글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 산업 동향 분석 보고서 2025년, 2034년 예측(유형, 최종 사용자, 지역 분석 및 경쟁 환경별 분류)의 세부 목차
목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급 업체
2.3 시각효과(VFX) 소프트웨어 비즈니스 모드 및 제작 프로세스
2.3.1 시각효과(VFX) 소프트웨어 비즈니스 모드 분석
2.3.2 생산 공정 분석
2.4 시각효과(VFX) 소프트웨어 비용 구조 분석
2.4.1 시각효과(VFX) 소프트웨어의 제조비용 구조
2.4.2 시각효과(VFX) 소프트웨어의 원자재 비용
2.4.3 시각효과(VFX) 소프트웨어의 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3가지 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 인사이트 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
4.1 제조업체별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 시장 점유율(2019-2025)
4.2 제조사별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량 및 시장 점유율(2019-2025)
제조업체별 4.3 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 가격(2019-2025)
4.4 회사 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 점유율(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
4.5 시각 효과(VFX) 소프트웨어, 제조 기반 유통 및 본사의 글로벌 주요 제조업체
4.6 시각 효과(VFX) 소프트웨어, 제공 제품 및 응용 프로그램의 글로벌 주요 제조업체
4.7 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 Top 3 및 Top 6 시각 효과(VFX) 소프트웨어 플레이어 시장 점유율
4.8 업계 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 소식
4.8.2 합병 및 인수, 확장 계획
5 지역별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 역사 발전(2019-2025)
5.1 지역별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 역사 판매량(2019-2025)
5.2 지역별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 역사 수익(2019-2025)
5.3 국가별 북미 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황(2019-2025)
5.3.1 국가별 북미 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량(2019-2025)
5.3.2 국가별 북미 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익(2019-2025)
5.3.3 미국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.3.4 캐나다 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.4 국가별 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황(2019-2025)
5.4.1 국가별 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량(2019-2025)
5.4.2 국가별 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익(2019-2025)
5.4.3 독일 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.4.4 프랑스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.4.5 영국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.4.6 스페인 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.4.7 러시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.4.8 폴란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.5 국가별 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황(2019-2025)
5.5.1 국가별 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량(2019-2025)
5.5.2 국가별 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익(2019-2025)
5.5.3 중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.5.4 일본 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.5.5 한국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.5.6 동남아시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.5.7 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.5.8 호주 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.6 국가별 라틴 아메리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황(2019-2025)
5.6.1 국가별 라틴 아메리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량(2019-2025)
5.6.2 국가별 라틴 아메리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익(2019-2025)
5.6.3 멕시코 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.6.4 브라질 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.7 국가별 중동 및 아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황(2019-2025)
5.7.1 국가별 중동 및 아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량(2019-2025)
5.7.2 국가별 중동 및 아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익(2019-2025)
5.7.3 GCC 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
5.7.4 남아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 및 성장(2019-2025)
6 제품 유형별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 역사 발전(2019-2025)
6.1 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 정의
6.2 제품 유형별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 과거 판매량(2019-2025)
6.3 제품 유형별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 역사 수익(2019-2025)
6.4 제품 유형별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 역사적 가격(2019-2025)
6.5 제품 유형별 글로벌 과거 판매량, 수익 및 성장률(2019-2025)
6.5.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 이력 판매량, 수익 및 온프레미스 성장률(2019-2025)
6.5.2 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 과거 판매량, 수익 및 클라우드 성장률(2019-2025)
7 최종 사용자별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 역사 발전(2019-2025)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 최종 사용자별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 이력 판매량(2019-2025)
7.3 최종 사용자별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 과거 수익(2019-2025)
7.4 최종 사용자별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 역사적 가격(2019-2025)
7.5 최종 사용자별 글로벌 과거 판매량, 수익 및 성장률(2019-2025)
7.5.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 과거 판매량, 영화 수익 및 성장률(2019-2025)
7.5.2 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 과거 판매량, 수익 및 광고 성장률(2019-2025)
7.5.3 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 과거 판매량, 수익 및 텔레비전 성장률(2019-2025)
7.5.4 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 과거 판매량, 수익 및 게임 성장률(2019-2025)
7.5.5 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 과거 판매량, 수익 및 기타 성장률(2019-2025)
8개 주요 기업 프로필
8.1 맥슨 컴퓨터
8.1.1 Maxon Computer Corporation 정보
8.1.2 Maxon Computer - Visual Effects(VFX) 소프트웨어 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 맥슨컴퓨터 성능 분석(2019-2025)
8.1.4 Maxon Computer 비즈니스 및 시장
8.1.5 Maxon Computer 최근 개발
8.2 사이드FX
8.2.1 SideFX 회사 정보
8.2.2 SideFX - VFX(Visual Effects) 소프트웨어 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 SideFX 성능 분석(2019-2025)
8.2.4 SideFX 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.2.5 SideFX 최근 개발
8.3 파운드리 Visionmongers
8.3.1 The Foundry Visionmongers Corporation 정보
8.3.2 The Foundry Visionmongers - 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 Foundry Visionmongers 성과 분석(2019-2025)
8.3.4 Foundry Visionmongers 비즈니스 및 시장 제공
8.3.5 The Foundry Visionmongers 최근 개발
8.4 카오스 소프트웨어
8.4.1 카오스 소프트웨어 주식회사 정보
8.4.2 Chaos Software - Visual Effects(VFX) 소프트웨어 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 카오스 소프트웨어 성능 분석(2019-2025)
8.4.4 카오스 소프트웨어 비즈니스 및 시장
8.4.5 카오스 소프트웨어 최근 개발
8.5 어도비
8.5.1 Adobe Corporation 정보
8.5.2 Adobe - VFX(시각 효과) 소프트웨어 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 Adobe 성능 분석(2019-2025)
8.5.4 Adobe 비즈니스 및 제공되는 시장
8.5.5 Adobe 최근 개발
8.6 FX홈
8.6.1 FXhome Corporation 정보
8.6.2 FXhome - 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 FXhome 실적 분석(2019-2025)
8.6.4 FXhome 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.6.5 FXhome 최근 개발
8.7 다음 한계 기술
8.7.1 넥스트 리미트 테크놀로지스 주식회사 정보
8.7.2 Next Limit Technologies – VFX(시각 효과) 소프트웨어 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 Next Limit Technologies 성과 분석(2019-2025)
8.7.4 Next Limit Technologies 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.7.5 Next Limit Technologies 최근 개발
8.8 Blackmagic 디자인
8.8.1 Blackmagic Design Corporation 정보
8.8.2 Blackmagic Design - VFX(Visual Effects) 소프트웨어 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 Blackmagic Design 성능 분석(2019-2025)
8.8.4 Blackmagic Design의 비즈니스 및 시장
8.8.5 Blackmagic Design의 최근 개발
8.9 픽사
8.9.1 Pixar Corporation 정보
8.9.2 Pixar - 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 Pixar 실적 분석(2019-2025)
8.9.4 Pixar 비즈니스 및 시장
8.9.5 Pixar 최근 개발
8.10 오토데스크
8.10.1 Autodesk Corporation 정보
8.10.2 Autodesk - VFX(Visual Effects) 소프트웨어 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 Autodesk 성능 분석(2019-2025)
8.10.4 Autodesk 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.10.5 Autodesk 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 전망(2025-2034)
9.1 제품 유형별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 예측(2025-2034)
9.1.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 온프레미스 성장률(2025-2034)
9.1.2 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 클라우드 성장률(2025-2034)
9.2 최종 사용자별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 전망(2025-2034)
9.2.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 영화 성장률(2025-2034)
9.2.2 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 광고 성장률(2025-2034)
9.2.3 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 텔레비전 성장률(2025-2034)
9.2.4 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 게임 성장률(2025-2034)
9.2.5 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 기타 성장률(2025-2034)
지역별 10개의 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 예측(2025-2034)
10.1 지역별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
10.2 북미 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.2.1 미국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.2.2 캐나다 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3.1 독일 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3.2 프랑스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3.3 영국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3.4 스페인 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3.5 러시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.3.6 폴란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4.1 중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4.2 일본 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4.3 대한민국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4.4 동남아시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4.5 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.4.6 호주 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.5 라틴 아메리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.5.1 멕시코 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.5.2 브라질 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.6 중동 및 아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.6.1 GCC 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
10.6.2 남아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2034)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
11.2.1 보조 데이터
11.2.2 기본 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지