2026년 글로벌 Web3 게임 산업 동향 분석 보고서의 세부 TOC, 2035년 예측(유형별, 최종 사용자, 지역 분석 및 경쟁 환경별 분류)
목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 Web3 게임 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업 체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 Web3 게임 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재 주요 공급업체
2.3 Web3 게임 사업 형태 및 생산 과정
2.3.1 Web3 게임 사업 형태 분석
2.3.2 생산 과정 분석
2.4 Web3 게임 원가 구조 분석
2.4.1 Web3 게임 제조 원가 구조
2.4.2 Web3 게임 원재료 비용
2.4.3 Web3 게임 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥 시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 통찰력 분석
3.6 러시아와 우크라이나의 영향 전쟁
4 시장 경쟁 환경
4.1 제조업체별 글로벌 Web3 게임 수익 및 시장 점유율(2020~2026년)
4.2 제조업체별 글로벌 Web3 게임 판매량 및 시장 점유율(2020~2026년)
4.3 제조업체별 글로벌 Web3 게임 가격(2020~2026년)
4.4 회사 유형별 Web3 게임 시장 점유율(계층 1, Tier 2 및 Tier 3)
4.5 Web3 게임의 글로벌 주요 제조업체, 제조 기지 유통 및 본사
4.6 Web3 게임의 글로벌 주요 제조업체, 제공되는 제품 및 애플리케이션
4.7 Web3 게임 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 Web3 게임 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 상위 3 및 상위 6 Web3 게임 플레이어 시장 점유율
4.8 산업 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 뉴스
4.8.2 인수 합병, 확장 계획
5 지역별 글로벌 Web3 게임 시장 역사적 발전(2020-2026)
5.1 지역별 글로벌 Web3 게임 시장 역사적 판매량(2020-2026)
5.2 글로벌 Web3 게임 시장 역사적 수익 지리적 지역(2020-2026)
5.3 국가별 북미 Web3 게임 시장 현황(2020-2026)
5.3.1 국가별 북미 Web3 게임 판매량(2020-2026)
5.3.2 국가별 북미 Web3 게임 수익(2020-2026)
5.3.3 미국 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.3.4 캐나다 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4 국가별 유럽 Web3 게임 시장 현황(2020-2026)
5.4.1 국가별 유럽 Web3 게임 판매량(2020-2026)
5.4.2 국가별 유럽 Web3 게임 수익 (2020-2026)
5.4.3 독일 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.4 프랑스 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.5 영국 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.6 스페인 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.7 러시아 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.8 폴란드 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5 국가별 아시아 태평양 Web3 게임 시장 상태(2020-2026)
5.5.1 아시아 태평양 Web3 게임 판매량 국가(2020-2026)
5.5.2 아시아 태평양 Web3 게임 국가별 수익(2020-2026)
5.5.3 중국 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.4 일본 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.5 대한민국 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.6 동남아시아 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.7 인도 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.8 호주 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6 라틴 아메리카 Web3 게임 시장 상태 국가별(2020~2026)
5.6.1 국가별 라틴 아메리카 Web3 게임 판매량(2020~2026)
5.6.2 국가별 라틴 아메리카 Web3 게임 수익(2020~2026)
5.6.3 멕시코 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020~2026)
5.6.4 브라질 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7 국가별 중동 및 아프리카 Web3 게임 시장 상태(2020-2026)
5.7.1 국가별 중동 및 아프리카 Web3 게임 판매량(2020-2026)
5.7.2 국가별 중동 및 아프리카 Web3 게임 수익(2020-2026)
5.7.3 GCC Web3 게임 판매 수량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7.4 남아프리카 Web3 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
6 제품 유형별 글로벌 Web3 게임 시장 역사적 발전(2020-2026)
6.1 유형별 Web3 게임 정의
6.2 제품 유형별 글로벌 Web3 게임 역사적 판매량 (2020-2026)
6.3 글로벌 Web3 게임 역사적 제품 유형별 수익(2020-2026)
6.4 글로벌 Web3 게임 역사적 제품 유형별 가격(2020-2026)
6.5 글로벌 과거 제품 유형별 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
6.5.1 글로벌 Web3 게임 역사적 RPG 판매량, 수익 및 성장률 (2020-2026)
6.5.2 글로벌 Web3 게임 과거 판매량, 샌드박스 게임 수익 및 성장률(2020-2026)
6.5.3 글로벌 Web3 게임 과거 판매량, CAG 매출 및 성장률(2020-2026)
6.5.4 글로벌 Web3 게임 과거 판매량, 수익 및 기타 성장률 (2020-2026)
7 최종 사용자별 글로벌 Web3 게임 시장 역사 발전(2020-2026)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 최종 사용자별 글로벌 Web3 게임 과거 판매량(2020-2026)
7.3 최종 사용자별 글로벌 Web3 게임 역사적 수익(2020-2026)
7.4 글로벌 Web3 게임 최종 사용자별 과거 가격(2020-2026)
7.5 글로벌 과거 판매량, 최종 사용자별 매출 및 성장률(2020-2026)
7.5.1 글로벌 Web3 게임 과거 판매량, 수익 및 컴퓨터 성장률(2020-2026)
7.5.2 글로벌 Web3 게임 과거 판매량, 휴대폰 및 태블릿의 매출 및 성장률 (2020-2026)
8개의 주요 회사 프로필
8.1 Gala Games
8.1.1 Gala Games 회사 정보
8.1.2 Gala Games - Web3 Games 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 Gala Games 성과 분석(2020-2026)
8.1.4 Gala Games 비즈니스 및 시장 제공
8.1.5 Gala Games 최근 개발
8.2 Dacoco GMBH
8.2.1 Dacoco GMBH 회사 정보
8.2.2 Dacoco GMBH - Web3 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 Dacoco GMBH 성과 분석(2020-2026)
8.2.4 Dacoco GMBH 비즈니스 및 시장 제공
8.2.5 Dacoco GMBH 최근 개발
8.3 Sky Mavis
8.3.1 Sky Mavis Corporation 정보
8.3.2 Sky Mavis - Web3 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 Sky Mavis 성과 분석(2020-2026)
8.3.4 Sky Mavis 비즈니스 및 시장 제공
8.3.5 Sky Mavis 최근 개발
8.4 Decentraland
8.4.1 Decentraland Corporation 정보
8.4.2 Decentraland - Web3 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 Decentraland 성과 분석(2020-2026)
8.4.4 Decentraland 비즈니스 및 시장 제공
8.4.5 Decentraland 최근 개발
8.5 Splinterlands
8.5.1 Splinterlands Corporation 정보
8.5.2 Splinterlands - Web3 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 Splinterlands 성능 분석(2020-2026)
8.5.4 Splinterlands 비즈니스 및 시장 제공
8.5.5 Splinterlands 최근 개발
8.6 Immutable
8.6.1 Immutable 기업 정보
8.6.2 Immutable - Web3 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 Immutable 성능 분석(2020~2026)
8.6.4 Immutable 비즈니스 및 시장
8.6.5 Immutable 최근 개발
8.7 MOBOX
8.7.1 MOBOX 기업 정보
8.7.2 MOBOX - Web3 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 MOBOX 성능 분석(2020-2026)
8.7.4 MOBOX 비즈니스 및 시장
8.7.5 MOBOX 최근 개발
8.8 Sorare
8.8.1 Sorare 기업 정보
8.8.2 Sorare - Web3 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 Sorare 성능 분석(2020-2026)
8.8.4 Sorare 비즈니스 및 시장
8.8.5 Sorare 최근 개발
8.9 The Sandbox
8.9.1 The Sandbox Corporation 정보
8.9.2 The Sandbox - Web3 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 The Sandbox 성능 분석(2020-2026)
8.9.4 Sandbox 비즈니스 및 제공 시장
8.9.5 The Sandbox 최근 개발
8.10 Dapper Labs
8.10.1 Dapper Labs Corporation 정보
8.10.2 Dapper Labs - Web3 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 Dapper Labs 성과 분석(2020-2026)
8.10.4 Dapper Labs 비즈니스 및 제공 시장
8.10.5 Dapper Labs 최근 개발
8.11 DeFi 왕국
8.11.1 DeFi 왕국 기업 정보
8.11.2 DeFi 왕국 - Web3 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.11.3 DeFi Kingdoms 성과 분석(2020-2026)
8.11.4 DeFi Kingdoms 비즈니스 및 제공 시장
8.11.5 DeFi Kingdoms 최근 개발
8.12 G.JIT JAPAN
8.12.1 G.JIT JAPAN 기업 정보
8.12.2 G.JIT JAPAN - Web3 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.12.3 G.JIT JAPAN 성능 분석(2020-2026)
8.12.4 G.JIT JAPAN 비즈니스 및 시장 제공
8.12.5 G.JIT JAPAN 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 글로벌 Web3 게임 시장 전망 (2026-2035)
9.1 제품 유형별 글로벌 Web3 게임 시장 예측(2026-2035)
9.1.1 글로벌 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 RPG 성장률(2026-2035)
9.1.2 글로벌 Web3 게임 판매량, 샌드박스 게임의 수익 예측 및 성장률(2026-2035)
9.1.3 Global Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 CAG 성장률(2026~2035년)
9.1.4 글로벌 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 기타 성장률(2026~2035년)
9.2 최종 사용자별 글로벌 Web3 게임 시장 전망(2026~2035년)
9.2.1 글로벌 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 컴퓨터 성장률 (2026-2035)
9.2.2 글로벌 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 휴대폰 및 태블릿의 성장률(2026-2035)
10 지역별 글로벌 Web3 게임 시장 예측(2026-2035)
10.1 지역별 글로벌 Web3 게임 판매량 및 매출 예측(2026-2035)
10.2 북미 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.2.1 미국 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.2.2 캐나다 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3 유럽 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.3.1 독일 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.2 프랑스 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.3 영국 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.4 스페인 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3.5 러시아 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3.6 폴란드 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4 아시아 태평양 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.4.1 중국 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.2 일본 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.3 대한민국 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.4 동남아시아 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.5 인도 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.6 호주 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.5 라틴 아메리카 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.5.1 멕시코 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5.2 브라질 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6 중동 및 아프리카 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6.1 GCC Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.6.2 남아프리카 공화국 Web3 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
11.2.1 2차 데이터
11.2.2 1차 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지