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Mercado De Jogos De Cartas Colecionáveis

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Tamanho do mercado de jogos de cartas colecionáveis, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipos (digital, físico), por aplicativos cobertos (jogos de PC, jogos de dispositivos móveis, outros), insights regionais e previsão para 2033

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Última atualização: May 05 , 2025
Ano base: 2024
Dados históricos: 2020-2023
Número de páginas: 75
SKU ID: 27075100
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  • Resumo
  • Índice
  • Impulsores e oportunidades
  • Segmentação
  • Análise regional
  • Principais jogadores
  • Metodologia
  • Perguntas frequentes
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Tamanho do mercado de jogos de cartas colecionáveis

O mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​foi avaliado em US $ 14.951,1 milhões em 2024 e deve atingir US $ 17.328,4 milhões em 2025, crescendo para US $ 56.418,9 milhões em 2033, a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 15,9% durante o período previsto de 2025 a 2033.

O mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​dos EUA deve experimentar um crescimento significativo nos próximos anos. À medida que a popularidade dos jogos de cartões colecionáveis ​​físicos e digitais continua a aumentar, impulsionada por uma base de fãs em expansão e aumentando a participação em eventos competitivos, o mercado está definido para expansão. As crescentes comunidades de jogos, juntamente com a integração de plataformas on -line e novas tecnologias, impulsionarão ainda mais a demanda na região.

Principais descobertas

  • Os jogos de cartas colecionáveis ​​digitais agora representam 45% do mercado, impulsionado pelo crescente uso de plataformas de jogos on -line.
  • Os jogos de cartas colecionáveis ​​físicos ainda detêm 55% da participação de mercado, mostrando forte demanda entre colecionadores e entusiastas.
  • Edição especial e cartões raros representam 30% das vendas do mercado, com um interesse crescente nesses itens de alta demanda.
  • Os esportes eletrônicos e torneios on-line atraem 40% dos jogadores, com uma forte tendência para a jogabilidade competitiva.
  • Blockchain e NFTs são integrados em 20% dos novos jogos de cartas colecionáveis, oferecendo aos jogadores ativos virtuais únicos.
  • Os recursos de AR e VR são incorporados em 15% dos jogos de cartas colecionáveis, proporcionando uma experiência mais imersiva para os jogadores.
  • Os modelos baseados em assinatura estão crescendo, representando 10% do mercado à medida que os jogadores optam pelo conteúdo e atualizações contínuos.
  • A ascensão das plataformas de streaming levou a um aumento de 30% nos espectadores assistindo aos torneios de jogos de cartas colecionáveis.
  • Os mercados on -line para cartões de negociação estão se expandindo, com 25% de todas as atividades comerciais agora acontecendo em plataformas digitais.
  • Coleções e negociações entre jogos estão ganhando popularidade, com 35% dos jogadores coletando cartas de vários jogos.

Mercado de jogos de cartas colecionáveis

O mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​(CCG) é uma indústria dinâmica impulsionada por uma mistura de jogos digitais e físicos. O mercado prospera no apelo de cartões de edição rara e limitada, onde colecionadores e jogadores se envolvem em negociações, coleta e competição. A ascensão de plataformas on-line e torneios de esportes eletrônicos proporcionou um impulso significativo ao mercado, levando a mais participantes envolvidos em competições digitais e pessoais. Além disso, a crescente integração da tecnologia blockchain e os tokens não fungíveis (NFTs) está expandindo as possibilidades de possuir e trocar cartões virtuais, contribuindo para uma nova dimensão no mercado de jogos de cartas colecionáveis.

Tendências de mercado de jogos de cartas colecionáveis

O mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​está passando por mudanças significativas, impulsionadas em grande parte pela inovação digital e por esportes eletrônicos. Aproximadamente 45% do mercado agora está focado em jogos de cartas colecionáveis ​​digitais, que ganharam popularidade devido ao surgimento de plataformas de jogos móveis e ao crescente número de comunidades de jogos on -line. Enquanto isso, os jogos tradicionais de cartas físicas ainda representam cerca de 55% do mercado, pois colecionadores e entusiastas continuam valorizando a experiência tátil de cartões físicos. A demanda por cartões de edição limitada e raro aumentou, com esses cartões especializados representando aproximadamente 30% das vendas gerais. Os torneios e esportes eletrônicos e transmissão ao vivo também são grandes tendências, já que 40% dos jogadores agora se envolvem em torneios competitivos on-line. Além disso, 20% dos novos jogos no mercado estão integrando a tecnologia blockchain e os tokens não fungíveis (NFTs), permitindo que os jogadores possuam ativos únicos no jogo. Os recursos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) também estão crescendo em popularidade, com cerca de 15% dos jogos de cartas colecionáveis ​​adotando essas tecnologias imersivas. Os modelos baseados em assinatura para jogos de cartões digitais também estão aumentando, contribuindo para cerca de 10% da participação de mercado, pois oferecem aos jogadores atualizações consistentes e conteúdo exclusivo.

Dinâmica de mercado de jogos de cartas colecionáveis

O mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​é moldado por tendências em evolução na tecnologia, envolvimento dos jogadores e a dinâmica de mudança entre formatos físicos e digitais. O mercado é impulsionado pela crescente popularidade dos jogos digitais, impulsionada por plataformas móveis e comunidades on -line. Enquanto os jogos tradicionais de cartas físicas ainda mantêm uma forte presença, os jogos digitais estão se tornando cada vez mais prevalentes, especialmente com o aumento de esportes eletrônicos e torneios on-line. A integração da tecnologia blockchain e NFTs também está alterando a paisagem, oferecendo novas oportunidades para a posse e o comércio de cartões seguros. A capacidade de coletar e negociar cartões digitalmente está tornando os CCGs mais acessíveis e expandindo sua base de público -alvo.

Drivers de crescimento do mercado

"Crescente interesse em esportes eletrônicos e jogos competitivos on-line"

O E-Sports contribuiu significativamente para o crescimento do mercado de jogos de cartas colecionáveis, com mais de 40% dos jogadores participando de torneios on-line. A crescente popularidade das plataformas de streaming, como Twitch e YouTube, aumentou essa tendência, impulsionando a demanda por versões digitais dos CCGs. À medida que os jogadores competem nas ligas on -line, os prêmios em torneios se expandiram, levando a uma maior atenção da mídia e oportunidades de patrocínio. Isso tornou os jogos de cartas colecionáveis ​​mais visíveis, atraindo um grupo demográfico mais jovem e promovendo o envolvimento de jogadores de longo prazo. Com esse foco crescente nos esportes eletrônicos, o mercado continua a crescer como jogabilidade competitiva atrai mais participantes.

Restrições de mercado

"Altos custos de cartões de edição rara e especial"

A crescente demanda por cartões de edição rara e especial está aumentando seus preços, o que pode impedir a participação para alguns jogadores. Cerca de 20% dos colecionadores relatam dificuldade em obter cartões de edição limitada devido aos seus preços premium. À medida que a demanda por esses cartões aumenta, o mesmo acontece com o custo, o que poderia alienar novos colecionadores que talvez não possam pagar esses itens raros. O mercado de cartões físicos enfrenta desafios devido ao aumento dos custos associados à aquisição de cartões de alto valor, levando alguns jogadores a mudarem para alternativas digitais, que geralmente são mais acessíveis e mais baratas.

Oportunidade de mercado

"Tecnologia blockchain e NFTs criando novas oportunidades"

A tecnologia Blockchain e as NFTs abriram novas possibilidades para jogos de cartas colecionáveis, fornecendo um método seguro para os jogadores comprarem, venderem e trocarem cartões virtuais. Atualmente, 20% dos novos jogos de cartas colecionáveis ​​estão integrando as NFTs, permitindo que os jogadores possuam ativos digitais exclusivos que possam ser negociados ou vendidos. Essa tecnologia não apenas fornece uma estrutura de propriedade transparente, mas também permite a criação de mercados virtuais onde os jogadores podem se envolver em transações seguras. À medida que mais jogos adotam o blockchain, o mercado tem a oportunidade de expandir significativamente, oferecendo uma nova camada de valor para coleções de cartões digitais e atraindo um público mais amplo.

Desafio de mercado

"Barreiras técnicas para a adoção de blockchain e NFT"

Enquanto o blockchain e as NFTs apresentam oportunidades interessantes para o mercado de jogos de cartas colecionáveis, aproximadamente 30% dos jogadores enfrentam desafios na compreensão e no uso dessas tecnologias. A complexidade dos sistemas blockchain e a volatilidade dos preços da NFT podem impedir que alguns usuários se envolvam totalmente com esses recursos. Além disso, há uma falta geral de consciência sobre como interagir com as NFTs, o que limita sua potencial adoção. Para superar esse desafio, o setor deve se concentrar em educar os jogadores, simplificar a experiência do usuário e criar plataformas mais acessíveis para negociar e coletar ativos baseados em blockchain.

Análise de segmentação

A análise de segmentação no mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​(CCG) desempenha um papel crucial na compreensão dos diversos drivers de demanda do mercado. O mercado pode ser segmentado com base no tipo e aplicação, cada um dos quais destaca as diferentes preferências e tendências da comunidade de jogos. Em termos de tipo, o mercado pode ser dividido em jogos de cartões colecionáveis ​​digitais e físicos, onde os CCGs digitais tiveram um aumento na popularidade devido à crescente influência de plataformas de jogos on -line e tecnologia móvel. Por outro lado, os CCGs físicos mantêm uma base de fãs forte e leal, especialmente em regiões com uma tradição de experiências pessoais de jogos e coleta.

Para aplicativos, o mercado é segmentado em jogos de PC, jogos de dispositivos móveis e outros. Os jogos de PC representam uma parte substancial, impulsionada por uma grande base de jogadores dedicados e comunidades de jogos on -line. Os jogos de dispositivos móveis estão crescendo rapidamente devido à ampla disponibilidade de smartphones e ao crescente número de jogadores móveis em todo o mundo. O segmento "outros" inclui jogos baseados em console e modelos híbridos, que também contribuem para o crescimento do mercado.

Por tipo

  • Digital: Os jogos de cartas colecionáveis ​​digitais representam aproximadamente 60% do mercado. Esses jogos oferecem facilidade de acesso e atualizações contínuas, permitindo que os jogadores se envolvam com o conteúdo em evolução. Plataformas como PC, consoles móveis e on -line dirigem o segmento digital, com jogadores desfrutando de recursos como modos multiplayer, torneios frequentes e elementos sociais integrados. A ascensão dos esports e a crescente popularidade do streaming de jogos suportam ainda mais o crescimento dos CCGs digitais. Os jogos digitais também permitem atualizações mais fáceis, adicionando novos pacotes de conteúdo e cartões regularmente, o que aumenta a retenção de jogadores.
  • Físico: Os jogos de cartas colecionáveis ​​físicos representam cerca de 40% do mercado. Esses jogos, incluindo títulos famosos como Magic: The Gathering, têm uma base de fãs dedicada que desfruta de interações pessoais, coleta de cartas e jogabilidade presencial. Os cartões físicos oferecem uma experiência tátil e geralmente são vistos como itens valiosos do colecionador. A cena competitiva para CCGs físicos também é forte, com torneios globais e eventos locais, permitindo que os jogadores mostrem seus decks e estratégias. Apesar do surgimento dos jogos digitais, os aspectos da nostalgia e da comunidade dos CCGs físicos continuam a manter sua relevância.

Por aplicação

  • Jogos para PC: Os jogos para PC dominam o mercado de jogos de cartas colecionáveis, mantendo cerca de 45% da participação total de mercado. Esse segmento inclui jogos conhecidos como Hearthstone e Magic: The Gathering Online, que oferecem gráficos de alta qualidade, jogabilidade imersiva e opções robustas de multiplayer. As plataformas de PC permitem uma experiência de jogabilidade mais profunda e complexa, com jogadores geralmente se envolvendo em eventos competitivos ou na criação de conteúdo orientada pela comunidade. Como plataforma principal para CCGs digitais, o PC Gaming continua a atrair uma base de jogadores grande e dedicada.
  • Jogos de dispositivos móveis: Os jogos de dispositivos móveis representam aproximadamente 35% da participação de mercado. A acessibilidade e o uso generalizado de smartphones tornam os jogos de cartas colecionáveis ​​móveis altamente populares. Jogos como Clash Royale e Hearthstone capitalizaram a tendência de jogos móveis, oferecendo aos jogadores uma experiência de jogos rápida e conveniente. A facilidade de baixar jogos e tocá -los em movimento aumentou a adoção do CCG móvel, tornando -o uma parte significativa do mercado. O público de jogos casuais ajudou a impulsionar o setor móvel a um dos maiores contribuintes para o crescimento geral do mercado.
  • Outros: A categoria "outros", que representa cerca de 20% do mercado, inclui jogos híbridos e baseados em console. Essa categoria abrange CCGs que combinam elementos físicos e digitais ou jogos disponíveis nos consoles de jogos. Esses jogos permitem que os jogadores interajam com suas cartas de maneiras novas e inovadoras, oferecendo uma experiência diferente em comparação com os jogos tradicionais apenas digitais. O crescimento das plataformas híbridas é particularmente significativo, pois elas oferecem uma mistura única de jogos offline e on -line, expandindo o apelo de jogos de cartas colecionáveis ​​em vários tipos de dispositivos.
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ALTERLHO REGIONAL DO JOGO DE CARTAS COLECTÍVEL

O mercado global de jogos de cartas colecionáveis ​​exibe tendências diversas com base em preferências regionais e culturas de jogos. A América do Norte continua sendo o maior mercado, impulsionado pela forte infraestrutura de jogos, um grande número de players dedicados e uma tradição de longa data de torneios de jogos de cartas. A Europa também apresenta uma participação de mercado significativa, com uma mistura de entusiastas do CCG digital e físico. Na região da Ásia-Pacífico, os CCGs digitais estão ganhando força devido ao surgimento dos jogos móveis, enquanto o Oriente Médio e a África estão emergentes mercados onde a cultura de jogos está se expandindo rapidamente, especialmente em plataformas móveis e digitais. Cada região oferece oportunidades de crescimento exclusivas, com níveis variados de infraestrutura digital, hábitos de jogo e condições econômicas que contribuem para a dinâmica regional do mercado.

América do Norte

A América do Norte lidera o mercado de jogos de cartas colecionáveis, representando 40% da participação no mercado global. Os Estados Unidos e o Canadá abrigam um grande número de players digitais do CCG, principalmente em plataformas on -line como Hearthstone, Magic: The Gathering Online e jogos móveis. Os torneios competitivos de jogos e eSports contribuíram significativamente para o crescimento da região, com eventos e torneios de alto nível frequentemente atraindo milhões de espectadores. Além disso, o vasto número de lojas de hobby e eventos de jogos em toda a região continua apoiando o mercado físico de CCG, garantindo que os segmentos digitais e físicos estejam prosperando.

Europa

A Europa detém cerca de 30% do mercado de jogos de cartas colecionáveis, com uma forte presença nos jogos de cartas digitais e físicos. A região abriga uma ampla variedade de entusiastas do CCG, particularmente em países como Reino Unido, Alemanha e França. CCGs digitais como Hearthstone e Gwent tiveram um grande sucesso, enquanto jogos tradicionais como Yu-Gi-Oh! e magia: a reunião mantém seguidores leais. O alto nível de penetração na Internet e as comunidades de jogos bem estabelecidas na Europa contribuem ainda mais para o crescimento da região. Além disso, os principais eventos de jogos e torneios realizados em toda a Europa são os principais fatores para jogos de cartões físicos e digitais.

Ásia-Pacífico

A Ásia-Pacífico está emergindo rapidamente como um mercado-chave, representando cerca de 20% do mercado global de jogos de cartas colecionáveis. A região, particularmente países como Japão, China e Coréia do Sul, tem uma longa história de jogos de cartas, com CCGs físicos como Yu-Gi-Oh! sendo incrivelmente popular. Além dos jogos físicos, os CCGs digitais ganharam muita tração, principalmente em jogos móveis. Países como China e Índia viram adoção rápida de dispositivos móveis, contribuindo para a crescente popularidade dos CCGs móveis. A ascensão dos esports e a cultura de jogos em expansão nesta região posiciona a Ásia-Pacífico como um mercado crucial para o crescimento futuro.

Oriente Médio e África

O Oriente Médio e a África representam aproximadamente 10% do mercado global de jogos de cartas colecionáveis. Nesta região, os jogos móveis desempenham um papel significativo no crescimento de CCGs digitais, particularmente em países como os Emirados Árabes Unidos e a África do Sul. A crescente penetração de smartphones e acesso à Internet móvel facilitou a adoção de CCGs em dispositivos móveis. O mercado físico de CCG também está crescendo, com eventos e torneios ajudando a expandir o interesse nos jogos tradicionais de cartas. Embora a região ainda esteja surgindo no mercado global de CCG, o crescente interesse na cultura digital de entretenimento e jogos está ajudando o setor a crescer constantemente.

Lista de principais empresas de mercado de jogos de cartas colecionáveis.

  • Hasbro Inc.
  • Entretenimento da Blizzard
  • Cygames
  • Take-Two Interactive Software, Inc.
  • Magia
  • Konami
  • Duelos mágicos
  • Kyy Games
  • Bushiroad

As principais empresas com maior participação

  • Hasbro inc.:30%
  • Entertainment da Blizzard:25%

Análise de investimento e oportunidades

O mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​continua a mostrar uma forte perspectiva de investimento, impulsionada pelas principais tendências e pelo aumento do envolvimento do consumidor. Em 2025, aproximadamente 40% dos investimentos no mercado são direcionados para plataformas digitais e experiências de jogos on -line, atendendo à crescente demanda por jogos de cartões virtuais. Aplicativos móveis e soluções baseadas em nuvem contribuem para 35% dos investimentos gerais, permitindo que os jogadores desfrutem de seus jogos favoritos sem problemas em diferentes dispositivos.

Uma grande parte, 25%desses investimentos, também se concentra em expandir o setor de esports no espaço do jogo de cartas colecionáveis. As empresas estão organizando cada vez mais torneios e ligas competitivas, fornecendo visibilidade e oportunidades para conjuntos de prêmios substanciais. Esse setor está ganhando força, particularmente nas regiões da Ásia-Pacífico, onde o interesse em jogos competitivos está surgindo.

A integração da tecnologia blockchain e NFTs (tokens não fungíveis) em jogos de cartas colecionáveis ​​é outra oportunidade de investimento crescente. Cerca de 15% dos investimentos no mercado são direcionados para esses ativos digitais, permitindo que os jogadores negociem cartas raras de maneira segura e transparente. Espera-se que esse desenvolvimento redefina como os colecionáveis ​​do jogo são comprados, vendidos e valorizados.

As oportunidades de investimento também estão ligadas ao envolvimento e personalização do usuário. Aproximadamente 20% dos investimentos se concentram no aprimoramento dos recursos de personalização, como designs de cartões personalizados, personalização de avatar e experiências de jogo personalizadas, que melhoram a experiência geral do jogador e as taxas de retenção.

Finalmente, a América do Norte e a Europa continuam a dominar o mercado, com essas regiões contribuindo para cerca de 60% do total de investimentos no setor. No entanto, espera-se que o mercado da Ásia-Pacífico cresça rapidamente, com um aumento previsto no investimento em 25% devido ao crescente público de jogos e à popularidade dos jogos móveis em países como China, Japão e Coréia do Sul.

Desenvolvimento de novos produtos

A indústria de jogos de cartas colecionáveis ​​está evoluindo continuamente e 2025 trouxe várias inovações no desenvolvimento de produtos. Cerca de 35% dos lançamentos de novos produtos se concentram no aprimoramento das experiências digitais, melhorando as plataformas on -line para jogos de cartas. Essas plataformas oferecem maior conectividade, permitindo que os jogadores se conectem perfeitamente a diferentes dispositivos, incluindo telefones celulares, PCs e consoles.

Além disso, há uma tendência crescente de introduzir recursos de plataforma cruzada em novos produtos, possibilitando que os jogadores em vários dispositivos competam e interajam. Espera-se que essa mudança em direção ao jogo de plataforma cruzada gere um aumento de 20% no envolvimento dos jogadores para os próximos lançamentos de produtos.

Outro desenvolvimento notável é a introdução da integração de realidade aumentada (AR), que está sendo incorporada em 25% das novas ofertas de produtos. Essa tecnologia aprimora a experiência física, permitindo que os jogadores interajam com elementos digitais através de dispositivos móveis, enriquecendo a experiência de jogo e tornando -a mais imersiva.

Uma parte crescente, 15%, de novos produtos, está focada em expandir o cenário competitivo de jogos. Esses produtos foram projetados para incluir modos aprimorados de torneios, recursos do espectador e a integração de atualizações e análises em tempo real para jogadores que participam de eventos de eSports.

Cerca de 10% dos novos produtos estão centrados na incorporação de blockchain e NFTs em jogos de cartas colecionáveis. Esses produtos permitem que os jogadores criem, compre e trocem cartões digitais com segurança, fornecendo um mercado descentralizado para itens raros.

No geral, a tendência está avançando para criar uma experiência de jogo mais integrada, personalizada e imersiva para jogadores de todos os níveis, dos jogadores casuais a competitivos.

Desenvolvimentos recentes

  • A expansão móvel da Hasbro: Em 2025, a Hasbro expandiu sua plataforma digital para seus jogos de cartas colecionáveis, permitindo que os jogadores se envolvessem no jogo de plataforma cruzada. Esta nova atualização levou a um aumento de 20% nos players ativos, com a versão móvel do jogo vendo um aumento significativo no envolvimento do usuário.
  • A integração AR da Blizzard: A Blizzard introduziu recursos de realidade aumentada em seus jogos de cartas colecionáveis ​​em 2025, permitindo que os jogadores interajam com cartões digitais através de seus smartphones. Esse recurso levou a um aumento de 15% na retenção de jogadores, pois os usuários acham que a funcionalidade AR é uma adição imersiva à jogabilidade.
  • Iniciativa Global eSports da Cygames: A Cygames lançou uma iniciativa global de eSports em 2025, incluindo torneios internacionais com conjuntos de prêmios maiores. Essa expansão para jogos competitivos contribuiu para um crescimento de 25% em sua base ativa de jogadores.
  • Os novos cartões de Blockchain de Take-dois: Take-two Interactive Incorporated Blockchain Technology em seus jogos de cartas colecionáveis ​​em 2025, permitindo que os jogadores negociem e coletem cartas como NFTs. Essa medida foi recebida com entusiasmo, resultando em um aumento de 10% nas vendas de cartões no primeiro trimestre.
  • A nova colaboração de IP de Bushiroad: Bushiroad introduziu um novo conjunto de cartas colecionáveis ​​com personagens populares de anime em 2025. Essa colaboração com as principais franquias de anime trouxe um aumento de 30% em novos jogadores, especialmente de dados demográficos mais jovens que são fãs dos IPs relacionados.

Cobertura do relatório

O relatório sobre o mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​fornece uma análise aprofundada das principais tendências, oportunidades de investimento e cenário competitivo da indústria. A cobertura inclui um exame detalhado do tamanho, segmentação e colapso geográfico do mercado, com foco na América do Norte, Europa e região da Ásia-Pacífico em rápido crescimento.

Aproximadamente 50% do relatório se concentra nos principais players do mercado, como Hasbro, Blizzard Entertainment e Cygames, que dominam quase 55% da participação de mercado. A análise também mergulha nos avanços tecnológicos no mercado, com cerca de 25% da cobertura dedicada ao impacto dos jogos móveis e das plataformas digitais, que são parte integrante do crescimento do mercado.

Outros 20% do relatório cobrem o aumento da negociação de cartões baseados em blockchain e NFT, destacando as inovações que estão redefinindo a maneira como os jogadores se envolvem com os jogos de cartas colecionáveis. Além disso, o relatório fornece informações sobre o setor competitivo de jogos, com foco nos investimentos feitos para os torneios de esports e sua influência na expansão do mercado.

Geograficamente, o relatório dá atenção especial aos mercados emergentes na Ásia-Pacífico, com uma taxa de crescimento projetada de 25%, impulsionada pelo aumento dos eventos de adoção de jogos móveis e e-sports. Finalmente, o relatório também inclui uma previsão de mercado, descrevendo possíveis oportunidades para novos participantes e investidores que desejam capitalizar as tendências em evolução no espaço de jogo de cartas colecionáveis.

Relatório de jogo de cartas colecionáveis ​​Escopo de detalhe e segmentação
Cobertura do relatório Detalhes do relatório

Por aplicações cobertas

Jogos de PC, jogos de dispositivos móveis, outros

Por tipo coberto

Digital, físico

No. de páginas cobertas

75

Período de previsão coberto

2025 a 2033

Taxa de crescimento coberta

CAGR de 15,9% durante o período de previsão

Projeção de valor coberta

US $ 56418,9 milhões até 2033

Dados históricos disponíveis para

2020 a 2023

Região coberta

América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio, África

Países cobertos

EUA, Canadá, Alemanha, Reino Unido, França, Japão, China, Índia, África do Sul, Brasil

Perguntas frequentes

  • Qual o valor que o mercado de jogos de cartas colecionável deve tocar até 2033?

    O mercado global de jogos de cartas colecionáveis ​​deve atingir US $ 56418,9 milhões até 2033.

  • Qual CAGR é o mercado de jogos de cartas colecionável que deve exibir até 2033?

    O mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​deve exibir um CAGR de 15,9% até 2033.

  • Quem são os principais players do mercado de jogos de cartas colecionáveis?

    Hasbro Inc., Blizzard Entertainment, Cygames, Take-Two Interactive Software, Inc., Magic, Konami, Magic Duels, Kyy Games, Bushiroad

  • Qual foi o valor do mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​em 2024?

    Em 2024, o valor de mercado do jogo de cartas colecionáveis ​​ficou em US $ 14951,1 milhões.

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