교육 부문 시장 전문 설문 조사에서 전 세계 가상 현실의 TOC는 2025 년에서 2033 년까지 지역 성장률 분석 및 개발 상황을 통해 유형, 응용 프로그램 및 플레이어별로 전문 설문 조사
콘텐츠 테이블
1 시장 개요
1.1 교육 분야의 제품 개요 및 가상 현실의 범위
1.1.1 시장 범위
1.1.2 시장 정의
1.2 유형
에 의한 시장 분석
1.3 응용 프로그램에 의한 시장 분석
1.4 지역별 시장 분석
1.4.1 교육 부문 시장 규모의 글로벌 가상 현실 (수익) 및 CAGR (%) 지역별 비교 (2018-2025)
1.4.2 미국 교육 부문 시장 상태 및 전망의 가상 현실 (2018-2025)
1.4.3 교육 부문 시장 상태 및 전망의 유럽 가상 현실 (2018-2025)
1.4.4 교육 부문 시장 상태 및 전망의 중국 가상 현실 (2018-2025)
1.4.5 교육 부문 시장 상태 및 전망의 일본 가상 현실 (2018-2025)
1.4.6 교육 부문 시장 상태 및 전망의 인도 가상 현실 (2018-2025)
1.4.7 교육 부문 시장 상태 및 전망의 동남아시아 가상 현실 (2018-2025)
1.4.8 교육 부문 시장 상태 및 전망의 라틴 아메리카 가상 현실 (2018-2025)
1.4.9 교육 부문 시장 상태 및 전망의 중동 및 아프리카 가상 현실 (2018-2025)
1.5 교육 부문 시장 규모 및 예측의 글로벌 가상 현실
1.5.1 교육 부문 수익의 글로벌 가상 현실 ($) (2018-2033)
1.5.2 교육 부문 판매의 글로벌 가상 현실 (2018-2033)
1.5.3 교육 부문 평균 가격 (2018-2033)의 글로벌 가상 현실 (2018-2033)
2 명의 플레이어 프로파일
2.1 VR 교육 홀딩스
2.1.1 VR Education Holdings Company Profiles
2.1.2 VR Education Holdings 교육 부문 제품 및 서비스의 가상 현실
2.1.3 VR Education Holdings 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 가상 현실
2.1.4 VR Education Holdings 최근 개발 /업데이트
2.2 Avantis Education
2.2.1 Avantis Education Company Profiles
2.2.2 Avantis Education 교육 부문 제품 및 서비스의 가상 현실
2.2.3 Avantis Education 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 가상 현실
2.2.4 Avantis 교육 최근 개발 /업데이트
2.3 Schell Games
2.3.1 Schell Games Company 프로필
2.3.2 Schell Games 교육 부문 제품 및 서비스의 가상 현실
2.3.3 Schell Games 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 가상 현실
2.3.4 Schell 게임 최근 개발 /업데이트
2.4 Virtalis
2.4.1 Virtalis Company Profiles
2.4.2 교육 부문 제품 및 서비스의 Virtalis Virtual Reality
2.4.3 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 가상 현실
2.4.4 Virtalis 최근 개발 /업데이트
2.5 커리스코프
2.5.1 Curiscope Company Profiles
2.5.2 교육 부문 제품 및 서비스의 큐리스코프 가상 현실
2.5.3 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 큐리 스코프 가상 현실
2.5.4 큐리스코프 최근 개발 /업데이트
2.6 Unimersiv
2.6.1 Unimersiv 회사 프로파일
2.6.2 교육 부문 제품 및 서비스의 미용 가상 현실
2.6.3 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 미지급 가상 현실
2.6.4 미성시 최근 개발 /업데이트
2.7 연금술 vr
2.7.1 연금술 회사 프로파일
2.7.2 교육 부문 제품 및 서비스의 연금술 VR 가상 현실
2.7.3 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 연금술 VR 가상 현실
2.7.4 연금술 VR 최근 개발 /업데이트
2.8 발견 vr
2.8.1 Discovery Vr Company Profiles
2.8.2 Discovery VR 교육 부문 제품 및 서비스의 가상 현실
2.8.3 Discovery Vr 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 가상 현실
2.8.4 Discovery VR 최근 개발 /업데이트
2.9 현실
2.9.1 Eon Reality Company Profiles
2.9.2 교육 부문 제품 및 서비스의 현실 가상 현실
2.9.3 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 현실 가상 현실
2.9.4 Eon 현실 최근 개발 /업데이트
2.10 Google
2.10.1 Google 회사 프로필
2.10.2 교육 부문 제품 및 서비스의 Google 가상 현실
2.10.3 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 Google 가상 현실
2.10.4 Google 최근 개발 /업데이트
2.11 근처
2.11.1 근처 회사 프로파일
2.11.2 교육 부문 제품 및 서비스의 POD 가상 현실
2.11.3 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 가상 현실 근처
2.11.4 가까운 POD 최근 개발 /업데이트
2.12 Oculus vr
2.12.1 Oculus VR Company Profiles
2.12.2 교육 부문 제품 및 서비스의 Oculus VR 가상 현실
2.12.3 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 가상 현실
2.12.4 Oculus VR 최근 개발 /업데이트
2.13 ThingLink
2.13.1 ThingLink Company Profiles
2.13.2 교육 부문 제품 및 서비스의 ThingLink 가상 현실
2.13.3 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 가상 현실
2.13.4 ThingLink 최근 개발 /업데이트
2.14 gamar
2.14.1 Gamar Company Profiles
2.14.2 교육 부문 제품 및 서비스의 Gamar Virtual Reality
2.14.3 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 가상 현실
2.14.4 Gamar 최근 개발 /업데이트
2.15 WearVr
2.15.1 Wearvr Company Profiles
2.15.2 교육 부문 제품 및 서비스의 WearVR 가상 현실
2.15.3 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 가상 현실
2.15.4 WEARVR 최근 개발 /업데이트
2.16 Zspace
2.16.1 ZSPACE Company Profiles
2.16.2 교육 부문 제품 및 서비스의 Zspace 가상 현실
2.16.3 교육 부문 판매, 가격, 수익 ($), 총 마진
의 가상 현실
2.16.4 Zspace 최근 개발 /업데이트
3 경쟁 환경 : 플레이어
3.1 교육 부문 수익의 글로벌 가상 현실 ($) 및 주요 업체의 시장 점유율
3.2 교육 분야의 글로벌 가상 현실 주요 플레이어의 판매 및 시장 점유율
3.3 선수에 의한 교육 부문 평균 가격의 글로벌 가상 현실
3.4 교육 부문 제조업체 시장 점유율 2022
의 상위 3 가상 현실
3.5 교육 부문 제조업체 시장 점유율 2022
의 상위 5 가지 가상 현실
3.6 합병 및 인수, 확장
4 산업 체인 분석
4.1 교육 부문 분석에서 가상 현실의 상류 원료 공급 업체
4.2 제조 비용 구조 분석
4.2.1 생산 공정 분석
4.2.2 교육 부문에서 가상 현실의 제조 비용 구조
4.2.3 교육 부문에서 가상 현실의 원자재 비용
4.2.4 교육 부문에서 가상 현실의 노동 비용
4.3 교육 부문 산업 체인 분석의 가상 현실
4.4 지역별 주요 유통 업체
4.5 고객 분석
5 교육 부문 시장의 가상 현실 시장 역학 및 트렌드, 마케팅 전략 분석
5.1 드라이버
5.2 제한
5.3 기회
5.4 도전
5.5 글로벌 인플레이션 하의 산업 개발 동향
5.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
5.7 지역의 산업 뉴스 및 정책
5.7.1 교육 부문 산업 뉴스의 가상 현실
5.7.2 교육 부문 산업 정책의 가상 현실
5.8 포터 5 가지 힘 분석
5.8.1 새로운 참가자의 위협
5.8.2 공급 업체의 협상력
5.8.3 구매자의 협상력
5.8.4 대체 위협
5.8.5 경쟁 경쟁
5.9 마케팅 채널
5.9.1 직접 마케팅
5.9.2 간접 마케팅
5.9.3 마케팅 채널 개발 동향
6 Education Sector 시장 부문의 글로벌 가상 현실 유형별 (2018-2025)
6.1 교육 부문 수익의 글로벌 가상 현실 ($) 유형별 (2018-2025)
6.2 유형별 교육 부문 판매의 글로벌 가상 현실 (2018-2025)
6.3 유형별 교육 부문 가격의 글로벌 가상 현실 (2018-2025)
6.4 교육 부문 판매, 수익 ($) 및 유형별 성장률 (2018-2025)
의 글로벌 가상 현실
6.4.1 교육 부문 판매, 수익 ($) 및 VR 하드웨어의 성장률 (2018-2025)
의 글로벌 가상 현실
6.4.2 교육 부문 판매, 수익 ($) 및 VR 소프트웨어의 성장률 (2018-2025)의 글로벌 가상 현실 (2018-2025)
7 교육 부문 시장 부문의 글로벌 가상 현실 응용 프로그램 (2018-2025)
7.1 교육 부문 수익의 글로벌 가상 현실 ($) 응용 프로그램 (2018-2025)
7.2 응용 프로그램 별 교육 부문 판매의 글로벌 가상 현실 (2018-2025)
7.3 교육 분야의 글로벌 가상 현실 교육 부문 판매 및 성장률 (2018-2025)
7.3.1 교육 부문 판매, 수익 ($) 및 K-12 부문의 성장률 (2018-2025)
의 글로벌 가상 현실
7.3.2 교육 부문 판매, 수익 ($) 및 고등 교육 부문의 성장률 (2018-2025)의 글로벌 가상 현실 (2018-2025)
8 교육 분야의 글로벌 가상 현실 지역별 시장 부문 (2018-2025)
8.1 교육 부문 판매 및 시장 점유율의 글로벌 가상 현실, 지역 와이즈 (2018-2025)
8.2 교육 부문 수익의 글로벌 가상 현실 ($) 및 시장 점유율, 지역 와이즈 (2018-2025)
8.3 교육 부문 판매, 수익 ($), 가격 및 총 마진 (2018-2025)의 글로벌 가상 현실 (2018-2025)
8.4 미국 교육 부문 판매, 수익 ($), 가격 및 총 마진 (2018-2025)
의 가상 현실
8.4.1 교육 부문의 가상 현실 SWOT 분석
8.5 교육 부문 판매, 수익 ($), 가격 및 총 마진 (2018-2025)의 유럽 가상 현실 (2018-2025)
8.5.1 교육 부문 SWOT 분석의 유럽 가상 현실
8.6 교육 부문 판매, 수익 ($), 가격 및 총 마진 (2018-2025)의 중국 가상 현실 (2018-2025)
8.6.1 교육 부문 SWOT 분석의 중국 가상 현실
8.7 일본 교육 부문 판매, 수익 ($), 가격 및 총 마진 (2018-2025)
의 일본 가상 현실
8.7.1 일본 교육 부문 SWOT 분석의 일본 가상 현실
8.8 교육 부문 판매, 수익 ($), 가격 및 총 마진 (2018-2025)의 인도 가상 현실 (2018-2025)
8.8.1 교육 부문 SWOT 분석의 인도 가상 현실
8.9 교육 부문 판매, 수익 ($), 가격 및 총 마진 (2018-2025)의 동남아시아 가상 현실 (2018-2025)
8.9.1 교육 부문 SWOT 분석의 동남아시아 가상 현실
8.10 교육 부문 판매, 수익 ($), 가격 및 총 마진 (2018-2025)의 라틴 아메리카 가상 현실 (2018-2025)
8.10.1 라틴 아메리카 교육 분야의 가상 현실 SWOT 분석
8.11 교육 부문 판매, 수익 ($), 가격 및 총 마진 (2018-2025)의 중동 및 아프리카 가상 현실 (2018-2025)
8.11.1 교육 분야의 중동 및 아프리카 가상 현실 SWOT 분석
9 Education Sector 시장 예측 부문의 전 세계 가상 현실 유형
9.1 교육 부문 수익의 글로벌 가상 현실 ($) 및 유형별 판매 예측 (2025-2033)
9.1.1 교육 부문 수익의 글로벌 가상 현실 ($) 유형별 (2025-2033) 예측
9.1.2 교육 부문의 글로벌 가상 현실 유형별 (2025-2033)
9.1.3 VR 하드웨어 시장 수익 ($) 및 판매 예측 (2025-2033)
9.1.4 VR 소프트웨어 시장 수익 ($) 및 판매 예측 (2025-2033)
10 교육 부문의 글로벌 가상 현실 응용 프로그램 별 시장 예측 부문
10.1 교육 부문 수익의 글로벌 가상 현실 ($) 및 애플리케이션 별 판매 예측 (2025-2033)
10.1.1 교육 부문 수익의 글로벌 가상 현실 ($) 응용 프로그램에 의한 예측 (2025-2033)
10.1.2 교육 부문의 글로벌 가상 현실 응용 프로그램 별 판매 예측 (2025-2033)
10.1.3 K-12 부문 시장 수익 ($) 및 판매 예측 (2025-2033)
10.1.4 고등 교육 부문 시장 수익 ($) 및 판매 예측 (2025-2033)
11 교육 부문의 세계 가상 현실 지역별 시장 예측 부문
11.1 교육 부문 수익의 글로벌 가상 현실 ($) 및 지역별 판매 예측 (2025-2033)
11.1.1 교육 부문의 글로벌 가상 현실 지역별 판매 예측 (2025-2033)
11.1.2 교육 부문 수익의 글로벌 가상 현실 ($) 지역별 예측 (2025-2033)
11.2 북아메리카 시장 매출 ($) 및 성장률 예측 (2025-2033)
11.3 유럽 시장 매출 ($) 및 성장률 예측 (2025-2033)
11.4 중국 시장 매출 ($) 및 성장률 예측 (2025-2033)
11.5 일본 시장 매출 ($) 및 성장률 예측 (2025-2033)
11.6 인도 시장 매출 ($) 및 성장률 예측 (2025-2033)
11.7 동남아시아 시장 매출 ($) 및 성장률 예측 (2025-2033)
11.8 라틴 아메리카 시장 매출 ($) 및 성장률 예측 (2025-2033)
11.9 중동 및 아프리카 시장 매출 ($) 및 성장률 예측 (2025-2033)
12 부록
12.1 방법론
12.2 연구 데이터 소스
12.2.1 보조 데이터
12.2.2 1 차 데이터
12.2.3 시장 규모 추정
12.2.4 법적 면책 조항