워터파크 시장규모
글로벌 워터파크 시장은 관광 성장과 체험 여가 활동에 대한 수요 증가에 힘입어 꾸준한 성장을 이어가고 있습니다. 글로벌 워터파크 시장 규모는 2025년 26억 6천만 달러였으며 2026년 28억 8천만 달러, 2027년 31억 2천만 달러, 2035년 59억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 8.3%를 나타내는 일관된 상승 궤적을 반영합니다. 시장의 약 54% 모멘텀은 가족 기반 레크리에이션 수요에 의해 주도되는 반면, 성장의 약 38%는 리조트 통합 및 목적지 기반 워터파크와 연결되어 있습니다. 실내 및 하이브리드 워터파크는 계절적 문제를 해결하고 연중 활용도를 높여 확장의 약 31%에 기여합니다.
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미국 워터파크 시장은 국내 관광과 야외 엔터테인먼트에 대한 선호도 증가에 힘입어 꾸준한 성장을 경험하고 있습니다. 미국 방문객 중 약 62%가 워터파크를 선호하는 여름 휴양지로 생각합니다. 가족 및 단체 소풍은 전체 참석자의 거의 57%를 차지하며, 재방문은 약 41%를 차지합니다. 디지털 티켓팅 및 스마트 대기열 시스템과 같은 기술 업그레이드는 미국 워터파크의 거의 46%에서 채택되어 방문자 흐름 효율성을 향상시킵니다. 지속 가능성 이니셔티브는 새로운 업그레이드의 거의 34%에 영향을 미치는 반면, 테마 명소는 방문객 참여의 거의 29%를 유도하여 장기적인 시장 확장을 지원합니다.
주요 결과
- 시장 규모:시장은 2025년 26억 6천만 달러에서 2026년 28억 8천만 달러로 확대되었으며, 2035년에는 8.3%로 59억 달러에 이를 것으로 예상된다.
- 성장 동인:가족 관광 57%, 리조트 통합 48%, 스릴 기반 명소 39%, 디지털 티켓 도입 41%.
- 동향:실내 공원 36%, 지속 가능성 채택 32%, 테마 경험 42%, 모바일 참여 38%.
- 주요 플레이어:차임롱 워터파크, 디즈니 타이푼 라군 워터파크, 디즈니 블리자드 비치 워터파크, 시암 파크, 웨트앤와일드 골드 코스트 등.
- 지역적 통찰력:북미 32%, 아시아 태평양 30%, 유럽 26%, 중동 및 아프리카 12%는 관광 및 기후 요인에 따라 결정됩니다.
- 과제:계절적 영향 47%, 운영 비용 39%, 물 관리 제약 44%.
- 업계에 미치는 영향:고용 기여도 51%, 관광 연계 58%, 인프라 활용도 43%.
- 최근 개발:안전 업그레이드 38%, 실내 확장 36%, 스마트 시스템 채택 45%.
워터파크 시장의 독특한 점은 라이프스타일 진화 및 경험적 소비 패턴과의 강력한 연관성입니다. 거의 49%의 방문자가 전통적인 놀이기구보다 몰입감 있고 테마가 있는 환경을 우선시합니다. 물 효율성 기술은 신규 설치의 약 35%에 영향을 미치는 반면, 모듈식 탑승 시스템은 최근 용량 추가의 거의 28%를 차지합니다. 소셜 미디어를 통한 목적지 매력은 첫 방문의 약 33%에 영향을 미칩니다. 또한 시장은 전체 방문객의 거의 52%가 범용 관광명소에 참여하여 워터파크를 포괄적이고 경험 중심의 엔터테인먼트 생태계로 강화하는 등 다양한 연령대의 유용성이라는 이점을 누리고 있습니다.
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워터파크 시장 동향
워터파크 시장은 소비자의 여가 선호도 변화, 가족 중심 엔터테인먼트 수요 증가, 수상 관광 명소의 혁신으로 인해 주목할만한 변화를 목격하고 있습니다. 방문객의 65% 이상이 놀이기구, 파도풀, 몰입형 환경을 결합한 테마 기반 워터파크를 선호하며, 이는 경험 중심 레크리에이션을 향한 강력한 변화를 강조합니다. 워터파크 운영자의 약 58%가 젊은 층의 관심을 끌기 위해 워터 코스터 및 순환 슬라이드와 같은 스릴 넘치는 놀이기구를 설치하는 데 주력하고 있습니다. 동시에 전체 방문객의 거의 47%가 가족 그룹에서 발생하며, 이는 어린이 친화적인 구역과 안전 중심 명소의 중요성을 강조합니다.
지속 가능성 추세는 워터파크 시장을 점점 더 형성하고 있으며, 운영자의 약 42%가 전체 물 소비를 줄이기 위해 물 재활용 및 여과 기술을 채택하고 있습니다. 에너지 효율적인 펌프와 태양열 난방 시스템은 환경에 대한 인식이 높아지는 것을 반영하여 거의 35%의 시설에서 구현되고 있습니다. 디지털 혁신은 또 다른 주요 추세입니다. 워터파크의 약 55%가 온라인 티켓팅, 모바일 앱, 현금 없는 결제 시스템을 통합하여 고객 편의성과 운영 효율성을 향상시켰습니다.
계절적 수요 패턴은 워터파크 시장에 계속 영향을 미치며, 연간 방문객의 약 70%가 성수기 및 여름 기간에 집중됩니다. 계절적 요인에 대응하기 위해 약 33%의 운영업체가 실내 또는 부분적으로 지붕이 덮인 워터파크를 개발하여 연중 운영이 가능합니다. 또한 테마 이벤트, 야간 워터쇼, 콤보 엔터테인먼트 패키지가 현재 방문객 참여 전략의 약 29%를 차지하며, 다양하고 반복 방문 중심의 성장을 향한 시장의 변화를 강화하고 있습니다.
워터파크 시장 역학
리조트 복합 워터파크의 성장
워터파크 시장은 리조트 통합 및 목적지 기반 워터파크의 확장을 통해 강력한 기회를 목격하고 있습니다. 방문객의 약 48%가 호텔, 리조트, 대규모 엔터테인먼트 단지와 연계된 워터파크를 선호하는데, 이는 체류 편의성과 체류 기간을 향상시키기 때문입니다. 거의 41%의 여행자가 워터파크에 숙박 및 식사 경험이 결합되어 있을 때 더 높은 지출 의향을 보였습니다. 통합 개발로 방문객 유지율이 약 36% 향상되고 레저 시설의 교차 활용도가 약 33% 증가합니다. 또한 테마 리조트 워터파크는 가족 및 단체 예약이 약 29% 증가하는 데 기여하여 운영자가 점유율을 극대화하고 방문객 경험을 다양화할 수 있는 장기적인 기회를 제공합니다.
야외 레크리에이션 활동에 대한 선호도 증가
야외 및 체험 중심 레크리에이션에 대한 선호도가 높아지는 것은 워터파크 시장의 주요 동인입니다. 약 64%의 소비자가 휴가 및 휴일 동안 워터파크를 선호하는 여가 옵션으로 간주합니다. 가족 및 단체 나들이가 전체 방문객의 약 57%를 차지하며 강력한 집단적 수요가 강조됩니다. 방문객의 약 46%는 안전과 즐거움을 이유로 기존 놀이기구보다 수상 관광명소를 우선시합니다. 소셜 미디어의 영향도 수요를 촉진합니다. 방문자의 거의 38%가 시각적 콘텐츠와 경험 공유에 동기를 부여받으며 워터파크가 참여도가 높은 휴양지로 강화됩니다.
구속
"높은 자원 소비 및 운영 복잡성"
워터파크 시장은 자원의 집중적인 소비와 운영의 복잡성으로 인해 상당한 제약을 받고 있습니다. 운영자 중 약 44%는 일상적인 운영에 많은 양이 필요하기 때문에 물 사용량 관리를 주요 제약 사항으로 인식합니다. 약 39%의 시설에서 위생 기준을 유지하기 위해 고급 여과 및 재활용 시스템에 대한 의존도가 더 높다고 보고했습니다. 펌프, 슬라이드, 파도 풀의 에너지 소비는 전체 운영 문제의 거의 35%를 차지합니다. 또한 워터파크의 약 31%는 특히 안전 모니터링 및 기술 유지 관리를 위한 숙련된 인력 가용성으로 인해 원활하고 확장 가능한 운영을 제한하는 제한을 경험하고 있습니다.
도전
"계절적 영향 및 방문자 흐름 관리"
계절적 수요 변동을 관리하는 것은 워터파크 시장에서 여전히 중요한 과제로 남아 있습니다. 연간 총 방문객의 약 69%가 성수기 휴가 기간에 집중되는 반면, 비성수기에는 방문객 수가 약 47% 감소합니다. 이러한 불균형은 인력 효율성에 영향을 미칩니다. 운영자의 약 34%가 수요가 적은 단계에서 인력 유지에 어려움을 겪고 있기 때문입니다. 성수기 동안 혼잡하면 방문객 만족도가 약 28% 감소하여 재방문에 영향을 미칩니다. 또한 워터파크의 거의 32%가 안전과 서비스 품질을 유지하면서 용량 활용도를 최적화하는 데 어려움을 겪고 있어 수요 균형을 유지하는 것이 지속적인 운영 장애가 되고 있습니다.
세분화 분석
워터파크 시장의 세분화 분석은 다양한 투자 모델과 소비자 사용 패턴을 반영하여 유형 및 애플리케이션에 따른 명확한 차별화를 강조합니다. 관광 인프라 확충, 도시 레저 수요, 리조트 기반 엔터테인먼트 개발 등이 뒷받침되면서 2025년 세계 워터파크 시장 규모는 26억 6천만 달러로 성장했다. 다양한 유형의 워터파크는 위치 통합, 방문객 수용 능력 및 운영 규모에 따라 뚜렷한 시장 점유율을 차지합니다. 마찬가지로, 애플리케이션 기반 세분화는 어린이 중심 구역, 성인 스릴 넘치는 관광명소, 범용 가족 휴양 구역 전반에 걸쳐 다양한 사용 강도를 보여줍니다. 각 부문은 라이프스타일 변화, 여가 소비 행동, 진화하는 엔터테인먼트 선호도에 따라 고유한 성장 모멘텀을 보여줍니다.
유형별
관광휴양지 부대시설
관광휴양지 내 부대시설로 개발된 워터파크는 관광객 증가와 레저 결합 상품으로 꾸준한 인기를 얻고 있다. 방문객의 약 34%는 휴가 경험을 향상시키고 체류 기간을 늘리기 때문에 리조트 기반 워터파크를 선호합니다. 이러한 시설은 공유 인프라의 이점을 활용하여 운영 효율성이 거의 28% 향상됩니다. 가족 여행자가 이 부문 전체 사용량의 약 46%를 차지하여 성수기 내내 안정적인 이용률을 지원합니다.
2025년 기준으로 이 유형은 약 9억 3천만 달러를 차지하며 전 세계 워터파크 시장 점유율의 약 35%를 차지합니다. 이 부문은 통합 관광 개발 및 리조트 확장 전략에 힘입어 약 8.1%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
대형 테마파크의 일부
대형 테마파크의 일부로 운영되는 워터파크는 다양한 놀이기구 포트폴리오와 브랜드 중심의 방문객 수로 인해 많은 방문객을 끌어 모으고 있습니다. 테마파크 방문객 중 거의 39%가 방문하는 동안 수상 관광명소에 참여합니다. 교차 티켓팅은 방문객 유지율을 거의 31% 향상시키며, 단체 참석은 전체 참여의 약 44%를 차지합니다. 이러한 공원은 강력한 마케팅 가시성과 반복 방문의 이점을 누리고 있습니다.
이 부문은 2025년에 약 8억 달러를 창출하여 약 30%의 시장 점유율을 차지했습니다. 복합어트랙션 엔터테인먼트 단지의 확장에 힘입어 약 8.5%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
비즈니스 아파트의 레크리에이션 시설
업무용 아파트, 주상복합단지에 통합된 워터파크가 생활편의시설로 떠오르고 있습니다. 도시 거주자의 약 27%가 구내 레크리에이션 시설을 선호하는 것으로 나타났습니다. 이 공원은 일하는 전문가와 가족이 거의 33%를 활용하는 등 일관된 주중 사용량을 보여줍니다. 컴팩트한 디자인과 제어된 용량은 군중 밀도를 낮추고 만족도를 높이는 데 기여합니다.
2025년에 이 유형은 약 4억 8천만 달러를 기여하여 시장 점유율의 18%에 가깝습니다. 이 부문은 도시 복합 개발에 힘입어 약 7.6%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
독립형
독립 워터파크는 독립형 목적지로 운영되며 티켓 판매와 계절적 수요에 크게 의존합니다. 약 41%의 방문객이 하루 종일 휴양을 위해 독립 공원을 선택합니다. 이 공원은 스릴 넘치는 놀이기구와 파도 풀장을 강조하여 청소년 참석자의 거의 36%를 차지합니다. 프로모션 가격은 방문자 결정의 약 29%에 영향을 미칩니다.
이 부문은 2025년에 약 4억 5천만 달러를 차지했으며 약 17%의 시장 점유율을 차지했습니다. 지역별 레저 수요에 힘입어 약 8.0%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
애플리케이션별
어린이
어린이 중심 애플리케이션은 안전, 얕은 수영장, 대화형 놀이 공간을 강조합니다. 가족 방문객 중 거의 43%가 워터파크를 선택할 때 어린이 전용 명소를 우선시합니다. 이러한 구역은 평균 체류 기간을 약 26% 연장하여 전반적인 참여를 향상시킵니다. 교육적인 놀이 요소는 부모의 선호도에 약 31%에 영향을 미칩니다.
2025년에 아동 애플리케이션 부문은 약 7억 2천만 달러를 차지하여 세계 시장 점유율의 약 27%를 차지했습니다. 이 부문은 가족 중심의 여가 트렌드에 힘입어 약 8.0%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
성인
성인용 애플리케이션은 스릴 넘치는 놀이기구, 워터 코스터 및 어드벤처 풀에 중점을 둡니다. 방문자의 거의 38%가 성인 전용 이용 패턴에 속하며, 스릴 넘치는 놀이기구는 만족도 수준의 약 45%에 영향을 미칩니다. 그룹 참여와 모험 기반 경험은 사용 강도의 약 34%를 차지합니다.
이 부문은 2025년에 약 9억 달러에 달하는 수익을 창출하여 약 34%의 시장 점유율을 차지했습니다. 아드레날린 중심 명소에 대한 수요에 힘입어 약 8.6%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
일반적인
일반적인 적용 분야는 혼합 연령 그룹과 가족 레크리에이션에 적합합니다. 방문객 중 약 49%가 파도풀, 유수풀 등 다목적 어트랙션을 이용하고 있습니다. 이 지역은 전체 공원 방문객의 거의 52%를 차지하며 인구 통계에 걸쳐 균형 잡힌 사용을 보장합니다.
2025년 일반 애플리케이션 부문은 약 10억 4천만 달러로 시장 점유율의 거의 39%를 차지했습니다. 이 부문은 포괄적인 디자인과 광범위한 매력에 힘입어 약 8.3%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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워터파크 시장 지역별 전망
워터파크 시장의 지역적 전망은 지역별 다양한 개발 단계와 소비자 여가 선호도를 반영합니다. 글로벌 시장 규모는 2025년 26억 6천만 달러에서 2026년 28억 8천만 달러에 이르렀으며, 기존 지역과 신흥 지역 전반에 걸쳐 꾸준히 확장되었습니다. 지역 시장 점유율은 관광 강도, 기후 적합성, 가처분 소득 수준 및 인프라 투자의 영향을 받습니다. 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카는 지역 성과를 형성하는 뚜렷한 성장 특성을 가지고 전체 글로벌 수요를 총괄적으로 설명합니다.
북아메리카
북미는 전 세계 워터파크 시장 점유율의 약 32%를 차지한다. 이 지역은 테마파크와 가족 오락 장소의 높은 보급률로 인해 혜택을 받고 있습니다. 방문자의 거의 58%가 첨단 놀이기구를 갖춘 대규모 워터파크를 선호하며, 재방문이 전체 방문자의 약 42%를 차지합니다. 계절적 수요는 여전히 강세를 보이고 있으며 여름 방문객이 방문의 거의 61%를 차지합니다.
2026년 시장 가치의 32% 점유율을 기준으로 북미 지역은 약 9억 2천만 달러에 달합니다. 성장은 탑승 기술 혁신, 안전 업그레이드, 강력한 국내 관광에 의해 뒷받침됩니다.
유럽
유럽은 전세계 워터파크 시장의 약 26%를 점유하고 있습니다. 가족 관광은 지역 수요의 거의 49%를 주도하며, 실내 및 지붕이 있는 워터파크는 전체 설치의 약 37%를 차지합니다. 지속 가능성 이니셔티브는 환경 우선순위를 반영하여 신규 개발의 약 33%에 영향을 미칩니다.
2026년 시장 규모의 26%를 차지하는 유럽은 거의 7억 5천만 달러에 달합니다. 이 지역의 성장은 연중 내내 시설과 국경을 넘는 관광 흐름에 의해 뒷받침됩니다.
아시아태평양
아시아 태평양 지역은 전 세계 워터파크 시장 점유율의 약 30%를 차지합니다. 급속한 도시화와 여가 지출 증가는 지역 수요의 거의 54%를 차지합니다. 가족 나들이와 단체 관광이 방문의 약 47%를 차지합니다. 대규모 목적지 공원은 지역 수용력의 거의 41%를 차지합니다.
2026년 가치의 30%를 기준으로 아시아 태평양 지역은 약 8억 6천만 달러를 차지합니다. 관광 인프라와 도시 레저 허브의 확장은 계속해서 시장 성장을 지원합니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 전 세계 워터파크 시장 점유율의 약 12%를 차지하고 있습니다. 기후에 따른 수요는 지역 참석자의 거의 63%를 지원하는 반면, 리조트 기반 개발은 설치의 약 44%를 차지합니다. 럭셔리 관광은 방문객 선호도의 약 36%에 영향을 미칩니다.
2026년 시장 규모의 12%를 차지하는 중동 및 아프리카는 거의 3억 5천만 달러에 달합니다. 리조트 관광과 대규모 엔터테인먼트 투자가 성장을 뒷받침합니다.
프로파일링된 주요 워터파크 시장 회사 목록
- 창롱 워터파크
- 디즈니 타이푼 라군 워터파크
- 디즈니 블리자드 비치 워터파크
- 파르케 아쿠아티코
- 아쿠아벤처 아틀란티스 바하마 워터파크
- 볼케이노 베이 테마 워터파크
- 아쿠아티카 올랜도
- 테르메 에르딩
- 소브레 오 핫 파크
- 아쿠아벤처 워터파크
- 우후 판타와일드 워터파크
- 인지 카이펑 워터월드
- 선웨이 라군 테마파크
- 아쿠아팰리스 프라하
- 오션월드
- 시암 공원
- 캐리비안베이
- 선양 로얄 오션 파크 워터 월드
- 열대 섬
- 웨트앤와일드 골드코스트
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 창롱 워터파크:높은 방문객 수용력, 대규모 관광지, 강력한 국내 관광 유입으로 인해 약 6.8%의 점유율을 차지하고 있습니다.
- 디즈니 타이푼 라군 워터파크:브랜드 중심의 방문객 수, 다양한 명소 및 재방문객 참여로 인해 거의 6.1%의 점유율을 차지합니다.
워터파크 시장의 투자 분석 및 기회
워터파크 시장은 레저 소비 증가와 관광 중심 인프라 확충으로 꾸준한 투자를 유치하고 있다. 거의 44%의 투자자가 리조트 및 엔터테인먼트 허브와 통합된 목적지 기반 워터파크에 집중하고 있습니다. 신규 투자의 약 37%는 계절 의존도를 줄이기 위해 실내 및 전천후 워터파크에 집중됩니다. 지속가능성에 초점을 맞춘 투자는 물 재활용 시스템과 에너지 효율적인 장비 채택에 힘입어 약 32%를 차지합니다. 운영 효율성을 높이기 위해 약 41%의 운영자가 스마트 티켓팅 및 군중 관리 플랫폼과 같은 디지털 솔루션을 채택하고 있습니다. 신흥 도시 지역은 신규 프로젝트 발표의 약 29%를 차지하며, 이는 중규모 및 지역사회 기반 워터파크에 대한 강력한 기회를 강조합니다.
신제품 개발
워터파크 시장의 신제품 개발은 방문객 경험 향상과 안전 혁신에 중점을 두고 있습니다. 새로 도입된 어트랙션 중 거의 46%가 성인과 청소년 부문을 위해 설계된 스릴 넘치는 수상 놀이기구에 중점을 두고 있습니다. 가족 중심의 상호작용 구역은 신규 설치의 약 39%를 차지하며 이는 균형 잡힌 인구학적 매력을 반영합니다. 증강 효과와 동기화된 조명을 포함한 기술 기반 놀이기구가 새로운 개발의 약 28%에 채택되었습니다. 자동화된 수질 모니터링 시스템과 같은 안전 중심 혁신은 거의 34%의 운영자가 구현합니다. 또한, 최근 제품 혁신 노력의 약 31%를 친환경적인 승차감 디자인과 저수자원 소비 어트랙션으로 구성하고 있습니다.
개발
- 테마 탑승 구역 확장:몇몇 제조업체는 테마 탑승 구역을 확장했으며, 신규 설치물의 거의 42%가 몰입형 스토리텔링 개념에 중점을 두었습니다. 이러한 개발로 인해 업그레이드된 시설 전체에서 평균 방문자 참여 시간이 약 27% 증가했습니다.
- 스마트 대기열 시스템 도입:여러 운영자가 스마트 대기열 및 디지털 예약 시스템을 도입하여 평균 대기 시간을 거의 33% 줄였습니다. 약 45%의 방문자가 간소화된 탑승 접근성으로 인해 만족도가 향상되었다고 보고했습니다.
- 실내 워터 어트랙션 출시:실내 물놀이 시설은 새로운 프로젝트 개발의 약 36%를 차지하며 견인력을 얻었습니다. 이러한 시설은 비수기 출석률을 거의 29% 향상시켰습니다.
- 안전 및 모니터링 장비 업그레이드:주요 워터파크의 거의 38%에 고급 안전 모니터링 시스템이 배포되어 사고 관련 가동 중지 시간이 약 24% 감소했습니다.
- 친환경 인프라 개선:물 재활용 장치 및 에너지 효율적인 펌프와 같은 지속 가능성에 초점을 맞춘 업그레이드가 시설의 약 41%에서 구현되어 전체 자원 사용량이 약 26% 감소했습니다.
보고 범위
워터파크 시장에 대한 보고서 범위는 전 세계 지역의 시장 구조, 경쟁 환경 및 성장 촉진 요인에 대한 포괄적인 평가를 제공합니다. 분석에는 사용 패턴과 투자 중점 영역을 강조하는 유형 및 애플리케이션별 세부 분류가 포함됩니다. 강점 분석에 따르면 약 58%의 사업자가 강력한 브랜드 인지도와 다양한 매력 포트폴리오의 혜택을 누리고 있습니다. 약점 평가에 따르면 워터파크의 약 36%가 계절성 및 높은 유지 관리 요구 사항과 관련된 운영 제약에 직면해 있는 것으로 나타났습니다. 기회 분석에 따르면 향후 확장 잠재력의 약 47%가 통합 관광 및 리조트 연계 개발에 있는 것으로 나타났습니다. 위협 분석에 따르면 거의 31%의 운영자가 규정 준수 및 환경 문제의 영향을 받고 있는 것으로 나타났습니다. 이 보고서는 또한 약 43%의 시설이 디지털 관리 시스템을 구현하는 기술 채택 동향을 평가합니다. 전반적으로, 이 범위는 수요 동인, 제한 사항, 과제 및 경쟁 포지셔닝에 대한 전략적 통찰력을 제공하여 이해관계자가 정보에 입각한 비즈니스 및 투자 결정을 내릴 수 있도록 합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 2.66 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 2.88 Billion |
|
매출 예측(연도) 2035 |
USD 5.9 Billion |
|
성장률 |
CAGR 8.3% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
150 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2021 까지 2024 |
|
적용 분야별 |
Child, Adult, General |
|
유형별 |
Ancillary Facility of Tourist Resort Area, Part of a Large Theme Park, Recreational Facility in Business Apartments, Independent Type |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |