시각 효과 (VFX) 시장
Global Visual Effects (VFX) 시장은 2024 년 488 억 달러로 평가되었으며 2025 년 549 억 달러에 달할 것으로 예상되며 2033 년까지 1,398 억 달러로 증가하여 2025 년에서 2033 년까지 CAGR이 12.4%로 나타났습니다.
미국 Visual Effects (VFX) 시장은 2024 년 글로벌 프로젝트 볼륨의 약 37%를 차지했으며, 영화, TV 및 스트리밍에 걸친 1,100 개 이상의 VFX 강도 제작이 있습니다. 이 지역은 또한 가상 생산 단계와 AI 기반 렌더링 통합이 급격히 증가하여 전 세계 VFX 혁신에서 중추적 인 역할을 반영하여 180 개가 넘는 운영 VFX 스튜디오를 수용했습니다.
주요 결과
- 시장 규모- 2025 년에 549 억에 달하며 2033 년까지 1380 억에이를 것으로 예상되며 CAGR 12.4%로 증가했습니다.
- 성장 동인- 블록버스터 필름의 78%가 VFX를 사용하고 62% OTT 원본은 VFX 통합에 의존하며 AD의 55%가 VFX를 통합합니다.
- 트렌드-AAA 게임의 68%가 실시간 VFX를 통합하고, 글로벌 브랜드의 47%가 광고에서 VFX를 사용하고, 가상 생산이 40% 증가합니다.
- 주요 플레이어- Industrial Light & Magic (ILM), Weta FX, Framestore, DNEG, MPC
- 지역 통찰력- 북미는 할리우드 우세로 인해 48%의 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 아시아-태평양은 아웃소싱으로 26%가 주도합니다. 유럽은 보조금과 숙련 된 노동을 통해 22%를 차지합니다. 중동 및 아프리카는 신흥 투자와 4%의 점유율을 보유하고 있습니다.
- 도전- 스튜디오의 40%가 숙련 된 노동 부족을보고했으며, 30%는 높은 렌더링 비용, 2023 년 주요 사이버 공격 사례의 영향을받습니다.
- 산업 영향- AI 도구를 통한 60% 생산 비용 절감, 클라우드 렌더링을 사용한 35% 워크 플로 가속도, LED 단계의 25% 더 높은 채택.
- 최근 개발- VFX 스튜디오 확장의 20% 증가, 독점적 인 VFX 도구의 30% 증가, 15% 더 많은 글로벌 파트너십이 형성되었습니다.
VFX (Visual Effects) 시장 시장은 영화, 텔레비전, 게임 및 광고에서 디지털 그래픽의 통합이 증가함에 따라 빠른 확장을 경험하고 있습니다. VFX (Visual Effects) 시장은 특히 공상 과학 소설, 판타지 및 액션 장르에서 초 현실적인 환경과 캐릭터에 대한 수요에 의해 점점 더 많이 주도되고 있습니다. 글로벌 스튜디오 전반의 높은 예산 제작은 VFX 프로세스를 점점 아웃소싱하여 생산 시간을 줄이고 시각적 충실도를 향상시키고 있습니다. VFX (Visual Effects) 시장은 또한 가상 생산, 모션 캡처 및 AI 기반 자동화의 사용이 증가함으로써 이점이 있습니다. 이러한 전환으로 인해 VFX (Visual Effects) 시장은 전 세계적으로 현대적인 컨텐츠 제작 전략의 핵심 요소가되었습니다.
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시각 효과 (VFX) 시장 시장 동향
VFX (Visual Effects) 시장 시장은 고품질 몰입 형 콘텐츠가 급증하는 소비자의 식욕으로 변화를 겪고 있습니다. 스트리밍 플랫폼의 부상으로 인해 VFX로 향상된 컨텐츠에 대한 수요가 높아져 독립 및 주요 생산 주택 모두에서 채택을 주행했습니다. 2024 년에 블록버스터 필름의 78% 이상이 2020 년의 61%에 비해 VFX 통합을 포함했습니다. 또한 광고 대행사의 55% 이상이 VFX를 통합하여 역동적이고 매력적인 디지털 캠페인을 만들었습니다. VFX (Visual Effects) 시장은 또한 생산 후 프로세스에서 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR)의 수렴이 증가하고 있습니다. 게임에서 2024 년에 출시 된 AAA 타이틀의 거의 68%가 캐릭터 애니메이션 및 환경에 실시간 렌더링 VFX 도구를 사용했습니다. LED 볼륨 단계 및 사전 시각화 도구와 같은 가상 프로덕션 스튜디오의 성장으로 VFX (Visual Effects) 시장은 점점 더 협력적인 실시간 프로세스가되고 있습니다. 이 추세는 TV 쇼와 라이브 방송에서도 채택을 가속화하고 있습니다. VFX (Visual Effects) 시장은 또한 아시아 태평양 지역의 수요가 증가하고 있는데, 지역 콘텐츠 제작자가 현재 최고 수준의 VFX 품질로 전 세계적으로 경쟁하고 있습니다.
시각 효과 (VFX) 시장 시장 역학
시각적 효과 (VFX) 시장 시장은 기술 발전의 합류, 콘텐츠 소비 습관의 진화 및 전 세계적으로 상호 연결된 생산 생태계에 의해 형성됩니다. VFX (Visual Effects) 시장은 영화 현실주의에 대한 수요, 더 빠른 사후 생산주기 및 확장 가능한 VFX 파이프 라인에 대한 반응에서 역동적입니다. 스튜디오가 클라우드 기반 워크 플로우로 이동함에 따라 VFX (Visual Effects) 시장은 분산 생산 모델을 활용하고 있습니다. 실시간 VFX, AI 지원 렌더링 및 자동 로코 스코핑의 혁신은 시간과 비용을 모두 줄입니다. 한편, VFX (Visual Effects) 시장은 또한 스튜디오가 높은 기대치, 타이트한 마감일 및 데이터 보안 요구가 증가함에 따라 운영 복잡성이 증가하고 있습니다. 선진국은 고급 VFX 파이프 라인으로 지배적 인 반면, 신흥국은 경쟁력있는 노동 및 기술 기술로 인해 허브 아웃소싱 허브가 점차 증가하고 있습니다.
실시간 VFX 및 가상 생산 확장
VFX (Visual Effects) 시장 시장은 Unreal Engine 및 Unity와 같은 실시간 VFX 도구의 성장을 통해 대규모 기회를 제공합니다. 이 플랫폼은 즉각적인 시각적 피드백을 가능하게하여 창의적인 결정을 가속화하고 비용이 많이 드는 개정을 줄입니다. 2024 년에 150 개가 넘는 프로덕션 스튜디오가 LED 볼륨 단계와 라이브 렌더링을 사용하여 가상 생산 파이프 라인을 채택하여 출력 효율성이 30%증가했습니다. 실시간 환경을 통해 감독과 촬영 가인은 세트의 복잡한 장면을 시각화하여 VFX (Visual Effects) 시장의 기회를 열어 생산 후 생산을 넘어서 살아있는 촬영 단계로 침투 할 수 있습니다. 이것은 전 세계적으로 영화, 텔레비전 및 상업용 생산 워크 플로우 혁명입니다.
OTT 플랫폼에서 고품질 콘텐츠에 대한 수요가 급증합니다
VFX (Visual Effects) 시장 시장은 주로 OTT 제공 업체의 원본 콘텐츠에 대한 투자 증가에 의해 주도됩니다. 2024 년에 글로벌 OTT 컨텐츠 제작은 4,500 개의 타이틀을 초과했으며 그 중 62%가 VFX 요소를 통합했습니다. 웹 시리즈와 직접 디지털 영화에서 VFX 사용이 증가함에 따라 인도, 캐나다 및 한국의 VFX Studios 아웃소싱이 발생했습니다. 또한, 슈퍼 히어로 및 공상 과학 장르의 인기는 2024 년에 고급 CGI를 사용하여 박스 오피스 수익 창출 영화의 85% 이상과 함께 사진 VFX의 필요성을 강화했습니다. 이러한 고급 스토리 텔링의 지속적인 확장으로 인해 VFX (Visual Effects) 시장이 크게 향상되었습니다.
시장 제한
구속 : 높은 생산 및 렌더링 비용 성장 궤적에도 불구하고 VFX (Visual Effects) 시장은 높은 인프라와 인력 비용으로 제한됩니다. VFX 생산에는 GPU 클러스터, 렌더링 농장 및 Maya, Houdini 또는 Nuke와 같은 라이센스 소프트웨어에 대한 상당한 투자가 필요합니다. VFX-Heavy 컨텐츠의 단일 분은 복잡성에 따라 $ 40,000에서 $ 100,000 사이의 비용이들 수 있습니다. 소규모 스튜디오는 종종 예산 제약으로 어려움을 겪고 프로젝트 지연 또는 품질 타협으로 이어집니다. 또한 숙련 된 VFX 전문가가 공급이 부족하여 스튜디오의 40% 이상이 주요 기술 분야에서 인재 격차를보고합니다. 이러한 과제는 VFX (Visual Effects) 시장에서 중간 크기의 플레이어의 확장 성이 느려집니다.
시장 과제
도전 : 사이버 보안 위협 및 데이터 유출 VFX (Visual Effects) 시장 시장의 긴급한 과제 중 하나는 민감한 프로젝트 데이터를 확보하는 것입니다. 스튜디오가 원격 및 클라우드 기반 워크 플로우를 점점 채택함에 따라 사이버 위협이 급격히 증가했습니다. 2023 년에만 12 개가 넘는 주요 VFX 공급 업체가 고 부가가치 영화 및 게임 자산과 관련된 위반을 시도했다고보고했습니다. 기밀 사전 방출 장면, 디자인 파일 및 스크립트는 종종 대상이되어 명성 및 재정적 손상으로 이어집니다. 분산 팀의 DRM (Digital Rights Management) 및 엔드 포인트 보안을 보장하는 것이 주요 관심사가되었습니다. VFX (Visual Effects) 시장은 이제 고위험 환경에서 독점 및 클라이언트 데이터를 보호하기 위해 다층 사이버 보안 인프라에 투자해야합니다.
세분화 분석
VFX (Visual Effects) 시장 시장은 유형 및 응용 프로그램을 기반으로 세분화되어 사용 추세 및 성장 잠재력에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 유형별로, 분할에는 시뮬레이션 FX, 모션 캡처, 무광택 페인팅 및 합성이 포함됩니다. 각각은 다양한 장르의 스토리 텔링에서 중요한 역할을합니다. 애플리케이션 전면에서 VFX (Visual Effects) 시장은 영화, 텔레비전, 게임 및 광고에 광범위하게 사용됩니다. 디지털 환경과 캐릭터에 대한 의존으로 인해 영화는 계속 지배적입니다. 한편, 게임 및 가상 현실 애플리케이션은 실시간 렌더링의 통합으로 인해 견인력을 얻고 있습니다. 이 세분화는 수요가 높은 수직 세로를 식별하고 그에 따라 컨텐츠 파이프 라인을 식별하는 데 도움이됩니다.
유형별
- 시뮬레이션 FX시각 효과 (VFX) 시장 시장에는 폭발, 연기 및 물과 같은 물리 기반 현상이 포함됩니다. 이러한 효과는 2024 년에 고급 시뮬레이션 소프트웨어를 사용하여 300 개가 넘는 영화와 함께 행동 및 재난 장르가 중요합니다.
- 모션 캡처VFX (Visual Effects) 시장의 기술은 게임 및 영화의 캐릭터 애니메이션의 중심이되었습니다. 2024 년에 200 개가 넘는 스튜디오가 전신 모션 캡처 시스템을 통합하여 사실주의를 향상 시켰습니다.
- 무광택 그림라이브 촬영이 가능하지 않은 복잡한 환경을 만듭니다. 이 기술은 2024 년에 1,000 개가 넘는 글로벌 제작, 특히 역사적 및 판타지 장르에서 지원했습니다.
- 합성여러 시각적 요소를 단일 장면으로 계층화합니다. 최종 장면 광택 및 통합에서의 역할로 인해 2024 년 모든 VFX 워크 플로우 시간의 40% 이상을 차지했습니다.
응용 프로그램에 의해
- 영화VFX (Visual Effects) 시장에서 가장 큰 응용 부문으로 남아 있으며 2024 년 VFX 구성 요소가 특징 인 연극 릴리스의 90% 이상이 있습니다. 할리우드, 볼리우드 및 중국 영화관은 주요 채택 자입니다.
- 텔레비전2024 년 전 세계적으로 350 개의 새로운 시리즈가 VFX 중심 스토리 텔링을 선보였다.
- 노름이제는 몰입 형 환경에 실시간 VFX를 사용하는 최상층 게임의 68% 이상이 주요 응용 프로그램을 구성합니다.
- 광고 및 광고2024 년 디지털 캠페인에 VFX를 통합 한 최고 글로벌 브랜드의 47%가 높은 영향력 스토리 텔링에 VFX를 점점 더 많이 사용하고 있습니다.
시각 효과 (VFX) 시장 지역 전망
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VFX (Visual Effects) 시장 시장은 주요 글로벌 지역에서 매우 다양 해져서 각 생산량, 기술 혁신 및 아웃소싱 VFX 서비스에 크게 기여합니다. 북아메리카는 VFX 인프라 측면에서 이어지고 유럽과 아시아 태평양 지역이 이어지고 중동 및 아프리카와의 경쟁이 커지고 있습니다. 글로벌 컨텐츠 제작자는 품질과 타임 라인을 유지하면서 비용 효율적인 VFX 생산을 위해 지역 허브를 점점 더 활용합니다. 각 지역 시각 효과 (VFX) 시장은 정부 지원, 인재 풀 가용성 및 디지털 컨텐츠 소비의 혼합에 의해 주도됩니다. 포스트 프로덕션 스튜디오 및 아웃소싱 모델의 글로벌 배포는 VFX (Visual Effects) 시장의 지역 성장 역학을 강화합니다.
북아메리카
북미는 주요 필름 스튜디오, 포스트 프로덕션 하우스 및 높은 컨텐츠 소비의 존재로 인해 Global Visual Effects (VFX) 시장 시장을 지배합니다. 미국은 블록버스터 영화 제작과 스트리밍 서비스의 강력한 수요로 인해 글로벌 VFX 수요의 40% 이상을 차지합니다. 캐나다는 밴쿠버 및 토론토와 같은 도시의 세금 인센티브 및 VFX 아웃소싱 허브를 통해 이러한 성장을 지원하여 전 세계 VFX 서비스의 약 8%를 기여합니다. 2024 년 북아메리카에서만 620 개가 넘는 VFX-Heaver 프로젝트가 완료되었습니다. 이 지역의 VFX (Visual Effects) 시장은 고급 기술 통합 및 숙련 된 노동력 확장의 혜택을 계속 이용하고 있습니다.
유럽
유럽은 VFX (Visual Effects) 시장에서 강력한 위치를 차지하고 있으며 전 세계 출력의 거의 22%를 기여합니다. 영국, 프랑스 및 독일은이 지역 최고의 VFX 생산 센터입니다. 주요 스튜디오의 본거지 인 런던은 2024 년에 280 개 이상의 주요 VFX 프로젝트를 완료했습니다. 프랑스와 독일은 텔레비전과 영화 컨텐츠에 중점을 둔이 지역의 총 생산량의 약 9%를 함께 제공했습니다. 영국 영화 세금 감면과 같은 정부 보조금은 대륙 전체의 VFX (Visual Effects) 시장 성장을 지원합니다. 유럽 스튜디오는 또한 가상 생산 및 시뮬레이션 FX 기술에 투자하여 더 빠르고 고품질의 VFX 출력에 기여하고 있습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양은 VFX (Visual Effects) 시장 시장에서 강국으로 부상하고 있으며, 전 세계 점유율의 약 26%를 차지합니다. 인도, 중국, 한국 및 호주와 같은 국가는 빠르게 확장되고 있습니다. 인도만으로도 2024 년에 950 개가 넘는 아웃소싱 VFX 프로젝트를 처리하여 경쟁력있는 속도로 글로벌 거인에게 서비스를 제공했습니다. 중국은 주로 베이징과 상하이에서 40 개가 넘는 새로운 VFX 스튜디오에 투자하여 300 개가 넘는 고급 국내 영화 프로젝트를 공동으로 관리했습니다. 한국은 또한 15 개의 VFX Education Institutes의 출시로 상당한 역량을 추가했습니다. 아시아 태평양의 엔터테인먼트 산업 성장은 VFX (Visual Effects) 시장에서 현지 및 국제 수요를 지속적으로 연료를 공급하고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역은 VFX (Visual Effects) 시장에서의 존재를 점차 확대하여 전 세계 점유율의 약 4%를 보유하고 있습니다. UAE와 사우디 아라비아는 미디어 및 엔터테인먼트 부문에 대한 정부 지원 투자로 인해 이러한 성장을 이끌고 있습니다. UAE는 2024 년에 60 개가 넘는 VFX- 통합 영화 및 TV 제작을 주최했습니다. 사우디 아라비아는 Vision 2030 이니셔티브의 일환으로 10 개의 새로운 포스트 프로덕션 센터를 개설했습니다. 남아프리카 공화국은 번성하는 광고 부문을 통해 작년에 120 개의 상업용 VFX 프로젝트를 완료합니다. 인프라 및 교육에 대한이 지역의 전략적 투자는 VFX (Visual Effects) 시장에 대한 장기적인 기여를 강화하고 있습니다.
주요 시각 효과 목록 (VFX) 시장 시장 회사 프로파일
- 산업 조명 및 마법 (ILM)
- Weta FX
- 프레임 스토어
- 드네 그
- MPC
시장 점유율별 상위 2 개 회사 :
- 산업 조명 및 마법 (ILM) :Global Visual Effects (VFX) 시장에서 약 17%의 점유율을 보유하고 있습니다.
- Weta FX :VFX (Visual Effects) 시장의 약 12%를 차지합니다.
투자 분석 및 기회
VFX (Visual Effects) 시장 시장은 실시간 VFX, AI 중심 워크 플로 및 클라우드 기반 렌더링에서 상당한 투자를 유치하고 있습니다. 2023 년과 2024 년에 북아메리카, 인도 및 영국과 같은 주요 지역 이이 자금을 수상함으로써 VFX 인프라를 확장하는 데 전 세계적으로 68 억 달러가 넘는 투자가 전 세계적으로 투자되었습니다. 아시아 태평양 지역 12 개와 유럽에서는 8 개를 포함하여 40 개가 넘는 새로운 VFX 스튜디오가 전 세계적으로 출시되었습니다. 사모 펀드 회사와 기술 대기업은 VFX (Visual Effects) 시장에 진입하여 기능을 스트리밍, 게임 및 가상 제작에 통합하기 위해 소규모 VFX 스튜디오를 인수했습니다. 클라우드 렌더링 투자는 2024 년에 원격 협업에 대한 수요에 의해 38% 이상 증가했습니다. AI Rotoscoping 및 자동 텍스처 매핑과 같은 도구는 상용화를위한 자금 지원을 받았습니다. 캐나다 및 호주와 같은 국가는 정부 보조금과 인재 중심의 인프라를 통해 계속 투자를 유치합니다. VFX (Visual Effects) 시장은 단기 및 장기 자본 확장, 특히 확장 성 및 운영 비용을 낮추는 신흥 시장에서 유망한 경기장으로 남아 있습니다.
신제품 개발
VFX (Visual Effects) 시장 시장의 신제품 개발은 실시간 렌더링 도구, AI 구동 플러그인 및 가상 생산 시스템에 중점을두고 있습니다. 2023 년에 Unreal Engine은 전 세계 180 개가 넘는 스튜디오에서 널리 채택 된 다중 사용자 협업 향상 업데이트를 시작했습니다. Autodesk와 Adobe는 편집 시간을 거의 40%줄이는 AI-Enhanced Compositing Tool을 도입했습니다. Unity Technologies는 분산 후 프로덕션을 지원하기 위해 새로운 클라우드 VFX 렌더링 API를 출시했습니다. 2024 년에는 75 개가 넘는 독점 소프트웨어 솔루션이 출시되어 동적 입자 시뮬레이션 및 자동화 된 문자 리깅과 같은 영역을 대상으로했습니다. 몇몇 회사는 또한 몰입 형 컨텐츠에 대한 점점 더 많은 필요성을 반영하여 VR 및 AR 특정 VFX를위한 특수 플러그인을 개발하고 있습니다. 인도의 Technicolor Creative Studios는 현재 30 개 이상의 국제 고객이 사용하는 기계 학습 기반 자동 렌더 최적화기를 출시했습니다. 이 신제품 출시는 컨텐츠가 생성, 검토 및 배포되는 방식을 재구성하여 시각 효과 (VFX) 시장의 동적 진화를 강화합니다.
시각 효과 제조업체 (VFX) 시장 시장의 최근 개발
- 2023 년에 ILM은 호주 시드니에서 Stagecraft LED 볼륨 단계를 확장하여 전 세계 용량을 20%증가 시켰습니다.
- Framestore는 2024 년 런던에서 전용 AI Lab을 출시하여 VFX 생산의 신경 렌더링을 통합했습니다.
- Weta FX는 2024 년 밴쿠버에 새로운 VFX 시설을 개설하여 1,000 개의 새로운 생산 일자리를 추가했습니다.
- DNEG는 2023 년 Netflix와 파트너십을 맺고 다가오는 14 개의 하이 예산 스트리밍 타이틀을 위해 VFX를 제공했습니다.
- MPC는 2024 년 유럽과 북미 전역의 200 개 이상의 스튜디오에서 채택한 실시간 FX 플러그인 스위트를 소개했습니다.
VFX (Visual Effects) 시장 시장의 보고서
VFX (Visual Effects) 시장 시장 보고서는 글로벌 생산 능력, 기술 통합, 아웃소싱 트렌드 및 혁신 파이프 라인에 대한 포괄적 인 분석을 제공합니다. 2024 년에는 2,800 개가 넘는 VFX 집약적 인 장편 영화, TV 시리즈 및 스트리밍 프로젝트가 전 세계적으로 완료되었습니다. VFX (Visual Effects) 시장에서는 전 세계적으로 720 개 이상의 VFX 스튜디오가 운영되었으며 2023-2024 년 동안 145 개가 넘는 새로운 스튜디오 설정 및 확장이 기록되었습니다. 글로벌 VFX 생산량의 거의 61%가 북미와 아시아 태평양 지역에 본사를 둔 스튜디오에서 나왔으며, 유럽은 22%를 기여하고, 중동 및 아프리카는 4%를 차지했습니다. VFX (Visual Effect) 시장 시장은 또한 2023 년에서 2024 년 사이에 전 세계적으로 68 억 달러에 기록 된 68 억 달러의 자금 조달을 경험했습니다. 클라우드 기반 후 생산 솔루션. 2023-2024 년에 약 85 개의 새로운 소프트웨어 도구와 플러그인이 출시되었으며, 30%는 AI-Enhanced Compositing 및 자동화 모션 추적 시스템을 목표로하며, 인재 개발 측면에서 48,000 명 이상의 전문가가 Global Academic 및 Industry 주도 프로그램에서 VFX에서 교육을 받거나 숙련되었습니다. VFX (Visual Effects) 시장은 또한 가상 생산에 대한 LED 볼륨 단계의 채택이 38% 증가했으며 110 개가 넘는 새로운 단계가 전 세계적으로 추가되었습니다.
이 보고서는 28 개의 주요 VFX 회사, 140 개가 넘는 파트너십 및 인수 검토 및 75 개 이상의 주요 제품 개발 이니셔티브를 추적합니다. 광고, 게임, 스트리밍 컨텐츠 및 장편 영화에서 VFX의 전략적 역할을 평가합니다. VFX (Visual Effects) 시장은 디지털 스토리 텔링 형식을 발전시켜 시뮬레이션, 환경 모델링, 디지털 복식 및 AI 기반 장면 향상의 혁신을 강화함으로써 계속 영향을 받고 있습니다. 이 보고서는 시장 운동, 생산 파이프 라인, 성장 복도 및 VFX (Visual Effects) 시장 내에서 기술 혁신에 대한 통찰력을 찾는 이해 관계자에게 중요한 자원으로 작용합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Movies, Television, Gaming, Advertisements |
|
유형별 포함 항목 |
Simulation FX, Animation, Modelling, Matte Painting, Compositing |
|
포함된 페이지 수 |
71 |
|
예측 기간 범위 |
2025 to 2033 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 12.4% 예측 기간 동안 |
|
가치 전망 포함 항목 |
USD 13.98 Billion ~별 2033 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |