 para US$ 793,92 bilhões até 2034, exibindo um CAGR de 12,8% durante o período de previsão (2025-2034). Regionalmente, a Ásia-Pacífico domina com 42% de participação, a América do Norte detém 28%, a Europa representa 21% e o Médio Oriente e África representam 9% do mercado total de jogos, destacando a forte procura em todos os territórios.
América do Norte
A América do Norte continua a ser uma potência no setor de jogos, contribuindo com 28% para a participação global. Cerca de 61% da população pratica jogos digitais, com 47% participando de serviços baseados em assinatura. A audiência de esportes eletrônicos aumentou 38%, enquanto 29% dos jogadores de console gastam muito em títulos exclusivos.
A América do Norte detinha US$ 75,19 bilhões em 2025, representando 28% do mercado global de jogos. Espera-se que esta região cresça a um CAGR de 12,3% de 2025 a 2034, impulsionada por esportes eletrônicos, plataformas de streaming e adoção tecnológica.
América do Norte – Principais países dominantes no mercado de jogos
- Os Estados Unidos lideraram a América do Norte com US$ 55,21 bilhões em 2025, detendo 73,4% de participação, com expectativa de crescimento a um CAGR de 12,4% devido aos esportes eletrônicos e jogos em nuvem.
- O Canadá foi responsável por US$ 12,64 bilhões em 2025, participação de 16,8%, com CAGR de 12,2% devido à adoção digital e jogos móveis.
- O México contribuiu com US$ 7,34 bilhões em 2025, participação de 9,8%, CAGR de 12,1%, com crescente envolvimento dos jovens e plataformas mobile-first.
Europa
A Europa contribui com 21% do mercado de jogos, com 54% dos utilizadores focados em jogos para PC e consolas. Cerca de 33% dos jogadores na Europa investem em títulos premium, enquanto 41% se envolvem em jogos móveis. A audiência de esportes eletrônicos em todo o continente aumentou 27%.
A Europa detinha 56,39 mil milhões de dólares em 2025, representando 21% do mercado. A previsão é de que cresça a um CAGR de 11,9% de 2025 a 2034, apoiado por esportes eletrônicos, crescimento móvel e adoção de pagamentos digitais.
Europa – Principais países dominantes no mercado de jogos
- A Alemanha liderou a Europa com US$ 17,98 bilhões em 2025, participação de 31,9%, CAGR 12,1% devido à adoção de jogos para PC e expansão dos esportes eletrônicos.
- O Reino Unido foi responsável por US$ 15,21 bilhões em 2025, participação de 27%, CAGR de 11,8% impulsionado por jogos de console e demanda de streaming.
- A França detinha US$ 12,31 bilhões em 2025, participação de 21,8%, CAGR de 11,7% apoiada pela penetração de jogos móveis.
Ásia-Pacífico
A Ásia-Pacífico domina o mercado de jogos com 42% de participação, impulsionada principalmente pela adoção de jogos móveis. Cerca de 68% dos jogadores utilizam plataformas mobile-first, com 39% deles gastando em compras no aplicativo. A audiência de esportes eletrônicos representa 45% do total de audiências globais desta região.
A Ásia-Pacífico detinha US$ 112,78 bilhões em 2025, representando 42% do mercado global. A projeção é que cresça a um CAGR de 13,6% de 2025 a 2034, impulsionado por jogos móveis, modelos freemium e ecossistemas de esportes eletrônicos.
Ásia-Pacífico – Principais países dominantes no mercado de jogos
- A China liderou a Ásia-Pacífico com US$ 47,24 bilhões em 2025, participação de 41,9%, CAGR 13,8% devido ao domínio móvel e ao crescimento dos esportes eletrônicos.
- O Japão seguiu com US$ 29,42 bilhões em 2025, participação de 26,1%, CAGR 13,5% apoiado por consoles e jogos portáteis.
- A Índia foi responsável por US$ 21,33 bilhões em 2025, participação de 18,9%, CAGR 14,2% de jogos móveis e penetração da Internet.
Oriente Médio e África
O Médio Oriente e África representam 9% do mercado de jogos, com 46% dos utilizadores envolvidos em jogos móveis e 28% a adoptarem serviços baseados em subscrição. A adoção dos esportes eletrônicos cresceu 22% e 31% dos jogadores enfatizam plataformas online voltadas para a comunidade.
O tamanho do mercado do Oriente Médio e África foi de US$ 24,17 bilhões em 2025, representando 9% da participação global. Espera-se que cresça a um CAGR de 12,7% de 2025 a 2034, impulsionado pela digitalização, jogos móveis e torneios de esportes eletrônicos.
Oriente Médio e África – Principais países dominantes no mercado de jogos
- A Arábia Saudita liderou com US$ 8,34 bilhões em 2025, participação de 34,5%, CAGR 12,9% devido ao financiamento de esportes eletrônicos e adoção de dispositivos móveis.
- Os Emirados Árabes Unidos seguiram com US$ 6,18 bilhões em 2025, participação de 25,6%, CAGR de 12,6% proveniente da adoção digital e cultura de jogos.
- A África do Sul foi responsável por 5,12 mil milhões de dólares em 2025, 21,2% de participação, CAGR 12,5% apoiado por comunidades de jogos online.
Lista das principais empresas do mercado de jogos perfiladas
- Nevasca da Activision
- Artes Eletrônicas
- Microsoft
- Sony
- Nintendo
- Tencent
- Ubisoft
- NetEase
- Take-Two interativo
- Square Enix
Principais empresas com maior participação de mercado
- Tencent:Liderando com 18% de participação de mercado apoiada pelo domínio mobile-first e ecossistemas de e-sports.
- Sonya:Detenção de 15% de participação, impulsionada pelas fortes vendas de consoles e franquias de jogos exclusivas.
Análise de investimentos e oportunidades no mercado de jogos
O investimento no mercado de jogos está a crescer rapidamente, com 47% dos investidores a dar prioridade às plataformas de jogos móveis e 36% a concentrarem-se nos desportos eletrónicos e no streaming digital. Cerca de 42% das oportunidades surgem da monetização e microtransações no jogo, enquanto 29% vêm da integração de jogos em nuvem. Além disso, 31% do capital de risco flui para tecnologias de jogos AR e VR, enquanto 24% é direcionado para experiências de jogos personalizadas baseadas em IA. Quase 39% das oportunidades globais estão ligadas a regiões mobile-first, enquanto 27% estão alinhadas com torneios profissionais de esports, tornando-a uma das indústrias mais atraentes para carteiras de investimento diversificadas.
Desenvolvimento de Novos Produtos
O desenvolvimento de produtos no mercado de jogos é impulsionado pela crescente demanda dos consumidores, com 44% das empresas focadas em inovações baseadas na nuvem. Quase 37% dos novos lançamentos enfatizam a compatibilidade entre plataformas, enquanto 31% visam experiências imersivas de VR. Cerca de 28% dos desenvolvedores estão investindo na personalização de jogos baseada em IA e 26% estão projetando sistemas de recompensa baseados em blockchain. Mais de 41% dos jogos mais recentes introduzidos apresentam opções multijogador, com 33% adotando modelos de negócios freemium. Além disso, 29% do desenvolvimento de produtos concentra-se em conteúdo de esportes eletrônicos, enquanto 23% se alinha com realidade aumentada. Estas tendências destacam a mudança da indústria em direção a ecossistemas de jogos diversificados, envolventes e orientados pela tecnologia.
Desenvolvimentos recentes
- Sonya:Expandiu os seus serviços de jogos na nuvem, cobrindo 32% dos utilizadores de consolas, melhorando a acessibilidade na Europa e na América do Norte em 2024.
- Tencent:Lançou uma plataforma de jogos integrada em blockchain, com 27% dos usuários adotando propriedade digital e modelos baseados em NFT em 2024.
- Microsoft:Personalização integrada de conteúdo baseada em IA no Xbox Game Pass, influenciando 31% do envolvimento e satisfação dos jogadores em 2024.
- Nevasca da Activision:Torneios de esportes eletrônicos expandidos, capturando 29% mais participação competitiva nos mercados globais em 2024.
- Nintendo:Lançou atualizações de console híbrido, resultando em um aumento de 24% na adoção de jogos portáteis e híbridos em 2024.
Cobertura do relatório
O relatório do mercado de jogos fornece insights detalhados sobre o tamanho do mercado, tendências, dinâmica, segmentação e perspectivas regionais. Abrange a análise de jogos para dispositivos móveis, consoles e PC, além de aplicativos amadores e profissionais. O relatório destaca que os jogos para celular representam 49% da participação de mercado, os jogos para console 31% e os jogos para PC 20%. A distribuição regional inclui Ásia-Pacífico com 42%, América do Norte 28%, Europa 21% e Oriente Médio e África 9%. Os principais impulsionadores incluem a expansão dos esportes eletrônicos, que influencia 37% dos jogadores globais, e os jogos em nuvem, preferidos por 28% dos jogadores. As oportunidades estão na penetração móvel (39%), adoção de AR/VR (23%) e personalização baseada em IA (26%). Os desafios permanecem nos riscos de pirataria (34%) e nos elevados custos de desenvolvimento (36%). O relatório também traça o perfil de empresas líderes como Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo e Activision Blizzard, que juntas detêm uma influência significativa no ecossistema global de jogos.
| Cobertura do Relatório | Detalhes do Relatório |
|---|---|
|
Por Aplicações Abrangidas |
Amateur, Professional |
|
Por Tipo Abrangido |
Mobile Gaming, Console Gaming, PC Gaming |
|
Número de Páginas Abrangidas |
129 |
|
Período de Previsão Abrangido |
2025 até 2034 |
|
Taxa de Crescimento Abrangida |
CAGR de 12.8% durante o período de previsão |
|
Projeção de Valor Abrangida |
USD 793.92 Billion por 2034 |
|
Dados Históricos Disponíveis para |
2020 até 2023 |
|
Região Abrangida |
América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio, África |
|
Países Abrangidos |
EUA, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Japão, China, Índia, África do Sul, Brasil |
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