Combatendo o tamanho do mercado de jogos para celular
O tamanho do mercado global de jogos móveis de combate foi de US$ 403,94 milhões em 2024 e deve atingir US$ 424,95 milhões em 2025, US$ 447,05 milhões em 2026, atingindo US$ 670,62 milhões até 2034, exibindo um CAGR de 5,2% durante o período de previsão 2025-2034. Mais de 72% dos jogadores realizam compras no aplicativo, 54% participam de torneios e 41% demonstram interesse em jogos multiplataforma, refletindo a forte adoção em diversas regiões.
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O mercado de jogos móveis de combate dos EUA demonstra um crescimento robusto, contribuindo com uma parcela significativa da participação de 28% da América do Norte. Cerca de 63% dos jogadores preferem formatos competitivos, 49% envolvem-se na monetização no aplicativo e 37% mostram lealdade a personagens premium. Os torneios sociais atraem 42% dos jogadores, enquanto 33% são influenciados pelo envolvimento impulsionado pelos esportes eletrônicos, destacando a forte expansão no mercado dos EUA.
Principais descobertas
- Tamanho do mercado:Avaliado em US$ 403,94 milhões em 2024, projetado para atingir US$ 424,95 milhões em 2025, para US$ 670,62 milhões em 2034, com um CAGR de 5,2%.
- Motores de crescimento:72% dos jogadores preferem compras no aplicativo, 46% praticam esportes eletrônicos, 38% são motivados por recursos premium e 29% por jogos baseados em AR.
- Tendências:65% dos usuários preferem modelos free-to-play, 53% optam por batalhas multijogador, 41% exigem recursos de plataforma cruzada e 34% preferem atualizações de personagens.
- Principais jogadores:Tencent, Net Ease, Supercell, Lilith Games, EA Sports e muito mais.
- Informações regionais:A Ásia-Pacífico detém 40% de participação com forte adoção de esportes eletrônicos, a América do Norte segue com 28% impulsionada por jogos premium, a Europa com 20% com gastos crescentes em aplicativos, e o Oriente Médio e África contribuem com 12% alimentados por jogadores que priorizam os dispositivos móveis.
- Desafios:42% relatam problemas no dispositivo, 31% enfrentam atraso, 29% experimentam abandono precoce do usuário e 26% encontram barreiras de conectividade.
- Impacto na indústria:54% dos jogadores ingressam em comunidades, 37% investem em passes premium, 32% adotam a personalização de IA e 28% exploram formatos de AR imersivos.
- Desenvolvimentos recentes:52% dos jogos adicionam AR/VR, 47% expandem modos multijogador, 38% focam em campanhas baseadas em histórias e 33% adotam sistemas blockchain.
O mercado de jogos móveis de combate está evoluindo com integração de esportes eletrônicos, tecnologias imersivas e envolvimento orientado pela comunidade moldando as experiências do usuário. Quase 72% do mercado prospera com microtransações, enquanto 53% é influenciado por jogos multijogador em tempo real, sublinhando a sua rápida inovação e a sua forte presença global.
Combatendo as tendências do mercado de jogos para celular
O mercado de jogos de luta para celular está testemunhando uma rápida adoção, impulsionada pelo aumento das plataformas multijogador online e pela popularidade dos esportes eletrônicos. Mais de 65% dos jogadores móveis participam de títulos de luta competitivos, enquanto 48% preferem modos de batalha multijogador em tempo real. Aproximadamente 72% dos jogadores gastam tempo fazendo compras no aplicativo, com 35% contribuindo para desbloqueios e atualizações de personagens premium. A integração das redes sociais aumenta o envolvimento, com 54% dos utilizadores a participar em eventos e torneios comunitários. Além disso, quase 41% dos jogadores móveis priorizam o jogo multiplataforma, enquanto 29% dos jogadores exigem experiências de luta baseadas em AR e VR, remodelando o crescimento futuro do mercado e as estratégias de inovação.
Combatendo a dinâmica do mercado de jogos para celular
Expansão de esportes eletrônicos e torneios
Mais de 58% dos jogadores de jogos de luta para celular participam de torneios online, enquanto 46% acompanham transmissões de esportes eletrônicos. Os eventos competitivos aumentam o envolvimento em 39% e melhoram a monetização no aplicativo em 33%, criando fortes oportunidades de crescimento no mercado global de jogos de luta para dispositivos móveis.
Aumento da adoção de compras no aplicativo
Quase 72% dos jogadores compram itens do jogo, com 37% optando pela personalização de personagens e 28% investindo em passes de batalha premium. Esse comportamento de gastos elevados gera fluxos de receita consistentes e aumenta a retenção de jogadores no mercado de jogos de combate para dispositivos móveis.
RESTRIÇÕES
"Problemas de alta compatibilidade de dispositivos"
Aproximadamente 42% dos jogos de luta para dispositivos móveis enfrentam desafios de desempenho em dispositivos de baixo custo, enquanto 26% dos jogadores relatam problemas de conectividade. Além disso, 31% dos usuários abandonam o jogo devido a atrasos frequentes, limitando a acessibilidade geral e a expansão do mercado.
DESAFIO
"Aumento da concorrência nas lojas de aplicativos"
Mais de 64% dos desenvolvedores de jogos de luta para celular relatam alta concorrência nas lojas de aplicativos, com 52% enfrentando declínio de visibilidade devido à supersaturação. Cerca de 29% dos títulos lutam para reter jogadores além do primeiro mês, o que representa desafios significativos para o crescimento a longo prazo.
Análise de Segmentação
O mercado global de jogos de luta para celular, avaliado em US$ 403,94 milhões em 2024, deverá atingir US$ 424,95 milhões em 2025 e expandir para US$ 670,62 milhões até 2034, registrando um CAGR de 5,2%. A segmentação por tipo destaca preferências distintas entre modelos pagos e gratuitos, cada um mostrando contribuições exclusivas de receita, taxas de crescimento e padrões de envolvimento do usuário em todas as regiões e aplicações.
Por tipo
Pague para jogar
O segmento de jogos de luta para celular pagos atrai um público dedicado, com cerca de 38% dos usuários optando por assinaturas premium e pacotes de personagens exclusivos. Aproximadamente 44% dos jogadores nesta categoria enfatizam gráficos de alta qualidade e 36% valorizam torneios exclusivos, tornando este modelo atraente para jogadores sérios que buscam um envolvimento mais profundo.
O tamanho do mercado Pay to Play foi responsável por US$ 145,30 milhões em 2025, representando 34,2% do mercado global. Projeta-se que este segmento cresça a um CAGR de 4,6% durante 2025–2034, impulsionado pelo aumento dos investimentos em esportes eletrônicos, recursos premium e experiências de jogo envolventes.
Os 3 principais países dominantes no segmento Pay to Play
- Os Estados Unidos lideraram o segmento Pay to Play com um tamanho de mercado de US$ 58,12 milhões em 2025, detendo uma participação de 40% e deverá crescer a um CAGR de 4,8% devido à expansão dos esportes eletrônicos e à forte cultura de jogos.
- O Japão seguiu com US$ 42,35 milhões em 2025, detendo uma participação de 29,1% e com previsão de crescimento a um CAGR de 4,5%, impulsionado por franquias de jogos inspirados em anime e alta penetração móvel.
- A Coreia do Sul registrou US$ 29,07 milhões em 2025, capturando uma participação de 20% e projetando um crescimento a um CAGR de 4,4% devido às tendências de jogos competitivos e ao ecossistema ativo de esportes eletrônicos.
Grátis para jogar
O segmento de jogos de luta para celular gratuitos domina a adoção dos usuários, representando quase 62% do total de jogadores. Mais de 72% dos jogadores nesta categoria realizam compras no aplicativo, enquanto 41% participam ativamente de eventos sazonais. As promoções impulsionadas pelas redes sociais e os desafios online em tempo real aumentam significativamente a taxa de retenção neste modelo.
O tamanho do mercado Free to Play atingiu US$ 279,65 milhões em 2025, representando 65,8% do mercado global. Espera-se que este segmento cresça a uma CAGR de 5,6% entre 2025–2034, impulsionado pela crescente penetração de smartphones, estratégias de monetização freemium e forte apelo entre os jogadores casuais.
Os 3 principais países dominantes no segmento Free to Play
- A China liderou o segmento Free to Play com um tamanho de mercado de US$ 102,47 milhões em 2025, detendo uma participação de 36,6% e projetando crescer a um CAGR de 5,8% devido à grande base de jogadores e ao forte ecossistema de jogos móveis.
- A Índia seguiu com US$ 78,30 milhões em 2025, detendo uma participação de 28% e com previsão de crescimento a uma CAGR de 6,1%, impulsionada pelo aumento de usuários de smartphones e pelo acesso acessível à Internet.
- O Brasil foi responsável por US$ 41,20 milhões em 2025, capturando uma participação de 14,7% e deverá crescer a um CAGR de 5,5% devido à rápida adoção de jogos e à crescente popularidade dos formatos free-to-play.
Por aplicativo
Android
O segmento de aplicativos Android domina o mercado de jogos de luta para dispositivos móveis, com quase 71% do total de usuários acessando jogos através de dispositivos Android. Cerca de 64% dos jogadores Android utilizam modelos free-to-play, enquanto 43% gastam ativamente em compras no aplicativo. O ecossistema aberto e a disponibilidade mais ampla de dispositivos contribuem para uma adoção mais forte entre diversos grupos demográficos em todo o mundo.
O tamanho do Android Market foi responsável por US$ 286,12 milhões em 2025, representando 67,3% do mercado global. Espera-se que este segmento cresça a uma CAGR de 5,4% entre 2025 e 2034, impulsionado por smartphones acessíveis, expansão da penetração da Internet e rápida adoção nas economias emergentes.
Os três principais países dominantes no segmento Android
- A China liderou o segmento Android com um tamanho de mercado de US$ 109,10 milhões em 2025, detendo uma participação de 38,1% e espera crescer a um CAGR de 5,6% devido à grande base de jogadores e à infraestrutura móvel avançada.
- A Índia seguiu com US$ 76,25 milhões em 2025, capturando uma participação de 26,6% e projetando um crescimento a um CAGR de 5,9%, impulsionado pela expansão do acesso acessível a smartphones e pelo aumento da população de jogadores jovens.
- O Brasil registrou US$ 38,40 milhões em 2025, detendo uma participação de 13,4% e previu crescer a um CAGR de 5,2% devido ao aumento da penetração móvel e à preferência por jogos gratuitosjogos de luta.
iOS
O segmento de aplicativos iOS atende a usuários premium, com 29% do total de jogadores de jogos de luta para dispositivos móveis escolhendo plataformas iOS. Aproximadamente 52% dos jogadores de iOS preferem formatos pay-to-play e quase 47% gastam em personalizações de personagens, refletindo um potencial de monetização mais forte em comparação com o Android. O segmento se beneficia de recursos avançados de dispositivos e bases de usuários de alta renda.
O tamanho do mercado iOS foi de US$ 138,83 milhões em 2025, representando 32,7% do mercado global. Prevê-se que este segmento cresça a uma CAGR de 4,8% entre 2025 e 2034, impulsionado pela adoção de jogos premium, forte fidelidade à marca e maiores gastos por usuário.
Os 3 principais países dominantes no segmento iOS
- Os Estados Unidos lideraram o segmento iOS com um tamanho de mercado de US$ 61,20 milhões em 2025, detendo uma participação de 44,1% e projetando crescer a um CAGR de 4,9% devido ao forte ecossistema de lojas de aplicativos e à participação nos esportes eletrônicos.
- O Japão seguiu com US$ 42,95 milhões em 2025, capturando uma participação de 30,9% e espera-se que cresça a um CAGR de 4,7% impulsionado pela alta penetração do iOS e títulos de luta inspirados em anime.
- O Reino Unido registrou US$ 18,36 milhões em 2025, detendo uma participação de 13,2% e com previsão de crescimento a um CAGR de 4,6% devido ao aumento do consumo de jogos móveis e às tendências de gastos dos usuários premium.
Combatendo as perspectivas regionais do mercado de jogos para celular
O mercado global de jogos de luta para celular situou-se em US$ 403,94 milhões em 2024, projetado para atingir US$ 424,95 milhões em 2025 e expandir para US$ 670,62 milhões até 2034, com um CAGR de 5,2%. A distribuição regional mostra a Ásia-Pacífico liderando com 40%, a América do Norte com 28%, a Europa com 20% e o Oriente Médio e África com 12%, destacando a adoção diversificada e a penetração de jogos em todo o mundo.
América do Norte
A América do Norte representa 28% do mercado global de jogos de luta para dispositivos móveis, com mais de 63% dos jogadores envolvidos em formatos de batalha multijogador. Cerca de 58% dos usuários participam de torneios online e 49% gastam ativamente em compras no aplicativo, refletindo a forte monetização e integração dos esportes eletrônicos na região.
O tamanho do mercado da América do Norte foi de US$ 118,99 milhões em 2025, representando 28% do mercado global. Espera-se que esta região cresça a um CAGR de 5,0% de 2025 a 2034, impulsionada por patrocínios de esportes eletrônicos, penetração avançada de 5G e alta adoção de jogos em smartphones.
América do Norte – Principais países dominantes no mercado de jogos para celular de combate
- Os Estados Unidos lideraram o mercado da América do Norte com um tamanho de mercado de US$ 68,20 milhões em 2025, detendo uma participação de 57,3% e esperando crescer a um CAGR de 5,1% devido à forte cultura de esportes eletrônicos e gastos com jogos premium.
- O Canadá seguiu com US$ 29,55 milhões em 2025, detendo uma participação de 24,8% e projetando um crescimento a um CAGR de 4,9% impulsionado pela adoção de jogos móveis e integração entre plataformas.
- O México registrou US$ 21,24 milhões em 2025, capturando uma participação de 17,9% e previu um crescimento a uma CAGR de 4,7% devido ao aumento da penetração de smartphones e à crescente base de jogadores jovens.
Europa
A Europa detém 20% do mercado global, com 55% dos jogadores envolvidos em modelos free-to-play. Aproximadamente 47% dos jogadores fazem compras regulares na aplicação, enquanto 34% participam ativamente em eventos de jogos sazonais, aumentando o envolvimento impulsionado pela comunidade e as taxas de retenção a longo prazo em todo o continente.
O tamanho do mercado europeu atingiu US$ 84,99 milhões em 2025, representando 20% do mercado global. Esta região deverá crescer a uma CAGR de 4,9% de 2025 a 2034, apoiada pelo aumento da cobertura da Internet móvel, torneios de esportes eletrônicos e colaborações de marcas de jogos.
Europa – Principais países dominantes no mercado de jogos para celular de combate
- A Alemanha liderou o mercado europeu com um tamanho de mercado de 30,25 milhões de dólares em 2025, detendo uma participação de 35,6% e projetando um crescimento a um CAGR de 4,8% devido aos elevados gastos em jogos premium.
- A França seguiu com US$ 27,21 milhões em 2025, capturando uma participação de 32% e deverá crescer a um CAGR de 4,7% impulsionado por eventos de esportes eletrônicos e adoção de jogos móveis.
- O Reino Unido registou 22,55 milhões de dólares em 2025, detendo uma quota de 26,5% e com previsão de crescimento a uma CAGR de 5,0%, apoiado pela forte utilização da Internet móvel e pelas tendências de gastos dos utilizadores.
Ásia-Pacífico
A Ásia-Pacífico lidera o mercado global de jogos de luta para dispositivos móveis, com uma participação de 40%, impulsionada por enormes bases de jogadores na China, Índia e Japão. Aproximadamente 74% dos jogadores participam de jogos gratuitos, enquanto 53% compram itens no jogo, refletindo o domínio da região tanto na adoção dos usuários quanto no potencial de monetização.
O tamanho do mercado Ásia-Pacífico foi de US$ 169,98 milhões em 2025, representando 40% do mercado total. Prevê-se que esta região cresça a uma CAGR de 5,7% de 2025 a 2034, impulsionada pela acessibilidade dos smartphones, pela demografia dos jogos para jovens e pela expansão competitiva dos desportos eletrónicos.
Ásia-Pacífico – Principais países dominantes no combate ao mercado de jogos para celular
- A China liderou o mercado Ásia-Pacífico com um tamanho de mercado de US$ 75,20 milhões em 2025, detendo uma participação de 44,2% e projetando crescer a um CAGR de 5,9% devido a um vasto ecossistema de jogos e grande base de jogadores.
- A Índia seguiu com US$ 54,25 milhões em 2025, capturando uma participação de 31,9% e com previsão de crescimento a um CAGR de 6,1%, impulsionado pelo aumento da penetração móvel e pelo acesso a dados a preços acessíveis.
- O Japão registrou US$ 28,75 milhões em 2025, detendo uma participação de 16,9% e espera crescer a um CAGR de 5,4% devido à forte demanda por jogos de luta inspirados em anime e jogadores premium.
Oriente Médio e África
O Médio Oriente e África contribuem com 12% do mercado global, apoiado por 46% dos jogadores envolvidos em modelos free-to-play e 39% participando em jogos multijogador online. Os jogos sociais e a crescente penetração dos smartphones impulsionam um crescimento consistente nos mercados emergentes desta região.
O tamanho do mercado do Oriente Médio e África foi de US$ 50,99 milhões em 2025, representando 12% da participação global. Prevê-se que esta região cresça a um CAGR de 4,6% de 2025 a 2034, impulsionada pelo aumento da adoção de dispositivos móveis, eventos de esportes eletrônicos e dados demográficos de jogos juvenis.
Oriente Médio e África – Principais países dominantes no mercado de jogos para celular de combate
- Os Emirados Árabes Unidos lideraram o mercado do Oriente Médio e África com um tamanho de mercado de US$ 18,05 milhões em 2025, detendo uma participação de 35,4% e deverá crescer a um CAGR de 4,7% devido à penetração de smartphones premium e patrocínios de esportes eletrônicos.
- A Arábia Saudita seguiu com US$ 16,25 milhões em 2025, capturando uma participação de 31,9% e projetando um crescimento a um CAGR de 4,5% apoiado por iniciativas governamentais de jogos e forte adoção por parte dos jovens.
- A África do Sul registou 9,85 milhões de dólares em 2025, detendo uma participação de 19,3% e com previsão de crescimento a uma CAGR de 4,6% devido ao aumento das comunidades de jogos móveis e à melhoria da infra-estrutura da Internet.
Lista das principais empresas do mercado de jogos móveis de combate perfiladas
- Tencent
- Netease
- Funplus
- Tecnologia de rede Droidhang
- Supercélula
- IGG
- Jogos Yotta
- Habby
- Niantic, Inc.
- Estúdios de fogos de artifício
- Lilith Jogos
- EA Esportes
Principais empresas com maior participação de mercado
- Tencent:representou 21% da participação no mercado global de jogos de luta para dispositivos móveis, impulsionada pela forte base de usuários e pelo domínio dos esportes eletrônicos.
- Netease:detinha 17% da participação geral do mercado, apoiada por títulos de jogos inovadores e rápida expansão internacional.
Análise de investimentos e oportunidades no combate ao mercado de jogos para celular
O mercado de jogos de luta para dispositivos móveis apresenta oportunidades de investimento significativas, com mais de 64% dos desenvolvedores focando em modelos de compra dentro do aplicativo, gerando engajamento de longo prazo. Cerca de 58% dos investidores priorizam patrocínios de esportes eletrônicos e hospedagem de torneios, que impulsionam a interação da comunidade. Quase 41% dos novos participantes no mercado têm como alvo as economias emergentes, enquanto 37% das oportunidades residem na integração de jogos entre plataformas. Além disso, 49% das oportunidades são impulsionadas pela procura de formatos multijogador, enquanto 32% dos programadores estão a investir na personalização baseada em IA para melhorar as experiências de jogo. A expansão para regiões inexploradas também é uma prioridade, com 29% dos investimentos direcionados para países que priorizam os jogos móveis.
Desenvolvimento de Novos Produtos
O desenvolvimento de novos produtos no mercado de jogos de luta para dispositivos móveis está sendo impulsionado pela crescente demanda dos consumidores por inovação e experiências imersivas. Aproximadamente 52% dos próximos lançamentos incluem recursos AR e VR, enquanto 47% se concentram na introdução de novos formatos de batalha multijogador. Quase 38% dos desenvolvedores estão aprimorando campanhas baseadas em histórias e 35% estão criando jogos com personagens inspirados em anime para atrair o público mais jovem. Cerca de 42% dos novos títulos enfatizam opções de personalização de personagens e 33% dos lançamentos planejados apresentam sistemas de recompensa baseados em blockchain. Além disso, 29% das empresas estão a desenvolver compatibilidade entre dispositivos, garantindo experiências de jogo mais fluidas e melhorando a retenção entre audiências globais.
Desenvolvimentos recentes
- Tencent lançou novo título de luta:Em 2024, a Tencent lançou um jogo de luta móvel integrando recursos de esportes eletrônicos, atraindo mais de 28% dos jogadores competitivos e melhorando a monetização no aplicativo com 33% mais gastos em passes premium.
- Net Ease expandiu torneios globais:A Net Ease organizou torneios internacionais de luta móvel cobrindo 19 países, com 46% dos participantes envolvidos em batalhas inter-regionais, aumentando os níveis de envolvimento em 37% em comparação com anos anteriores.
- A Supercell investiu em jogos de luta com tecnologia AR:A Supercell anunciou o lançamento de recursos baseados em AR em títulos de luta, com 41% dos jogadores demonstrando interesse em modos imersivos e 26% participando de testes beta antes do lançamento oficial.
- Batalhas integradas baseadas em localização da Niantic:A Niantic introduziu recursos de combate baseados em localização geográfica, levando a um aumento de 29% na atividade dos usuários em centros urbanos e a um crescimento de 21% nas taxas de login diárias em suas ofertas de jogos de luta para dispositivos móveis.
- Lilith Games lançou franquias inspiradas em anime:Lilith lançou uma nova franquia de jogos de luta inspirada em personagens de anime, atraindo 34% dos jogadores iniciantes e aumentando os níveis de envolvimento da comunidade em 27% nos mercados globais.
Cobertura do relatório
O relatório do mercado de jogos móveis de combate fornece cobertura abrangente de drivers de crescimento, oportunidades, restrições, desafios e cenários competitivos em todas as regiões e aplicações. Destaca que 65% do mercado é moldado por modelos free-to-play, enquanto 35% depende de plataformas pay-to-play, refletindo diversas preferências dos utilizadores. O relatório enfatiza que 72% dos usuários realizam compras no aplicativo, contribuindo significativamente para estratégias de monetização, com 37% preferindo recursos de personalização de personagens. Além disso, 54% dos jogadores participam em comunidades e torneios online, fortalecendo o envolvimento a longo prazo. Os insights regionais revelam que a Ásia-Pacífico detém 40% do mercado, seguida pela América do Norte com 28%, Europa com 20% e Oriente Médio e África com 12%. Por aplicativo, o Android domina com 67,3% de participação, enquanto o iOS representa 32,7%, cada um mostrando padrões de adoção distintos. O relatório também traça o perfil de empresas líderes como Tencent, Net Ease, Supercell e Lilith Games, cobrindo suas iniciativas estratégicas, lançamentos de produtos e estratégias de expansão global. Além disso, descreve que 52% do desenvolvimento de produtos futuros se concentra em recursos de AR e VR, enquanto 33% incluem integração de blockchain. Com quase 41% dos investidores visando mercados emergentes, o relatório fornece informações valiosas sobre tendências de investimento, estratégias de crescimento e benchmarking competitivo para as partes interessadas no mercado de jogos móveis de combate.
| Cobertura do Relatório | Detalhes do Relatório |
|---|---|
|
Por Aplicações Abrangidas |
Android, IOS |
|
Por Tipo Abrangido |
Pay to Play, Free to Play |
|
Número de Páginas Abrangidas |
90 |
|
Período de Previsão Abrangido |
2025 até 2034 |
|
Taxa de Crescimento Abrangida |
CAGR de 5.2% durante o período de previsão |
|
Projeção de Valor Abrangida |
USD 670.62 Million por 2034 |
|
Dados Históricos Disponíveis para |
2020 até 2023 |
|
Região Abrangida |
América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio, África |
|
Países Abrangidos |
EUA, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Japão, China, Índia, África do Sul, Brasil |
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