2025년부터 2035년까지 지역 성장률 분석 및 개발 상황과 함께 유형, 응용 프로그램 및 플레이어별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 전문 조사의 자세한 TOC
목차
1 시장개요
1.1 제품 개요 및 VGT(비디오 게임 단말기) 범위
1.1.1 시장 범위
1.1.2 시장 정의
1.2 유형별 시장 분석
1.3 애플리케이션별 시장 분석
1.4 지역별 시장 분석
1.4.1 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2018-2025)
1.4.2 미국 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 상태 및 전망(2018-2025)
1.4.3 유럽 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 상태 및 전망(2018-2025)
1.4.4 중국 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 현황 및 전망(2018-2025)
1.4.5 일본 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 현황 및 전망(2018-2025)
1.4.6 인도 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 현황 및 전망(2018-2025)
1.4.7 동남아시아 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 현황 및 전망(2018-2025)
1.4.8 라틴 아메리카 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 상태 및 전망(2018-2025)
1.4.9 중동 및 아프리카 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 상태 및 전망(2018-2025)
1.5 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 규모 및 예측
1.5.1 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 수익 ($)(2018-2033)
1.5.2 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매(2018-2033)
1.5.3 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 평균 가격(2018-2033)
2명의 플레이어 프로필
2.1 사이잘그룹
2.1.1 사이잘 그룹 회사 프로필
2.1.2 사이잘 그룹 비디오 게임 단말기(VGT) 제품 및 서비스
2.1.3 사이잘 그룹 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.1.4 사이잘 그룹 최근 개발/업데이트
2.2 아루제 게이밍
2.2.1 Aruze Gaming 회사 프로필
2.2.2 Aruze 게임용 비디오 게임 단말기(VGT) 제품 및 서비스
2.2.3 Aruze 게임용 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.2.4 Aruze Gaming 최근 개발/업데이트
2.3 과학 게임
2.3.1 과학 게임 회사 프로필
2.3.2 과학 게임 비디오 게임 단말기(VGT) 제품 및 서비스
2.3.3 과학 게임 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.3.4 과학 게임 최근 개발/업데이트
2.4 아폴로 게임
2.4.1 Apollo Games 회사 프로필
2.4.2 Apollo Games 비디오 게임 단말기(VGT) 제품 및 서비스
2.4.3 아폴로 게임 비디오 게임 터미널(VGT) 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.4.4 Apollo Games의 최근 개발/업데이트
2.5 귀족
2.5.1 귀족 회사 프로필
2.5.2 귀족 비디오 게임 단말기(VGT) 제품 및 서비스
2.5.3 귀족 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.5.4 Aristocrat 최근 개발/업데이트
2.6 노보매틱
2.6.1 Novomatic 회사 프로필
2.6.2 Novomatic 비디오 게임 단말기(VGT) 제품 및 서비스
2.6.3 Novomatic 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.6.4 Novomatic 최근 개발/업데이트
2.7 플레이테크
2.7.1 Playtech 회사 프로필
2.7.2 Playtech 비디오 게임 단말기(VGT) 제품 및 서비스
2.7.3 Playtech 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.7.4 Playtech 최근 개발/업데이트
2.8 IGT
2.8.1 IGT 회사 프로필
2.8.2 IGT 비디오 게임 단말기(VGT) 제품 및 서비스
2.8.3 IGT 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.8.4 IGT 최근 개발/업데이트
2.9 SYNOT 그룹
2.9.1 SYNOT 그룹 회사 프로필
2.9.2 SYNOT GROUP 비디오 게임 단말기(VGT) 제품 및 서비스
2.9.3 SYNOT GROUP 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.9.4 SYNOT GROUP 최근 개발/업데이트
2.10 미국 게임 시스템
2.10.1 American Gaming Systems 회사 프로필
2.10.2 미국 게임 시스템 비디오 게임 단말기(VGT) 제품 및 서비스
2.10.3 미국 게임 시스템 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 가격, 수익($), 총이익
2.10.4 미국 게임 시스템 최근 개발/업데이트
3 경쟁 환경: 플레이어별
3.1 글로벌 비디오 게임 터미널(VGT) 수익($) 및 주요 플레이어의 시장 점유율
3.2 주요 플레이어의 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매 및 시장 점유율
3.3 플레이어별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 평균 가격
3.4 2022년 상위 3개 VGT(비디오 게임 단말기) 제조업체 시장 점유율
3.5 2022년 상위 5개 비디오 게임 단말기(VGT) 제조업체 시장 점유율
3.6 인수합병, 확장
4 산업 체인 분석
4.1 비디오 게임 단말기(VGT) 분석의 업스트림 원자재 공급업체
4.2 제조 원가 구조 분석
4.2.1 생산 공정 분석
4.2.2 비디오 게임 단말기(VGT)의 제조 원가 구조
4.2.3 비디오 게임 단말기(VGT)의 원자재 비용
4.2.4 비디오 게임 단말기(VGT)의 인건비
4.3 VGT 산업 체인 분석
4.4 지역별 주요 유통업체
4.5 고객 분석
5가지 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 역학 및 동향, 마케팅 전략 분석
5.1 드라이버
5.2 제한 사항
5.3 기회
5.4 과제
5.5 글로벌 인플레이션 하의 산업 발전 동향
5.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
5.7 지역별 산업 뉴스 및 정책
5.7.1 비디오 게임 단말기(VGT) 산업 뉴스
5.7.2 비디오 게임 단말기(VGT) 산업 정책
5.8 포터스 5가지 힘 분석
5.8.1 신규 진입자의 위협
5.8.2 공급업체의 교섭력
5.8.3 구매자의 교섭력
5.8.4 대체물의 위협
5.8.5 경쟁적 경쟁
5.9 마케팅 채널
5.9.1 다이렉트 마케팅
5.9.2 간접 마케팅
5.9.3 마케팅 채널 개발 동향
유형별 6개의 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 세그먼트(2018-2025)
6.1 유형별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 수익($)(2018-2025)
6.2 유형별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매(2018-2025)
6.3 유형별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 가격(2018-2025)
6.4 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($) 및 유형별 성장률(2018-2025)
6.4.1 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($) 및 비디오 게임 기계 성장률(2018-2025)
6.4.2 글로벌 비디오 게임 터미널(VGT) 판매, 수익($) 및 비디오 포커 머신 성장률(2018-2025)
6.4.3 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($) 및 기계 릴 게임 기계의 성장률(2018-2025)
7 애플리케이션별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 세그먼트(2018-2025)
7.1 애플리케이션별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 수익($)(2018-2025)
7.2 애플리케이션별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매(2018-2025)
7.3 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매 및 애플리케이션별 성장률(2018-2025)
7.3.1 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($) 및 신규/확장 성장률(2018-2025)
7.3.2 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($) 및 교체 성장률(2018-2025)
8 지역별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 세그먼트(2018-2025)
8.1 지역별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매 및 시장 점유율(2018-2025)
8.2 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 수익($) 및 지역별 시장 점유율(2018-2025)
8.3 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.4 미국 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($), 가격, 총이익(2018-2025)
8.4.1 미국 비디오 게임 단말기(VGT) SWOT 분석
8.5 유럽 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.5.1 유럽 비디오 게임 단말기(VGT) SWOT 분석
8.6 중국 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($), 가격, 총이익(2018-2025)
8.6.1 중국 비디오 게임 단말기(VGT) SWOT 분석
8.7 일본 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.7.1 일본 비디오 게임 단말기(VGT) SWOT 분석
8.8 인도 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.8.1 인도 비디오 게임 단말기(VGT) SWOT 분석
8.9 동남아시아 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.9.1 동남아시아 비디오 게임 단말기(VGT) SWOT 분석
8.10 라틴 아메리카 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.10.1 라틴 아메리카 비디오 게임 단말기(VGT) SWOT 분석
8.11 중동 및 아프리카 비디오 게임 단말기(VGT) 판매, 수익($), 가격 및 총이익(2018-2025)
8.11.1 중동 및 아프리카 비디오 게임 터미널(VGT) SWOT 분석
유형별 9개의 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 예측
9.1 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 수익($) 및 유형별 판매 예측(2025-2033)
9.1.1 유형별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 수익($) 예측(2025-2033)
9.1.2 유형별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매 예측(2025-2033)
9.1.3 비디오 게임 기계 시장 수익($) 및 판매 예측(2025-2033)
9.1.4 비디오 포커 머신 시장 수익($) 및 판매 예측(2025-2033)
9.1.5 기계식 릴 게임기 시장 수익($) 및 판매 예측(2025-2033)
애플리케이션별 10개의 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 예측
10.1 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 수익($) 및 애플리케이션별 판매 예측(2025-2033)
10.1.1 애플리케이션별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 수익($) 예측(2025-2033)
10.1.2 애플리케이션별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매 예측(2025-2033)
10.1.3 신규/확장 시장 수익($) 및 판매 예측(2025-2033)
10.1.4 교체 시장 수익($) 및 판매 예측(2025-2033)
지역별 11개의 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 예측
11.1 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 수익($) 및 지역별 판매 예측(2025-2033)
11.1.1 지역별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 판매 예측(2025-2033)
11.1.2 지역별 글로벌 비디오 게임 단말기(VGT) 수익($) 예측(2025-2033)
11.2 북미 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.3 유럽 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.4 중국 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.5 일본 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.6 인도 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.7 동남아시아 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.8 라틴 아메리카 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
11.9 중동 및 아프리카 시장 수익($) 및 성장률 예측(2025-2033)
12 부록
12.1 방법론
12.2 연구 데이터 소스
12.2.1 보조 데이터
12.2.2 기본 데이터
12.2.3 시장 규모 추정
12.2.4 법적 고지