글로벌 가상 현실 콘텐츠 시장 보고서의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
1 가상 현실 콘텐츠 시장 개요
1.1 가상 현실 콘텐츠 시장의 제품 개요 및 범위
1.2 유형별 가상 현실 콘텐츠 시장 세그먼트
1.2.1 유형별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 시장 판매량 및 CAGR(%) 비교 (2018-2035)
1.3 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 시장 세그먼트
1.3.1 애플리케이션별 가상 현실 콘텐츠 시장 소비(판매량) 비교(2018-2035)
1.4 글로벌 가상 현실 콘텐츠 시장, 지역별(2018-2035)
1.4.1 글로벌 가상 현실 콘텐츠 시장 규모(수익) 및 CAGR (%) 지역별 비교(2018-2035)
1.4.2 미국 가상 현실 콘텐츠 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.3 유럽 가상 현실 콘텐츠 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.4 중국 가상 현실 콘텐츠 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.5 일본 가상현실 콘텐츠 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.6 인도 가상현실 콘텐츠 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.7 동남아시아 가상현실 콘텐츠 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.4.8 라틴 아메리카 가상현실 콘텐츠 시장 현황 및 전망 (2018-2035)
1.4.9 중동 및 아프리카 가상현실 콘텐츠 시장 현황 및 전망(2018-2035)
1.5 세계 가상현실 콘텐츠 시장 규모(2018-2035)
1.5.1 세계 가상현실 콘텐츠 시장 수익 현황 및 전망(2018-2035)
1.5.2 세계 가상현실 콘텐츠 시장 판매량 현황 및 전망(2018~2035)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 가상현실 콘텐츠 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 가상현실 콘텐츠 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 금융 장벽 분석
2.2.2 기술 분석 장벽
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 가상 현실 콘텐츠 시장 동인 분석
2.4 가상 현실 콘텐츠 시장 과제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 코로나19 사태에 따른 가상 현실 콘텐츠 산업 발전 동향
2.7.1 글로벌 코로나19 상태 개요
2.7.2 코로나19 발생이 가상 현실 콘텐츠 산업 발전에 미치는 영향
3 플레이어별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 시장 환경
3.1 플레이어별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 점유율(2018-2023)
3.2 플레이어별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
3.3 플레이어별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 평균 가격(2018-2023)
3.4 플레이어별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 총이익(2018-2023)
3.5 가상 현실 콘텐츠 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 가상 현실 콘텐츠 시장 집중률
3.5.2 상위 3개 및 상위 6개 플레이어의 가상 현실 콘텐츠 시장 점유율
3.5.3 인수, 합병
4 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 지역별 수익(2018-2023)
4.1 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 시장 점유율, 지역별(2018-2023)
4.2 글로벌 가상 현실 콘텐츠 수익 및 시장 점유율, 지역별(2018-2023)
4.3 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.4 미국 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.4.1 코로나19 하에서의 미국 가상 현실 콘텐츠 시장
4.5 유럽 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2018-2023)
4.5.1 코로나 19 하의 유럽 가상 현실 콘텐츠 시장
4.6 중국 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2018-2023)
4.6.1 코로나 19 하의 중국 가상 현실 콘텐츠 시장
4.7 일본 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2018-2023)
4.7.1 코로나19 하에서의 일본 가상 현실 콘텐츠 시장
4.8 인도 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2018-2023)
4.8.1 코로나19 하에서의 인도 가상 현실 콘텐츠 시장
4.9 동남아시아 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2018-2023)
4.9.1 코로나19 하의 동남아시아 가상현실 콘텐츠 시장
4.10 라틴아메리카 가상현실 콘텐츠 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.10.1 코로나19 하에서의 라틴아메리카 가상현실 콘텐츠 시장
4.11 중동 및 아프리카 가상현실 콘텐츠 판매량, 수익, 가격 및 총이익 마진(2018-2023)
4.11.1 COVID-19 하의 중동 및 아프리카 가상 현실 콘텐츠 시장
5 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 유형별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 시장 점유율(2018-2023)
5.2 유형별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
5.3 유형별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 가격(2018-2023)
5.4 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익 및 유형별 성장률(2018-2023)
5.4.1 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익 및 게임 성장률(2018-2023)
5.4.2 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익 및 비디오 성장률 (2018-2023)
5.4.3 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익 및 이미지 성장률(2018-2023)
6 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 시장 분석
6.1 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 소비 및 시장 점유율(2018-2023)
6.2 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 소비 수익 및 시장 점유율 (2018-2023)
6.3 글로벌 가상현실 콘텐츠 소비 및 애플리케이션별 성장률(2018-2023)
6.3.1 글로벌 가상현실 콘텐츠 소비 및 헬스케어 분야 성장률(2018-2023)
6.3.2 글로벌 가상현실 콘텐츠 소비 및 항공우주 및 방위산업 성장률(2018-2023)
6.3.3 글로벌 가상 현실 콘텐츠 소비 및 미디어 및 엔터테인먼트 성장률(2018~2023)
6.3.4 글로벌 가상 현실 콘텐츠 소비 및 게임 성장률(2018~2023)
6.3.5 글로벌 가상 현실 콘텐츠 소비 및 자동차 성장률(2018~2023)
6.3.6 글로벌 가상 현실 콘텐츠 소비 및 전자상거래 및 소매 성장률 (2018-2023)
6.3.7 글로벌 가상현실 콘텐츠 소비 및 관광·숙박업 성장률(2018-2023)
6.3.8 글로벌 가상현실 콘텐츠 소비 및 부동산 성장률(2018-2023)
6.3.9 글로벌 가상현실 콘텐츠 소비 및 기타 애플리케이션 성장률(2018-2023)
7 글로벌 가상 현실 콘텐츠 시장 전망(2023~2035년)
7.1 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량, 수익 예측(2023~2035년)
7.1.1 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 성장률 예측(2023~2035년)
7.1.2 글로벌 가상 현실 콘텐츠 수익 및 성장률 예측(2023~2035년)
7.1.3 글로벌 가상 현실 콘텐츠 현실 콘텐츠 가격 및 추세 예측(2023~2035년)
7.2 글로벌 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 수익 예측, 지역별(2023~2035년)
7.2.1 미국 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 수익 예측(2023~2035년)
7.2.2 유럽 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 수익 예측(2023~2035년)
7.2.3 중국 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 수익 전망(2023~2035년)
7.2.4 일본 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 수익 예측(2023~2035년)
7.2.5 인도 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 수익 예측(2023~2035년)
7.2.6 동남아시아 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 수익 예측 (2023-2035)
7.2.7 라틴 아메리카 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 수익 예측(2023-2035)
7.2.8 중동 및 아프리카 가상 현실 콘텐츠 판매량 및 수익 예측(2023-2035)
7.3 글로벌 가상 현실 콘텐츠 유형별 판매량, 수익 및 가격 예측(2023-2035)
7.3.1 글로벌 가상 현실 콘텐츠 수익 및 게임 성장률(2023~2035년)
7.3.2 글로벌 가상 현실 콘텐츠 수익 및 동영상 성장률(2023~2035년)
7.3.3 글로벌 가상 현실 콘텐츠 수익 및 이미지 성장률(2023~2035년)
7.4 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 소비 예측(2023~2035년)
7.4.1 글로벌 가상현실 콘텐츠 소비 가치와 헬스케어 성장률(2023~2035)
7.4.2 글로벌 가상현실 콘텐츠 소비 가치와 항공우주·방위 성장률(2023~2035)
7.4.3 글로벌 가상현실 콘텐츠 소비 가치와 미디어·엔터테인먼트 성장률(2023~2035)
7.4.4 글로벌 가상현실 콘텐츠 소비 가치 및 성장률 게임 성장률(2023-2035)
7.4.5 글로벌 가상 현실 콘텐츠 소비 가치와 자동차 성장률(2023-2035)
7.4.6 글로벌 가상 현실 콘텐츠 소비 가치와 전자상거래 및 소매 성장률(2023-2035)
7.4.7 글로벌 가상 현실 콘텐츠 소비 가치와 관광 및 성장률 Hospitality(2023-2035)
7.4.8 글로벌 가상 현실 콘텐츠 소비 가치 및 부동산 성장률(2023-2035)
7.4.9 글로벌 가상 현실 콘텐츠 소비 가치 및 기타 애플리케이션 성장률(2023-2035)
7.5 코로나19에 따른 가상 현실 콘텐츠 시장 전망
8 가상 현실 콘텐츠 시장 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 가상 현실 콘텐츠 산업 체인 분석
8.2 주요 원자재 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 가상 현실 콘텐츠 분석의 주요 유통업체
8.6 가상 현실 콘텐츠 분석의 주요 다운스트림 구매자
8.7 가상 현실 콘텐츠 산업의 업스트림 및 다운스트림에 대한 코로나19 및 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
9 플레이어 프로필
9.1 VIAR(Viar360)
9.1.1 VIAR(Viar360) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.1.2 가상 현실 콘텐츠 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.1.3 VIAR(Viar360) 시장 실적(2018-2023)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 Pixvana Inc.
9.2.1 Pixvana Inc. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.2.2 가상 현실 콘텐츠 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.2.3 Pixvana Inc. 시장 실적(2018-2023)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 360 연구소
9.3.1 360 연구소 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.3.2 가상 현실 콘텐츠 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.3.3 360 Labs 시장 실적(2018-2023)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 Panedia Pty Ltd.
9.4.1 Panedia Pty Ltd. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.4.2 가상 현실 콘텐츠 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.4.3 Panedia Pty Ltd. 시장 실적(2018-2023)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 WeMakeVR
9.5.1 WeMakeVR 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.5.2 가상 리얼리티 콘텐츠 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.5.3 WeMakeVR 시장 실적(2018-2023)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 Scapic.
9.6.1 Scapic. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.6.2 가상 현실 콘텐츠 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.6.3 Scapic. 시장 성과(2018-2023)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 SubVRsive
9.7.1 SubVRsive 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.7.2 가상 현실 콘텐츠 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.7.3 SubVRsive 시장 성과 (2018-2023)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 Blippar
9.8.1 Blippar 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.8.2 가상 현실 콘텐츠 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.8.3 Blippar 시장 성과 (2018-2023)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 개념 VR
9.9.1 개념 VR 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.9.2 가상 현실 콘텐츠 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.9.3 개념 VR 시장 성과 (2018-2023)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 Matterport
9.10.1 Matterport 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.10.2 가상 현실 콘텐츠 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.10.3 Matterport 시장 성과 (2018-2023)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
10 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
사용자 1명만
사용자 2~10명
1개월
3개월
6개월