글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 산업 동향 분석 보고서 2026년, 2035년 예측의 세부 TOC(유형별, 최종 사용자, 지역 분석 및 경쟁 환경별 분류)
목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 건강 및 정신 건강 앱 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업 체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 건강 및 정신 건강 앱 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급업체
2.3 웰니스 및 정신 건강 앱 비즈니스 모드 및 생산 프로세스
2.3.1 웰니스 및 정신 건강 앱 비즈니스 모드 분석
2.3.2 생산 프로세스 분석
2.4 웰니스 및 정신 건강 앱 원가 구조 분석
2.4.1 웰니스 및 정신 건강 앱의 제조 비용 구조
2.4.2 건강 및 정신 건강 앱의 원재료 비용
2.4.3 건강 및 정신 건강 앱의 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥 시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 통찰력 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
4.1 제조업체별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 수익 및 시장 점유율(2020-2026)
4.2 제조업체별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량 및 시장 점유율 (2020-2026)
4.3 제조업체별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 가격(2020-2026)
4.4 회사 유형별 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 점유율(1계층, 2계층 및 3계층)
4.5 웰니스 및 정신 건강 앱의 글로벌 주요 제조업체, 제조 기반 유통 및 본사
4.6 웰니스 및 정신 건강 앱의 글로벌 주요 제조업체, 제공되는 제품 및 응용 프로그램
4.7 건강 및 정신 건강 앱 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 건강 및 정신 건강 앱 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 상위 3 및 상위 6 건강 및 정신 건강 앱 플레이어 시장 점유율
4.8 업계 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 뉴스
4.8.2 합병 및 인수, 확장 계획
5 지역별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 역사 발전(2020-2026)
5.1 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 지역별 판매량(2020-2026)
5.2 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 지역별 수익(2020-2026)
5.3 국가별 북미 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 상태(2020-2026)
5.3.1 국가별 북미 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량(2020-2026)
5.3.2 국가별 북미 웰니스 및 정신 건강 앱 수익(2020-2026)
5.3.3 미국 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.3.4 캐나다 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4 유럽 국가별 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 현황(2020-2026)
5.4.1 유럽 국가별 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량(2020-2026)
5.4.2 유럽 국가별 건강 및 정신 건강 앱 수익(2020-2026)
5.4.3 독일 건강 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.4 프랑스 건강 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.5 영국 건강 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.4.6 스페인 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.7 러시아 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.8 폴란드 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5 국가별 아시아 태평양 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 현황(2020-2026)
5.5.1 국가별 아시아 태평양 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량(2020-2026)
5.5.2 국가별 아시아 태평양 웰니스 및 정신 건강 앱 수익(2020-2026)
5.5.3 중국 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.5.4 일본 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.5 한국 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.6 동남아시아 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.7 인도 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.8 호주 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6 국가별 라틴 아메리카 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 현황(2020-2026)
5.6.1 라틴 아메리카 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량 국가(2020-2026)
5.6.2 라틴 아메리카 국가별 웰니스 및 정신 건강 앱 수익(2020-2026)
5.6.3 멕시코 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6.4 브라질 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7 국가별 중동 및 아프리카 건강 및 정신 건강 앱 시장 현황(2020-2026)
5.7.1 국가별 중동 및 아프리카 건강 및 정신 건강 앱 판매량(2020-2026)
5.7.2 국가별 중동 및 아프리카 건강 및 정신 건강 앱 수익(2020-2026)
5.7.3 GCC 건강 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7.4 남아프리카 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
6 제품 유형별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 역사적 발전(2020-2026)
6.1 유형별 웰니스 및 정신 건강 앱 정의
6.2 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 제품 유형별 과거 판매량(2020~2026)
6.3 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 제품 유형별 과거 수익(2020~2026)
6.4 제품 유형별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 과거 가격(2020~2026)
6.5 제품 유형별 글로벌 과거 판매량, 수익 및 성장률(2020~2026)
6.5.1 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 과거 일반 정신 건강 앱의 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
6.5.2 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 과거 명상 앱의 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
6.5.3 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 과거 수면 앱의 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
6.5.4 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 과거 불안 앱의 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
6.5.5 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 과거 우울증 앱의 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
6.5.6 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 과거 판매량, 수익 및 기타 성장률 (2020-2026)
7 최종 사용자별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 역사적 발전(2020-2026)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 최종 사용자별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 과거 판매량(2020-2026)
7.3 최종 사용자별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 역사적 수익 (2020-2026)
7.4 최종 사용자별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 과거 가격(2020-2026)
7.5 글로벌 과거 최종 사용자별 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
7.5.1 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 과거 Android의 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
7.5.2 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 IOS의 과거 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
7.5.3 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 과거 판매량, 기타 앱의 매출 및 성장률(2020-2026)
8개의 주요 기업 프로필
8.1 7 Cups
8.1.1 7 Cups Corporation Information
8.1.2 7 Cups - 건강 및 정신 건강 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 7 Cups 실적 분석(2020-2026)
8.1.4 7 Cups 비즈니스 및 시장 제공
8.1.5 7 Cups 최근 개발
8.2 Calm
8.2.1 Calm Corporation 정보
8.2.2 Calm - 웰니스 및 정신 건강 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 Calm 성과 분석(2020-2026)
8.2.4 Calm 비즈니스 및 제공 시장
8.2.5 Calm 최근 개발
8.3 Sch?n Klinik
8.3.1 Sch?n Klinik 기업 정보
8.3.2 Sch?n Klinik - 건강 및 정신 건강 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 Sch?n Klinik 성과 분석(2020-2026)
8.3.4 Sch?n Klinik 비즈니스 및 시장 제공
8.3.5 Sch?n Klinik 최근 개발
8.4 Talkspace
8.4.1 Talkspace 기업 정보
8.4.2 Talkspace - 건강 및 정신 건강 정신 건강 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 Talkspace 성능 분석(2020-2026)
8.4.4 Talkspace 비즈니스 및 제공 시장
8.4.5 Talkspace 최근 개발
8.5 Happify
8.5.1 Happify 기업 정보
8.5.2 Happify - 건강 및 정신 건강 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 Happify 성과 분석(2020-2026)
8.5.4 Happify 비즈니스 및 제공 시장
8.5.5 Happify 최근 개발
8.6 Headspace
8.6.1 Headspace 기업 정보
8.6.2 Headspace - 건강 및 정신 건강 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 Headspace 성능 분석 (2020-2026)
8.6.4 Headspace 비즈니스 및 제공 시장
8.6.5 Headspace 최근 개발
8.7 SuperBetter
8.7.1 SuperBetter Corporation 정보
8.7.2 SuperBetter - 건강 및 정신 건강 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 SuperBetter 성능 분석 (2020-2026)
8.7.4 SuperBetter 비즈니스 및 시장 제공
8.7.5 SuperBetter 최근 개발
8.8 Pacifica
8.8.1 Pacifica Corporation 정보
8.8.2 Pacifica - 건강 및 정신 건강 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 Pacifica 성과 분석(2020-2026)
8.8.4 Pacifica 비즈니스 및 시장
8.8.5 Pacifica 최근 개발
8.9 Abbott Laboratories
8.9.1 Abbott Laboratories 회사 정보
8.9.2 Abbott Laboratories - 건강 및 정신 건강 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 Abbott Laboratories 성능 분석 (2020-2026)
8.9.4 Abbott Laboratories 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.9.5 Abbott Laboratories 최근 개발
8.10 Johnson and Johnson
8.10.1 Johnson and Johnson 회사 정보
8.10.2 Johnson and Johnson - 건강 및 정신 건강 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 Johnson and Johnson 성과 분석(2020-2026)
8.10.4 Johnson and Johnson 비즈니스 및 시장 제공
8.10.5 Johnson and Johnson 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 예측(2026-2035)
9.1 제품 유형별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 예측(2026-2035)
9.1.1 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 일반 정신 건강 앱 성장률(2026~2035년)
9.1.2 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 명상 앱 성장률(2026~2035년)
9.1.3 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 수면 앱 성장률 (2026-2035)
9.1.4 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 불안 앱 성장률(2026-2035)
9.1.5 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 우울증 앱 성장률(2026-2035)
9.1.6 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장률 기타(2026-2035)
9.2 최종 사용자별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 예측(2026-2035)
9.2.1 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 Android 성장률(2026-2035)
9.2.2 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 IOS 성장률 (2026-2035)
9.2.3 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 기타 성장률(2026-2035)
10 지역별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 시장 예측(2026-2035)
10.1 지역별 글로벌 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량 및 수익 예측 (2026-2035)
10.2 북미 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.2.1 미국 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.2.2 캐나다 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.3 유럽 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.1 독일 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.2 프랑스 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.3.3 영국 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.4 스페인 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.5 러시아 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.3.6 폴란드 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4 아시아 태평양 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.1 중국 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.4.2 일본 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.3 한국 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.4 동남아시아 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.4.5 인도 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.6 호주 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5 라틴 아메리카 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.5.1 멕시코 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5.2 브라질 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6 중동 및 아프리카 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.6.1 GCC 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6.2 남아프리카 공화국 웰니스 및 정신 건강 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
11.2.1 2차 데이터
11.2.2 1차 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지사항