Tamanho do mercado de jogos de cartas colecionáveis
O tamanho do mercado global de jogos de cartas colecionáveis ficou em US$ 23,60 bilhões em 2025 e deve subir para US$ 27,46 bilhões em 2026 e US$ 31,96 bilhões em 2027, antes de subir para US$ 107,59 bilhões até 2035. Esse crescimento notável reflete um CAGR de 16,39% de 2026 a 2035, impulsionado por cultura de esportes eletrônicos, plataformas de negociação digital, propriedade baseada em blockchain e comunidades globais de fãs. Além disso, a expansão dos jogos móveis e o envolvimento dos influenciadores estão alimentando o rápido impulso no mercado global de jogos de cartas colecionáveis.
Espera-se que o mercado de jogos de cartas colecionáveis dos EUA experimente um crescimento significativo nos próximos anos. À medida que a popularidade dos jogos de cartas colecionáveis físicos e digitais continua a aumentar, impulsionada por uma base de fãs em expansão e pelo aumento da participação em eventos competitivos, o mercado está pronto para expansão. As crescentes comunidades de jogos, juntamente com a integração de plataformas online e novas tecnologias, irão alimentar ainda mais a procura na região.
Principais descobertas
- Os jogos de cartas digitais colecionáveis representam agora 45% do mercado, impulsionados pela crescente utilização de plataformas de jogos online.
- Os jogos de cartas colecionáveis físicos ainda detêm 55% da participação de mercado, mostrando forte demanda entre colecionadores e amadores.
- As edições especiais e os cartões raros representam 30% das vendas do mercado, com crescente interesse por esses itens de alta demanda.
- Os e-sports e torneios online atraem 40% dos jogadores, com forte tendência para uma jogabilidade competitiva.
- Blockchain e NFTs estão integrados em 20% dos novos jogos de cartas colecionáveis, oferecendo aos jogadores ativos virtuais exclusivos.
- Os recursos AR e VR estão incorporados em 15% dos jogos de cartas colecionáveis, proporcionando uma experiência mais envolvente aos jogadores.
- Os modelos baseados em assinaturas estão crescendo, representando 10% do mercado, à medida que os jogadores optam por conteúdo e atualizações contínuas.
- A ascensão das plataformas de streaming levou a um aumento de 30% no número de espectadores que assistem a torneios de jogos de cartas colecionáveis.
- Mercados on-line paracartões colecionáveisestão em expansão, com 25% de todas as atividades de negociação acontecendo agora em plataformas digitais.
- As coleções e trocas entre jogos estão ganhando popularidade, com 35% dos jogadores coletando cartas de vários jogos.
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O mercado de jogos de cartas colecionáveis (CCG) é uma indústria dinâmica impulsionada por uma mistura de jogos digitais e físicos. O mercado prospera com o apelo de cartas raras e de edição limitada, onde colecionadores e jogadores negociam, colecionam e competem. A ascensão das plataformas online eesportes eletrônicosOs torneios proporcionaram um impulso significativo ao mercado, fazendo com que mais jogadores se envolvessem em competições digitais e presenciais. Além disso, a crescente integração da tecnologia blockchain e dos tokens não fungíveis (NFTs) está expandindo as possibilidades de possuir e negociar cartões virtuais, contribuindo para uma nova dimensão no mercado de jogos de cartas colecionáveis.
Tendências do mercado de jogos de cartas colecionáveis
O mercado de jogos de cartas colecionáveis está passando por mudanças significativas, impulsionadas em grande parte pela inovação digital e pelos esportes eletrônicos. Aproximadamente 45% do mercado está agora focado em jogos de cartas digitais colecionáveis, que ganharam popularidade devido ao surgimento de plataformas de jogos móveis e ao número crescente de comunidades de jogos online. Enquanto isso, os jogos de cartas físicos tradicionais ainda representam cerca de 55% do mercado, já que colecionadores e amadores continuam a valorizar a experiência tátil dos cartões físicos. A demanda por cartões raros e de edição limitada aumentou, sendo que esses cartões especializados representam aproximadamente 30% das vendas totais. Os torneios de e-sports e a transmissão ao vivo também são tendências importantes, já que 40% dos jogadores participam agora de torneios competitivos online. Além disso, 20% dos novos jogos no mercado integram tecnologia blockchain e tokens não fungíveis (NFTs), permitindo aos jogadores possuir ativos exclusivos no jogo. Os recursos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) também estão crescendo em popularidade, com cerca de 15% dos jogos de cartas colecionáveis adotando essas tecnologias imersivas. Os modelos baseados em assinatura para jogos de cartas digitais também estão em ascensão, contribuindo com cerca de 10% da participação de mercado, pois oferecem aos jogadores atualizações consistentes e conteúdo exclusivo.
Dinâmica do mercado de jogos de cartas colecionáveis
O mercado de jogos de cartas colecionáveis é moldado pela evolução das tendências em tecnologia, pelo envolvimento dos jogadores e pela dinâmica de mudança entre os formatos físicos e digitais. O mercado é impulsionado pela crescente popularidade dos jogos digitais, impulsionada por plataformas móveis e comunidades online. Embora os jogos de cartas físicos tradicionais ainda mantenham uma forte presença, os jogos digitais estão a tornar-se cada vez mais predominantes, especialmente com o aumento dos desportos eletrónicos e dos torneios online. A integração da tecnologia blockchain e NFTs também está alterando o cenário, oferecendo novas oportunidades para propriedade e comércio seguro de cartões. A capacidade de coletar e trocar cartões digitalmente está tornando os CCGs mais acessíveis e expandindo sua base de público.
Drivers de crescimento do mercado
"Crescente interesse em e-sports e jogos competitivos online"
Os e-sports contribuíram significativamente para o crescimento do mercado de jogos de cartas colecionáveis, com mais de 40% dos jogadores participando agora em torneios online. A crescente popularidade das plataformas de streaming, como Twitch e YouTube, impulsionou esta tendência, impulsionando a procura por versões digitais de CCGs. À medida que os jogadores competem em ligas online, os prémios dos torneios aumentaram, levando a uma maior atenção dos meios de comunicação social e a oportunidades de patrocínio. Isto tornou os jogos de cartas colecionáveis mais visíveis, atraindo um público mais jovem e promovendo o envolvimento dos jogadores a longo prazo. Com este foco crescente nos e-sports, o mercado continua a crescer à medida que o jogo competitivo atrai mais participantes.
Restrições de mercado
"Altos custos de cartões de edição rara e especial"
A crescente procura por cartas raras e de edições especiais está a aumentar os seus preços, o que pode dificultar a participação de alguns jogadores. Cerca de 20% dos colecionadores relatam dificuldade em obter cartões de edição limitada devido ao seu preço premium. À medida que a demanda por esses cartões aumenta, também aumenta o custo, o que pode afastar novos colecionadores que talvez não tenham condições de pagar por esses itens raros. O mercado de cartões físicos enfrenta desafios devido aos custos crescentes associados à aquisição de cartões de elevado valor, levando alguns intervenientes a migrar para alternativas digitais, que são muitas vezes mais acessíveis e menos dispendiosas.
Oportunidade de mercado
"Tecnologia Blockchain e NFTs criando novas oportunidades"
A tecnologia Blockchain e os NFTs abriram novas possibilidades para jogos de cartas colecionáveis, fornecendo um método seguro para os jogadores comprarem, venderem e negociarem cartas virtuais. Atualmente, 20% dos novos jogos de cartas colecionáveis integram NFTs, permitindo aos jogadores possuir ativos digitais exclusivos que podem ser negociados ou vendidos. Esta tecnologia não só proporciona uma estrutura de propriedade transparente, mas também permite a criação de mercados virtuais onde os jogadores podem participar em transações seguras. À medida que mais jogos adotam o blockchain, o mercado tem a oportunidade de se expandir significativamente, oferecendo uma nova camada de valor às coleções de cartões digitais e atraindo um público mais amplo.
Desafio de mercado
"Barreiras técnicas à adoção de blockchain e NFT"
Embora o blockchain e os NFTs apresentem oportunidades interessantes para o mercado de jogos de cartas colecionáveis, aproximadamente 30% dos jogadores enfrentam desafios na compreensão e utilização destas tecnologias. A complexidade dos sistemas blockchain e a volatilidade dos preços NFT podem impedir alguns usuários de se envolverem totalmente com esses recursos. Além disso, existe uma falta geral de conhecimento sobre como interagir com os NFTs, o que limita a sua potencial adoção. Para superar esse desafio, a indústria deve se concentrar na educação dos participantes, na simplificação da experiência do usuário e na criação de plataformas mais acessíveis para negociação e coleta de ativos baseados em blockchain.
Análise de Segmentação
A análise de segmentação no mercado de jogos de cartas colecionáveis (CCG) desempenha um papel crucial na compreensão dos diversos impulsionadores de demanda do mercado. O mercado pode ser segmentado com base no tipo e na aplicação, cada um destacando as diferentes preferências e tendências da comunidade de jogos. Em termos de tipo, o mercado pode ser dividido em jogos de cartas colecionáveis digitais e físicos, onde os CCGs digitais tiveram um aumento na popularidade devido à crescente influência das plataformas de jogos online e da tecnologia móvel. Por outro lado, os CCGs físicos mantêm uma base de fãs forte e leal, especialmente em regiões com tradição em experiências de jogo e colecionismo presenciais.
Para aplicativos, o mercado é segmentado em jogos para PC, jogos para dispositivos móveis, entre outros. Os jogos para PC representam uma parcela substancial, impulsionados por uma grande base de jogadores dedicados e comunidades de jogos online. Os jogos para dispositivos móveis estão crescendo rapidamente devido à ampla disponibilidade de smartphones e ao crescente número de jogadores móveis em todo o mundo. O segmento “outros” inclui jogos para console e modelos híbridos, que também contribuem para o crescimento do mercado.
Por tipo
- Digital: Os jogos de cartas digitais colecionáveis representam aproximadamente 60% do mercado. Esses jogos oferecem facilidade de acesso e atualizações contínuas, permitindo que os jogadores se envolvam com o conteúdo em evolução. Plataformas como PC, dispositivos móveis e consoles online impulsionam o segmento digital, com os jogadores desfrutando de recursos como modos multijogador, torneios frequentes e elementos sociais integrados. A ascensão dos esportes eletrônicos e a crescente popularidade do streaming de jogos apoiam ainda mais o crescimento dos CCGs digitais. Os jogos digitais também permitem atualizações mais fáceis, adicionando novos conteúdos e pacotes de cartas regularmente, o que aumenta a retenção de jogadores.
- Físico: Os jogos de cartas colecionáveis físicos representam cerca de 40% do mercado. Esses jogos, incluindo títulos famosos como Magic: The Gathering, têm uma base de fãs dedicada que gosta de interações pessoais, coleção de cartas e jogabilidade cara a cara. Os cartões físicos proporcionam uma experiência tátil e costumam ser vistos como itens valiosos de colecionador. O cenário competitivo para CCGs físicos também é forte, com torneios globais e eventos locais, permitindo aos jogadores mostrarem seus decks e estratégias. Apesar da ascensão dos jogos digitais, os aspectos nostálgicos e comunitários dos CCGs físicos continuam a manter a sua relevância.
Por aplicativo
- Jogos para PC: Os jogos para PC dominam o mercado de jogos de cartas colecionáveis, detendo cerca de 45% da participação total do mercado. Este segmento inclui jogos conhecidos como Hearthstone e Magic: The Gathering Online, que oferecem gráficos de alta qualidade, jogabilidade envolvente e opções multijogador robustas. As plataformas de PC permitem uma experiência de jogo mais profunda e complexa, com os jogadores frequentemente envolvidos em eventos competitivos ou na criação de conteúdo voltado para a comunidade. Como plataforma principal para CCGs digitais, os jogos para PC continuam a atrair uma base grande e dedicada de jogadores.
- Jogos para dispositivos móveis: Os jogos para dispositivos móveis representam aproximadamente 35% da participação de mercado. A acessibilidade e o uso generalizado de smartphones tornam os jogos de cartas colecionáveis para dispositivos móveis altamente populares. Jogos como Clash Royale e Hearthstone capitalizaram a tendência dos jogos móveis, oferecendo aos jogadores uma experiência de jogo rápida e conveniente. A facilidade de baixar jogos e jogá-los em qualquer lugar impulsionou a adoção do CCG móvel, tornando-o uma parte significativa do mercado. O público de jogos casuais ajudou a impulsionar o setor móvel a um dos maiores contribuintes para o crescimento geral do mercado.
- Outros: A categoria “outros”, que representa cerca de 20% do mercado, inclui jogos híbridos e baseados em console. Esta categoria engloba CCGs que combinam elementos físicos e digitais, ou jogos disponíveis em consolas de jogos. Esses jogos permitem que os jogadores interajam com suas cartas de maneiras novas e inovadoras, oferecendo uma experiência diferente em comparação aos jogos tradicionais apenas digitais. O crescimento das plataformas híbridas é particularmente significativo, pois oferecem uma combinação única de jogos offline e online, expandindo o apelo dos jogos de cartas colecionáveis em vários tipos de dispositivos.
Perspectiva Regional do Jogo de Cartas Colecionáveis
O mercado global de jogos de cartas colecionáveis apresenta diversas tendências baseadas em preferências regionais e culturas de jogos. A América do Norte continua a ser o maior mercado, impulsionada pela forte infra-estrutura de jogos, um grande número de jogadores dedicados e uma longa tradição de torneios de jogos de cartas. A Europa também apresenta uma quota de mercado significativa, com uma mistura de entusiastas do CCG digital e físico. Na região da Ásia-Pacífico, os CCG digitais estão a ganhar impulso devido ao aumento dos jogos móveis, enquanto o Médio Oriente e a África são mercados emergentes onde a cultura do jogo está a expandir-se rapidamente, especialmente em plataformas móveis e digitais. Cada região oferece oportunidades únicas de crescimento, com diferentes níveis de infraestrutura digital, hábitos de jogo e condições económicas que contribuem para a dinâmica do mercado regional.
América do Norte
A América do Norte lidera o mercado de jogos de cartas colecionáveis, respondendo por 40% da participação no mercado global. Os Estados Unidos e o Canadá abrigam um grande número de jogadores digitais de CCG, especialmente em plataformas online como Hearthstone, Magic: The Gathering Online e jogos para celular. Os torneios competitivos de jogos e esportes eletrônicos contribuíram significativamente para o crescimento da região, com eventos e torneios de alto nível atraindo frequentemente milhões de espectadores. Além disso, o grande número de lojas de hobby e eventos de jogos em toda a região continua a apoiar o mercado físico de CCG, garantindo que tanto os segmentos digitais como físicos prosperem.
Europa
A Europa detém cerca de 30% do mercado de jogos de cartas colecionáveis, com uma forte presença em jogos de cartas digitais e físicos. A região é o lar de uma grande variedade de entusiastas do CCG, especialmente em países como o Reino Unido, Alemanha e França. CCGs digitais como Hearthstone e Gwent obtiveram enorme sucesso, enquanto jogos tradicionais como Yu-Gi-Oh! e Magic: The Gathering mantêm seguidores leais. O elevado nível de penetração da Internet e as comunidades de jogo bem estabelecidas na Europa contribuem ainda mais para o crescimento da região. Além disso, os grandes eventos e torneios de jogos realizados em toda a Europa são os principais impulsionadores dos jogos de cartas físicos e digitais.
Ásia-Pacífico
A Ásia-Pacífico está emergindo rapidamente como um mercado-chave, representando cerca de 20% do mercado global de jogos de cartas colecionáveis. A região, especialmente países como Japão, China e Coreia do Sul, tem uma longa história de jogos de cartas, com CCGs físicos como Yu-Gi-Oh! sendo incrivelmente popular. Além dos jogos físicos, os CCGs digitais ganharam muita força, principalmente em jogos móveis. Países como a China e a Índia registaram uma rápida adoção de dispositivos móveis, contribuindo para a crescente popularidade dos CCG móveis. A ascensão dos esportes eletrônicos e a crescente cultura do jogo nesta região posicionam a Ásia-Pacífico como um mercado crucial para o crescimento futuro.
Oriente Médio e África
O Oriente Médio e a África respondem por aproximadamente 10% do mercado global de jogos de cartas colecionáveis. Nesta região, os jogos móveis desempenham um papel significativo no crescimento dos CCG digitais, particularmente em países como os Emirados Árabes Unidos e a África do Sul. A crescente penetração dos smartphones e do acesso móvel à Internet facilitou a adoção de CCGs em dispositivos móveis. O mercado físico de CCG também está crescendo, com eventos e torneios ajudando a ampliar o interesse pelos jogos de cartas tradicionais. Embora a região ainda esteja a emergir no mercado global de CCG, o crescente interesse no entretenimento digital e na cultura do jogo está a ajudar o sector a crescer de forma constante.
LISTA DAS PRINCIPAIS EMPRESAS DO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS COLECIONÁVEIS PERFILADAS
- Hasbro Inc.
- Entretenimento da Blizzard
- Cygames
- Take-Two Interactive Software, Inc.
- Magia
- Konami
- Duelos Mágicos
- Jogos KYY
- Estrada Bushi
Principais empresas com maior participação
- Hasbro Inc.:30%
- Entretenimento da Blizzard:25%
Análise e oportunidades de investimento
O mercado de jogos de cartas colecionáveis continua a mostrar uma forte perspectiva de investimento, impulsionada pelas principais tendências e pelo aumento do envolvimento do consumidor. Em 2025, aproximadamente 40% dos investimentos do mercado serão direcionados para plataformas digitais e experiências de jogos online, atendendo à crescente demanda por jogos de cartas virtuais. As aplicações móveis e as soluções baseadas na nuvem contribuem com 35% dos investimentos globais, permitindo aos jogadores desfrutar dos seus jogos favoritos de forma integrada em diferentes dispositivos.
Grande parte, 25%, desses investimentos também está focada na expansão do setor de eSports no espaço de jogos de cartas colecionáveis. As empresas organizam cada vez mais torneios e ligas competitivas, proporcionando visibilidade e oportunidades para prémios substanciais. Este sector está a ganhar força, especialmente nas regiões da Ásia-Pacífico, onde o interesse no jogo competitivo está a aumentar.
A integração da tecnologia blockchain e NFTs (Tokens Não Fungíveis) em jogos de cartas colecionáveis é outra oportunidade de investimento crescente. Cerca de 15% dos investimentos do mercado são direcionados a esses ativos digitais, permitindo aos jogadores negociar cartas raras de forma segura e transparente. Espera-se que este desenvolvimento redefina a forma como os itens colecionáveis do jogo são comprados, vendidos e avaliados.
As oportunidades de investimento também estão vinculadas ao envolvimento e personalização do usuário. Aproximadamente 20% dos investimentos concentram-se no aprimoramento de recursos de personalização, como designs de cartões personalizados, personalização de avatares e experiências de jogo personalizadas, que melhoram a experiência geral do jogador e as taxas de retenção.
Por último, a América do Norte e a Europa continuam a dominar o mercado, contribuindo estas regiões para cerca de 60% do total dos investimentos no setor. No entanto, espera-se que o mercado da Ásia-Pacífico cresça rapidamente, com um aumento previsto no investimento em 25% devido ao crescente público de jogos e à popularidade dos jogos móveis em países como China, Japão e Coreia do Sul.
Desenvolvimento de NOVOS PRODUTOS
A indústria de jogos de cartas colecionáveis está em constante evolução e 2025 trouxe diversas inovações no desenvolvimento de produtos. Cerca de 35% dos lançamentos de novos produtos concentram-se na melhoria das experiências digitais, melhorando as plataformas online para jogos de cartas. Essas plataformas oferecem maior conectividade, permitindo que os jogadores se conectem perfeitamente em diferentes dispositivos, incluindo telefones celulares, PCs e consoles.
Além disso, há uma tendência crescente de introdução de recursos multiplataforma em novos produtos, possibilitando que jogadores em vários dispositivos possam competir e interagir. Espera-se que esta mudança para o jogo multiplataforma gere um aumento de 20% no envolvimento dos jogadores nos próximos lançamentos de produtos.
Outro desenvolvimento notável é a introdução da integração de realidade aumentada (AR), que está sendo incorporada em 25% das novas ofertas de produtos. Esta tecnologia melhora a experiência física ao permitir que os jogadores interajam com elementos digitais através de dispositivos móveis, enriquecendo a experiência de jogo e tornando-a mais envolvente.
Uma parcela crescente, 15%, dos novos produtos está focada na expansão do cenário competitivo de jogos. Esses produtos são projetados para incluir modos de torneio aprimorados, recursos para espectadores e integração de atualizações e análises em tempo real para jogadores que participam de eventos de eSports.
Cerca de 10% dos novos produtos estão centrados na incorporação de blockchain e NFTs em jogos de cartas colecionáveis. Esses produtos permitem que os jogadores criem, comprem e negociem cartões digitais com segurança, proporcionando um mercado descentralizado para itens raros.
No geral, a tendência está caminhando para a criação de uma experiência de jogo mais integrada, personalizada e envolvente para jogadores de todos os níveis, desde jogadores casuais até jogadores competitivos.
Desenvolvimentos recentes
- Expansão móvel da Hasbro: Em 2025, a Hasbro expandiu sua plataforma digital para seus jogos de cartas colecionáveis, permitindo aos jogadores jogar em várias plataformas. Esta nova atualização levou a um aumento de 20% no número de jogadores ativos, com a versão móvel do jogo registrando um aumento significativo no envolvimento do usuário.
- Integração AR da Blizzard: A Blizzard introduziu recursos de realidade aumentada em seus jogos de cartas colecionáveis em 2025, permitindo aos jogadores interagir com cartas digitais através de seus smartphones. Esse recurso levou a um aumento de 15% na retenção de jogadores, já que os usuários consideram a funcionalidade AR uma adição envolvente à jogabilidade.
- Iniciativa Global de eSports da Cygames: Cygames lançou uma iniciativa global de eSports em 2025, incluindo torneios internacionais com premiações maiores. Esta expansão para jogos competitivos contribuiu para um crescimento de 25% na sua base de jogadores ativos.
- Novos cartões Blockchain da Take-Two: A Take-Two Interactive incorporou a tecnologia blockchain em seus jogos de cartas colecionáveis em 2025, permitindo aos jogadores negociar e coletar cartas como NFTs. Este movimento foi recebido com entusiasmo, resultando num aumento de 10% nas vendas de cartões no primeiro trimestre.
- Nova colaboração IP da Bushiroad: Bushiroad introduziu um novo conjunto de cartas colecionáveis com personagens de anime populares em 2025. Esta colaboração com grandes franquias de anime trouxe um aumento de 30% em novos jogadores, especialmente de grupos demográficos mais jovens que são fãs dos IPs relacionados.
COBERTURA DO RELATÓRIO
O relatório sobre o mercado de jogos de cartas colecionáveis fornece uma análise aprofundada das principais tendências, oportunidades de investimento e cenário competitivo do setor. A cobertura inclui um exame detalhado do tamanho, segmentação e distribuição geográfica do mercado, com foco na América do Norte, Europa e na região Ásia-Pacífico em rápido crescimento.
Aproximadamente 50% do relatório concentra-se nos principais players do mercado, como Hasbro, Blizzard Entertainment e Cygames, que dominam quase 55% da participação de mercado. A análise também se aprofunda nos avanços tecnológicos do mercado, com cerca de 25% da cobertura dedicada ao impacto dos jogos móveis e das plataformas digitais, que são essenciais para o crescimento do mercado.
Outros 20% do relatório cobrem o aumento da negociação de cartas baseadas em blockchain e NFT, destacando as inovações que estão redefinindo a forma como os jogadores se envolvem com os jogos de cartas colecionáveis. Além disso, o relatório fornece insights sobre o competitivo setor de jogos, com foco nos investimentos realizados em torneios de eSports e sua influência na expansão do mercado.
Geograficamente, o relatório dá especial atenção aos mercados emergentes na Ásia-Pacífico, com uma taxa de crescimento projetada de 25%, impulsionada pelo aumento da adoção de jogos móveis e eventos de eSports. Finalmente, o relatório também inclui uma previsão de mercado, descrevendo oportunidades potenciais para novos participantes e investidores que procuram capitalizar as tendências em evolução no espaço dos jogos de cartas colecionáveis.
| Abrangência do relatório | Detalhes do relatório |
|---|---|
|
Valor do tamanho do mercado em 2025 |
USD 23.6 Billion |
|
Valor do tamanho do mercado em 2026 |
USD 27.46 Billion |
|
Previsão de receita em 2035 |
USD 107.59 Billion |
|
Taxa de crescimento |
CAGR de 16.39% de 2026 a 2035 |
|
Número de páginas cobertas |
75 |
|
Período de previsão |
2026 a 2035 |
|
Dados históricos disponíveis para |
2021 a 2024 |
|
Por aplicações cobertas |
PC Games, Mobile Device Games, Others |
|
Por tipo coberto |
Digital, Physical |
|
Escopo regional |
América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio, África |
|
Escopo por países |
EUA, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Japão, China, Índia, África do Sul, Brasil |
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