글로벌 가상 현실 게임 산업 연구 보고서 2025의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
목차
1 가상 현실 게임 시장 개요
1.1 제품 개요 및 가상 현실 게임 시장 범위
1.2 유형별 가상 현실 게임 시장 세그먼트
1.2.1 유형별 글로벌 가상 현실 게임 시장 판매량 및 CAGR(%) 비교(2020-2034)
1.3 애플리케이션 별 글로벌 가상 현실 게임 시장 세그먼트
1.3.1 애플리케이션별 가상 현실 게임 시장 소비(판매량) 비교(2020-2034)
1.4 글로벌 가상 현실 게임 시장, 지역별(2020-2034)
1.4.1 글로벌 가상 현실 게임 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2020-2034)
1.4.2 미국 가상 현실 게임 시장 현황 및 전망(2020-2034)
1.4.3 유럽 가상 현실 게임 시장 현황 및 전망(2020-2034)
1.4.4 중국 가상 현실 게임 시장 현황 및 전망(2020-2034)
1.4.5 일본 가상 현실 게임 시장 현황 및 전망(2020-2034)
1.4.6 인도 가상 현실 게임 시장 현황 및 전망(2020-2034)
1.4.7 동남아시아 가상 현실 게임 시장 현황 및 전망(2020-2034)
1.4.8 라틴 아메리카 가상 현실 게임 시장 현황 및 전망(2020-2034)
1.4.9 중동 및 아프리카 가상 현실 게임 시장 현황 및 전망(2020-2034)
1.5 가상 현실 게임의 글로벌 시장 규모(2020-2034)
1.5.1 글로벌 가상 현실 게임 시장 수익 상태 및 전망(2020-2034)
1.5.2 글로벌 가상 현실 게임 시장 판매량 현황 및 전망(2020-2034)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 가상 현실 게임 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 가상 현실 게임 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 금융 장벽 분석
2.2.2 기술적 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 가상 현실 게임 시장 동인 분석
2.4 가상 현실 게임 시장 과제 분석
2.5 신흥시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 COVID-19 발발에 따른 가상 현실 게임 산업 발전 동향
2.7.1 글로벌 코로나19 현황 개요
2.7.2 가상 현실 게임 산업 발전에 대한 COVID-19 발생의 영향
3 플레이어별 글로벌 가상 현실 게임 시장 환경
3.1 플레이어별 글로벌 가상 현실 게임 판매량 및 점유율(2020-2023)
3.2 글로벌 가상 현실 게임 수익 및 플레이어별 시장 점유율(2020-2023)
3.3 플레이어별 글로벌 가상 현실 게임 평균 가격(2020-2023)
3.4 글로벌 가상 현실 게임 플레이어별 총이익(2020-2023)
3.5 가상 현실 게임 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 가상 현실 게임 시장 집중률
3.5.2 상위 3개 및 상위 6개 플레이어의 가상 현실 게임 시장 점유율
3.5.3 인수합병, 확장
4 글로벌 가상 현실 게임 판매량 및 지역별 수익(2020-2023)
4.1 지역별 글로벌 가상 현실 게임 판매량 및 시장 점유율(2020-2023)
4.2 지역별 글로벌 가상 현실 게임 수익 및 시장 점유율(2020-2023)
4.3 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.4 미국 가상 현실 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.4.1 COVID-19 하의 미국 가상 현실 게임 시장
4.5 유럽 가상 현실 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.5.1 COVID-19 하의 유럽 가상 현실 게임 시장
4.6 중국 가상 현실 게임 판매량, 수익, 가격, 총이익(2020-2023)
4.6.1 COVID-19 하의 중국 가상 현실 게임 시장
4.7 일본 가상 현실 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.7.1 COVID-19 하의 일본 가상 현실 게임 시장
4.8 인도 가상 현실 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.8.1 COVID-19 하의 인도 가상 현실 게임 시장
4.9 동남아시아 가상 현실 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.9.1 COVID-19 하의 동남아시아 가상 현실 게임 시장
4.10 라틴 아메리카 가상 현실 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.10.1 COVID-19 하의 라틴 아메리카 가상 현실 게임 시장
4.11 중동 및 아프리카 가상 현실 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2020-2023)
4.11.1 COVID-19 하의 중동 및 아프리카 가상 현실 게임 시장
5 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 유형별 글로벌 가상 현실 게임 판매량 및 시장 점유율(2020-2023)
5.2 유형별 글로벌 가상 현실 게임 수익 및 시장 점유율(2020-2023)
5.3 유형별 글로벌 가상 현실 게임 가격(2020-2023)
5.4 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 수익 및 유형별 성장률(2020-2023)
5.4.1 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 수익 및 개인용 컴퓨터 성장률(2020-2023)
5.4.2 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 수익 및 게임 콘솔 성장률(2020-2023)
5.4.3 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 수익 및 모바일 장치 성장률(2020-2023)
6 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 게임 시장 분석
6.1 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 게임 소비 및 시장 점유율(2020-2023)
6.2 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 게임 소비 수익 및 시장 점유율(2020-2023)
6.3 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 게임 소비 및 성장률(2020-2023)
6.3.1 글로벌 가상 현실 게임 소비 및 성인 성장률(2020-2023)
6.3.2 글로벌 가상 현실 게임 소비와 어린이 성장률(2020-2023)
7 글로벌 가상 현실 게임 시장 전망(2025-2034)
7.1 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 수익 예측(2025-2034)
7.1.1 글로벌 가상 현실 게임 판매량 및 성장률 예측(2025-2034)
7.1.2 글로벌 가상 현실 게임 수익 및 성장률 예측(2025-2034)
7.1.3 글로벌 가상 현실 게임 가격 및 동향 예측(2025-2034)
7.2 지역별 글로벌 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.1 미국 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.2 유럽 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.3 중국 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.4 일본 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.5 인도 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.6 동남아시아 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.7 라틴 아메리카 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.8 중동 및 아프리카 가상 현실 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.3 유형별 글로벌 가상 현실 게임 판매량, 수익 및 가격 예측(2025-2034)
7.3.1 글로벌 가상 현실 게임 수익 및 개인용 컴퓨터의 성장률(2025-2034)
7.3.2 글로벌 가상 현실 게임 수익 및 게임 콘솔 성장률(2025-2034)
7.3.3 글로벌 가상 현실 게임 수익 및 모바일 기기 성장률(2025-2034)
7.4 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 게임 소비 예측(2025-2034)
7.4.1 글로벌 가상 현실 게임 소비 가치 및 성인 성장률(2025-2034)
7.4.2 글로벌 가상 현실 게임 소비 가치 및 어린이 성장률(2025-2034)
7.5 COVID-19에 따른 가상 현실 게임 시장 예측
8 가상 현실 게임 시장 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 가상 현실 게임 산업 체인 분석
8.2 주요 원자재 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 원가 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 가상 현실 게임 분석의 주요 유통업체
8.6 가상 현실 게임 분석의 주요 다운스트림 구매자
8.7 가상 현실 게임 산업의 업스트림 및 다운스트림에 대한 COVID-19 및 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
9명의 플레이어 프로필
9.1 도약 동작
9.1.1 립모션 기본정보, 생산기지, 판매지역 및 경쟁사
9.1.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.1.3 립모션 시장 실적(2020-2023)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 구글
9.2.1 Google 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.2.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 Google 시장 실적(2020-2023)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 HTC
9.3.1 HTC 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.3.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 HTC 시장 실적(2020-2023)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 소니
9.4.1 소니 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.4.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 소니 시장 실적(2020-2023)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 삼성전자
9.5.1 삼성전자 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.5.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 삼성전자 시장 실적(2020-2023)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 VirZOOM
9.6.1 VirZOOM 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.6.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.6.3 VirZOOM 시장 실적(2020-2023)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 자이스 인터내셔널
9.7.1 ZEISS 국제 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.7.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.7.3 ZEISS 국제 시장 실적(2020-2023)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 오큘러스VR
9.8.1 Oculus VR 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.8.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.8.3 오큘러스 VR 시장 실적(2020-2023)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 일렉트로닉 아츠(EA)
9.9.1 Electronic Arts(EA) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.9.2 가상 현실 게임 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.9.3 전자 예술(EA) 시장 실적(2020-2023)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
10가지 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스