플레이어, 지역, 유형, 애플리케이션 및 판매 채널별 글로벌 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 시장에 대한 2024~2032년 세부 TOC 보고서
목차
1장 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 개요
1.1 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 정의
1.2 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 규모 상태 및 전망(2018-2032)
1.3 지역별 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 규모 비교(2018-2032)
1.4 유형별 글로벌 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 시장 규모 비교(2018-2032)
1.5 애플리케이션별 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 규모 비교(2018-2032)
1.6 판매 채널별 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 규모 비교(2018-2032)
1.7 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 시장 역학
1.7.1 시장 동인/기회
1.7.2 시장 과제/위험
1.7.3 시장 뉴스(합병/인수/확장)
1.7.4 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 시장의 주요 동향
제2장 플레이어별 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 경쟁
2.1 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 판매 및 플레이어별 시장 점유율(2021-2023)
2.2 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 수익 및 플레이어별 시장 점유율(2021-2023)
2.3 플레이어별 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 평균 가격(2021-2023)
2.4 플레이어 경쟁 상황 및 동향
2.5 플레이어별 세그먼트 결론
유형별 3장 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 시장 세그먼트
3.1 유형별 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장
3.1.1 광범위한 스펙트럼 플랫폼
3.1.2 전문 솔루션
3.2 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 판매 및 유형별 시장 점유율(2018-2023)
3.3 유형별 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
3.4 유형별 글로벌 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 평균 가격(2018-2023)
3.5 유형별 세그먼트 결론
4장 애플리케이션별 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 시장 세그먼트
4.1 애플리케이션 별 글로벌 VoC (Voice of Customer) 소프트웨어 시장
4.1.1 SaaS
4.1.2 교육
4.1.3 패션
4.1.4 기타 산업
4.2 애플리케이션별 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
4.3 애플리케이션별 세그먼트 결론
5장 판매 채널별 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 시장 세그먼트
5.1 판매 채널별 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장
5.1.1 직접 채널
5.1.2 유통채널
5.2 판매 채널별 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
5.3 판매 채널별 세그먼트 결론
6장 지역 및 국가별 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 시장 세그먼트
6.1 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 규모 및 지역별 CAGR(2018-2032)
6.2 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 판매 및 지역별 시장 점유율(2018-2023)
6.3 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 수익 및 지역별 시장 점유율(2018-2023)
6.4 북미
6.4.1 국가별 북미 시장
6.4.2 유형별 북미 VoC(Voice of Customer) 소프트웨어 시장 점유율
6.4.3 애플리케이션별 북미 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 점유율
6.4.4 미국
6.4.5 캐나다
6.5 유럽
6.5.1 국가별 유럽 시장
6.5.2 유형별 유럽 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 점유율
6.5.3 애플리케이션별 유럽 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 점유율
6.5.4 독일
6.5.5 영국
6.5.6 프랑스
6.5.7 이탈리아
6.5.8 스페인
6.5.9 러시아
6.6 아시아 태평양
6.6.1 국가별 아시아 태평양 시장
6.6.2 유형별 아시아 태평양 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 점유율
6.6.3 애플리케이션별 아시아 태평양 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 점유율
6.6.4 중국
6.6.5 일본
6.6.6 한국
6.6.7 인도
6.6.8 동남아시아
6.6.9 호주
6.7 남미
6.7.1 국가별 남미 시장
6.7.2 유형별 남미 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 점유율
6.7.3 애플리케이션별 남미 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 점유율
6.7.4 브라질
6.7.5 멕시코
6.7.6 아르헨티나
6.7.7 콜롬비아
6.8 중동 및 아프리카
6.8.1 국가별 중동 및 아프리카 시장
6.8.2 중동 및 아프리카 유형별 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 시장 점유율
6.8.3 중동 및 아프리카 애플리케이션별 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 시장 점유율
6.8.4 터키
6.8.5 UAE
6.8.6 사우디아라비아
6.8.7 남아프리카
6.9 지역별 세그먼트 결론
7장 주요 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 플레이어 프로필
7.1 좋음
7.1.1 회사현황
7.1.2 제공되는 제품/서비스
7.1.3 사업 성과(판매, 가격, 수익, 총이익 및 시장 점유율)
7.2 퀄트릭스
7.3 우트릭
7.4 마리츠CX
7.5 퀄러루
7.6 질문프로
7.7 클라라브리지
7.8 메달리아
7.9 시놉티컴
7.10 Verint ForeSee
7.11 설문조사Sparrow
7.12 인모멘트
7.13 피드백 받기
7.14 이그나이트 테크놀로지
7.15 확인
7.16 피더
7.17 피드백
7.18 Zonka 피드백
8장 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 산업 체인
8.2 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 업스트림
8.3 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 다운스트림
제9장 고객의 소리(VoC) 소프트웨어 개발 동향(2024~2032년)
9.1 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 규모(판매 및 수익) 예측(2024-2032)
9.2 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 규모 및 지역별 CAGR 예측(2024-2032)
9.3 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 규모 및 유형별 CAGR 예측(2024-2032)
9.4 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 규모 및 애플리케이션별 CAGR 예측(2024-2032)
9.5 글로벌 VoC(고객의 소리) 소프트웨어 시장 규모 및 판매 채널별 CAGR 예측(2024-2032)
제10장 부록
10.1 연구 방법론
10.2 데이터 소스
10.3 면책조항
10.4 분석가 인증