온라인 교육 시장 보고서, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망의 글로벌 가상 현실(VR)에 대한 자세한 목차
목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 온라인 교육 시장 규모의 글로벌 가상 현실(VR)
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업 체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 온라인 교육 비즈니스 모드의 가상 현실(VR) 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급업체
2.3 온라인 교육 비즈니스 모드 및 생산 프로세스의 가상 현실(VR)
2.3.1 온라인 교육 비즈니스 모드의 가상 현실(VR) 분석
2.3.2 생산 과정 분석
2.4 온라인 교육에서 가상 현실(VR) 비용 구조 분석
2.4.1 온라인 교육에서 가상 현실(VR)의 제조 비용 구조
2.4.2 온라인 교육에서 가상 현실(VR)의 원재료 비용
2.4.3 온라인 교육에서 가상 현실(VR)의 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥 시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 통찰력 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
4.1 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 제조업체별 수익 및 시장 점유율(2020-2025)
4.2 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 제조업체별 판매량 및 시장 점유율(2020-2025)
4.3 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 제조업체별 가격(2020-2025)
4.4 회사 유형별(계층 1, 계층 2 및 계층 3) 온라인 교육의 가상 현실(VR) 시장 점유율
4.5 온라인 교육, 제조 기반 유통 및 본사의 글로벌 주요 가상 현실(VR) 제조업체
4.6 온라인 교육, 제공되는 제품 및 응용 분야의 글로벌 주요 가상 현실(VR) 제조업체
4.7 온라인 교육의 가상 현실(VR) 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 온라인 교육 시장 집중율의 가상 현실(VR)
4.7.2 매출별 글로벌 온라인 교육 플레이어 시장 점유율 상위 3위 및 상위 6위 가상 현실(VR)
4.8 업계 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 뉴스
4.8.2 인수 합병, 확장 계획
5 글로벌 가상 온라인 교육 시장의 현실(VR) 지역별 역사적 발전(2020-2025)
5.1 온라인 교육 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 지역별 역사적 판매량(2020-2025)
5.2 온라인 교육 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 지역별 지역별 수익(2020-2025)
5.3 북미 온라인 교육의 가상 현실(VR) 국가별 시장 상태(2020-2025)
5.3.1 국가별 온라인 교육 판매량의 북미 가상 현실(VR)(2020-2025)
5.3.2 국가별 온라인 교육 수익의 북미 가상 현실(VR)(2020-2025)
5.3.3 미국 온라인 교육의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장 (2020-2025)
5.3.4 캐나다 온라인 교육 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4 유럽 온라인 교육 시장 현황(2020-2025)
5.4.1 유럽 온라인 교육 국가별 판매량(2020-2025)
5.4.2 유럽 온라인 교육 부문의 가상 현실(VR) 국가별 수익(2020-2025)
5.4.3 독일 온라인 교육 부문의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.4 프랑스 온라인 교육 부문의 가상 현실(VR) 판매량, 매출 및 성장(2020-2025)
5.4.5 영국 온라인 교육 분야의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.6 스페인 온라인 교육 분야의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.7 러시아 온라인 교육 분야의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.8 폴란드 온라인 교육 분야의 가상 현실(VR) 교육 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5 국가별 온라인 교육 시장 상태(2020-2025)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)
5.5.1 국가별 온라인 교육 판매량(2020-2025)
5.5.2 국가별 온라인 교육 수익의 아시아 태평양 가상 현실(VR) (2020-2025)
5.5.3 중국 온라인 교육 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.4 일본 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.5 한국 온라인 교육 판매량, 수익 및 성장 (2020-2025)
5.5.6 동남아시아 온라인 교육의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.7 인도 온라인 교육의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.8 호주 온라인 교육의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장 (2020-2025)
5.6 국가별 온라인 교육 시장 상태 중 라틴 아메리카 가상 현실(VR)(2020-2025)
5.6.1 국가별 온라인 교육 판매량 중 라틴 아메리카 가상 현실(VR)(2020-2025)
5.6.2 국가별 온라인 교육 수익 중 라틴 아메리카 가상 현실(VR)(2020-2025)
5.6.3 멕시코 온라인 교육의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.6.4 브라질 온라인 교육의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.7 중동 및 아프리카 국가별 온라인 교육의 가상 현실(VR) 시장 상태(2020-2025)
5.7.1 중동 및 아프리카 국가별 온라인 교육 판매량의 가상 현실(VR)(2020-2025)
5.7.2 중동 및 아프리카 국가별 온라인 교육 수익의 가상 현실(VR)(2020-2025)
5.7.3 온라인 교육의 GCC 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.7.4 남아프리카 가상 현실 온라인 교육의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
6 제품 유형별 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 역사적 발전(2020-2025)
6.1 유형별 온라인 교육의 가상 현실(VR) 정의
6.2 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 제품 유형별 역사적 판매량(2020-2025)
6.3 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 역사적 제품 유형별 수익(2020-2025)
6.4 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 제품 유형별 역사적 가격(2020-2025)
6.5 글로벌 역사적 제품 유형별 판매량, 매출 및 성장률(2020-2025)
6.5.1 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 역사적 소프트웨어의 판매량, 수익 및 성장률(2020-2025)
6.5.2 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 하드웨어의 역사적 판매량, 수익 및 성장률(2020-2025)
7 최종 사용자별 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 역사적 발전(2020-2025)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 최종 사용자별 과거 판매량(2020-2025)
7.3 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 최종 사용자별 역사적 수익(2020-2025)
7.4 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 최종 사용자별 역사적 가격(2020-2025)
7.5 최종 사용자별 글로벌 과거 판매량, 수익 및 성장률 (2020-2025)
7.5.1 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 역사적 판매량, 수익 및 학술 연구 성장률(2020-2025)
7.5.2 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 역사적 기업 교육의 판매량, 수익 및 성장률(2020-2025)
7.5.3 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 역사적 학교 교육의 판매량, 수익 및 성장률(2020-2025)
8개 주요 기업 프로필
8.1 Microsoft Corporation
8.1.1 Microsoft Corporation Corporation 정보
8.1.2 Microsoft Corporation - 온라인 교육의 가상 현실(VR) 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 Microsoft Corporation 성과 분석(2020-2025)
8.1.4 Microsoft Corporation 비즈니스 및 시장 제공
8.1.5 Microsoft Corporation 최근 개발
8.2 Alchemy VR
8.2.1 Alchemy VR 회사 정보
8.2.2 Alchemy VR - 온라인 교육 제품 포트폴리오 및 사양의 가상 현실(VR)
8.2.3 Alchemy VR 성능 분석(2020-2025)
8.2.4 Alchemy VR 비즈니스 및 제공 시장
8.2.5 Alchemy VR 최근 개발
8.3 Google Inc.
8.3.1 Google Inc. 회사 정보
8.3.2 Google Inc. - 온라인 교육용 가상 현실(VR) 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 Google Inc. 성과 분석 (2020-2025)
8.3.4 Google Inc. 비즈니스 및 시장
8.3.5 Google Inc. 최근 개발
8.4 Virtalis Limited
8.4.1 Virtalis Limited 회사 정보
8.4.2 Virtalis Limited - 온라인 교육 제품 포트폴리오 및 사양의 가상 현실(VR)
8.4.3 Virtalis 제한된 성과 분석(2020-2025)
8.4.4 Virtalis Limited 사업 및 서비스 제공 시장
8.4.5 Virtalis Limited 최근 개발
8.5 Samsung Electronics Co., Ltd
8.5.1 Samsung Electronics Co., Ltd 기업 정보
8.5.2 Samsung Electronics Co., Ltd - 온라인 교육 제품 포트폴리오 및 사양의 가상 현실(VR)
8.5.3 Samsung Electronics Co., Ltd 성과 분석(2020-2025)
8.5.4 Samsung Electronics Co., Ltd 사업 및 시장 제공
8.5.5 Samsung Electronics Co., Ltd 최근 개발
8.6 HTC Corporation
8.6.1 HTC Corporation Corporation 정보
8.6.2 HTC Corporation - 온라인 교육 제품의 가상 현실(VR) 포트폴리오 및 사양
8.6.3 HTC Corporation 성과 분석(2020-2025)
8.6.4 HTC Corporation 비즈니스 및 제공 시장
8.6.5 HTC Corporation 최근 개발
8.7 Leap Motion Inc.
8.7.1 Leap Motion Inc. 회사 정보
8.7.2 Leap Motion Inc. - 온라인 가상 현실(VR) 교육 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 Leap Motion Inc. 성과 분석(2020-2025)
8.7.4 Leap Motion Inc. 비즈니스 및 시장 제공
8.7.5 Leap Motion Inc. 최근 개발
8.8 EON Reality Inc.
8.8.1 EON Reality Inc. 기업 정보
8.8.2 EON Reality Inc. - 온라인 교육용 가상 현실(VR) 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 EON Reality Inc. 성능 분석(2020-2025)
8.8.4 EON Reality Inc. 서비스 및 시장
8.8.5 EON Reality Inc. 최근 개발
8.9 Oculus VR
8.9.1 Oculus VR Corporation 정보
8.9.2 Oculus VR - 온라인 교육 제품 포트폴리오 및 사양의 가상 현실(VR)
8.9.3 Oculus VR 성능 분석(2020-2025)
8.9.4 Oculus VR 비즈니스 및 시장 제공
8.9.5 Oculus VR 최근 개발
8.10 Cyberith GmbH
8.10.1 Cyberith GmbH 회사 정보
8.10.2 Cyberith GmbH - 온라인 교육 제품 포트폴리오 및 사양의 가상 현실(VR)
8.10.3 Cyberith GmbH 성능 분석(2020-2025)
8.10.4 Cyberith GmbH 비즈니스 및 시장
8.10.5 Cyberith GmbH 최근 개발
8.11 Avantis Education
8.11.1 Avantis Education Corporation 정보
8.11.2 Avantis Education - 온라인 교육 제품 포트폴리오 및 사양의 가상 현실(VR)
8.11.3 Avantis Education 성과 분석(2020-2025)
8.11.4 Avantis Education 비즈니스 및 시장 제공
8.11.5 Avantis Education 최근 개발
8.12 Sixense Entertainment, Inc
8.12.1 Sixense Entertainment, Inc 기업 정보
8.12.2 Sixense Entertainment, Inc - 온라인 교육 제품 포트폴리오 및 사양의 가상 현실(VR)
8.12.3 Sixense Entertainment, Inc 성과 분석(2020-2025)
8.12.4 Sixense Entertainment, Inc 비즈니스 및 시장
8.12.5 Sixense Entertainment, Inc 최근 개발
8.13 WorldViz
8.13.1 WorldViz Corporation 정보
8.13.2 WorldViz - 온라인 교육 제품 포트폴리오 및 사양의 가상 현실(VR)
8.13.3 WorldViz 성과 분석(2020-2025)
8.13.4 WorldViz 비즈니스 및 시장 제공
8.13.5 WorldViz 최근 개발
8.14 Sony Corporation
8.14.1 Sony Corporation 기업 정보
8.14.2 Sony Corporation - 온라인 교육 제품 포트폴리오 및 사양의 가상 현실(VR)
8.14.3 Sony Corporation 성과 분석(2020-2025)
8.14.4 Sony Corporation 비즈니스 및 시장 제공
8.14.5 Sony Corporation 최근 개발
8.15 Vuzix Corporation
8.15.1 Vuzix Corporation 회사 정보
8.15.2 Vuzix Corporation - 온라인 교육 제품 포트폴리오 및 사양의 가상 현실(VR)
8.15.3 Vuzix Corporation 성과 분석(2020-2025)
8.15.4 Vuzix Corporation 비즈니스 및 서비스 대상 시장
8.15.5 Vuzix Corporation 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 온라인 교육 분야의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 예측(2025-2033)
9.1 제품 유형별 온라인 교육 분야의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 예측(2025-2033)
9.1.1 온라인 교육 판매 분야의 글로벌 가상 현실(VR) 소프트웨어의 규모, 수익 예측 및 성장률(2025-2033)
9.1.2 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 판매량, 수익 예측 및 하드웨어의 성장률(2025-2033)
9.2 최종 사용자별 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 예측(2025-2033)
9.2.1 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 판매량, 학술 연구의 매출 예측 및 성장률(2025-2033)
9.2.2 온라인 교육 분야의 글로벌 가상 현실(VR) 판매량, 매출 예측 및 기업 교육 성장률(2025-2033)
9.2.3 온라인 교육 분야의 글로벌 가상 현실(VR) 판매량, 매출 예측 및 학교 교육 성장률(2025-2033)
10 글로벌 가상 지역별 온라인 교육 시장 예측(2025-2033)
10.1 온라인 교육의 글로벌 가상 현실(VR) 판매량 및 지역별 수익 예측(2025-2033)
10.2 북미 가상 현실(VR) 온라인 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.2.1 미국 가상 현실 (VR) 온라인 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.2.2 캐나다 온라인 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3 유럽 온라인 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.1 독일 가상 현실(VR) 10.3.2 프랑스 가상 현실(VR) 온라인 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.3 영국 가상 현실(VR) 온라인 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.4 스페인 가상 현실(VR) 10.3.5 러시아 온라인 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.5 러시아 온라인 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.6 폴란드 온라인 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4 아시아 태평양 온라인 가상 현실(VR) 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025~2033년)
10.4.1 중국 온라인 교육 분야의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 예측 및 성장(2025~2033년)
10.4.2 일본 온라인 교육 분야의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 예측 및 성장(2025~2033년)
10.4.3 한국 온라인 교육 분야의 가상 현실(VR) 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.4 동남아시아 온라인 교육 분야의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033년)
10.4.5 인도 온라인 교육 분야의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033년)
10.4.6 호주 온라인 교육 분야의 가상 현실(VR) 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.5 온라인 교육의 라틴 아메리카 가상 현실(VR) 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.5.1 온라인 교육의 멕시코 가상 현실(VR) 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.5.2 브라질 온라인 교육의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.6 중동 및 아프리카 온라인 교육의 가상 현실(VR) 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.6.1 온라인 교육의 GCC 가상 현실(VR) 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.6.2 남아프리카 온라인 교육의 가상 현실(VR) 교육 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033년)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
11.2.1 2차 데이터
11.2.2 1차 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지 사항