글로벌 VR 소셜 플랫폼 산업 동향 분석 보고서 2025년, 2034년 예측의 세부 목차(유형별, 최종 사용자, 지역 분석 및 경쟁 환경별 분류)
목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 VR 소셜 플랫폼 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 VR 소셜 플랫폼 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급 업체
2.3 VR 소셜 플랫폼 비즈니스 모드 및 생산 프로세스
2.3.1 VR 소셜 플랫폼 비즈니스 모드 분석
2.3.2 생산 공정 분석
2.4 VR 소셜 플랫폼 비용 구조 분석
2.4.1 VR 소셜 플랫폼의 제조 비용 구조
2.4.2 VR 소셜 플랫폼의 원자재 비용
2.4.3 VR 소셜 플랫폼의 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3가지 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 인사이트 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
제조업체별 4.1 글로벌 VR 소셜 플랫폼 수익 및 시장 점유율(2020-2025)
4.2 제조업체별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 판매량 및 시장 점유율(2020-2025)
제조업체별 4.3 글로벌 VR 소셜 플랫폼 가격(2020-2025)
4.4 회사 유형별 VR 소셜 플랫폼 시장 점유율(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
4.5 VR 소셜 플랫폼, 제조 기반 유통 및 본사의 글로벌 주요 제조업체
4.6 VR 소셜 플랫폼, 제공되는 제품 및 응용 프로그램의 글로벌 주요 제조업체
4.7 VR 소셜 플랫폼 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 VR 소셜 플랫폼 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 상위 3개 및 상위 6개 VR 소셜 플랫폼 플레이어 시장 점유율
4.8 업계 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 소식
4.8.2 합병 및 인수, 확장 계획
5 지역별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 시장 역사적 발전(2020-2025)
5.1 지역별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 시장 역사적 판매량(2020-2025)
5.2 지역별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 시장 역사적 수익(2020-2025)
5.3 국가별 북미 VR 소셜 플랫폼 시장 현황(2020-2025)
5.3.1 국가별 북미 VR 소셜 플랫폼 판매량(2020-2025)
5.3.2 국가별 북미 VR 소셜 플랫폼 수익(2020-2025)
5.3.3 미국 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.3.4 캐나다 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4 국가별 유럽 VR 소셜 플랫폼 시장 현황(2020-2025)
5.4.1 국가별 유럽 VR 소셜 플랫폼 판매량(2020-2025)
5.4.2 국가별 유럽 VR 소셜 플랫폼 수익(2020-2025)
5.4.3 독일 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.4 프랑스 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.5 영국 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.6 스페인 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.7 러시아 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.8 폴란드 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5 국가별 아시아 태평양 VR 소셜 플랫폼 시장 현황(2020-2025)
5.5.1 국가별 아시아 태평양 VR 소셜 플랫폼 판매량(2020-2025)
5.5.2 국가별 아시아 태평양 VR 소셜 플랫폼 수익(2020-2025)
5.5.3 중국 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.4 일본 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.5 한국 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.6 동남아시아 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.7 인도 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.8 호주 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.6 국가별 라틴 아메리카 VR 소셜 플랫폼 시장 현황(2020-2025)
5.6.1 국가별 라틴 아메리카 VR 소셜 플랫폼 판매량(2020-2025)
5.6.2 국가별 라틴 아메리카 VR 소셜 플랫폼 수익(2020-2025)
5.6.3 멕시코 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.6.4 브라질 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.7 국가별 중동 및 아프리카 VR 소셜 플랫폼 시장 현황(2020-2025)
5.7.1 국가별 중동 및 아프리카 VR 소셜 플랫폼 판매량(2020-2025)
5.7.2 국가별 중동 및 아프리카 VR 소셜 플랫폼 수익(2020-2025)
5.7.3 GCC VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.7.4 남아프리카 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
6 제품 유형별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 시장 역사적 발전(2020-2025)
6.1 유형별 VR 소셜 플랫폼 정의
6.2 제품 유형별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 역사적 판매량(2020-2025)
6.3 제품 유형별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 역사적 수익(2020-2025)
6.4 제품 유형별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 역사적 가격(2020-2025)
6.5 제품 유형별 글로벌 과거 판매량, 수익 및 성장률(2020-2025)
6.5.1 글로벌 VR 소셜 플랫폼 역사적 판매량, 수익 및 온프레미스 성장률(2020-2025)
6.5.2 글로벌 VR 소셜 플랫폼 역사적 판매량, 수익 및 클라우드 기반 성장률(2020-2025)
7 최종 사용자별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 시장 역사적 발전(2020-2025)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 최종 사용자별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 과거 판매량(2020-2025)
7.3 최종 사용자별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 역사적 수익(2020-2025)
7.4 최종 사용자별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 역사적 가격(2020-2025)
7.5 최종 사용자별 글로벌 과거 판매량, 수익 및 성장률(2020-2025)
7.5.1 글로벌 VR 소셜 플랫폼 역사적 판매량, 수익 및 개인 성장률(2020-2025)
7.5.2 글로벌 VR 소셜 플랫폼 역사적 판매량, 수익 및 기업 성장률(2020-2025)
8개 주요 기업 프로필
8.1 와일드
8.1.1 WILD 기업 정보
8.1.2 WILD - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 WILD 실적 분석(2020-2025)
8.1.4 WILD 비즈니스 및 제공되는 시장
8.1.5 WILD 최근 개발
8.2 마이크로소프트
8.2.1 마이크로소프트 회사 정보
8.2.2 Microsoft - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 Microsoft 성과 분석(2020-2025)
8.2.4 Microsoft 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.2.5 마이크로소프트 최근 개발
8.3 VR챗
8.3.1 VRChat Corporation 정보
8.3.2 VRChat - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 VRChat 성능 분석(2020-2025)
8.3.4 VRChat 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.3.5 VRChat 최근 개발
8.4 빅스크린
8.4.1 Bigscreen 기업 정보
8.4.2 Bigscreen - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 빅스크린 성능 분석(2020-2025)
8.4.4 대형스크린 비즈니스 및 시장
8.4.5 Bigscreen 최근 개발
8.5 월드비즈
8.5.1 WorldViz Corporation 정보
8.5.2 WorldViz - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 WorldViz 성과 분석(2020-2025)
8.5.4 WorldViz 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.5.5 WorldViz 최근 개발
8.6 VTime 보유
8.6.1 VTime Holdings Corporation 정보
8.6.2 VTime Holdings - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 VTime Holdings 실적 분석(2020-2025)
8.6.4 VTime Holdings 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.6.5 VTime Holdings 최근 개발
8.7 야누스VR
8.7.1 JanusVR 회사 정보
8.7.2 JanusVR - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 JanusVR 성능 분석(2020-2025)
8.7.4 JanusVR 비즈니스 및 시장
8.7.5 JanusVR 최근 개발
8.8 모질라 파이어폭스
8.8.1 Mozilla Firefox 회사 정보
8.8.2 Mozilla Firefox - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 Mozilla Firefox 성능 분석(2020-2025)
8.8.4 Mozilla Firefox 비즈니스 및 시장
8.8.5 Mozilla Firefox 최근 개발
8.9 VR-ON
8.9.1 VR-ON 기업정보
8.9.2 VR-ON - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 VR-ON 성능 분석(2020-2025)
8.9.4 VR-ON 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.9.5 VR-ON 최근 개발
8.10 오락실
8.10.1 오락실 법인정보
8.10.2 Rec Room - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 오락실 성과 분석(2020-2025)
8.10.4 오락실 비즈니스 및 제공되는 시장
8.10.5 오락실 최근 개발
8.11 라이브라이크
8.11.1 라이브라이크 주식회사 정보
8.11.2 LiveLike - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.11.3 LiveLike 실적 분석(2020-2025)
8.11.4 LiveLike 비즈니스 및 제공되는 시장
8.11.5 LiveLike 최근 개발
8.12 밸브
8.12.1 밸브 회사 정보
8.12.2 Valve - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.12.3 밸브 성능 분석(2020-2025)
8.12.4 밸브 사업 및 시장
8.12.5 밸브 최근 개발
8.13 클러스터
8.13.1 클러스터 기업 정보
8.13.2 클러스터 - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.13.3 클러스터 성능 분석(2020-2025)
8.13.4 클러스터 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.13.5 클러스터 최근 개발
8.14 페이스북
8.14.1 페이스북 법인 정보
8.14.2 Facebook - VR 소셜 플랫폼 제품 포트폴리오 및 사양
8.14.3 Facebook 성과 분석(2020-2025)
8.14.4 Facebook 비즈니스 및 제공되는 시장
8.14.5 페이스북 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 시장 예측(2025-2034)
9.1 제품 유형별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 시장 전망(2025-2034)
9.1.1 글로벌 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 온프레미스 성장률(2025-2034)
9.1.2 글로벌 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 클라우드 기반 성장률(2025-2034)
9.2 최종 사용자별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 시장 예측(2025-2034)
9.2.1 글로벌 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 개인 성장률(2025-2034)
9.2.2 글로벌 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 기업 성장률(2025-2034)
지역별 10개의 글로벌 VR 소셜 플랫폼 시장 예측(2025-2034)
10.1 지역별 글로벌 VR 소셜 플랫폼 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
10.2 북미 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.2.1 미국 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.2.2 캐나다 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3 유럽 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3.1 독일 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3.2 프랑스 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3.3 영국 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3.4 스페인 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3.5 러시아 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3.6 폴란드 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4 아시아 태평양 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4.1 중국 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4.2 일본 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4.3 대한민국 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4.4 동남아시아 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4.5 인도 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4.6 호주 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.5 라틴 아메리카 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.5.1 멕시코 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.5.2 브라질 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.6 중동 및 아프리카 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.6.1 GCC VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.6.2 남아프리카 VR 소셜 플랫폼 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
11.2.1 보조 데이터
11.2.2 기본 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지