2025년 글로벌 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 조사 보고서의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 글로벌 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 규모 유형별 성장률 : 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 월별 결제
1.2.3 분기별 지불
1.2.4 연도별 지불
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 성장: 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 개인
1.3.3 가족
1.3.4 기타
1.4 가정 및 제한
1.5 연구 목표
1.6년 고려
2가지 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 비디오 게임 대여 서비스 시장 전망(2020-2031)
2.2 지역별 글로벌 비디오 게임 대여 서비스 성장 동향
2.2.1 지역별 글로벌 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 규모: 2020 VS 2024 VS 2031
2.2.2 지역별 비디오 게임 대여 서비스 역사적인 시장 규모(2020-2025)
2.2.3 지역별 비디오 게임 대여 서비스 예측 시장 규모(2026-2031)
2.3 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 역학
2.3.1 비디오 게임 대여 서비스 산업 동향
2.3.2 비디오 게임 대여 서비스 시장 동인
2.3.3 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 과제
2.3.4 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 수익별 글로벌 최고의 비디오 게임 대여 서비스 플레이어
3.1.1 수익별 글로벌 최고의 비디오 게임 대여 서비스 플레이어(2020-2025)
3.1.2 플레이어 별 글로벌 비디오 게임 대여 서비스 수익 시장 점유율 (2020-2025)
3.2 회사 유형별 글로벌 비디오 게임 대여 서비스 시장 점유율(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
3.3 비디오 게임 대여 서비스 수익별 글로벌 주요 플레이어 순위
3.4 글로벌 비디오 게임 대여 서비스 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2024년 비디오 게임 대여 서비스 수익 기준 글로벌 상위 10개 및 상위 5개 회사
3.5 비디오 게임 대여 서비스 본사 및 서비스 지역의 글로벌 주요 플레이어
3.6 비디오 게임 대여 서비스, 제품 및 응용 프로그램의 글로벌 주요 플레이어
3.7 비디오 게임 대여 서비스의 글로벌 주요 플레이어, 이 산업 진출 날짜
3.8 인수합병, 확장 계획
4 비디오 게임 대여 서비스 분석 유형별 데이터
4.1 유형별 글로벌 비디오 게임 대여 서비스 역사적인 시장 규모(2020-2025)
4.2 유형별 글로벌 비디오 게임 대여 서비스 예측 시장 규모(2026-2031)
5 애플리케이션별 비디오 게임 대여 서비스 분석 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 비디오 게임 대여 서비스 역사적인 시장 규모(2020-2025)
5.2 애플리케이션별 글로벌 비디오 게임 대여 서비스 예측 시장 규모(2026-2031)
6 북미
6.1 북미 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2020-2031)
6.2 국가별 북미 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 성장률: 2020 VS 2024 VS 2031
6.3 국가별 북미 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2020-2025)
6.4 국가별 북미 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2026-2031)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2020-2031)
7.2 국가별 유럽 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 성장률: 2020 VS 2024 VS 2031
7.3 국가별 유럽 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2020-2025)
7.4 국가별 유럽 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2026-2031)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아태평양
8.1 아시아 태평양 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2020-2031)
8.2 지역별 아시아 태평양 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 성장률: 2020 VS 2024 VS 2031
8.3 지역별 아시아 태평양 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2020-2025)
8.4 지역별 아시아 태평양 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2026-2031)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2020-2031)
9.2 국가별 라틴 아메리카 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 성장률: 2020 VS 2024 VS 2031
9.3 국가별 라틴 아메리카 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2020-2025)
9.4 국가별 라틴 아메리카 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2026-2031)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2020-2031)
10.2 중동 및 아프리카 국가별 비디오 게임 렌탈 서비스 시장 성장률: 2020 VS 2024 VS 2031
10.3 국가별 중동 및 아프리카 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2020-2025)
10.4 국가별 중동 및 아프리카 비디오 게임 대여 서비스 시장 규모(2026-2031)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 아랍에미리트
11명의 주요 플레이어 프로필
11.1 게임플라이
11.1.1 GameFly 회사 세부정보
11.1.2 GameFly 사업 개요
11.1.3 GameFly 비디오 게임 렌탈 서비스 소개
11.1.4 비디오 게임 렌탈 서비스 사업의 GameFly 수익(2020-2025)
11.1.5 GameFly 최근 개발
11.2 GM2P
11.2.1 GM2P 회사 세부 정보
11.2.2 GM2P 사업개요
11.2.3 GM2P 비디오 게임 렌탈 서비스 소개
11.2.4 비디오 게임 렌탈 서비스 사업의 GM2P 수익(2020-2025)
11.2.5 GM2P 최근 개발
11.3 콘솔 클라식스
11.3.1 콘솔 Classix 회사 세부 정보
11.3.2 콘솔클래식스 사업개요
11.3.3 콘솔 Classix 비디오 게임 렌탈 서비스 소개
11.3.4 비디오 게임 렌탈 서비스 사업 콘솔 클래식 수익(2020-2025)
11.3.5 콘솔 Classix 최근 개발
11.4 아마존 프라임 게이밍
11.4.1 Amazon Prime Gaming 회사 세부 정보
11.4.2 Amazon Prime 게이밍 사업 개요
11.4.3 Amazon Prime 게이밍 비디오 게임 렌탈 서비스 소개
11.4.4 비디오 게임 렌탈 서비스 사업의 아마존 프라임 게임 수익(2020-2025)
11.4.5 Amazon Prime Gaming 최근 개발
11.5 구글 플레이 패스
11.5.1 Google Play Pass 회사 세부정보
11.5.2 구글플레이패스 사업개요
11.5.3 Google Play Pass 비디오 게임 대여 서비스 소개
11.5.4 비디오 게임 대여 서비스 사업에서의 Google Play Pass 수익(2020-2025)
11.5.5 Google Play Pass 최근 개발
11.6 Xbox 게임패스
11.6.1 Xbox Game Pass 회사 세부정보
11.6.2 Xbox Game Pass 사업 개요
11.6.3 Xbox Game Pass 비디오 게임 대여 서비스 소개
11.6.4 비디오 게임 대여 서비스 사업에서의 Xbox Game Pass 수익(2020-2025)
11.6.5 Xbox Game Pass 최근 개발
11.7 PlayStation Now
11.7.1 PlayStation Now 회사 세부정보
11.7.2 PlayStation Now 사업개요
11.7.3 PlayStation Now 비디오 게임 대여 서비스 소개
11.7.4 비디오 게임 대여 서비스 사업의 PlayStation Now 수익(2020-2025)
11.7.5 PlayStation Now 최근 개발
11.8 EA 플레이
11.8.1 EA Play 회사 세부정보
11.8.2 EA Play 사업 개요
11.8.3 EA Play 비디오 게임 대여 서비스 소개
11.8.4 비디오 게임 대여 서비스 사업의 EA Play 수익(2020-2025)
11.8.5 EA Play 최근 개발
11.9 유토믹
11.9.1 Utomik 회사 세부 정보
11.9.2 Utomik 사업 개요
11.9.3 Utomik 비디오 게임 렌탈 서비스 소개
11.9.4 비디오 게임 대여 서비스 사업의 Utomik 수익(2020-2025)
11.9.5 Utomik 최근 개발
11.10 스타디아 프로
11.10.1 Stadia Pro 회사 세부정보
11.10.2 Stadia Pro 사업개요
11.10.3 Stadia Pro 비디오 게임 렌탈 서비스 소개
11.10.4 비디오 게임 렌탈 서비스 사업의 Stadia Pro 수익(2020-2025)
11.10.5 Stadia Pro 최근 개발
11.11 지포스 나우(GeForce Now)
11.11.1 GeForce Now 회사 세부정보
11.11.2 GeForce Now 사업개요
11.11.3 GeForce Now 비디오 게임 렌탈 서비스 소개
11.11.4 비디오 게임 렌탈 서비스 사업 부문 GeForce Now 수익(2020-2025)
11.11.5 GeForce Now 최근 개발
11.12 넷플릭스 게임
11.12.1 넷플릭스 게임 회사 세부정보
11.12.2 넷플릭스 게임 사업 개요
11.12.3 넷플릭스 게임 비디오 게임 렌탈 서비스 소개
11.12.4 비디오 게임 대여 서비스 사업에서의 넷플릭스 게임 수익(2020-2025)
11.12.5 넷플릭스 게임 최근 개발
11.13 인터넷 아카이브
11.13.1 인터넷 아카이브 회사 세부 정보
11.13.2 인터넷아카이브 사업개요
11.13.3 인터넷 아카이브 비디오 게임 대여 서비스 소개
11.13.4 비디오 게임 대여 서비스 사업의 인터넷 아카이브 수익(2020-2025)
11.13.5 인터넷 아카이브 최근 개발
11.14 클래식 아케이드 게임 대여
11.14.1 클래식 아케이드 게임 대여 회사 세부 정보
11.14.2 클래식 아케이드 게임 대여 사업 개요
11.14.3 클래식 아케이드 게임 대여 비디오 게임 대여 서비스 소개
11.14.4 비디오 게임 대여 서비스 사업의 클래식 아케이드 게임 대여 수익(2020-2025)
11.14.5 클래식 아케이드 게임 대여 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근법
13.1.1.1 연구 프로그램/설계
13.1.1.2 시장 규모 추정
13.1.1.3 시장 분석 및 데이터 삼각측량
13.1.2 데이터 소스
13.1.2.1 보조 소스
13.1.2.2 주요 소스
13.2 작성자 정보
13.3 면책조항